Với một đứa trẻ luôn say mê môn lịch sử, series Assassin’s Creed chính là hiện thực hóa mọi kỳ vọng của tôi về một tựa game. Tuy nhiên, hành trình gần hai thập kỷ của dòng game này đã chứng kiến sự thay đổi đáng kể trong quan điểm và mức độ yêu thích của tôi đối với từng phiên bản. Hơn nữa, với sự ra mắt của Assassin’s Creed: Shadows đang cận kề, tôi cảm thấy đã đến lúc nhìn lại các phần chính của thương hiệu, xem đâu là những tác phẩm vẫn giữ vững giá trị và đâu là những cái tên đã không thể vượt qua thử thách của thời gian. Hãy cùng congnghehot.net khám phá bảng xếp hạng 13 game Assassin’s Creed từ tệ nhất đến hay nhất theo góc nhìn của một người chơi đã gắn bó với The Creed.
Người chơi trải nghiệm tựa game kinh điển Half-Life 2 trên thiết bị Steam Deck, minh họa cho giá trị vượt thời gian của các trò chơi hay
13. Assassin’s Creed: Odyssey
Một Hy Lạp cổ đại hoành tráng nhưng lại lạc lối khỏi bản sắc Sát thủ
Tôi yêu thần thoại và Hy Lạp cổ đại, nhưng tôi lại không mấy mặn mà với Assassin’s Creed: Odyssey. Không phải là tôi không thể tìm thấy niềm vui trong game, nhưng “niềm vui” là một thước đo thiếu nhất quán và hoàn toàn chủ quan. Hy Lạp cổ đại là một lựa chọn bối cảnh đầy thú vị cho một tựa game Assassin’s Creed, nhưng vấn đề chính của Odyssey là nó đã đẩy mọi yếu tố xa rời khía cạnh “Sát thủ” của thương hiệu.
Cốt truyện của Odyssey diễn ra trước cả khi Bayek đặt nền móng cho Hội Sát thủ trong Origins. Game đi sâu vào truyền thuyết về ISU – một nền văn minh cổ đại tiên tiến về công nghệ, có trước loài người trong vũ trụ game – nhưng điều đó lại khiến nó giống một phần spin-off hơn là một game Assassin’s Creed chính thống. Về gameplay, cơ chế parkour của Odyssey gần như không còn là parkour nữa. Nó thiếu đi phong cách và sự thử thách khi cho phép người chơi dễ dàng leo tường và các bề mặt mà không cần tìm điểm bám, thậm chí trở nên vô nghĩa khi bạn mở khóa khả năng miễn nhiễm sát thương khi rơi từ độ cao.
Odyssey cũng thay thế Lưỡi Dao Ẩn (Hidden Blade) – một biểu tượng gắn liền với thương hiệu – bằng một mũi giáo thông thường. Thế giới trong game có quy mô khổng lồ, nhưng điều này không phải lúc nào cũng có lợi, khi phần lớn bản đồ bị bao phủ bởi nước và việc điều khiển thuyền không phải là điểm sáng. Vị trí này có thể hợp lý với bạn hoặc không, điều này cho thấy sự phân cực rõ rệt của thương hiệu này trong cộng đồng game thủ.
12. Assassin’s Creed: Valhalla
Vui vẻ, đồ sộ nhưng vẫn thiếu chiều sâu
Assassin’s Creed: Valhalla cố gắng định hướng lại những gì đã mất từ Odyssey, nỗ lực để thuộc về thương hiệu hơn nhưng vẫn nằm trong số những phiên bản yếu nhất. Mặc dù Assassin’s Creed đã đi theo hướng RPG hơn kể từ Origins, nhưng chính sự tập trung này – vốn được cho là để phân biệt với công thức cũ – lại là điểm yếu nhất của game.
Cây kỹ năng, hệ thống chiến đấu và thế giới mở rộng lớn – tất cả đều là những yếu tố chưa được phát triển đến nơi đến chốn, lẽ ra phải kết hợp lại để tạo ra một điều gì đó lớn hơn tổng thể các phần của nó. Gameplay có thể cuốn hút bạn lúc đầu, nhưng khi đặt chân đến Anh và ổn định một thời gian, bạn sẽ nhận ra mình đã lặp đi lặp lại những hoạt động tương tự trong hàng giờ liền.
