Tựa game Donkey Kong Bananza cuối cùng đã ra mắt, mang đến cho Nintendo Switch 2 một siêu phẩm không thể bỏ qua chỉ một tháng sau khi hệ máy này trình làng. Đây là tựa game đầu tiên trong số nhiều ứng cử viên “Game của năm” dự kiến sẽ đến từ Nintendo trong năm 2025. Trong khi tất cả mọi người, bao gồm cả tôi, đều đang say mê Donkey Kong Bananza, có một khía cạnh của trò chơi dường như chưa thực sự hoàn hảo so với tổng thể trải nghiệm đó là camera. Camera của game có xu hướng hoạt động khá kỳ lạ khi người chơi di chuyển sâu vào lòng đất hoặc những khu vực địa hình dày đặc. Mặc dù có thể gây khó chịu đôi lúc, tôi tin rằng chính chiếc camera này lại là một thiết kế hoàn hảo cho Donkey Kong Bananza.
Hình ảnh bìa game Donkey Kong Bananza, thể hiện phong cách platformer phiêu lưu độc đáo trên Nintendo Switch 2
I. Khi camera trở thành “vấn đề” trong Donkey Kong Bananza
Camera bó hẹp khi ở dưới lòng đất gây mất phương hướng
Camera trong Donkey Kong Bananza thực sự gặp vấn đề khi bạn di chuyển vào các khu vực dưới lòng đất hoặc bất kỳ nơi nào bị bao quanh hoàn toàn bởi địa hình. Cần phải làm rõ rằng, khi không ở trong những tình huống này, camera hoạt động một cách mượt mà. Tôi chưa từng gặp bất kỳ vấn đề nào khi leo lên cao hay đơn giản là thực hiện các pha parkour trong môi trường. Tuy nhiên, có rất nhiều lý do để đào sâu trong suốt quá trình chơi Donkey Kong Bananza, điều này ít nhiều đòi hỏi bạn phải rơi vào tình huống mà camera bắt đầu “chống đối” lại người chơi. Camera dường như luôn muốn duy trì một khoảng cách nhất định, vì vậy trò chơi đã bù đắp bằng cách cho phép bạn nhìn xuyên qua các bức tường và làm cho địa hình dày đặc trở nên trong suốt khi bạn đi xuống sâu hơn. Điều này dễ dàng khiến người chơi không chỉ bị lạc trong không gian mà còn hoàn toàn mất đi cảm giác định hướng khi cố gắng tìm hiểu mình đang ở đâu. Đây là một điểm khó chịu mà tôi có với Donkey Kong Bananza, nhưng xét đến những gì bạn nhận được đổi lại, tôi không muốn Nintendo thay đổi điều đó.
II. Tự do khám phá: Đánh đổi xứng đáng cho hạn chế camera
Ưu tiên tự do hơn giới hạn camera
Vì camera không thể xử lý tốt khi đi sâu vào lòng đất, câu hỏi đặt ra là: liệu có một giải pháp nào ở đây không? Tôi không nghĩ vậy, ít nhất là không có giải pháp nào mà không phá hỏng những gì đã làm nên sự vĩ đại của Donkey Kong Bananza ngay từ đầu. Trong Donkey Kong Bananza, bạn có thể phá hủy và di chuyển xuyên qua phần lớn địa hình trong mỗi màn chơi. Có một số cấu trúc vĩnh viễn và lớp nền đá không thể phá hủy, nhưng nếu bạn muốn dọn sạch từng mảnh đất và đá trong một màn, bạn hoàn toàn có thể làm được điều đó. Điều đó cũng có nghĩa là tôi có thể, và thường làm, đào thẳng xuống để tìm kiếm những quả chuối ẩn hay các vật phẩm sưu tầm khác. Việc này thường khiến camera trở nên bất ổn, nhưng tôi yêu thích khả năng đào thẳng xuống không giới hạn này.
