Ảnh chụp màn hình gameplay của Metroid, phiên bản gốc trên NES, hiển thị Samus Aran đang di chuyển trong môi trường hang động
Game

Xếp Hạng Series Game Metroid: Những Cuộc Phiêu Lưu Vĩ Đại Nhất Của Samus Aran

Khi nói đến những thương hiệu game huyền thoại đã tồn tại qua thời gian, Metroid của Nintendo là một trong những cái tên thú vị nhất. Trong khi Super Mario Bros.The Legend of Zelda thống trị thập niên 80 và 90, các tựa game Metroid vẫn âm thầm tạo dựng chỗ đứng vững chắc trong lòng người hâm mộ Nintendo. Loạt game này không chỉ đẩy giới hạn của thiết kế game trên Famicom và NES mà còn tiếp tục phát triển qua các thế hệ console kế tiếp, mang đến những phiên bản được yêu thích và đánh giá cao. Series Metroid cũng giữ một vị trí đặc biệt là một trong những thương hiệu game sớm nhất có nhân vật nữ chính, điều đã trở thành một nét đặc trưng của các thương hiệu Nintendo.

Sau nhiều phần tiếp theo và các tựa game spin-off, người ta vẫn tiếp tục ca ngợi các game Metroid là những trải nghiệm không thể bỏ qua đối với bất kỳ ai yêu thích thể loại game hành động. Nhưng đâu là những cuộc phiêu lưu vĩ đại nhất của Samus Aran? Nếu chỉ xét các phiên bản chính của series Metroid, không bao gồm các mục Metroid Prime hay các spin-off khác, có rất nhiều tựa game tuyệt vời để khám phá. Đối với thợ săn tiền thưởng vĩ đại nhất thiên hà, không thiếu những pha hành động và intigue hấp dẫn trong thương hiệu này. Dưới đây là bảng xếp hạng mọi phiên bản chính trong series Metroid, cùng lý do tại sao mọi người nên đắm mình vào những cuộc phiêu lưu xuyên ngân hà của Samus Aran.

8. Metroid – Khởi Nguồn Của Một Huyền Thoại

Vị trí thấp nhất trong danh sách này là Metroid nguyên bản dành cho Famicom và Nintendo Entertainment System (NES), phát hành năm 1986. Điều này không có nghĩa là game tệ; thực tế, nó vượt xa tiêu chuẩn của NES thời bấy giờ. Tuy nhiên, Metroid gốc là phiên bản tối giản nhất của thương hiệu này, với nhiều khái niệm cơ bản và yếu tố thiết kế game sẽ định hình toàn bộ series sau này. Thợ săn tiền thưởng Samus Aran đến hành tinh Zebes, và được giao nhiệm vụ thu hồi một sinh vật gọi là Metroid từ bọn cướp biển không gian. Nếu Samus không hoàn thành nhiệm vụ, bọn cướp biển sẽ nhân bản Metroid và sử dụng chúng làm vũ khí sinh học chống lại kẻ thù, gây ra sự hỗn loạn rộng khắp thiên hà. Cuộc hành trình qua Metroid chứa đựng nhiều khoảnh khắc đáng nhớ trong lịch sử game đã được nhại lại và truyền cảm hứng cho nhiều game hành động khác trong những năm qua.

Đối với nhiều người, game Metroid gốc thiếu nhiều tiện ích chất lượng cuộc sống (quality-of-life) sẽ xuất hiện sau này trong series. Những thứ như bản đồ để điều hướng từng địa điểm, khả năng hoán đổi nâng cấp và vũ khí cho Samus sử dụng, cũng như các cải tiến khác sẽ giúp hoàn thiện một nền tảng vững chắc. Do những hạn chế của Famicom và NES, Metroid là một trò chơi đầy tham vọng so với thời điểm ra mắt. Tuy nhiên, khán giả thời đó vẫn thực sự yêu thích tông màu và lối chơi của nó, cũng như cú twist lớn ở cuối game khi tiết lộ Samus Aran là một cô gái. Điều này là điều cấm kỵ vào thập niên 80 và đầu 90, vì nhiều game không có nữ anh hùng là nhân vật chính. May mắn thay, người chơi đã đón nhận nhân vật và câu chuyện của cô, dẫn đến sự ra đời của một thương hiệu Nintendo mới.