Valhalla được xếp cao hơn Odyssey vì nó cố gắng trở thành một game Assassin’s Creed thực thụ, tái giới thiệu yếu tố ẩn mình trong xã hội (social stealth) và Lưỡi Dao Ẩn. Tuy nhiên, đây vẫn là một tựa game Assassin’s Creed nặng nề và kém linh hoạt hơn. Mặc dù có phần hợp lý với bối cảnh Viking, việc thực hiện parkour với Eivor vẫn không mấy thú vị.
11. Assassin’s Creed (2007)
Ấn tượng, đầy hoài niệm nhưng đã lỗi thời
Đây là “người anh cả”, là phiên bản gốc. Ban đầu được hình dung là một spin-off của Prince of Persia, Assassin’s Creed đầu tiên là một trò chơi mà tôi từng dự định xếp hạng cao hơn nhiều. Tuy nhiên, tôi không thể bất công với các phiên bản khác. Mặc dù ở vị trí này, tôi vẫn dành rất nhiều tình cảm cho game, nhưng phải thừa nhận rằng nó mang cảm giác của một trò chơi năm 2007.
Gameplay chủ yếu đã lỗi thời ở chỗ nó lặp đi lặp lại, nhưng không có nghĩa là không có niềm vui nào. Mặc dù giờ đây là một yếu tố kinh điển của series, việc du hành qua Jerusalem, Acre, Masyaf và Damascus cuối thế kỷ 12 đã khiến tôi, một đứa trẻ, phải kinh ngạc. Và vì lịch sử là môn học yêu thích, Assassin’s Creed đã kết nối với tôi ở một cấp độ vượt xa sự giải trí đơn thuần.
Vòng lặp cốt lõi của game là bạn đến một thành phố, thu thập thông tin, sau đó quay về văn phòng Hội Sát thủ và được giao nhiệm vụ ám sát mục tiêu – lặp lại 9 lần. Tôi có thể bỏ qua tính lặp đi lặp lại của nó vì tham vọng của game vào năm 2007, khi nó đã đặt nền móng và linh hồn cho cả thương hiệu. Hơn nữa, cơ chế parkour đặc biệt ấn tượng, ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay.
10. Assassin’s Creed: Syndicate
Dành cho những Sát thủ có thời gian tập trung ngắn ngủi
Assassin’s Creed: Syndicate là game duy nhất trong danh sách mà tôi thực sự không nhớ tên các nhân vật chính của nó. Cặp song sinh Frey? Frye? Đúng rồi, Frye. Kỳ lạ thay, tôi nhớ Eivor, Alexios và Cassandra, nhưng không nhớ họ. Đây là game đầu tiên trong danh sách cho phép chuyển đổi giữa hai nhân vật chính bất cứ lúc nào, vốn là điểm nhấn chính của nó.
Syndicate không thực sự nổi bật ở bất kỳ yếu tố nào. Parkour là một phiên bản đơn giản hóa của parkour trong Unity (với sự bổ sung của grappling hook). Hệ thống chiến đấu thiếu đi trọng lượng và sự uyển chuyển cần thiết. Điều này có thể chấp nhận được khi đối phó với một vài kẻ địch, nhưng lại trở nên lố bịch như một bộ phim hài khi bạn phải chiến đấu với hơn bốn tên lính. Hơn nữa, cốt truyện đã được xử lý theo phong cách “Marvel-ish”, tức là có phần hài hước nhưng thiếu chiều sâu. Tuy nhiên, bất chấp những khuyết điểm và những điều tôi không thích, đây vẫn là một trải nghiệm chơi game tổng thể thú vị hơn rất nhiều so với những vị trí dưới.
