Rematch, tựa game mới nhất từ nhà phát triển Sloclap – nổi tiếng với Sifu, đang tạo nên một làn gió mới mẻ trong thể loại game thể thao. Được mô tả một cách hài hước là Rocket League với các nhân vật người thay vì xe ô tô, Rematch ban đầu có thể nghe khá ngớ ngẩn. Tuy nhiên, Sloclap đã phát triển một trải nghiệm multiplayer vô cùng sâu sắc và phức tạp. Đối với một người yêu thích xem thể thao nhưng chưa bao giờ thực sự say mê các tựa game mô phỏng thể thao lớn như Madden hay MLB The Show, Rematch mang lại cảm giác độc đáo, pha trộn giữa thể thao arcade sôi động và mô phỏng chuyên sâu. Đây là một trải nghiệm mà tôi rất mong muốn được thấy mở rộng sang các môn thể thao khác trong tương lai. Game dự kiến ra mắt vào ngày 19 tháng 6 năm 2025 trên các nền tảng PlayStation, Xbox và PC.
Hình ảnh bìa chính thức của game Rematch, thể hiện phong cách đồ họa đặc trưng và logo game Sloclap
Rematch: Sự kết hợp hoàn hảo giữa mô phỏng chuyên sâu và giải trí Arcade
Điều làm cho Rematch trở nên tươi mới chính là cách nó kết hợp một phong cách game bóng đá arcade với những cơ chế gameplay khá sâu sắc. Người chơi có vô số công cụ trong tay: bạn có thể chuyền bóng, sút bóng, xoạc bóng đối thủ, thực hiện các pha lừa bóng ngoạn mục và thực hiện những pha cản phá ấn tượng trước khung thành. Tất cả những điều đó khá chuẩn mực, nhưng chiều sâu thực sự nằm ở khả năng kiểm soát mà bạn có.
Chiều sâu gameplay đáng kinh ngạc
Bạn có thể sút hoặc đá bóng theo gần như bất kỳ hướng nào, và việc chuyền bóng cho đồng đội không đơn giản chỉ là nhấn nút chuyền. Thay vào đó, đá bóng có một nút riêng biệt, khác với cú sút ghi bàn, và bạn phải căn chỉnh hướng cũng như lực sút phù hợp để chuyền bóng chính xác cho đồng đội. Đây là một yếu tố đòi hỏi người chơi phải mất thời gian để nắm bắt và luyện tập để có thể kết hợp các pha xử lý một cách nhuần nhuyễn, nhưng nó mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn khi làm được. Một điểm khác biệt lớn nữa là bạn không hoán đổi giữa các nhân vật như trong game FIFA; thay vào đó, bạn kiểm soát nhân vật của mình, và đồng đội của bạn kiểm soát nhân vật của họ.
Cảnh gameplay Rematch sôi động với các nhân vật đang tranh giành bóng trên sân, thể hiện cơ chế điều khiển phức tạp và kỹ năng chuyền bóng
Một cầu thủ trong Rematch chuẩn bị thực hiện cú sút hoặc chuyền bóng mạnh mẽ, minh họa các pha xử lý kỹ thuật trong game
Cảnh phòng ngự quyết liệt trong Rematch, một cầu thủ đang nỗ lực cản phá đường bóng hoặc cú sút từ đối phương
Tiềm năng mở rộng công thức Rematch sang các môn thể thao khác
Công thức của Rematch – các trận đấu ngắn và ít gián đoạn – kế thừa từ Rocket League. Tôi mong muốn thấy công thức này được áp dụng cho nhiều môn thể thao khác. Một cách tự nhiên, khúc côn cầu (hockey) và bóng rổ (basketball) có vẻ phù hợp hơn với lối chơi hành động tốc độ cao này, vì cả hai đều là những môn mà mọi cầu thủ đều tham gia liên tục trong suốt trận đấu. Mặc dù bạn có thể chơi NBA2K với những người chơi khác, nhưng bạn vẫn phải hoán đổi giữa các nhân vật và phụ thuộc vào chỉ số của cầu thủ thật. Một phiên bản arcade, tập trung vào các nguyên tắc cơ bản với những cú sút khó nhưng vô cùng thỏa mãn khi thực hiện, sẽ rất tuyệt vời.
Hai môn thể thao nổi bật trong thể loại mô phỏng, bóng chày (baseball) và bóng bầu dục (football), sẽ đòi hỏi nhiều công sức hơn để tạo ra trải nghiệm multiplayer tương tự, vì cả hai môn này đều có thời gian chết và không phải lúc nào cũng yêu cầu người chơi phải làm gì đó. Việc chơi ở vị trí tiền vệ cánh trái có thể hơi nhàm chán, nhưng việc chín người chơi đều phải tự mình thực hiện lượt đánh bóng của họ sẽ là một trải nghiệm đáng kinh ngạc, mặc dù điều đó có vẻ khó xảy ra. Tuy nhiên, khúc côn cầu, bóng rổ và các môn thể thao đồng đội khác, như bóng chuyền, hoàn toàn có thể hoạt động một cách tuyệt vời.
