Nhân vật trong Elden Ring thực hiện đòn kết liễu trước khung cảnh Limgrave rộng lớn, biểu tượng của sự khám phá trong thế giới game
Game

Từ Elden Ring Nightreign Đến Duskbloods: Nỗi Lo Về Tương Lai Game Multiplayer Của FromSoftware

Elden Ring, tuyệt tác nhập vai hành động hardcore từ FromSoftware, đã nhanh chóng trở thành một trong những tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại nhờ vào thế giới mở rộng lớn, cốt truyện sâu sắc và lối chơi thử thách đầy cuốn hút. Chính thành công vang dội này đã tạo ra một áp lực khổng lồ cho bất kỳ sản phẩm nào mang tên Elden Ring, và đặc biệt là Elden Ring Nightreign – phiên bản spin-off đa người chơi với yếu tố roguelite hoàn toàn khác biệt. Tuy nhiên, trọng tâm multiplayer của Elden Ring Nightreign lại bộc lộ nhiều điểm yếu, thiếu vắng các tính năng cơ bản như cross-play hay voice chat, khiến cộng đồng game thủ không khỏi thất vọng. Những thất bại này của Nightreign đã dấy lên mối lo ngại sâu sắc về Duskbloods, tựa game độc quyền Nintendo Switch 2 của FromSoftware dự kiến ra mắt vào năm 2026, với lời giới thiệu là một trải nghiệm PvPvE phức tạp, nơi tối đa tám người chơi sẽ đối đầu cả với nhau và với các boss NPC. Liệu FromSoftware có thực sự sẵn sàng cho một tương lai game multiplayer thành công, hay Duskbloods sẽ lại đi vào vết xe đổ của Elden Ring Nightreign?

Nhân vật trong Elden Ring thực hiện đòn kết liễu trước khung cảnh Limgrave rộng lớn, biểu tượng của sự khám phá trong thế giới gameNhân vật trong Elden Ring thực hiện đòn kết liễu trước khung cảnh Limgrave rộng lớn, biểu tượng của sự khám phá trong thế giới game

Những thiếu sót cơ bản của trải nghiệm multiplayer trong Elden Ring Nightreign

Thiếu voice chat và cross-play: Lỗi lớn trong năm 2025

Vấn đề nổi cộm đầu tiên mà Elden Ring Nightreign mắc phải chính là việc thiếu hụt các tính năng multiplayer tiêu chuẩn như cross-play (chơi đa nền tảng) và voice chat (trò chuyện bằng giọng nói). Mặc dù Elden Ring bản gốc cũng không có các tính năng này, nhưng trải nghiệm multiplayer của nó đơn giản hơn nhiều: người chơi chỉ triệu hồi đồng minh vào các khu vực cụ thể, thường là để hỗ trợ đánh boss, sau đó họ sẽ rời đi. Trong khi đó, Elden Ring Nightreign yêu cầu ba người chơi phối hợp chặt chẽ với nhau, thường xuyên cần trao đổi về lộ trình, mục tiêu và chiến thuật đối phó với boss.

Dù game có hệ thống ping (đánh dấu), nhưng việc thông báo nhanh chóng về một loại vũ khí, vật phẩm hữu ích hay vị trí của kẻ địch cho đồng đội qua lời nói vẫn hiệu quả hơn rất nhiều so với việc chỉ ping liên tục. Chưa kể, một thiếu sót khó hiểu khác là Nightreign không có chế độ chơi đôi (duos mode), dù game hỗ trợ cả chơi ba người và chơi đơn. Với bối cảnh công nghệ game năm 2025, việc một tựa game multiplayer lớn lại thiếu đi những tính năng cơ bản như vậy thực sự là một điều đáng thất vọng, làm giảm đáng kể tính cạnh tranh và trải nghiệm của người chơi.

Đối với Duskbloods, mặc dù là game độc quyền trên Nintendo Switch 2 nên không cần lo lắng về cross-play, nhưng việc thiếu voice chat hay các tính năng online cơ bản vẫn là một mối lo ngại lớn. Sự kết hợp giữa FromSoftware, vốn không nổi tiếng về hệ thống online, và Nintendo, vốn cũng không phải là thế mạnh trong mảng multiplayer trực tuyến, có thể tạo nên một “công thức thảm họa” cho trải nghiệm online của Duskbloods.

Hình ảnh bìa của tựa game Duskbloods, một sản phẩm PvPvE độc quyền trên Nintendo Switch 2 từ FromSoftwareHình ảnh bìa của tựa game Duskbloods, một sản phẩm PvPvE độc quyền trên Nintendo Switch 2 từ FromSoftware

Trải nghiệm chơi đơn: Lời quảng cáo sai lệch hay thiếu đầu tư?