9. Assassin’s Creed: Rogue
Bản DLC của Black Flag mà tôi chưa từng biết mình cần
Điều tôi yêu thích ở Assassin’s Creed: Rogue là, mặc dù người chơi vào vai một Templar trong phần lớn game, nó vẫn là một game Assassin’s Creed đúng nghĩa. Điều tôi ghét ở Rogue là nó hé lộ nỗi sợ hãi lớn nhất của thương hiệu: vẽ nên một nhân vật chính phản diện. Xung đột cốt lõi giữa Sát thủ và Templar trong thương hiệu là một cuộc chiến không hồi kết giữa chủ nghĩa vô chính phủ và chủ nghĩa độc tài.
Các Sát thủ, những người vô chính phủ cực đoan, lại có một sự ám ảnh mâu thuẫn là định hình thế giới nhân danh bảo vệ tự do. Trong khi đó, các Templar tìm cách loại bỏ ý chí tự do để đổi lấy điều mà họ coi là hòa bình thế giới. Nhiều phiên bản sau này đã cố gắng đưa ra một cái nhìn tinh tế hơn về các chủ đề này. Dù sao đi nữa, cốt truyện của Rogue nhìn chung là ổn. Tôi thích Shay Cormac, nhưng anh ta có nhiều tiềm năng hơn với vai trò một nhân vật phản diện so với việc chỉ là một “Templar tốt” khác.
Về mặt gameplay, game chạy trên cùng engine với Black Flag, điều này thường khiến nó có cảm giác như một phiên bản đơn giản hóa của tựa game cướp biển đó. Nếu phải chọn giữa hai game, giống như nhiều người, tôi sẽ chọn Black Flag với chủ đề cướp biển mạch lạc và thú vị hơn.
8. Assassin’s Creed: Unity
Icarus của các game Assassin’s Creed
Tôi đã không chơi Assassin’s Creed: Unity khi nó mới ra mắt, điều này giúp tôi thoát khỏi sự thất vọng với hầu hết các lỗi của nó. Tôi có thể nói rằng Unity là game Assassin’s Creed tham vọng nhất về gameplay, đặc biệt là social stealth (ẩn mình trong đám đông) và parkour – tham vọng này cũng chính là căn bệnh tồi tệ nhất của nó. Cơ chế parkour trông phong cách và mượt mà, nhưng tôi đang phân biệt giữa cách nó trông và cách nó chơi ở đây. Nó không tệ, nhưng đây là sự thay đổi lớn nhất so với phong cách “thủ công” cũ.
Yếu tố tàng hình rất tham vọng với việc tận dụng các đám đông lớn nhưng lại thiếu một số tính năng cơ bản như huýt sáo hoặc mồi nhử nói chung. Tôi thích cảm giác nặng của chiến đấu, nhưng nó lại quá khắc nghiệt mà không có lời giải thích. Bất kể điều đó, tôi thấy vô cùng hồi hộp khi lên kế hoạch ám sát và thực hiện chúng theo cách của mình. Cách Rogue kết nối với Unity là một kỳ công ấn tượng. Chắc chắn tôi đã hy vọng nó sẽ mang lại một điều gì đó thỏa mãn, bởi vì mặc dù cốt truyện của Rogue ổn, nhưng cốt truyện của Unity thì lại không phải là yếu tố đáng chú ý nhất của nó.
7. Assassin’s Creed: Revelations
Mảnh ghép cuối cùng của một bức tranh lớn, và nó thật đẹp
Chào đón Ezio Auditore da Firenze, “người tình” của cộng đồng game thủ và cái tên sẽ khiến bạn phát điên vì phải nhớ. Assassin’s Creed: Revelations tiếp tục cốt truyện kết nối Altair và Ezio, cùng hành trình tìm kiếm ý nghĩa trong các giáo lý của The Creed của Ezio. Đây là phần yếu nhất trong bộ ba game Ezio.
Game kế thừa rất nhiều từ các phiên bản tiền nhiệm và hiếm khi mang lại điều gì đó hấp dẫn hơn về mặt gameplay. Cơ chế parkour không phát triển nhiều so với Brotherhood, nhưng tôi cảm thấy nó có phần thụt lùi. Cốt truyện cũng mất đi nhiều sức hút nếu không có bối cảnh từ các game trước đó. Tuy nhiên, Revelations vẫn cung cấp một câu chuyện độc lập hay. Tất cả chỉ là vấn đề sở thích, và nếu phải chọn giữa Brotherhood và Revelations, tôi sẽ luôn chọn Brotherhood.
