Nhân vật Arno Dorian đang thực hiện động tác parkour trên mái nhà ở Paris, bối cảnh game Assassin’s Creed Unity
Game

Top Game ‘Lột Xác’ Ngoạn Mục: Từ Bom Xịt Thành Siêu Phẩm Được Săn Đón

Khi một tựa game ra mắt, cách cộng đồng đón nhận nó có thể khác xa so với vài tuần, hoặc thậm chí vài năm sau đó. Nhiều tựa game bị chỉ trích nặng nề — từ giới phê bình cho đến người chơi — thường kết thúc trong lịch sử với những đánh giá tầm thường, hoặc đôi khi, chúng nỗ lực hết mình để cải thiện mọi khía cạnh.

Trong khi một số game có màn ra mắt thảm họa đến mức đi vào “đền thờ” của những thất bại game đáng nhớ, thì một số khác lại có thể “quay xe” 360 độ, thay đổi hoàn toàn hình ảnh của mình trong mắt cả giới phê bình lẫn game thủ. Cho dù là nhờ các bản vá lỗi cải thiện hiệu suất, các khía cạnh kỹ thuật, hay đơn giản là thời gian trôi qua đã khiến chúng ta nhìn nhận lại chúng một cách thiện cảm hơn, dưới đây là sáu tựa game mà có thể hôm nay chúng ta hết lời ca ngợi, nhưng chắc chắn đã không gây ấn tượng tại thời điểm ra mắt.

6 Tựa Game Đã Hồi Sinh Mạnh Mẽ Sau Màn Ra Mắt Thảm Họa

Assassin’s Creed Unity: Vẻ Đẹp Paris Cùng Gameplay Sát Thủ Đích Thực

Khi ra mắt, Assassin’s Creed Unity là một thảm họa thực sự. Các lỗi nghiêm trọng, vấn đề về hiệu suất và những glitch kinh hoàng đã biến nó thành một trong những phiên bản bị ghét bỏ nhất trong series. Phản ứng tiêu cực gay gắt đến mức Ubisoft phải công khai xin lỗi và thậm chí tặng DLC miễn phí như một lời chuộc lỗi. Nhưng vượt ra ngoài thảm họa kỹ thuật đó, Unity sở hữu một điều gì đó đặc biệt — điều mà người hâm mộ đã dần nhận ra theo thời gian. Ngày nay, Unity chắc chắn là một trong những tựa game “già hóa” xuất sắc nhất.

Paris trong Unity vẫn là một trong những bối cảnh giàu không khí và được chế tác tuyệt đẹp nhất lịch sử Assassin’s Creed. Những con hẻm ngập sương mù, một thành phố sống động với cách mạng và hệ thống parkour phức tạp nhất series vẫn khiến nó nổi bật cho đến ngày nay. Đúng là cốt truyện và các nhân vật hơi nhạt nhòa, nhưng đây là tựa game cuối cùng thực sự khiến bạn cảm thấy mình là một sát thủ. Sau Unity, Syndicate đã chuyển sang phong cách chiến đấu đối kháng, và sau đó series hoàn toàn biến thành game nhập vai (RPG). Nhìn lại, thế giới tuyệt đẹp và chuyển động mượt mà của Unity xứng đáng nhận được nhiều lời khen hơn rất nhiều.

Nhân vật Arno Dorian đang thực hiện động tác parkour trên mái nhà ở Paris, bối cảnh game Assassin’s Creed UnityNhân vật Arno Dorian đang thực hiện động tác parkour trên mái nhà ở Paris, bối cảnh game Assassin’s Creed Unity

Assassin’s Creed Unity

  • Thể loại: Hành động, Thế giới mở
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Đánh giá OpenCritic (Trung bình): 71/100
  • Được giới phê bình đề xuất: 36%
  • Phát hành: 11 tháng 11, 2014
  • Nhà phát triển: Ubisoft
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: AnvilNext 2.0
  • Chế độ: Online Multiplayer

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint: Từ Grind Nhàm Chán Đến Trải Nghiệm Hấp Dẫn

Ubisoft đã khá im ắng trên mặt trận Tom Clancy một thời gian, và màn ra mắt thảm hại của Ghost Recon Breakpoint chắc chắn đã góp phần vào điều đó. Khi phát hành, tựa game này mang lại cảm giác vô hồn — một quá trình “cày cuốc” không cảm hứng bị làm nặng bởi các lỗi, cơ chế “pay-to-win” và các yếu tố sinh tồn gần như vô nghĩa. Các nhiệm vụ nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và thế giới, dù đồ họa tuyệt đẹp, lại thiếu đi cảm giác nhập vai từng làm nên sức hấp dẫn của các tựa game Ghost Recon trước đây. Ngay cả khi chơi cùng ba người bạn, tôi cũng không thể chơi quá vài giờ trước khi từ bỏ hoàn toàn. Lời xin lỗi của Ubisoft về tình trạng của Breakpoint khi ra mắt là hoàn toàn xứng đáng.