Trải nghiệm Multiplayer chân thực: Cảm giác là một thành viên của đội
Trải nghiệm tôi có với Rematch thực sự gây ấn tượng mạnh, mặc dù tôi chơi không giỏi, bởi vì nó thu hút những gì tôi yêu thích ở các game multiplayer. Tôi đã dành quá nhiều giờ cho Overwatch và Marvel Rivals vì tôi thích cảm giác là một thành viên của một đội. Có lẽ tuổi thơ với các môn thể thao đồng đội đã hình thành tôi như vậy, nhưng lý do các game mô phỏng thể thao không phải lúc nào cũng “hợp cạ” với tôi là vì nó không phải về việc ở trong một đội, mà bạn là cả đội.
Rematch thì khác. Bạn có thể chơi 3v3, 4v4 và 5v5, và mỗi cầu thủ trong đội đều được điều khiển bởi một người duy nhất. Không có chuyện bạn chuyền bóng cho chính mình rồi hoán đổi nhân vật; thay vào đó, bạn phải làm việc cùng nhau. Tinh thần đồng đội bắt buộc này khiến Rematch thực sự mang lại cảm giác như đang chơi bóng đá thực thụ, và tất cả các điều khiển phức tạp càng làm tăng thêm cảm giác đó. Nếu các game thể thao khác có thể tìm cách để làm cho trải nghiệm multiplayer giống với môn thể thao thực tế hơn, đó sẽ là một bước tiến lớn cho ngành game thể thao.
Góc nhìn rộng cảnh gameplay Rematch, cho thấy sự phối hợp giữa nhiều cầu thủ trên sân trong một trận đấu căng thẳng
Cảnh ăn mừng của một cầu thủ sau pha ghi bàn hoặc tình huống thành công, thể hiện niềm vui chiến thắng trong game Rematch
Độ khó “thách thức” của Rematch – Rào cản hay sức hút?
Như tôi đã đề cập vài lần, Rematch là một trò chơi khó. Bất kỳ trò chơi tập trung vào multiplayer nào cũng có thể khó, vì bạn không bao giờ biết người chơi khác giỏi đến mức nào. Nhưng một phần của độ khó đó đến từ sự phức tạp của game. Bạn không chỉ phải học hàng tấn nút bấm và các tổ hợp, mà còn phải hiểu cách mỗi động tác hoạt động. Tôi đã mắc rất nhiều lỗi khi chuyền bóng và cản phá của thủ môn trong quá trình học Rematch, và mặc dù tôi chưa bao giờ nản lòng đến mức bỏ cuộc, tôi hoàn toàn hiểu nếu người khác đã bỏ cuộc vì điều đó.
Các game mô phỏng thể thao thường có mức độ linh hoạt cao về độ khó, ít nhất là khi chơi đơn. Bạn có thể chọn các chế độ dễ hơn. Một số game, như MLB The Show, còn cho phép bạn điều chỉnh độ khó của từng khía cạnh riêng lẻ trong game, điều này có thể giúp ích cho việc học các cơ chế. Rematch có chế độ luyện tập, nhưng cách duy nhất để thực sự giỏi hơn là phải kiên trì “chiến đấu” trong chế độ multiplayer. Độ khó này có thể khiến một số người chơi quay lưng với Rematch, và điều này có thể ảnh hưởng đến các game thể thao khác theo phong cách này.
Cận cảnh khuôn mặt của một nhân vật trong Rematch, đại diện cho những thử thách và biểu cảm khi người chơi cố gắng thành thạo game
Dù khó, Rematch vẫn chinh phục 1 triệu người chơi nhanh chóng
Rematch dường như không bị ảnh hưởng bởi độ khó ngay từ đầu, khi nó đã nhanh chóng đạt được một triệu người chơi trên toàn cầu. Có những thể loại game multiplayer khác cực kỳ phức tạp và đòi hỏi rất nhiều luyện tập để trở nên thành thạo, chứ chưa nói đến việc giỏi. Game đối kháng (fighting games) và các tựa game MOBA như League of Legends đều thuộc danh mục này. Rematch giống game đối kháng hơn vì nó tập trung vào kỹ thuật nhiều hơn là kiến thức về game, và game thủ rất thích dành thời gian để cống hiến cho một trò chơi để trở nên giỏi. Tôi nghĩ Rematch đủ bổ ích để khiến người chơi cảm thấy sự cống hiến đó đáng giá, và nếu Rematch thành công, hy vọng điều đó có nghĩa là các game thể thao khác theo phong cách này sẽ nối bước.
Một đấu trường lớn trong game Rematch với chủ đề rừng cây, minh họa sự đa dạng về bản đồ và không gian chiến đấu
Nhìn chung, Rematch của Sloclap đã mang đến một hơi thở mới cho thể loại game thể thao, nơi sự kết hợp giữa lối chơi arcade tốc độ và cơ chế mô phỏng sâu sắc tạo nên một trải nghiệm độc đáo. Dù sở hữu độ khó nhất định đòi hỏi người chơi phải kiên trì luyện tập, nhưng chính điều đó lại tạo nên sức hút khó cưỡng, mang lại cảm giác thành tựu lớn khi thành thạo. Với sự thành công bước đầu, Rematch không chỉ khẳng định vị thế của mình mà còn mở ra một hướng đi tiềm năng cho các game thể thao multiplayer trong tương lai. Bạn nghĩ sao về phong cách game mới mẻ này? Hãy để lại bình luận bên dưới!