Sau bao mong đợi, Nintendo Switch 2 cuối cùng đã chính thức lộ diện, mang đến cho cộng đồng game thủ hàng loạt thông tin thú vị về console và các tựa game mới. Bên cạnh những cái tên đình đám sắp ra mắt như Mario Kart World hay Metroid Prime 4: Beyond, điều thực sự khiến giới chuyên môn và người hâm mộ chú ý lại là cách Nintendo xử lý các tựa game cũ. Hãng đã dành một nỗ lực đáng kể để đảm bảo khả năng tương thích ngược chất lượng cao với Nintendo Switch đời đầu. Một phần lớn trong đó đến từ phương pháp giả lập (emulation) mà Nintendo lựa chọn, cùng với nguồn lực và công sức mà họ đầu tư vào quá trình này. Điều này làm cho các nhà sản xuất console khác, như PlayStation – vốn không đầu tư nhiều vào việc giả lập game PS3 trên PS5, trở nên kém nổi bật hơn trong mắt cộng đồng.
Màn hình Nintendo Switch 2 hiển thị ngày ra mắt chính thức, hứa hẹn trải nghiệm game mới và tương thích ngược vượt trội.
Nỗ Lực Mô Phỏng Đáng Khen của Nintendo, Khác Biệt So Với Sony
Có thể nói, Nintendo đã và đang thể hiện sự đầu tư đáng kể vào việc mô phỏng các tựa game cũ, một điều không phải lúc nào cũng được ghi nhận đúng mức. Một ví dụ điển hình là bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars ra mắt trên Nintendo Switch đời đầu. Mặc dù bộ sưu tập này từng gây tranh cãi về mô hình kinh doanh “giới hạn thời gian” (chỉ bán trong thời gian nhất định cả bản vật lý và kỹ thuật số), nhưng những nỗ lực kỹ thuật đằng sau nó lại phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần giả lập các tựa game gốc.
Các Dự Án Giả Lập Trước Đây Của Nintendo
Để làm rõ, một số người dùng không hài lòng với cách Nintendo thực hiện bộ sưu tập này, nhưng khía cạnh kỹ thuật của nó thực sự ấn tượng, đặc biệt là với Super Mario Galaxy. Trong khi Super Mario Sunshine sử dụng một trình giả lập GameCube nội bộ (có tên mã “hagi”) để chạy hoàn toàn trò chơi, thì Mario Galaxy lại không hoàn toàn như vậy. Để tiện so sánh, Super Mario Galaxy vốn đã có thể chơi được hoàn hảo trên chip Nvidia Tegra X1 (cũng là chip của Switch) thông qua một bản port chính thức hợp tác với Nintendo, phát hành độc quyền tại Trung Quốc trên Nvidia Shield vào năm 2018, với đầy đủ bản địa hóa, hỗ trợ Full HD và các điều khiển chuyển động được ánh xạ lại.
Trong bộ sưu tập 3D All-Stars, Nintendo đã tiếp cận Mario Galaxy một cách khác biệt so với bản trên Nvidia Shield để chạy được trên Switch, bằng cách kết hợp giữa giả lập và mã gốc. Với những điểm tương đồng về mặt kỹ thuật giữa Wii và GameCube, trình giả lập “hagi” vẫn được sử dụng cho giả lập GPU và âm thanh. Tuy nhiên, Nintendo đã biên dịch lại các chỉ lệnh CPU của game để Switch có thể sử dụng tập lệnh Arm gốc của nó. Mặc dù một số người cho rằng Nintendo đã “làm cho có” bằng cách sử dụng giả lập thay vì port hoàn toàn, đó mới chỉ là một nửa câu chuyện. Nỗ lực kỹ thuật để đảm bảo Mario Galaxy chạy với chất lượng cao như vậy, nhờ sự kết hợp giữa mã gốc và giả lập, thực sự rất đáng nể. Điều này cho thấy Nintendo thực sự quan tâm đến chất lượng của bộ sưu tập khi nó đến tay game thủ. Hơn nữa, ngay cả việc xây dựng một trình giả lập chuyên biệt cho nền tảng Arm để chạy game GameCube và Wii trên chip Tegra X1 vốn không quá mạnh mẽ cũng đã là một kỳ công ấn tượng.
Với tất cả những nỗ lực đó cho một bản phát hành giới hạn của bộ sưu tập game, hãy thử so sánh với PlayStation. Nintendo đã xây dựng một trình giả lập Wii và GameCube cho nền tảng Arm (mặc dù có thể đã tồn tại nội bộ) và biên dịch lại các chỉ lệnh CPU cho một game Wii chỉ để nó có thể chạy tốt trên Switch. Trong khi đó, Sony lại sử dụng tính năng truyền phát đám mây (cloud streaming) cho game PS3 thay vì phát triển giả lập PS3 trên PS5, mặc dù chúng ta đã biết rằng phần cứng PS5 hoàn toàn có khả năng giả lập nhiều game PS3.