Tuy nhiên, bất chấp mọi khó khăn, Breakpoint đã nỗ lực trở lại. Với việc Ghost Recon Frontline bị hủy bỏ, Ubisoft đã tập trung vào các bản mở rộng và cập nhật, biến trò chơi thành một thứ gì đó thực sự đáng chơi. Bản mở rộng Operation Motherland đã giới thiệu những kẻ thù tốt hơn, các nhiệm vụ ý nghĩa hơn và một thế giới mở dày đặc hơn. Hơn nữa, game thủ PC sẽ tận hưởng nhiều thứ hơn so với game thủ console, với một số bản mod tuyệt vời để nâng cao lối chơi, chiến thuật sinh tồn và thiết kế âm thanh. Ngày nay, với tỷ lệ chấp thuận 80% và một cộng đồng mod đang phát triển mạnh mẽ, Breakpoint đang nhận được sự đánh giá cao từ cộng đồng người chơi, dù chỉ trễ vài năm.

Hình ảnh sản phẩm game Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint với nhân vật chính trên đảo AuroaHình ảnh sản phẩm game Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint với nhân vật chính trên đảo Auroa

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

  • Mô tả: Là tựa game mới nhất trong series Ghost Recon, một game bắn súng chiến thuật, luôn trực tuyến, đưa người chơi vào một thế giới mở bí ẩn trong vai trò một đơn vị Ghost để điều tra một phe phái đặc nhiệm nổi loạn.
  • Giá: 60 USD (Steam, Epic Games Store, Xbox Games Store, Playstation Store)

Counter-Strike 2: Khởi Đầu Gian Nan, Trở Lại Oanh Liệt Của Huyền Thoại FPS

Counter-Strike 2 đã được mong đợi từ rất lâu. Sau một thập kỷ của Counter-Strike: Global Offensive, chúng ta cuối cùng cũng có phần tiếp theo được mong chờ — nhưng Valve đã bất ngờ làm chúng ta thất vọng. Thay vì một bản phát hành riêng biệt, CS2 đã thay thế hoàn toàn CS: GO, không cho phép người chơi quay lại. Thêm vào đó là vô số vấn đề kỹ thuật và cân bằng mà game mắc phải khi ra mắt, người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ngồi chờ Valve sửa lỗi, mà không thể đơn giản khởi động Global Offensive thay thế. Sự thất vọng dâng trào, dẫn đến làn sóng đánh giá tiêu cực, khiến những người hâm mộ lâu năm cảm thấy như họ đã mất đi một tựa game yêu thích chứ không phải nhận được một phần tiếp theo đích thực.

Nhanh chóng tiến đến thời điểm hiện tại, CS2 đã tìm được chỗ đứng của mình, trở thành một trong những tựa game eSports hàng đầu mà chúng ta có ngày nay. Valve đã lắng nghe và tinh chỉnh chuyển động theo mong muốn của chúng tôi. Họ đã sửa lỗi đăng ký cú đánh (hit registration) và mang trở lại các tính năng yêu thích. Mặc dù một số người vẫn nhớ CS: GO, bao gồm cả tôi, nhưng số lượng người chơi khổng lồ — hơn một triệu người chơi đồng thời tại thời điểm viết bài — đã chứng minh rằng CS2 đã lấy lại vị trí của mình trong thư viện game của game thủ. Nó có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng Valve, như mọi khi, đã đảm bảo rằng tựa game bắn súng của họ vẫn giữ vững vị trí hàng đầu trong thể loại này.