Ảnh chụp màn hình gameplay của Metroid, phiên bản gốc trên NES, hiển thị Samus Aran đang di chuyển trong môi trường hang độngẢnh chụp màn hình gameplay của Metroid, phiên bản gốc trên NES, hiển thị Samus Aran đang di chuyển trong môi trường hang động

7. Metroid II: Return of Samus – Nâng Cấp Nhỏ Nhưng Quan Trọng

Phần tiếp theo trực tiếp của game đầu tiên không phải trên NES, mà là dành cho Nintendo Game Boy vào năm 1991. Theo sau các sự kiện của game đầu tiên, Samus Aran phải du hành đến hành tinh SR388 để tiêu diệt một ổ Metroid. Cô cần làm điều này trước khi bọn cướp biển không gian có thể bắt giữ và khai thác chúng cho mục đích riêng của chúng. Tuy nhiên, không giống như người tiền nhiệm, Metroid II: Return of Samus có một vài nâng cấp đáng chú ý được thêm vào trải nghiệm. Samus có những chiêu thức mới để sử dụng khi khám phá hành tinh, khả năng chuyển đổi giữa các loại đạn chùm và các vũ khí khác, cùng nhiều hơn nữa. Lối chơi cũng nhận được một vài điều chỉnh để cân bằng độ khó so với bản gốc, cho phép người chơi tìm các điểm để hồi phục máu và đạn dược. Ngoài ra, Metroid II: Return of Samus còn có yếu tố phi tuyến tính, cho phép người chơi khám phá và loại bỏ mục tiêu theo lựa chọn của họ, thay vì bị giới hạn trong một con đường cố định.

Mặc dù Metroid II: Return of Samus là một cải tiến so với bản gốc, nó vẫn bị giới hạn về mặt kỹ thuật bởi Game Boy. Tốc độ của trò chơi khá chậm so với các phiên bản sau này, và có một số đỉnh điểm độ khó gây khó chịu cho người chơi. Một số người chơi qua nhiều năm nhận thấy đồ họa chỉ ở mức trung bình, do đây là một game Game Boy với giao diện đơn sắc. Tuy nhiên, Metroid II: Return of Samus cuối cùng đã nhận được nhiều lời khen ngợi hơn, rất lâu sau khi phát hành ban đầu, vì vị trí của nó trong dòng thời gian Metroid. Nó cũng được xem xét lại sau khi một phiên bản làm lại của nó được phát hành vào năm 2017 cho Nintendo 3DS.

Hình ảnh gameplay từ Metroid II: Return of Samus trên Game Boy, với Samus Aran trong bộ Power Suit đang bắn kẻ thù trong môi trường đơn sắcHình ảnh gameplay từ Metroid II: Return of Samus trên Game Boy, với Samus Aran trong bộ Power Suit đang bắn kẻ thù trong môi trường đơn sắc

6. Metroid: Other M – Câu Chuyện Pha Trộn, Tranh Cãi

Phiên bản thứ tám trong series Metroid được phát hành cho Nintendo Wii vào năm 2010, đánh dấu sự trở lại của series chính sau thành công của các game Metroid Prime. Metroid: Other M diễn ra giữa các sự kiện của Super Metroid trên SNES và Metroid Fusion trên Game Boy Advance. Samus được giao nhiệm vụ điều tra một con tàu bỏ hoang gọi là Bottle Ship, điều này khiến cô phải theo dõi một bí ẩn liên quan đến cựu chỉ huy của mình, Adam Malkovich. Metroid: Other M thường bị chỉ trích vì đã thay đổi các khía cạnh trong tính cách của Samus và giới thiệu các yếu tố câu chuyện mà người hâm mộ đã phản đối. Đồng thời, lối chơi của Metroid: Other M cố gắng kết hợp nhiều phong cách hành động vào một trải nghiệm, với một số người thấy kết quả khá hỗn hợp.

