Hình ảnh minh họa Nintendo Switch 2 với tay cầm GameCube, gợi mở khả năng tương thích ngược hoặc các tính năng đặc biệt của máy.
Máy Tính

Nintendo Switch 2 Ra Mắt Thần Tốc: Bài Học Vàng Cho Các Hãng Công Nghệ Lớn

Chỉ vừa ra mắt tuần trước, Nintendo Switch 2 đã nhanh chóng khẳng định mình là một thành công vang dội trên mọi phương diện. Trong khi lịch sử đã chứng kiến nhiều màn ra mắt ấn tượng nhưng sau đó sụt giảm doanh số (như Nintendo 3DS), thì phiên bản kế nhiệm của Switch – một console đã cực kỳ thành công – lại đang cho thấy một màn khởi đầu phi thường. Điều này khiến chúng ta không khỏi liên tưởng đến các đợt ra mắt sản phẩm công nghệ trước đây, đặc biệt là dòng RTX 50 của Nvidia, và có lẽ Nvidia nên học hỏi từ cách Nintendo đã làm. Dù bạn yêu hay ghét Nintendo, việc họ đưa được console đến tay hầu hết game thủ muốn sở hữu ngay trong ngày đầu tiên là một kỳ tích đáng nể.

Thực tế, có thể Nintendo Switch 2 đã bị rò rỉ thông tin từ nhiều năm trước, và các giả thuyết cho rằng phiên bản “Switch Pro” với cấu hình nâng cấp thực chất chính là Switch 2. Thông tin này được củng cố bởi Digital Foundry – một nguồn tin cậy đã dự đoán chính xác hầu hết các rò rỉ về Switch 2 trong suốt năm qua, kể cả việc sử dụng chip T239. Đây là một bước nâng cấp đáng kể so với Switch đời đầu, và cá nhân tôi đã hoàn toàn “mê mẩn” với nó.

Vậy, làm thế nào Nintendo có thể đưa được một lượng lớn console đến tay người tiêu dùng và hiệu quả đánh bại các “scalper” (những người đầu cơ, bán lại sản phẩm với giá cao)? Nếu mua một chiếc Switch 2 ở Ireland, tôi sẽ nhận được máy trong hai ngày, và Best Buy tại Mỹ cũng niêm yết là có hàng ngay lập tức để nhận tại cửa hàng. Tình trạng khan hàng đã ảnh hưởng đến mọi đợt ra mắt PC lớn trong vài năm qua, thậm chí PlayStation 5 cũng phải đối mặt với nhiều năm khó khăn và thiếu hụt nguồn cung.

Không có gì ngạc nhiên khi câu trả lời khá phức tạp, nhưng điểm mấu chốt là ít nhất một phần chiến lược của Nintendo có thể được Nvidia áp dụng.

Nintendo ưu tiên tích trữ hàng thay vì né tránh rò rỉ thông tin

Dù vẫn có những lợi thế khác mà Nintendo sở hữu

Khoảng tám tháng trước, chúng ta bắt đầu thấy những bản render CAD đầu tiên của console, được cho là dựa trên “nguyên mẫu từ nhà máy”. Những bản render này sau đó đã được chứng minh là khá chính xác, cho thấy quá trình sản xuất có thể đã bắt đầu vào khoảng thời gian đó. Điều này cũng hợp lý; gần như mọi chi tiết về console đã rò rỉ trong những tháng tiếp theo, với thông số kỹ thuật chi tiết cũng sớm xuất hiện. Với việc Nintendo đã tích trữ một lượng lớn console (Bloomberg đưa tin chỉ riêng trong tháng 2 năm 2025 đã có 750.000 máy được nhập khẩu từ Việt Nam vào Mỹ), rõ ràng việc cung ứng đủ hàng là ưu tiên hàng đầu.

Với quy mô sản xuất lớn như vậy, rò rỉ là một nhược điểm không thể tránh khỏi. Hàng ngàn cá nhân có thể đã tham gia lắp ráp các thiết bị này, và ở giai đoạn đó, việc ngăn chặn thông tin rò rỉ là điều bất khả thi. Tình hình càng tệ hơn khi các đơn vị được phân phối đến các cửa hàng sớm để chuẩn bị cho ngày ra mắt; điều này tốt cho nhà bán lẻ và người tiêu dùng, nhưng lại không mấy thuận lợi cho công ty khi hầu hết tài liệu tiếp thị đã bị rò rỉ. Bạn không thể “nhá hàng” thiết kế hay ngày ra mắt sản phẩm khi mọi thứ về nó đã được biết đến từ nhiều tháng trước, đặc biệt là khi tất cả các leaker uy tín đã xác nhận những gì đã công khai trước lịch trình dự kiến.