Người chơi tham gia trận đấu súng căng thẳng trong Counter-Strike 2 trên bản đồ Dust IINgười chơi tham gia trận đấu súng căng thẳng trong Counter-Strike 2 trên bản đồ Dust II

Counter-Strike 2

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC
  • Đánh giá OpenCritic (Trung bình): 80/100
  • Được giới phê bình đề xuất: 88%
  • Phát hành: 27 tháng 9, 2023
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nhà phát hành: Valve
  • Engine: Source 2 Engine
  • Chế độ: Online Multiplayer

No Man’s Sky: Màn Hồi Sinh Vĩ Đại Nhất Lịch Sử Ngành Game

Là gương mặt đại diện cho sự “chuộc lỗi” trong ngành game, No Man’s Sky thực sự định nghĩa một cuộc trở lại ngoạn mục. Chiến dịch quảng cáo đã hứa hẹn một thiên hà vô tận với vô số quần xã sinh vật độc đáo, động vật ngoài hành tinh và khám phá không ngừng. Tuy nhiên, những gì chúng ta nhận được thay vào đó là một vũ trụ trống rỗng và lặp đi lặp lại với đầy rẫy các mẫu hình tương tự và vô số lỗi. Tất nhiên, phản ứng tiêu cực đã diễn ra ngay lập tức — giới phê bình và người hâm mộ đều gọi No Man’s Sky là một trò lừa đảo, coi đó là một trong những scandal tồi tệ nhất trong lịch sử game PC.

Đây là lúc Hello Games, nhà phát triển, quyết định kiên trì và bắt tay vào công việc. Thay vì từ bỏ, họ liên tục tung ra các bản cập nhật cho trò chơi, biến nó thành những gì đã được hứa hẹn. Với mỗi bản cập nhật, No Man’s Sky trở nên lớn hơn và tốt hơn, trở thành giấc mơ du hành không gian với chế độ nhiều người chơi sâu sắc mà chúng ta luôn mong muốn. Thêm vào đó, mười năm sau, với No Man’s Sky gần như không thể nhận ra so với phiên bản ra mắt và là một trải nghiệm VR và multiplayer tuyệt vời, vẫn không có microtransaction hay bản mở rộng trả phí nào. Mọi bản cập nhật cho game đều hoàn toàn miễn phí! Hello Games đã mất mười năm để đưa tựa game của họ lên xếp hạng “Rất Tích Cực” trên Steam, nhưng đó thực sự là một minh chứng cho sự kiên trì.

Phi thuyền khám phá các hành tinh kỳ lạ và sinh vật ngoài hành tinh trong No Man’s SkyPhi thuyền khám phá các hành tinh kỳ lạ và sinh vật ngoài hành tinh trong No Man’s Sky

No Man’s Sky

  • Thể loại: Phiêu lưu, Hành động, Sinh tồn
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC
  • Đánh giá OpenCritic (Trung bình): 72/100
  • Được giới phê bình đề xuất: 36%
  • Phát hành: 9 tháng 8, 2016
  • Nhà phát triển: Hello Games
  • Nhà phát hành: Hello Games
  • Engine: Độc quyền
  • Chế độ: Online Multiplayer, Online Co-Op

Call of Duty: Infinite Warfare: Khi Tương Lai Xa Không Còn Là Thảm Họa

Khi Call of Duty: Infinite Warfare ra mắt, người hâm mộ đã vô cùng tức giận. Bối cảnh tương lai, cơ chế chạy tường và chiến đấu không gian dường như là một bước đi quá xa so với nguồn gốc của series. Nhưng có lẽ tội lớn nhất? Lãng phí tài năng của Kit Harington trong vai Đô đốc Kotch. Đối với một nhân vật phản diện được quảng bá là một thủ lĩnh tàn nhẫn, anh ta chỉ có vỏn vẹn hai lần đối mặt trực tiếp trước khi bị giáng xuống chỉ còn là những tin nhắn ghi âm sẵn. Đó là một sự lặp lại của Troy Baker/Pagan Min trong Far Cry 4 — quá nhiều tiềm năng, nhưng bị lãng phí hoàn toàn, và tôi sẽ luôn cảm thấy bực bội về điều đó. Harington hoàn toàn có thể có một trong những màn trình diễn xuất sắc nhất trong game với Kotch, nhưng kịch bản đã không cho phép anh tỏa sáng.

Tuy nhiên, nhiều năm sau, Infinite Warfare không còn tệ đến vậy. Chiến dịch chơi đơn, dù bị bỏ qua, vẫn có cốt truyện và các nhiệm vụ chắc chắn. Còn Zombies in Spaceland? Vẫn là một trong những chế độ zombie Call of Duty sáng tạo và vui nhộn nhất từng được tạo ra. Nhìn lại, Infinite Warfare có thể không phải là Call of Duty mà chúng ta mong muốn, nhưng chắc chắn nó không phải là thảm họa như nhiều người đã từng nhận định.

