Subnautica phiên bản gốc đã từng là một trải nghiệm game thực sự đặc biệt. Lần đầu tiên người chơi lặn sâu vào thế giới của nó, mọi thứ đều mang lại cảm giác hoàn toàn xa lạ. Không bản đồ, không hướng dẫn tận tình, chỉ có bạn, đại dương bao la và những sinh vật kỳ dị sống trong đó. Với những cảm xúc ban đầu đó, Subnautica: Below Zero dù có những khoảnh khắc đáng giá nhưng đã bỏ lỡ vài điểm cốt lõi. Trong bối cảnh Subnautica 2 sắp ra mắt, đây là những điều mà cộng đồng game thủ kỳ vọng sẽ thấy để tựa game này có thể thực sự xứng tầm với bản gốc và khẳng định vị thế của mình.
Hai thợ lặn khám phá đại dương sâu thẳm với sinh vật biển ngoài hành tinh trong Subnautica 2
5 Yếu Tố “Sống Còn” Giúp Subnautica 2 Vượt Trội Hơn
1. Đưa Yếu Tố Kinh Dị Trở Lại – Sâu Hơn, Đáng Sợ Hơn
Subnautica gốc không phải là một tựa game kinh dị thuần túy, nhưng hãy thành thật mà nói, nó thực sự đáng sợ vào những thời điểm nhất định. Tiếng gầm thỉnh thoảng của những sinh vật Leviathan khổng lồ khi bạn khám phá các khu vực mới, âm thanh liên tục của lượng oxy đang cạn kiệt, tiếng thân tàu bắt đầu kẽo kẹt khi lặn quá sâu, hay chỉ là sự im lặng tuyệt đối bao trùm dưới đáy biển sâu. Tất cả tạo nên một bầu không khí căng thẳng và rợn người.
Khi Subnautica: Below Zero ra mắt, trò chơi tràn ngập các quần xã sinh vật (biome) rực rỡ, những sinh vật đầy màu sắc và những thiết kế ngoạn mục. Tuy nhiên, sự “quá tải” về màu sắc này cũng vô tình làm mất đi cảm giác bí ẩn, không thể đoán trước như trong bản gốc. Việc khám phá các khu vực hay quần xã mới trong Subnautica ban đầu vừa khơi gợi sự kinh ngạc, vừa mang đến nỗi sợ hãi tột độ. Mỗi khi rời khỏi tàu ngầm, người chơi phải luôn cảnh giác cao độ, quan sát mọi thứ xung quanh. Các quần xã sinh vật lớn hơn nhiều, mang lại cảm giác về quy mô hoành tráng, và những Leviathan cũng khổng lồ không kém. Subnautica 2 sẽ được hưởng lợi nếu tìm được sự cân bằng giữa hai phong cách này: rực rỡ và đầy màu sắc ở vùng nước nông, nhưng càng xuống sâu càng trở nên tăm tối và đáng sợ hơn.
2. Tập Trung Vào Đại Dương – Ít Đất Liền, Biome Rộng Lớn Hơn
Subnautica: Below Zero có quá nhiều đất liền đối với một trò chơi xoay quanh chủ đề sinh tồn dưới nước. Trong Subnautica gốc, chỉ có hai nơi bạn có thể tìm thấy đất liền là Đảo Núi (Mountain Island) và Đảo Nổi (Floating Island); những trải nghiệm ngoài nước khác chỉ diễn ra trên con tàu Alterra, các Tàn tích Ngoài hành tinh hoặc trong căn cứ của bạn. Các phần đất liền trong cả hai tựa game Subnautica đều không tệ, nhưng chuyển động của nhân vật được thiết kế chủ yếu để bơi dưới nước. Điều này dễ dàng nhận thấy mỗi khi bạn ở trên đất liền: nhân vật cảm thấy thiếu ma sát, không có trọng lượng, khiến việc khám phá trên cạn trở nên khá cồng kềnh.
Tôi yêu thích việc khám phá các hòn đảo trong bản gốc; đó là một sự thay đổi nhịp độ đáng hoan nghênh. Tôi cũng thích hạ cánh trên các tảng băng ở Below Zero, việc phải chú ý đến nhiệt độ cơ thể là một chi tiết thú vị. Nhưng Below Zero đã đi quá xa. Họ làm cho hầu hết các quần xã dưới nước nhỏ hơn và thêm vào quá nhiều khu vực đất liền. Subnautica là một trò chơi về việc khám phá các đại dương ngoài hành tinh xa xôi, và đó là điều mà hầu hết người chơi mong muốn. Việc thêm nhiều khu vực đất liền có thể tăng sự đa dạng cho trò chơi, nhưng nếu quá nhiều, nó sẽ làm mất đi bản sắc cốt lõi của Subnautica.
3. Công Cụ, Phương Tiện & Xây Dựng Căn Cứ – Phát Huy Cái Đã Có
Đã có rất nhiều thay đổi về công cụ, phương tiện và cách xây dựng căn cứ khi Subnautica: Below Zero ra mắt. Điều này dường như cũng sẽ tiếp diễn với Subnautica 2. Chúng ta đã thấy một phiên bản tinh giản của máy quét (scanner) và một mẫu tàu lặn mới trông giống Seatruck hơn là Seamoth. Tuy nhiên, nếu Subnautica 2 thực sự muốn sánh ngang hoặc vượt qua bản gốc, nó cần ngừng cố gắng “phát minh lại bánh xe”.
