Các băng game NES xếp chồng lên nhau với biểu tượng The Legend of Zelda cổ điển
Game

Sự Tiến Hóa Vĩ Đại Của The Legend of Zelda: Từ 8-bit Đến Thế Giới Mở

The Legend of Zelda là một trong những series game huyền thoại, trụ cột của ngành công nghiệp trò chơi điện tử với gần 40 năm phát triển không ngừng. Khởi đầu từ những đồ họa 8-bit trên hệ máy NES, series này đã vươn mình trở thành những tựa game thế giới mở rộng lớn như Tears of the KingdomBreath of the Wild. Với việc Nintendo Switch 2 sắp ra mắt, hứa hẹn mang đến các bản nâng cấp đáng giá cho cả Tears of the KingdomBreath of the Wild, cùng với sự trở lại của tựa game kinh điển GameCube Wind Waker trên NSO, đây chính là thời điểm lý tưởng để nhìn lại hành trình tiến hóa đầy ấn tượng mà series này đã trải qua kể từ những năm 80.

Các băng game NES xếp chồng lên nhau với biểu tượng The Legend of Zelda cổ điểnCác băng game NES xếp chồng lên nhau với biểu tượng The Legend of Zelda cổ điển

Link’s Awakening: Định Nghĩa Lại Trải Nghiệm Zelda Cầm Tay

Bước đột phá lớn đầu tiên xuất hiện vào năm 1993, khi The Legend of Zelda: Link’s Awakening được phát hành cho Game Boy (và sau đó là phiên bản cập nhật cho Game Boy Color). Đây là một trong số ít các phiên bản không diễn ra tại vương quốc Hyrule, Link’s Awakening đã đưa thể loại hành động phiêu lưu này lên nền tảng di động. Mặc dù trên Game Boy, Link’s Awakening vẫn mang lại cảm giác của một tựa game chính thống nhờ việc sử dụng khéo léo góc nhìn từ trên xuống tương tự các game Zelda cổ điển và hệ thống hầm ngục phức tạp. Đây cũng là trò chơi đầu tiên giới thiệu tính năng câu cá và cây sáo Ocarina, yếu tố sau này sẽ trở nên cực kỳ quan trọng đối với series. Nếu bạn tò mò về trải nghiệm của tựa game này, một bản remake trung thành đã được phát hành trên Nintendo Switch, cho phép bạn thưởng thức lại phiên bản cầm tay này.

Link trong The Legend of Zelda Link's Awakening DX với góc nhìn từ trên xuốngLink trong The Legend of Zelda Link's Awakening DX với góc nhìn từ trên xuống

Ocarina of Time: Bước Chuyển Mình Sang Thế Giới 3D Đầy Cuốn Hút

Mặc dù phải mất năm năm sau Link’s Awakening để The Legend of Zelda: Ocarina of Time ra mắt, nhưng thật ấn tượng khi hai tựa game liên tiếp này lại là những bước tiến hóa mang tính cách mạng cho series Zelda. Với các game 2D đã có mặt trên console cầm tay và Nintendo 64 (N64) là hệ máy console gia đình mạnh mẽ với khả năng đồ họa 3D, việc Ocarina of Time tận dụng công nghệ này là điều hoàn toàn hợp lý. Chuyển sang không gian 3D, trò chơi đã trở thành một trải nghiệm góc nhìn thứ ba, nơi Link chiến đấu bằng kiếm, bắn cung và ném bom với góc nhìn qua vai. Tựa game này cũng giới thiệu cơ chế “Z-targeting” – một hệ thống khóa mục tiêu đã trở thành yếu tố cốt lõi của series và không thể thiếu trong các game hành động góc nhìn thứ ba hiện đại. Ngoài ra, Ocarina of Time mang đến một cái nhìn “thực tế” hơn so với các phiên bản trước, một kết quả của đồ họa 3D tiên tiến.