6. Assassin’s Creed 3
Cốt truyện, chiến đấu và trải nghiệm tuyệt vời, nhưng bị cản trở bởi các vấn đề kỹ thuật
Một câu chuyện có thật: đây từng là game Assassin’s Creed yêu thích nhất của tôi trong series. Assassin’s Creed 3 lấy bối cảnh Chiến tranh giành độc lập của Mỹ. Bối cảnh không phải là yếu tố mạnh nhất của game này; đó chính là câu chuyện. Cốt truyện thú vị ở hai khía cạnh: câu chuyện về Connor Kenway và cái kết cho câu chuyện của Desmond Miles, xương sống của thương hiệu, kết nối Altair, Ezio và Connor trong một câu chuyện lớn mạch lạc.
Tôi thích hóa thân thành Haytham, cha của Connor, người sau này được tiết lộ là một Templar. Haytham nổi bật vì anh ta thực sự là một trong những phản diện hay nhất trong thương hiệu này. Connor cũng không kém cạnh khi có thể là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất. Mặc dù cơ chế parkour của game này có cảm giác nặng hơn so với các phiên bản tiền nhiệm, nhưng nó lại mượt mà hơn đáng kể.
Hệ thống chiến đấu có thể không gây ấn tượng với tất cả mọi người, nhưng đó là một trong những điểm yêu thích của cá nhân tôi, cùng với bộ ba Ezio. Tuy nhiên, tổng thể gameplay lại kém tập trung và lỗi thời hơn so với hai game trước. Các vấn đề kỹ thuật, có lẽ là sản phẩm của engine mới vào thời điểm đó, cũng làm giảm thứ hạng của nó. Hãy lưu ý rằng rất khó để tiếp cận phiên bản gốc, và bản remaster thì thực sự có nhiều lỗi, vì vậy bạn có thể cân nhắc việc giả lập nó.
5. Assassin’s Creed: Origins
À, ra đây là nơi chiếc lông vũ đến từ
Với Assassin’s Creed: Origins, Ubisoft đã cố gắng chứng minh rằng họ có thể dạy một con chó già những thủ thuật mới. Kết quả ra sao? Hãy nói theo cách này: họ đã lai con chó với một con sói và tạo ra một chú husky. Tôi nhớ đã mua Origins vào năm thứ hai nó ra mắt trên PlayStation 4. Mặc dù tôi không phải là fan của hệ thống chiến đấu hay sự hạ cấp trong hướng đi cinematic, tôi thực sự yêu thích trò chơi này.
Khi chơi lại, tôi nhận ra nó đã đặt nền móng hoàn hảo cho một số cơ chế trống rỗng hơn trong các game sau. Mặc dù không thể sánh bằng The Witcher 3 và The Elder Scrolls 5: Skyrim về mặt RPG, tôi vẫn tận hưởng thời gian của mình với bộ tính năng mà game cung cấp. Tôi dành phần lớn thời gian chỉ để đi thu thập vật liệu để nâng cấp trang bị và cấp độ cho Lưỡi Dao Ẩn của mình. Khi được cung cấp tùy chọn tàng hình, tôi luôn chọn nó và chưa bao giờ hối hận.
Sự thay đổi là cần thiết, và Origins đã mang đến một lượng thay đổi đáng kể mà không làm mất đi quá nhiều bản sắc sát thủ. Ngoài ra, một lời khen lớn cho trận đấu trùm rắn; phải nói là một trong những trận đấu đỉnh cao nhất trong bất kỳ game Assassin’s Creed nào.
4. Assassin’s Creed: Mirage
Ngắn gọn nhưng ngọt ngào
Thay vì đẩy giới hạn, Assassin’s Creed: Mirage quay lại công thức cũ, cố gắng đánh bóng nó và thêm một chút gia vị. Và đây chính là tất cả những gì tôi cần. Sau khi chơi lại Assassin’s Creed đầu tiên, tôi đã nghĩ rằng sẽ tuyệt vời biết bao nếu có một bản remake chính xác như vậy, nhưng với cơ chế tàng hình tốt hơn, và Mirage chính là điều đó. Cơ chế parkour, mặc dù ổn, vẫn cần được trau chuốt và làm sạch kỹ thuật hơn. Bạn sẽ nhận thấy rằng những phàn nàn của tôi về Mirage đều nằm ở khía cạnh kỹ thuật, nhưng sự hỗ trợ sau phát hành của Ubisoft Bordeaux vẫn rất đáng khen ngợi.