Tàu lặn Seamoth của bản gốc rất tuyệt vời; không cần thiết phải thay thế nó bằng Seatruck trong Below Zero hay thay đổi nó một lần nữa trong Subnautica 2. Sẽ dễ dàng hơn nếu giữ lại cả hai. Seamoth có thể là một tàu lặn mạnh mẽ và nhanh hơn, chuyên dùng cho chiến đấu, trong khi Seatruck có thể là một tàu lặn trinh sát để thu thập tài nguyên hoặc bắt đầu các căn cứ mới. Chúng sẽ đảm nhiệm các vai trò khác nhau và mang đến cho người chơi nhiều cách chơi hơn – một kịch bản đôi bên cùng có lợi.
4. Khen Thưởng Người Chơi Khi Tái Khám Phá Khu Vực
Khám phá các quần xã sinh vật mới là phần tuyệt vời nhất của Subnautica. Mỗi khi bạn lặn vào một khu vực mới, bạn sẽ gặp gỡ những sinh vật mới, những loài thực vật kỳ lạ và các loại tài nguyên quý hiếm. Và luôn có một cảm giác kỳ diệu hoặc sợ hãi, tùy thuộc vào quần xã bạn đang ở. Nhưng một khi bạn đã vượt qua khoảnh khắc “ồ à” ban đầu đó, quá nhiều khu vực bắt đầu trở nên… trống rỗng. Cả Subnautica và Below Zero đều mắc phải vấn đề này. Một số quần xã cuối game trông thật đáng kinh ngạc, nhưng ngoài một vài bản quét thiết kế hoặc một tài nguyên quý hiếm, chúng không mang lại nhiều lý do để người chơi quay trở lại.
Bản gốc đã cố gắng khóa một số tài nguyên nhất định vào các quần xã cụ thể để khuyến khích việc quay lại, nhưng ngay cả khi đó, một chuyến đi duy nhất thường là đủ để tích trữ mọi thứ cần thiết. Tệ hơn nữa, các khu vực cuối game thường không bao gồm tài nguyên cơ bản, vì vậy bạn sẽ phải quay trở lại vùng nước nông chỉ để lấy titanium, đồng hoặc thạch anh. Subnautica 2 cần suy nghĩ lại điều này. Hãy mang lại cho các quần xã một mục đích thực sự ngoài việc chỉ ngắm cảnh. Hãy trộn lẫn tài nguyên phổ biến và quý hiếm trên khắp các khu vực, liên kết một số sinh vật hoặc cơ chế chế tạo với các khu vực cụ thể, hoặc thậm chí làm cho một số quần xã tiến hóa theo thời gian. Chỉ cần cho chúng ta một lý do để tiếp tục quay lại.
Môi trường xoáy nước bí ẩn trên hành tinh đại dương mới của Subnautica 2
5. Thế Giới Tương Tác Hơn – Sinh Vật & Thực Vật Sống Động
Trong các khu vực nước nông của Subnautica gốc, các sinh vật biển có rất nhiều công dụng. Một con Crashfish nổ tung sẽ để lại cho bạn lưu huỳnh hang động (cũng như làm tim bạn đập nhanh hơn). Nếu bạn đưa kim loại phế liệu cho Stalker để nhai, chúng sẽ rụng răng Stalker. Và Gasopod sẽ thả các túi khí như một cơ chế phòng thủ khi người chơi đến gần chúng.
Những kiểu tương tác này làm cho thế giới trở nên sống động, nơi bạn phải tương tác vật lý với các sinh vật trong các quần xã để thu hoạch tài nguyên cần thiết. Nhưng đáng buồn thay, đây là một trong số ít sinh vật biển có những cơ chế độc đáo như vậy. Có những thiết kế vô cùng độc đáo trong Subnautica, nhưng cơ chế tương tác của chúng lại trở nên nông cạn hơn khi bạn lặn sâu. Subnautica 2 có thể hưởng lợi từ nhiều tương tác hơn với hệ động vật và thực vật trong trò chơi để nâng cao sự đắm chìm trong các quần xã của nó.
Lời Kết: Subnautica 2 Hứa Hẹn Trở Về Cội Nguồn
Subnautica thành công vì nó khiến người chơi cảm thấy nhỏ bé trước đại dương bao la, khiến bạn phải tôn trọng biển cả. Mỗi chuyến đi vào vực sâu là một rủi ro, và mỗi lần trở về căn cứ đều mang lại cảm giác chiến thắng. Below Zero đã quên đi một chút tinh thần đó, nhưng Subnautica 2 có cơ hội thực sự để mang nó trở lại. Hãy cùng chờ đợi và hy vọng tựa game này sẽ không làm chúng ta thất vọng. Theo bạn, Subnautica 2 cần gì để thực sự trở thành một siêu phẩm? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!
Thông Tin Chi Tiết Về Subnautica 2
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Sinh tồn, Phiêu lưu |
Hệ thống | PC, Xbox Series X, Xbox Series S |
Nhà phát triển | Unknown Worlds Entertainment |
Nhà phát hành | Krafton |
Engine | Unreal Engine 5 |
Chế độ chơi | Chơi đơn, Co-op trực tuyến (1-4 người) |
Thương hiệu | Subnautica |
Phát hành Early Access | 2025 |
Giới thiệu | Subnautica 2 là game phiêu lưu sinh tồn dưới nước, lấy bối cảnh trên một thế giới đại dương ngoài hành tinh hoàn toàn mới. Đây là chương tiếp theo trong vũ trụ Subnautica, được phát triển bởi Unknown Worlds, với một thế giới và câu chuyện hoàn toàn mới. Người chơi sẽ là một nhà tiên phong du hành đến một thế giới xa xôi, nhưng có điều gì đó không ổn. AI của con tàu khăng khăng bạn phải tiếp tục nhiệm vụ, một thế giới quá nguy hiểm cho con người tồn tại… trừ khi bạn thay đổi ý nghĩa của việc làm người. |