Một lo ngại lớn khác đến từ cách Elden Ring Nightreign được quảng bá trước khi ra mắt và thực tế khi chơi, đặc biệt là về trải nghiệm chơi đơn. Chơi Elden Ring Nightreign solo thực sự là một cơn ác mộng. Game đã phải nhận một bản vá (patch 1.011) để cung cấp duy nhất một lần hồi sinh (revive) cho người chơi đơn, nhưng cách cân bằng kẻ thù và nhịp độ game vẫn hoàn toàn không phù hợp cho việc chơi một mình. Trong hầu hết các lần chơi thành công của tôi, đồng đội và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần trong các trận đấu boss. Hiện tại, ở chế độ chơi đơn, bạn chỉ có một lần tự hồi sinh trong các trận boss, điều này là không đủ để đánh bại chúng một mình, trừ khi bạn là người chơi xuất sắc nhất.

Việc không thể cung cấp một trải nghiệm chơi solo tốt là một vấn đề đáng báo động, đặc biệt khi phần lớn các tựa game đình đám của FromSoftware (như Dark Souls, Bloodborne, Sekiro hay chính Elden Ring bản gốc) đều tập trung vào trải nghiệm chơi đơn xuất sắc. Quảng cáo rằng Nightreign có chế độ chơi đơn nhưng lại cung cấp một trải nghiệm “nửa vời” như vậy là điều không thể chấp nhận được. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi về Duskbloods: liệu game có cho phép chơi hợp tác với người chơi khác không, và quan trọng hơn, liệu nó có thể được chơi một mình với trải nghiệm thỏa mãn như các game FromSoftware truyền thống hay không?

Hình ảnh bìa của Elden Ring Nightreign, tựa game roguelite spin-off tập trung vào trải nghiệm multiplayerHình ảnh bìa của Elden Ring Nightreign, tựa game roguelite spin-off tập trung vào trải nghiệm multiplayer

Elden Ring Nightreign đã bỏ lỡ những giá trị cốt lõi của Elden Ring

Một trong những khía cạnh kỳ lạ nhất của Elden Ring Nightreign là việc nó loại bỏ một số phần hay nhất của trải nghiệm Elden Ring gốc. Các yếu tố lớn nhất bị mất đi là khám phá và khám phá những điều mới (exploration and discovery). Elden Ring đã xuất sắc trong việc thưởng cho người chơi khi họ từ từ tìm hiểu và thực sự điều tra môi trường xung quanh. Bạn có thể tìm thấy các hầm ngục, boss hoặc vật phẩm mới ở mọi ngóc ngách.

Ngược lại, Elden Ring Nightreign lại diễn ra với tốc độ cực kỳ nhanh chóng, do cơ chế vòng bo thu hẹp và bản chất của một game roguelike. Vì vậy, mỗi vòng chơi đều tập trung vào việc chạy nước rút từ điểm quan trọng này sang điểm quan trọng khác. Mặc dù vẫn có những điều để khám phá, nhưng việc dành quá nhiều thời gian cho bất cứ điều gì cũng sẽ đặt bạn vào thế bất lợi khi tiến về phía trước.

Một điểm kỳ lạ khác là các trận đấu boss. Các trận boss ở cuối mỗi đêm chỉ có thể được thử thách một lần, và nếu toàn bộ đội của bạn bị hạ gục, vòng chơi sẽ kết thúc. Trong khi đó, một phần lớn của Elden Ring là việc học hỏi các kiểu tấn công của boss bằng cách chiến đấu với chúng nhiều lần. Điều này yêu cầu một sự khởi động lại hoàn toàn trong Elden Ring Nightreign, phá vỡ hoàn toàn quy trình học hỏi và thích nghi mà FromSoftware đã xây dựng rất thành công.

Ba nhân vật người chơi cùng phối hợp chiến đấu chống lại một quái vật trong thế giới Elden Ring Nightreign, nhấn mạnh yếu tố co-opBa nhân vật người chơi cùng phối hợp chiến đấu chống lại một quái vật trong thế giới Elden Ring Nightreign, nhấn mạnh yếu tố co-op

Duskbloods – Cơ hội mới hay vẫn lo ngại cũ?

Lợi thế của một thương hiệu hoàn toàn mới

Duskbloods có một lợi thế rõ ràng so với Elden Ring Nightreign, đó là việc nó là một series hoàn toàn mới. Dù cái tên FromSoftware trên hộp game sẽ tạo ra một số kỳ vọng nhất định, nhưng Duskbloods sẽ không bị ràng buộc quá chặt chẽ với bất kỳ tựa game tiền nhiệm nào. Với Elden Ring và bản mở rộng Shadow of the Erdtree vẫn còn rất mới trong tâm trí game thủ, thật khó tránh khỏi việc so sánh trực tiếp những trải nghiệm đó với Elden Ring Nightreign. Có lẽ Duskbloods sẽ nhận được sự ủng hộ tốt hơn từ người chơi nhờ việc ngay từ đầu nó đã được định hình là một trải nghiệm multiplayer.