Tính Minh Bạch Toàn Diện Về Khả Năng Tương Thích Ngược Của Switch 2
Một điểm ấn tượng khác về khả năng tương thích ngược của Switch 2 là sự minh bạch mà Nintendo đã thể hiện. Nintendo không nổi tiếng là một công ty minh bạch, đôi khi họ còn không xác nhận ai phát triển một số tựa game nhất định. Tuy nhiên, với Switch 2, hãng đã phát hành một danh sách lớn các tựa game đã được thử nghiệm, liệt kê rõ ràng những game hoạt động và những game không. Danh sách này được cập nhật đến ngày 15 tháng 4, với kế hoạch cập nhật thêm trước khi máy ra mắt. Nó bao gồm 122 tựa game độc quyền của Nintendo và hơn 15.000 game từ bên thứ ba. Một số game được xác nhận hoạt động mà không gặp vấn đề gì, nhiều game khởi động bình thường, và một số ít thì không khởi động được hoặc không hoạt động chút nào.
Danh sách này còn bao gồm thông tin quan trọng về các tình huống cụ thể. Ví dụ, một số game hoạt động trên Switch 2 nhưng không thể chơi bằng Joy-Con của Switch 2, như Ring Fit Adventure, mà yêu cầu sử dụng Joy-Con của Switch đời đầu. Đây là thông tin quan trọng cần có, và việc Nintendo xác nhận nó trước khi console ra mắt là một vấn đề lớn. Nintendo cũng đã chia sẻ danh sách các game sẽ chạy tốt hơn trên Switch 2. Một ví dụ điển hình là tựa game Pokémon Scarlet and Violet, vốn không chạy mượt mà trên Switch đời đầu. Trên Switch 2, game này sẽ có độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, cùng với những hứa hẹn cải tiến và sửa lỗi cho các game khác.
Nintendo đã công khai thừa nhận rằng Switch 2 đang giả lập thế hệ tiền nhiệm của nó, thậm chí còn đăng tải một cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển của mình, trong đó họ thừa nhận những thách thức khi hỗ trợ Switch đời đầu.
Sasaki: Nói một cách đơn giản, các hệ thống đó tương thích vì Nintendo 3DS chứa phần cứng Nintendo DS và Wii U chứa phần cứng Wii. Tuy nhiên, Switch 2 không chứa bất kỳ phần cứng Switch nào.
[…]
Dohta: Nếu chúng tôi cố gắng sử dụng công nghệ như trình giả lập phần mềm (22), chúng tôi sẽ phải chạy Switch 2 ở công suất tối đa, nhưng điều đó có nghĩa là pin sẽ không kéo dài được lâu, vì vậy chúng tôi đã làm một cái gì đó nằm ở giữa trình giả lập phần mềm và khả năng tương thích phần cứng.
Sasaki: Điều này hơi kỹ thuật một chút, nhưng quá trình chuyển đổi dữ liệu game cho Switch để chạy trên Switch 2 được thực hiện theo thời gian thực khi dữ liệu được đọc vào.
Trong cùng cuộc phỏng vấn, họ cũng thừa nhận rằng sẽ không coi Switch 2 là người kế nhiệm thực sự của Switch đời đầu nếu nó không duy trì khả năng tương thích. Do đó, việc đảm bảo các game cũ có thể chơi được là một phần quan trọng của quá trình phát triển. Ban đầu, họ tỏ ra hoài nghi về khả năng này, nhưng họ vẫn thử, và kết quả đã nói lên tất cả.
Khả Năng Tương Thích Ngược: Không Phải Điều Hiển Nhiên
Tôi nghĩ rằng việc mọi người mong đợi các console sẽ có khả năng tương thích ngược trong tương lai là hoàn toàn hợp lý, đặc biệt khi một console được phát hành với tư cách là người kế nhiệm trực tiếp. Tuy nhiên, không phải quá lâu trước đây, PS4 không thể chơi game PS3, và Nintendo Switch cũng không thể chơi game Wii và Wii U. Hơn nữa, tựa game bán chạy nhất trên Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, lại là một bản port từ game Wii U. Thực tế, Nintendo đã bán rất nhiều bản port từ Wii U, một phần vì Wii U bán không chạy, nhưng đó dường như là một phần lớn trong chiến lược của hãng.
Nhân vật Bowser và Link trong tựa game đua xe Mario Kart 8 Deluxe, một ví dụ điển hình về thành công của các bản port game Wii U trên Nintendo Switch.
