Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo nên một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, DLSS đã liên tục được cải tiến vượt bậc, với việc NVIDIA bổ sung thêm nhiều khả năng như Ray Reconstruction và Frame Generation. Mặc dù tôi rất thích thú khi sử dụng DLSS để nâng cấp và chơi các tựa game đồ họa nặng ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, nhưng công nghệ này cũng đã và đang tác động tiêu cực đến không gian game PC. Mặc dù nó hoạt động như một phép thuật, nhưng trên thực tế, các trò chơi của bạn có thể trông và cảm thấy kém hơn một chút so với những gì chúng nên có.
Công nghệ NVIDIA DLSS đang hoạt động để nâng cấp hình ảnh trong game
1. DLSS Gây Ra Các Hiện Tượng Hình Ảnh Phụ Không Mong Muốn
Trải nghiệm bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing), đặc biệt trong game tốc độ cao
DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp hình ảnh trong game, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp hơn được kết xuất tự nhiên trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật. Ở đây, card đồ họa của bạn sẽ kết xuất game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời, phải không? Chà, không hẳn.
Thật không may, hình ảnh đầu ra được nâng cấp sẽ không trông đẹp bằng một cảnh quay 4K được kết xuất tự nhiên. Mặc dù thoạt nhìn nó có vẻ khá giống với cảnh quay 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy rõ ràng đối với một người có kinh nghiệm. Khi nhìn kỹ hơn, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing) ở các vật thể di chuyển ở xa trong một cảnh – ví dụ, các NPC trong trò chơi điện tử. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các tựa game tốc độ cao và đó là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.
Cảnh chơi game Star Wars Jedi Survivor trên màn hình OLED, minh họa hiện tượng bóng mờ DLSS
May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ giảm bớt vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu bóng mờ và cải thiện chi tiết trong các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất? Bạn không cần nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có mặt trên tất cả các card đồ họa RTX sau một bản cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA phát hành bản cập nhật đó, bạn sẽ phải đối mặt với những hiện tượng hình ảnh gây khó chịu này.
2. DLSS Frame Generation Làm Tăng Độ Trễ (Input Lag)
Độ trễ đầu vào khó chấp nhận trong các game cạnh tranh
Việc tạo thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI dường như là một cách tuyệt vời để tăng FPS trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được kết xuất tự nhiên, trong khi công nghệ tạo đa khung hình của DLSS 4 – độc quyền cho các card đồ họa RTX 50 series – có thể thêm tới ba khung hình nữa để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, Frame Generation đều làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình đã kết xuất cuối cùng và dự đoán khung hình tiếp theo. Sự gia tăng độ trễ này là lý do tại sao trò chơi không mang lại cảm giác mượt mà như mong đợi.
Biểu đồ so sánh độ trễ khi bật DLSS Frame Generation, do Digital Foundry thực hiện
Nguồn: Digital Foundry
Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm input lag (độ trễ đầu vào), tức là trò chơi không mang lại cảm giác phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn trong các tựa game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt lớn trong các tựa game nhiều người chơi có nhịp độ nhanh. Đối với những người chơi game trực tuyến theo hướng cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, độ trễ do DLSS Frame Generation gây ra là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận. Bật tính năng này để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được không đáng khi bạn biết trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.
3. Các Nhà Phát Triển Game Dường Như Đang Trở Nên “Lười Biếng”
Game không còn được tối ưu hóa như trước
Bạn có nhớ ngày xưa các nhà phát triển game đã nỗ lực rất nhiều để làm cho trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấp thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn đúng nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển sử dụng các công nghệ này như một cái nạng thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất.
Hiển thị hiệu suất game Jedi Survivor trên PC với công cụ giám sát MSI Afterburner, minh họa vấn đề tối ưu hóa
Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa flagship như RTX 4090 cần DLSS và Frame Generation để chạy một tựa game AAA ở tốc độ hơn 60 FPS, thì các card đồ họa cấp thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Hãy xem Silent Hill 2, chẳng hạn. Ngay cả khi bạn có một RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt hơn 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt ray tracing.
Ngày càng nhiều nhà phát triển kỳ vọng game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card cao cấp. Các studio dường như tập trung nhiều hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít hơn vào việc tối ưu hóa trò chơi của họ như trước đây. Mặc dù các tựa game hiện đại trông rất đẹp, nhưng sự phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.
4. NVIDIA Có Thể Sử Dụng DLSS Để Gây Hiểu Lầm Cho Khách Hàng
Che giấu hiệu suất thực tế của card đồ họa
Khi CEO và người sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông ta tự tin tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu suất của RTX 4090. Nhưng ông ta cũng nói thêm, “không thể có được nếu không có trí tuệ nhân tạo” ngay sau đó. Nhiều người đã bỏ qua chi tiết này, nhưng đó là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu suất thực tế của RTX 5070.
Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tạo đa khung hình (multi-frame generation), có nghĩa là nó có thể tạo ra ba khung hình bổ sung bằng AI cho mỗi khung hình được kết xuất tự nhiên, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo ra một. Tất nhiên, khi bạn trình bày theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang với hiệu suất của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn sẽ dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.
Các slide hiệu suất riêng của NVIDIA trên trang RTX 5070 của họ chỉ ra rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn RTX 4070 khoảng 20-25 phần trăm mà không có DLSS multi-frame generation trong các tựa game như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như thế này, những game thủ ít thông tin hơn có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.
Kết Luận: DLSS Hoạt Động Như Phép Thuật, Nhưng Đi Kèm Với Cái Giá Phải Trả
DLSS, không nghi ngờ gì nữa, là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Cá nhân tôi sử dụng nó khi một tựa game đòi hỏi khắt khe – như Black Myth: Wukong hay Cyberpunk 2077 – không thể chạy ở 4K/60 FPS với ray tracing được bật một cách tự nhiên trên chiếc RTX 4090 của tôi. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó cho các tựa game chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hoặc bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi tham gia một trận đấu nhiều người chơi trong Call of Duty, tôi đều đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn nắm rõ những nhược điểm của nó và thời điểm nên sử dụng, bạn hoàn toàn có thể gặt hái được lợi ích từ công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình DLSS, đặc biệt là trên một PC tầm trung.
Bạn nghĩ sao về công nghệ DLSS của NVIDIA và những “mặt trái” mà nó mang lại? Hãy để lại bình luận và chia sẻ quan điểm của bạn bên dưới!