Cũng chưa rõ chính xác mức độ quan trọng của yếu tố multiplayer trong Duskbloods. Mô tả của game gần giống một tựa game bắn súng-thu thập (extraction-shooter), điều này sẽ biến việc chiến đấu với những người chơi khác trở thành một yêu cầu bắt buộc. Tuy nhiên, nó cũng có thể ít trực tiếp hơn. Người chơi có thể tránh đối đầu với các người chơi khác, hoặc game có thể có một tùy chọn solo hoạt động tương tự như các game gốc của FromSoftware, nơi yếu tố PvE được ưu tiên.

Người chơi trong Duskbloods đối đầu với quái vật giống ếch khổng lồ trên cầu thang, gợi ý về lối chơi PvPvENgười chơi trong Duskbloods đối đầu với quái vật giống ếch khổng lồ trên cầu thang, gợi ý về lối chơi PvPvE

FromSoftware cần nghiêm túc hơn với mảng multiplayer

Dù là game mới, Duskbloods vẫn cần các tính năng multiplayer hoàn chỉnh

Mặc dù Duskbloods là một tựa game mới và có thể tránh được một phần gánh nặng mà Elden Ring Nightreign đang phải chịu, điều đó không có nghĩa là FromSoftware có thể lơ là các tính năng multiplayer tiêu chuẩn. Xem xét việc Nintendo không phải là nền tảng tốt nhất khi nói đến trải nghiệm multiplayer trực tuyến, việc lo ngại về việc Duskbloods có thể không có một bộ tính năng multiplayer hoàn chỉnh là điều hoàn toàn hợp lý.

Voice chat có vẻ quan trọng, nhưng hệ thống tìm trận (matchmaking) vững chắc và kết nối ổn định lại cực kỳ quan trọng đối với một tựa game như Duskbloods – một game PvPvE với sự tham gia của tối đa tám người chơi. Cả FromSoftware và Nintendo đều không có lịch sử nổi bật về việc cung cấp các tựa game multiplayer có kết nối ổn định hay hạ tầng online mạnh mẽ. Dù Duskbloods sẽ hoạt động chính xác như thế nào, những gì Elden Ring Nightreign đã thể hiện thực sự không thể củng cố niềm tin vào khả năng thấu hiểu và phát triển game multiplayer của FromSoftware.

Một cảnh quay trong game Duskbloods trên nền tảng Nintendo Switch 2, thể hiện đồ họa và không khí của gameMột cảnh quay trong game Duskbloods trên nền tảng Nintendo Switch 2, thể hiện đồ họa và không khí của game

Kết luận

Rõ ràng, FromSoftware đang đối mặt với một thách thức lớn khi chuyển mình sang mảng game multiplayer. Trong khi họ là bậc thầy trong việc tạo ra những trải nghiệm chơi đơn sâu sắc và đầy thử thách, Elden Ring Nightreign đã bộc lộ những điểm yếu chí tử khi áp dụng công thức này vào một tựa game online. Từ việc thiếu các tính năng cơ bản như voice chat và cross-play cho đến trải nghiệm chơi đơn kém cỏi và việc đánh mất bản chất khám phá của Elden Ring gốc, Nightreign đã không đáp ứng được kỳ vọng.

Mặc dù Duskbloods có lợi thế là một series mới và có thể định hình trải nghiệm multiplayer ngay từ đầu, nhưng những lo ngại về khả năng của FromSoftware trong việc xây dựng một hệ thống online ổn định và đầy đủ tính năng vẫn còn đó, đặc biệt khi game lại độc quyền trên Nintendo Switch 2. Để khẳng định vị thế trong thị trường game multiplayer đang cạnh tranh khốc liệt, FromSoftware cần học hỏi từ những sai lầm của Nightreign và đầu tư nghiêm túc hơn vào việc phát triển các tính năng online cơ bản, đảm bảo Duskbloods không chỉ là một game hay về lối chơi mà còn là một trải nghiệm multiplayer trọn vẹn và đáng tin cậy. Bạn nghĩ sao về tương lai game multiplayer của FromSoftware? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ quan điểm của bạn!

Related posts

Khám Phá 5 Game Nhập Vai Theo Lượt Hấp Dẫn Sau Clair Obscur: Expedition 33

Administrator

Subnautica 2 Hé Lộ Chi Tiết Độc Đáo: Co-op Nhiều Người Chơi, Unreal Engine 5 và Kế Hoạch Early Access

Administrator

Monster Hunter Wilds: Kỷ Lục Lượng Người Chơi Nhưng Đánh Giá Trên Steam Lại Thất Vọng

Administrator