Trong các phần chơi góc nhìn thứ ba, Samus có thể di chuyển trong không gian 3D và bắn kẻ thù cũng như chướng ngại vật trên đường đi của mình, với một số điểm tương đồng nhỏ với các game Metroid trước đây. Nhưng đôi khi, camera sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất, như trong series Metroid Prime, và cho phép Samus nhắm mục tiêu vào kẻ thù hoặc địa điểm cụ thể. Các nút điều khiển cho cả hai phong cách hơi khác nhau trên Wii remote, với cả ưu và nhược điểm. Tuy nhiên, hầu hết người hâm mộ cảm thấy việc chuyển đổi liên tục này cản trở trải nghiệm và thường giới hạn hành động khi chuyển sang góc nhìn thứ nhất. Đây cũng là game đầu tiên Samus có thể sử dụng các đòn tấn công cận chiến (melee attacks) chống lại kẻ thù để khiến chúng bị choáng, điều sẽ xuất hiện lại trong các phiên bản sau này, chủ yếu dựa trên sự xuất hiện của cô trong các game Super Smash Bros.

5. Metroid: Zero Mission – Hồi Sinh Một Kinh Điển

Cách tốt nhất để trải nghiệm câu chuyện gốc của game Metroid đầu tiên là chơi Metroid: Zero Mission. Game được phát hành trên Game Boy Advance vào năm 2004 cùng với Metroid Prime 2: Echoes cho Nintendo GameCube. Mặc dù cốt truyện của game gần như giống hệt bản gốc, Metroid: Zero Mission đã đi xa hơn và mở rộng nhiều khía cạnh. Samus không chỉ có được nhiều khả năng thấy trong các tựa game Metroid mới hơn, mà còn có một phần hoàn toàn mới ở cuối game cho phép người chơi điều khiển Samus Aran bên ngoài bộ Power Suit thông thường của cô, được biết đến với cái tên Zero Suit. Trò chơi đã tái hiện mọi phần của Metroid gốc với đồ họa và sprite mới, chi tiết cốt truyện mới và các khu vực mới để mang lại một sức sống hoàn toàn mới cho tác phẩm kinh điển của NES.

Điều làm nên sự tuyệt vời của Metroid: Zero Mission là cảm giác nó giống như một game Metroid mới hơn, mặc dù cốt truyện và thiết kế màn chơi vẫn rất giống game gốc. Nhưng để bù đắp cho một số khả năng mới, một số khu vực đã được điều chỉnh để người chơi có thêm không gian khám phá và vượt qua chướng ngại vật, cũng như thách thức họ. Các mini-boss mới đã được thêm vào để phá vỡ sự đơn điệu giữa một số trận đấu trùm mang tính biểu tượng từ bản gốc, điều này làm cho trải nghiệm cảm thấy độc đáo hơn. Hoàn thành trò chơi sẽ mở khóa game NES gốc để mọi người chơi, đây là một điểm nhấn hay để tri ân nơi mọi thứ đã bắt đầu.

Ảnh chụp màn hình gameplay của Metroid: Zero Mission trên Game Boy Advance, với Samus trong bộ Power Suit đang bắn tia năng lượng về phía kẻ thùẢnh chụp màn hình gameplay của Metroid: Zero Mission trên Game Boy Advance, với Samus trong bộ Power Suit đang bắn tia năng lượng về phía kẻ thù

4. Metroid: Samus Returns – Tái Tạo Hậu Bản

Nếu Metroid: Zero Mission là những gì một bản làm lại có thể làm cho game gốc, thì Metroid: Samus Returns là cách mọi thứ được phát triển xa hơn với phần tiếp theo gốc. Tương tự như những gì Zero Mission đã làm trước đó, Metroid: Samus Returns tái hiện lại phần tiếp theo gốc của Game Boy cho một khán giả hiện đại, thêm các thay đổi chất lượng cuộc sống mới từ các game sau này và thực hiện một cuộc đại tu đồ họa hoàn chỉnh. Cốt truyện vẫn giống như Metroid II: Return of Samus gốc, nhưng với nhiều chi tiết hơn để xây dựng câu chuyện ban đầu và kết nối nhiều hơn nữa với phần còn lại của series. Thay vì sử dụng đồ họa 2D lần này, game có mô hình 3D cho nhân vật và môi trường, khiến nó có cảm giác như một phiên bản Metroid hiện đại đúng nghĩa, và hiện thực hóa hoàn toàn nhiều thiết kế đã có trong game gốc.