III. Hạn chế camera sẽ giới hạn trải nghiệm khám phá
Khám phá và điều khiển camera gắn liền với khả năng phá hủy môi trường
Theo quan điểm của tôi, bạn không thể có được sự tự do tuyệt đối trong khám phá và phá hủy trong Donkey Kong Bananza mà không có một chiếc camera hơi “khó chịu” một chút. Trong hầu hết các game platformer 3D, các nhà phát triển có thể thiết kế các màn chơi và các phần của môi trường theo cách mà họ biết camera sẽ không bị kẹt trừ khi người chơi chủ động cố gắng gây ra vấn đề. Nhưng vì Donkey Kong Bananza tập trung vào việc phá hủy địa hình và thay đổi cách bố trí các màn chơi, việc đưa ra những quyết định thiết kế đó không phải lúc nào cũng khả thi. Chắc chắn, bạn có thể giới hạn lượng khám phá dưới lòng đất hoặc làm cho kích thước mặc định của những cú đấm của Donkey Kong lớn hơn một chút để phù hợp với camera, nhưng cuối cùng, tôi nghĩ rằng việc có một chiếc camera “kỳ lạ” là một sự đánh đổi xứng đáng cho khả năng phá hủy gần như hoàn toàn trong Donkey Kong Bananza.
IV. Nhìn lại: Liệu có đang quá dễ dãi?
Sự yêu thích game liệu có che mờ khuyết điểm?
Để tự vấn bản thân một chút, liệu tôi có đang bỏ qua những vấn đề của camera vì tôi quá yêu thích Donkey Kong Bananza không? Tôi nghĩ đây là một câu hỏi hợp lý, bởi vì tôi thực sự đang có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi game. Các màn chơi đầy màu sắc và sáng tạo, cơ chế phá hủy luôn mang lại sự thỏa mãn, và âm nhạc thì tuyệt vời. Donkey Kong Bananza cũng cực kỳ kỳ quặc, với các nhân vật lạ lùng, một người bạn đồng hành được lồng tiếng đầy đủ, và những bữa tiệc nhảy múa ngớ ngẩn mỗi khi bạn mở khóa một hình dạng mới. Tôi thích mọi khía cạnh khác của Donkey Kong Bananza đến nỗi việc bỏ qua chiếc camera tệ hại trở nên dễ dàng, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là tôi đúng khi làm vậy.
V. Những tựa game vĩ đại thường có “góc cạnh” riêng
Thà một game đột phá có lỗi còn hơn an toàn và tẻ nhạt
Khi nghĩ về những tựa game tôi yêu thích nhất mọi thời đại, chúng thường là những trò chơi có khuyết điểm, nhưng những khía cạnh mà tôi yêu thích lại quá thú vị và độc đáo đến mức tôi sẵn sàng bỏ qua những góc cạnh thô ráp đó. Tôi nghĩ đến những trò chơi như Alan Wake 2 và Super Mario Sunshine đều có những lỗi rõ ràng, nhưng những khía cạnh độc đáo mà tôi yêu thích lại vô cùng đặc biệt và khác biệt so với hầu hết các trò chơi khác. Donkey Kong Bananza có ít lỗi hơn những game đó, nhưng điểm yếu chính của nó, chiếc camera “tệ”, lại làm cho game trở nên tốt hơn nhờ vào những gì nó cho phép bạn làm. Một Donkey Kong Bananza giới hạn khả năng khám phá và cách bạn di chuyển qua địa hình sẽ là một tựa game tệ hơn, ngay cả khi nó sửa được lỗi camera. Tôi vẫn còn rất nhiều màn chơi và chuối để khám phá, nhưng tôi nghĩ Donkey Kong Bananza là một trò chơi sẽ đọng lại trong tôi rất lâu, bất chấp chiếc camera “khó chịu” của nó.
Bạn nghĩ sao về thiết kế camera trong Donkey Kong Bananza? Liệu những hạn chế đó có đáng để đổi lấy sự tự do khám phá vô tận không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!