Tuy nhiên, tôi cho rằng đây là một lựa chọn có chủ đích của Nintendo, và tôi rất tò mò muốn xem kết quả của nó trong ngành công nghiệp rộng lớn hơn. Bản cập nhật ngày đầu tiên, bắt buộc để có thể chơi online và các tựa game Switch cũ, dường như là một cách Nintendo lựa chọn để ngăn chặn quá nhiều thông tin bị lộ ra. Thiết bị có thể bị chụp ảnh, hộp có thể bị chụp ảnh, nhưng các trò chơi – yếu tố cốt lõi để bán console – lại (phần lớn) không thể chơi được do yêu cầu cập nhật ngày đầu tiên. Theo một cách nào đó, ngay cả Nvidia cũng dường như đang thử nghiệm ý tưởng này, khi các driver của RTX 5060 chỉ được cung cấp có chọn lọc cho một số thành viên giới truyền thông trước khi ra mắt.

Hình ảnh minh họa Nintendo Switch 2 với tay cầm GameCube, gợi mở khả năng tương thích ngược hoặc các tính năng đặc biệt của máy.Hình ảnh minh họa Nintendo Switch 2 với tay cầm GameCube, gợi mở khả năng tương thích ngược hoặc các tính năng đặc biệt của máy.

Tuy nhiên, có một mảnh ghép quan trọng khác đã mang lại lợi thế cho Nintendo. Quá trình sản xuất console không phải là nơi Nintendo bắt đầu. Trên thực tế, chip Nvidia Tegra T239 – bộ não của console – được cho là đã được sản xuất từ năm 2021, theo Digital Foundry. Dòng thời gian này chắc chắn khớp, vì leaker nổi tiếng kopite7kimi đã tuyên bố vào tháng 6 năm 2021 rằng Nintendo đã đặt hàng một phiên bản sửa đổi của T234, được gọi là T239. Đó là một lợi thế bốn năm về silicon, một điều hoàn toàn phi thực tế đối với các hãng công nghệ tiên tiến như Nvidia để đạt được.

Mặc dù vậy, vẫn có cơ sở để nói rằng việc có nhiều hàng hơn vào thời điểm ra mắt cho các sản phẩm lớn nhất trong năm không phải là hoàn toàn bất khả thi. YouTuber Moore’s Law is Dead đã tuyên bố rằng chưa đến 1.000 chiếc card RTX 5090 được phân bổ cho toàn bộ thị trường Mỹ, điều này nghe có vẻ hợp lý khi toàn bộ lượng hàng RTX 50 series đã “bay hơi” chỉ trong vài phút. Nintendo hưởng lợi từ lợi thế dẫn trước nhiều năm và một nút sản xuất không quá phức tạp, nhưng Nvidia cũng đã thừa nhận vào tháng 10 năm 2024 rằng họ đã mắc lỗi trong việc sản xuất Blackwell, khiến các lô hàng bị chậm trễ vào thời điểm đó. Đó là một khoảng thời gian quay vòng bất thường ngắn, nhưng một lần nữa, các vấn đề về nguồn cung đã gây khó khăn cho các sản phẩm công nghệ cao cấp trong một thời gian dài, với nguyên nhân được cho là thiếu chip và khó khăn trong vận chuyển.

Tuy nhiên, tất cả quy về một sự thật đơn giản: Nintendo có lợi thế bốn năm… và Nvidia chỉ có khoảng ba tháng. Chắc chắn, không thể mong đợi Nvidia tích trữ silicon trong bốn năm, nhưng một khoảng thời gian chuẩn bị dài hơn dường như là điều tự nhiên để xây dựng đủ mức tồn kho cho người tiêu dùng… mặc dù hãy đối mặt với điều đó, mỗi tấm wafer silicon được biến thành GB202 cho RTX 5090 có thể được sử dụng để chế tạo một GPU doanh nghiệp cao cấp bán với giá cao hơn đáng kể. Hơn nữa, các đối tác sản xuất GPU của Nvidia cũng sản xuất các sản phẩm khác, trong khi sản phẩm công nghệ cao duy nhất của Nintendo, thực sự, là Switch 2.