Không như Unity, tôi thích cách chiến đấu của Mirage có thể khắc nghiệt đến thế nào, đặc biệt là vì game cố gắng giải thích điều đó. Bạn được nói thẳng rằng Basim không phải là một chiến binh giỏi. Đúng vậy, trong các game Assassin’s Creed trước, chiến đấu cận chiến là một lựa chọn khả thi và thú vị. Tôi nhớ đã tham gia vào các cuộc xung đột trong Assassin’s Creed đầu tiên và bắt đầu chiến đấu với hàng đàn lính, và mặc dù vui, tôi không thể hiểu nổi điều đó.
Tuy nhiên, mặc dù đây là một vấn đề tồn tại trong series từ Origins, việc thiếu phản ứng thích hợp từ kẻ thù lại rõ rệt hơn trong Mirage. Tôi nghĩ cốt truyện có thể hấp dẫn hơn, nhưng nó vẫn ổn ở vị trí hiện tại. Ngoài ra, tôi thích Basim là một nhân vật chính. Cuối cùng, quyết định biến đây thành một game nhỏ hơn là một lựa chọn khôn ngoan, một điều mà tôi tin rằng nên được xem xét trong các bản phát hành sắp tới.
3. Assassin’s Creed IV: Black Flag
Hải tặc, đại dương và một cuộc phiêu lưu khó quên
Assassin’s Creed IV: Black Flag đã định nghĩa lại khái niệm về thế giới mở trong series bằng cách đưa người chơi vào vai Edward Kenway, một cướp biển khét tiếng trong thời đại hoàng kim của hải tặc. Thay vì tập trung hoàn toàn vào các yếu tố sát thủ truyền thống, Black Flag mang đến trải nghiệm chiến đấu trên biển đỉnh cao, cho phép người chơi điều khiển con tàu Jackdaw của mình, cướp bóc tàu địch và khám phá vô số hòn đảo tại vùng biển Caribbe.
Sự tự do khám phá đại dương mênh mông, những trận hải chiến kịch tính và cốt truyện hấp dẫn về cuộc đời của Edward đã khiến Black Flag trở thành một trong những game được yêu thích nhất. Mặc dù yếu tố “Assassin” có phần mờ nhạt so với các game trước, nhưng bản thân trải nghiệm cướp biển lại quá xuất sắc đến nỗi nó dễ dàng được bỏ qua. Edward là một nhân vật lôi cuốn, với hành trình từ một tên cướp biển tham lam đến việc tìm hiểu ý nghĩa của lý tưởng Sát thủ, đã chạm đến trái tim người chơi. Black Flag là minh chứng cho thấy sự đổi mới có thể mang lại thành công rực rỡ nếu được thực hiện đúng cách.
2. Assassin’s Creed II
Khởi đầu kỷ nguyên vàng của Ezio Auditore da Firenze
Assassin’s Creed II không chỉ là một game tuyệt vời mà còn là một bước nhảy vọt đáng kinh ngạc so với phiên bản đầu tiên. Nó mở ra câu chuyện về Ezio Auditore da Firenze, một quý tộc trẻ tuổi ở Florence thời Phục Hưng, người đã trở thành Sát thủ vĩ đại nhất trong lịch sử. Bối cảnh Ý thời Phục Hưng được tái hiện một cách lộng lẫy và sống động, với các thành phố như Florence, Venice và Rome, mỗi nơi đều tràn ngập kiến trúc tuyệt đẹp, các nhiệm vụ đa dạng và những bí mật để khám phá.