Cảnh chiến đấu không gian đầy kịch tính trong Call of Duty: Infinite Warfare với phi công ReyesCảnh chiến đấu không gian đầy kịch tính trong Call of Duty: Infinite Warfare với phi công Reyes

Call of Duty: Infinite Warfare

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Đánh giá OpenCritic (Trung bình): 75/100
  • Được giới phê bình đề xuất: 49%
  • Phát hành: 4 tháng 11, 2016
  • Nhà phát triển: Infinity Ward
  • Nhà phát hành: Activision
  • Engine: IW 7.0
  • Chế độ: Online Multiplayer, Local Multiplayer

Cyberpunk 2077: Đứng Dậy Từ Đống Đổ Nát Của Night City

Tựa game này thực sự không cần giới thiệu nhiều. Bảy năm chờ đợi, hàng trăm ngàn lượt đặt trước, và khi Cyberpunk 2077 cuối cùng ra mắt vào năm 2020, nó là một mớ hỗn độn, ít nhất là để nói. Lỗi kinh hoàng, NPC không hiển thị, các phiên bản cho console thế hệ cũ gần như không thể chơi được, và lối chơi ghê rợn — đây là những gì chúng ta phải chịu đựng khi lần đầu tiên chơi Cyberpunk 2077 lúc ra mắt. Không có gì ngạc nhiên khi CD Projekt Red đã mất rất nhiều giá trị cổ phiếu, phải công khai xin lỗi và vạch ra lộ trình để sửa chữa trò chơi từ đầu, và từ từ biến nó thành tựa game RPG cyberpunk mà chúng ta đã được hứa hẹn.

Bốn năm sau, CDPR đã biến Cyberpunk 2077 thành một tựa game RPG gần như hoàn hảo. Không chỉ là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất từng có, nó còn tự hào sở hữu một trong những bản mở rộng DLC xuất sắc nhất từ trước đến nay, Phantom Liberty. Khi ra mắt, Cyberpunk 2077 đã khiến danh tiếng của CDPR bị tổn hại trên toàn thế giới, với việc trò chơi thậm chí còn bị gỡ khỏi các cửa hàng và PlayStation Store phải hoàn tiền. Hiện tại, nó đang giữ xếp hạng “Overwhelmingly Positive” (Cực kỳ Tích cực), một sự đền đáp hoàn toàn xứng đáng. Thực tế, ngay cả khi bạn đã chơi nó trước đây, vẫn có rất nhiều lý do tại sao bạn nên chơi lại Cyberpunk 2077.

Hình ảnh sản phẩm game Cyberpunk 2077 với nhân vật V cầm súng trong bối cảnh Night City tương laiHình ảnh sản phẩm game Cyberpunk 2077 với nhân vật V cầm súng trong bối cảnh Night City tương lai

Cyberpunk 2077

  • Mô tả: Cyberpunk 2077 là một game RPG hành động-phiêu lưu thế giới mở lấy bối cảnh tương lai đen tối của Night City — một siêu đô thị nguy hiểm bị ám ảnh bởi quyền lực, sự hào nhoáng và việc biến đổi cơ thể không ngừng.
  • Giá: 60 USD (Steam, GOG, Xbox Games Store), 50 USD (Playstation Store)

Thời Gian Thật Sự Có Thể Chữa Lành Mọi Thứ

Ngành công nghiệp game đã chứng kiến rất nhiều tựa game có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng cuối cùng đã tìm được chỗ đứng của mình và giành được sự “chuộc lỗi” xứng đáng. Cho dù đó là những màn ra mắt tệ hại, cơ chế chơi bị hỏng hóc, hay chỉ là những kỳ vọng sai lệch, những trò chơi này ban đầu đã bị bỏ qua, chỉ để chứng minh giá trị của chúng sau này.

Mặc dù dễ dàng gạt bỏ một trò chơi ngay khi ra mắt, nhưng ngành công nghiệp đã cho thấy rằng với đủ nỗ lực, một cơ hội thứ hai có thể tạo nên những điều kỳ diệu. Những tựa game này có thể đã khởi đầu gập ghềnh, nhưng ngày nay, chúng là bằng chứng sống động rằng sự hồi sinh luôn có thể xảy ra.

Related posts

Đánh giá Cyberpunk 2077: Ultimate Edition trên Nintendo Switch 2 – Trải nghiệm Night City cầm tay đỉnh cao?

Administrator

Mortal Shell Miễn Phí Trên Epic Games Store: Cơ Hội Vàng Không Thể Bỏ Lỡ!

Administrator

Sony Tăng Giá PlayStation 5 Lần Thứ Hai Tại Nhiều Thị Trường: Nguyên Nhân Và Dự Báo

Administrator