Nhiều thay đổi gameplay được thêm vào trong phiên bản này đã làm cho trải nghiệm tổng thể tốt hơn, hầu hết trong số đó chưa từng thấy trong các tựa game 2D cũ hơn. Khả năng cận chiến để làm choáng kẻ thù, khả năng nhắm bắn tự do tại chỗ và các nâng cấp khác giúp việc điều hướng hành tinh SR388 dễ dàng và thú vị hơn rất nhiều. Giống như Metroid: Zero Mission, game cũng có một vài khu vực mới để tận dụng một số khả năng và nâng cấp mới không có trong game gốc, khiến toàn bộ trải nghiệm cảm thấy mới mẻ. Âm nhạc từ bản phát hành gốc cũng được phối lại cho Metroid: Samus Returns, tăng cường không khí u ám của hành tinh khi Samus khám phá và tiêu diệt các Metroid khác nhau mà cô gặp.

3. Metroid: Fusion – Đối Đầu Với Bóng Tối Của Chính Mình

Một trong những phiên bản nổi tiếng nhất trong series đến từ tựa game Game Boy Advance đầu tiên, phát hành vào năm 2002. Metroid: Fusion là phần tiếp theo trực tiếp của Super Metroid trên Super Nintendo, với Samus Aran tiếp xúc với một sinh vật ký sinh được gọi là X. Sau khi bị tấn công và đưa đến một trạm gần đó, Samus được điều trị và cứu sống bằng một huyết thanh được tạo ra từ Metroid con mà cô đã cứu trong game trước, cho phép cô hấp thụ ký sinh trùng X. Tuy nhiên, các phần của bộ Power Suit của cô đã bị nhiễm X và nhân bản thành một thực thể được gọi là SA-X, sau đó tiếp tục phá hủy trạm. Samus cần tìm cách giành lại quyền kiểm soát khu vực và tiêu diệt X và SA-X trước khi quá muộn.

Metroid: Fusion đã giới thiệu vào series khả năng cho Samus bám vào các gờ đá và leo trèo, điều chưa từng có trong các game trước. Mặc dù hầu hết các yếu tố khám phá và hành động tương tự như phần còn lại của series, Metroid: Fusion mang lại cảm giác như một kỷ nguyên hoàn toàn khác cho thương hiệu. Ngoài ra, Metroid: Fusion có thể kết nối với Metroid Prime trên GameCube, mở ra nội dung mới cho game GameCube tùy thuộc vào tiến độ đã đạt được trong mỗi game. Đây là điều cũng sẽ được thực hiện với Metroid: Zero MissionMetroid Prime 2: Echoes sau này. Đối với nhiều người hâm mộ, Metroid: Fusion là một phiên bản tuyệt vời để tiếp nối Super Metroid được yêu thích rất nhiều, và là một sự trở lại tuyệt vời của series sau gần tám năm vắng bóng.

2. Metroid Dread – Hậu Bản Được Mong Đợi Cao

Sự cường điệu và mong đợi dành cho Metroid Dread là rất lớn sau nhiều năm Nintendo hé lộ nó ở nhiều nơi khác nhau. Mãi đến năm 2021, Nintendo Switch mới là nơi người hâm mộ Metroid cuối cùng có thể tìm hiểu Project Dread là gì. Metroid Dread là phiên bản cuối cùng theo thứ tự thời gian trong series, lấy bối cảnh sau các sự kiện của Metroid Fusion. Samus Aran được cử đến hành tinh ZDR sau khi Liên đoàn Thiên hà mất liên lạc với các đội được cử đến đó. Các robot tên là E.M.M.I. được sử dụng để loại bỏ dấu vết của ký sinh trùng X trên hành tinh, nhưng được cho là đã mất tích khi mất liên lạc với hành tinh này. Samus được giao nhiệm vụ điều tra những gì đã xảy ra trên ZDR và loại bỏ bất kỳ mối đe dọa nào từ ký sinh trùng X có thể có ở đó. Ban đầu, Metroid Dread được hình thành để trở thành một game dành cho Nintendo DS, nhưng việc phát triển đã chuyển sang đưa game lên Switch sau khi có những lo ngại về chất lượng của game trên Nintendo DS.