Gameplay của Assassin’s Creed II được cải tiến toàn diện: hệ thống chiến đấu linh hoạt hơn, cơ chế parkour mượt mà và trực quan hơn, cùng với sự bổ sung của hệ thống kinh tế giúp Ezio xây dựng lại biệt thự gia đình và mua sắm trang bị. Cốt truyện sâu sắc, cảm động và được kể một cách khéo léo, đi kèm với dàn nhân vật phụ đáng nhớ như Leonardo da Vinci, đã tạo nên một trải nghiệm không thể quên. Ezio là một nhân vật mà người chơi dễ dàng kết nối và yêu mến, với sự phát triển từ một chàng trai trẻ bồng bột đến một bậc thầy Sát thủ lão luyện. Assassin’s Creed II không chỉ củng cố vị thế của series mà còn thiết lập một chuẩn mực mới cho dòng game phiêu lưu hành động thế giới mở.
1. Assassin’s Creed: Brotherhood
Đỉnh cao của lý tưởng Sát thủ và huyền thoại Ezio
Nếu Assassin’s Creed II là một bản nâng cấp toàn diện, thì Assassin’s Creed: Brotherhood chính là sự hoàn thiện tuyệt đối của công thức đó. Tiếp tục trực tiếp câu chuyện của Ezio, Brotherhood đưa người chơi đến Rome, một thành phố mở rộng lớn và sống động chưa từng có. Đây là phiên bản nơi Ezio đạt đến đỉnh cao quyền năng và sự khôn ngoan, khi anh ta không chỉ chiến đấu chống lại Templar mà còn xây dựng lại Hội Sát thủ.
Tính năng nổi bật nhất của Brotherhood chính là khả năng chiêu mộ và huấn luyện các sát thủ tân binh để hỗ trợ Ezio trong nhiệm vụ. Điều này không chỉ thêm chiều sâu chiến thuật vào gameplay mà còn củng cố cảm giác bạn là một thủ lĩnh thực sự của Hội. Hệ thống chiến đấu được tinh chỉnh, parkour vẫn mượt mà, và các nhiệm vụ đa dạng hơn, từ ám sát bí mật đến các trận chiến quy mô lớn. Cốt truyện tập trung, với việc Ezio săn lùng Cesare Borgia, đã tạo nên một cuộc đối đầu căng thẳng và kịch tính. Brotherhood cân bằng hoàn hảo giữa hành động, tàng hình và cốt truyện, mang lại trải nghiệm cốt lõi của một Sát thủ theo cách đỉnh cao nhất. Đối với nhiều người hâm mộ, đây không chỉ là game Assassin’s Creed hay nhất mà còn là một trong những game hành động phiêu lưu xuất sắc nhất mọi thời đại.
Lời Kết: Một Hành Trình Vĩ Đại Đầy Thăng Trầm
Series Assassin’s Creed là một hành trình dài đầy biến động, từ những ngày đầu tiên khám phá thánh địa cổ đại đến những cuộc phiêu lưu hải tặc rực lửa, và gần đây là những bản anh hùng ca RPG hoành tráng. Qua từng phiên bản, Ubisoft đã không ngừng thử nghiệm, đôi khi thành công rực rỡ, đôi khi lại gây ra sự chia rẽ sâu sắc trong cộng đồng người hâm mộ.
Dù bạn yêu thích phong cách hành động lén lút truyền thống hay những thế giới mở rộng lớn mang yếu tố RPG, không thể phủ nhận rằng Assassin’s Creed đã để lại một dấu ấn đậm nét trong lịch sử ngành game. Mỗi tựa game đều mang đến một cái nhìn độc đáo về các thời kỳ lịch sử khác nhau, cho phép chúng ta không chỉ chơi game mà còn học hỏi và khám phá.
Hy vọng bảng xếp hạng này đã mang đến cho bạn một cái nhìn sâu sắc và gợi lại nhiều kỷ niệm. Với Assassin’s Creed: Shadows đang đến gần, chúng ta hãy cùng chờ đợi xem liệu Ubisoft sẽ mang đến một trải nghiệm quen thuộc hay lại tiếp tục phá vỡ mọi ranh giới. Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Đâu là tựa game Assassin’s Creed yêu thích của bạn và tại sao? Hãy để lại bình luận bên dưới để congnghehot.net cùng thảo luận nhé!