Với tất cả những trở ngại này, đối với các hãng như Nvidia, việc hạn chế rò rỉ và có thời gian quay vòng nhanh từ công bố đến ra mắt, bất kể lượng hàng tồn kho, chắc chắn có tác động tích cực. Điều tương tự cũng có thể nói về Apple, hãng được cho là bắt đầu sản xuất iPhone ngay trước khi chúng được vận chuyển đến người tiêu dùng… tức là sau khi chúng đã được công bố. Chắc chắn, những thực hành này giúp giảm thiểu rò rỉ (điều mà Apple đặc biệt quan tâm), nhưng chúng lại tạo điều kiện cho các scalper và các hoạt động định giá săn mồi, cuối cùng gây hại cho người tiêu dùng. Scalper không phải là vấn đề lớn đối với Apple, nhưng một số đợt ra mắt sản phẩm của hãng vẫn khiến người tiêu dùng phải chờ đợi hàng tuần để có được thiết bị của mình.

Chắc chắn có một giải pháp trung gian nào đó ở đây?

Tích trữ công nghệ có vẻ là hướng đi đúng đắn

Và hy vọng các công ty sẽ học hỏi từ điều này

Có hai cách để tránh tình trạng khan hàng: sản xuất đủ nhanh để đáp ứng nhu cầu, hoặc tích trữ trước để dự phòng nhu cầu. Những người tiêu dùng hoài nghi nhất có thể lập luận rằng việc khan hàng mang lại lợi ích cho Nvidia và các đối tác GPU, vì họ có thể tính giá cao hơn. Điều này đúng ở một mức độ nào đó, nhưng tình trạng khan hàng cũng khiến những người đam mê PC tìm đến các giải pháp thay thế. Cũng hoàn toàn đúng khi nói rằng Nvidia vẫn chiếm đa số đáng kể thị phần GPU máy tính để bàn, nhưng ngay cả những gã khổng lồ cũng có thể mất vị thế vì những “hòn đá nhỏ”. Những bất tiện tưởng chừng “nhỏ” này có thể tích tụ và phát triển, và ví dụ điển hình gần đây nhất là sự suy thoái của Intel.

Mô phỏng hình ảnh Nintendo Switch 2 đang chơi tựa game Mario Kart, minh họa trải nghiệm giải trí đỉnh cao trên hệ máy console mới.Mô phỏng hình ảnh Nintendo Switch 2 đang chơi tựa game Mario Kart, minh họa trải nghiệm giải trí đỉnh cao trên hệ máy console mới.

Một trong những console được mong đợi nhất trong những năm gần đây, và dường như là console bán chạy nhất từ ​​trước đến nay trong tuần đầu tiên ra mắt, đã hoàn toàn tránh được các vấn đề về nguồn cung và giúp phần lớn người tiêu dùng có thể sở hữu nó ngay trong ngày đầu tiên. Dù Nintendo đã làm điều đó bằng cách nào, và dù bao nhiêu phần của quy trình dường như không khả thi để các đối thủ thực hiện theo cách tương tự, chắc chắn có những bài học có thể học hỏi từ cách tiếp cận của Nintendo đối với nguồn cung. Điều này đã giúp khách hàng và người hâm mộ có thể đơn giản đi mua một console theo cách mà dường như không thể xảy ra đối với bất kỳ sản phẩm công nghệ hiện đại nào trong hơn một thập kỷ qua.

Cá nhân tôi không thể nhớ lần cuối cùng tôi có thể… mua một sản phẩm rất được mong đợi ngay khi ra mắt và nhận được nó vào đúng ngày phát hành. Công nghệ tiên tiến rõ ràng sẽ khó đạt được mức độ sản xuất tương tự trước khi ra mắt, nhưng bạn cũng không cần hàng triệu chiếc RTX 5090 cho một đợt ra mắt. Chỉ cần có nhiều hơn 1.000 chiếc cho một quốc gia có 340 triệu dân cũng đã là một khởi đầu tuyệt vời.

Related posts

Gmail hay Outlook: Đâu là lựa chọn email tốt nhất cho người dùng Việt?

Administrator

AMD FX: Từ Thất Bại Kiến Trúc Bulldozer Đến Sự Hồi Sinh Huyền Thoại Với Zen

Administrator

7 Công Cụ Sáng Tạo Mã Nguồn Mở Miễn Phí Đáng Giá Bạn Nên Thử Ngay

Administrator