Nhìn chung, Metroid Dread pha trộn tất cả các khía cạnh tốt nhất của series cho đến nay, nhưng bổ sung thêm yếu tố lén lút. Samus có thể khám phá các khu vực và mở khóa các con đường mới với hàng loạt khả năng và nâng cấp mà cô khám phá, nhưng một số phần của game yêu cầu cô phải vượt qua các E.M.M.I. nổi loạn bằng cách sử dụng yếu tố lén lút. Trò chơi khai thác điều này vào những thời điểm khác nhau, chuyển đổi giữa hành động Metroid cổ điển và các phần lén lút chiến lược tận dụng khả năng của Samus. Các trận đấu trùm mà Samus gặp phải gợi nhắc đến một số trận chiến kinh điển xuyên suốt series, nhưng cũng tạo ra một sự thay đổi để giữ mọi thứ thú vị. Là sự bổ sung mới nhất cho thương hiệu, Metroid Dread đã làm được rất nhiều điều đúng đắn và giữ cho di sản tiếp tục phát triển mạnh mẽ, với một tương lai tươi sáng phía trước.

1. Super Metroid – Cuộc Phiêu Lưu Huyền Thoại Chuẩn Mực

Nếu có một game tổng hợp những phần tốt nhất của thương hiệu, đó sẽ là Super Metroid trên Super Nintendo. Đây là phiên bản trong series đã trở thành chuẩn mực để các phần tiếp theo và các game khác trong thể loại này được đo lường. Trò chơi được phát hành trên SNES vào năm 1994 và nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình. Super Metroid là phiên bản thứ ba trong series kể về Samus Aran và những cuộc phiêu lưu của cô trên hành tinh Zebes. Một Metroid sơ sinh bị Ridley, thủ lĩnh của bọn cướp biển không gian, đánh cắp từ một thuộc địa không gian và đưa xuống hành tinh. Samus cần lấy lại Metroid con trước khi Ridley và bọn cướp biển không gian có thể thử nghiệm và khai thác nó trong căn cứ mới xây dựng của chúng.

Rất nhiều tính năng và đặc điểm chủ chốt trong hầu hết các game Metroid có thể được truy nguyên từ Super Metroid. Nhưng trò chơi cũng được công nhận rộng rãi là điểm khởi đầu cho cái mà nhiều người gọi là thể loại Metroidvania, một loại game platformer pha trộn hành động và khám phá lại với nhau để tạo nên một trải nghiệm lớn. Thuật ngữ này bắt nguồn từ những game như Castlevania: Symphony of the Night bị ảnh hưởng nặng nề bởi Super Metroid, áp dụng các yếu tố thiết kế màn chơi của nó và tạo ra điều gì đó mới, dẫn đến sự ra đời của một tiểu thể loại game hoàn toàn mới. Trong hầu hết các cộng đồng game, Super Metroid được coi là một trong những game hay nhất từng được tạo ra, và vì lý do chính đáng. Các nút điều khiển vững chắc, thiết kế màn chơi chi tiết và thông minh, đồ họa đáng nhớ, và không khí cùng nhạc nền đã trở thành huyền thoại. Bất cứ khi nào mọi người nhắc đến series Metroid, họ thường nhớ về Super Metroid và những gì nó đã mang lại cho ngành game nói chung.

Ảnh bìa game Super Metroid trên Super Nintendo, hiển thị Samus Aran trong bộ Power Suit đầy đủẢnh bìa game Super Metroid trên Super Nintendo, hiển thị Samus Aran trong bộ Power Suit đầy đủ

Những Cuộc Phiêu Lưu Vĩ Đại Của Samus Aran

Thương hiệu Metroid là một bộ sưu tập game thú vị mà mọi người nên chơi ít nhất một lần. Chúng không chỉ có đồ họa và lối chơi tuyệt vời, mà còn có một bầu không khí và cốt truyện sâu sắc mà rất ít thương hiệu khác có thể sánh bằng. Là một trong những nền tảng của những ngày đầu Nintendo, Metroid đã và đang tiếp tục là một series phổ biến mà các game thủ yêu thích trải nghiệm và giới thiệu cho người khác. Nếu bạn chưa từng đắm mình vào bất kỳ cuộc phiêu lưu vĩ đại nào của Samus Aran, bây giờ là thời điểm tốt nhất để bạn làm điều đó. Những tựa game này nằm trong số những game platformer hành động xuất sắc nhất trong thiên hà.

Related posts

RetroArch Run Ahead: Khử Độ Trễ Biến Game Retro “Mượt Mà” Như Mới

Administrator

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chapter 11 Hellbreaker trong Doom: The Dark Ages

Administrator

Những Tựa Game MS-DOS Kinh Điển Đã Định Hình Thế Giới Game Và Gây Dựng Ký Ức Tuổi Thơ Của Game Thủ Việt

Administrator