Breath of the Wild: Khai Phóng Tự Do Và Thế Giới Mở Rộng Lớn

The Legend of Zelda: Breath of the Wild là dấu mốc của rất nhiều sự tiến hóa cho series, đến nỗi thật khó để chọn ra chỉ một. Đây là tựa game bán chạy nhất trong series với 32.8 triệu bản (theo Nintendo), biến một trụ cột của Nintendo thành một trong những series ăn khách nhất của hãng. Nó cũng đánh dấu sự ra mắt của Nintendo Switch khi là game Zelda đầu tiên phát hành trên hệ thống console lai cầm tay này, trở thành tựa game đầu tiên được thiết kế để chơi tại nhà và khi di chuyển. Quan trọng nhất, Breath of the Wild đã giới thiệu một cấp độ tự do định hướng chưa từng thấy. Người chơi có thể khám phá các hầm ngục chính theo bất kỳ thứ tự nào, hoàn thành các Shrine (đền thờ) bao nhiêu lần tùy thích, và thậm chí có thể đối đầu với Ganon chỉ trong vài giờ sau khi bắt đầu game. Mặc dù một số người bỏ lỡ công thức chơi truyền thống, nhưng phiên bản mới này rõ ràng rất được yêu thích, mặc dù vào năm 2025, thật khó để dành tất cả lời khen cho Breath of the Wild.

Tears of the Kingdom: Sự Nâng Tầm Đỉnh Cao Của Lối Chơi Sáng Tạo

Trong khi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kế thừa phần lớn cấu trúc từ Breath of the Wild, thì vẫn có lý do để nó trở thành tựa game Zelda được đánh giá cao nhất. Nếu Breath of the Wild cho phép bạn đi bất cứ đâu, thì các công cụ của bạn vẫn còn khá cụ thể. Có sự linh hoạt khi giải đố, nhưng khả năng Ultrahand trong Tears of the Kingdom đã biến nó thành lối chơi gần như tự do hoàn toàn. Nếu bạn chưa quen thuộc, Ultrahand cho phép bạn lấy hầu hết mọi vật thể trong môi trường và kết hợp chúng lại với nhau. Ở mức đơn giản nhất, bạn có thể tạo một cây cầu để vượt qua một khe hở, nhưng bằng cách sử dụng các cỗ máy, bạn có thể chế tạo các phương tiện và robot khổng lồ theo ý muốn. Cấp độ tự do đó vượt xa Breath of the Wild theo nhiều cách.

Liệu Tears of the Kingdom chỉ là sự tinh chỉnh của series? Nhìn lại The Legend of Zelda nguyên bản, có rất nhiều điểm tương đồng về sự tự do mà trò chơi mang lại. Mặc dù các công cụ và câu đố có lời giải cụ thể hơn, người chơi vẫn tự mình khám phá phần lớn trò chơi mà không có nhiều điểm đánh dấu mục tiêu hay chỉ dẫn về nơi phải đến và việc cần làm. Sự tự do trong cách tiếp cận vấn đề này luôn hiện diện một phần, đó là lý do tại sao gần như mọi phiên bản trong series đều được giới phê bình đánh giá cao. Breath of the WildTears of the Kingdom có vẻ là những bước đột phá lớn đối với series, nhưng sau khi trải nghiệm cả hai, chúng ta có thể cảm nhận rằng đây chính là con đường tự nhiên mà series Zelda luôn hướng tới.

Link đang lượn trên không trung trong The Legend of Zelda: Tears of the KingdomLink đang lượn trên không trung trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda đã chứng minh rằng sự thay đổi và tiến hóa liên tục là chìa khóa để duy trì vị thế huyền thoại của mình. Từ những pixels đơn giản đến những thế giới mở rộng lớn, mỗi bước đi đều định hình lại trải nghiệm phiêu lưu và đặt ra chuẩn mực mới cho ngành công nghiệp game. Bạn nghĩ sao về hành trình tiến hóa này? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ phiên bản Zelda yêu thích của bạn nhé!

Related posts

GameStop Hủy Đơn Đặt Trước Nintendo Switch 2 Của Bot: Cơ Hội Mới Cho Game Thủ Việt?

Administrator

Những Tựa Game MS-DOS Kinh Điển Đã Định Hình Thế Giới Game Và Gây Dựng Ký Ức Tuổi Thơ Của Game Thủ Việt

Administrator

Những Game Remake Tệ Hơn Bản Gốc: Khi Tiền Bạc và Công Nghệ Không Đảm Bảo Thành Công

Administrator