Để làm rõ, hoàn toàn có khả năng Nintendo đã cân nhắc việc không có khả năng tương thích ngược vì điều đó sẽ cho phép họ bán lại những tựa game đó. Tuy nhiên, cũng có khả năng việc chuyển đổi từ kiến trúc PowerPC sang Arm đã trở thành một trở ngại quá lớn để vượt qua. Mặc dù đây là một vấn đề lớn khi chuyển từ PS3 sang PS4, nhưng với tính kế thừa của console và các console trong quá khứ thường có khả năng tương thích ngược, Nintendo Switch là một “con thú” hoàn toàn khác so với Wii U.
Hiện tại, Nintendo đang tính phí cho một số nâng cấp phiên bản Switch 2, nhưng việc bán một bản nâng cấp 20 USD không giống như việc bán một game mới với giá 60 USD. Nintendo cũng đang bổ sung một hệ thống console khác vào Nintendo Switch Online với GameCube. Mặc dù hãng nên bán những tựa game đó trên eShop thay vì chỉ khóa chúng sau gói đăng ký, nhưng việc có sẵn hệ thống này đã là một điều tuyệt vời. Hơn nữa, như đã đề cập, nhiều game đang nhận được các bản cập nhật miễn phí để tận dụng phần cứng Switch 2 cải tiến.
Xbox Và Những Nỗ Lực Từng Rất Đáng Khen Với Tương Thích Ngược
Xbox cũng xứng đáng được nhắc đến trong cuộc trò chuyện này, vì hãng cũng đã làm rất tốt về khả năng tương thích ngược, mặc dù ít hơn trong những năm gần đây. Trong thời kỳ Xbox One, công ty đã có thể giải mã việc giả lập Xbox đời đầu và Xbox 360, cho phép họ làm cho một số game tương thích ngược. Đó không phải là một hệ thống hoàn hảo, vì vậy không phải mọi game đều hoạt động, và những game hoạt động cũng yêu cầu một số công sức từ phía Xbox, nhưng có một thư viện game khá lớn mà bạn có thể chơi và mua. Các giấy phép hết hạn cũng ngăn một số game tham gia dịch vụ, dẫn đến việc Xbox không còn bổ sung game mới kể từ năm 2021 (qua IGN).
Máy chơi game Xbox Series X cùng bộ điều khiển màu đen và trắng, đại diện cho những nỗ lực đáng kể của Xbox trong việc tối ưu khả năng tương thích ngược.
Xbox cũng đã có thể làm cho một số game tương thích ngược chạy tốt hơn, với độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, được thêm vào dưới dạng cập nhật miễn phí. Khi Xbox Series X và Series S ra mắt, Xbox đã giới thiệu Smart Delivery, không chỉ giúp dễ dàng đảm bảo bạn đang chơi phiên bản tốt nhất của một trò chơi mà còn cung cấp các bản cập nhật miễn phí cho các game cũ, trong khi PlayStation lại tính phí cho những bản cập nhật đó.
Nintendo Dẫn Đầu Trong Cam Kết Tương Thích Ngược Gần Đây
Kể từ khi Chương trình Tương thích Ngược của Xbox kết thúc, công ty đã không làm được nhiều trong lĩnh vực này, ngoại trừ bản AI Quake II tệ hại mà hãng đã phát hành. Nintendo, ngược lại, dường như tập trung vào việc cung cấp một sự chuyển đổi liền mạch sang Switch 2 với các thử nghiệm và hỗ trợ tương thích ngược của mình. Cho đến nay, ít nhất, Nintendo cũng dường như không quan tâm đến ý tưởng về các phiên bản game đám mây, khi chưa có bên thứ ba nào công bố bất kỳ game nào cho hệ thống mới theo cách này. Giữa điều đó và việc ngày càng nhiều game GameCube được thêm vào Nintendo Switch Online sau khi ra mắt, tôi rất mong đợi những gì khác mà Nintendo sẽ làm với khả năng tương thích ngược.
Hình ảnh Nintendo Switch 2 cùng thẻ key game vật lý, gợi mở về tương lai của các tựa game và cách Nintendo hỗ trợ lâu dài.
Kết Luận
Có thể thấy, Nintendo đang thực hiện một cách tiếp cận toàn diện và đáng khen ngợi đối với khả năng tương thích ngược trên Switch 2. Từ việc đầu tư vào các giải pháp mô phỏng kỹ thuật phức tạp, kết hợp mã gốc để tối ưu hiệu năng cho đến sự minh bạch trong việc công bố danh sách game tương thích và cải thiện, hãng đã đặt lợi ích của game thủ lên hàng đầu. Điều này tạo ra một sự khác biệt rõ rệt so với các đối thủ, đặc biệt là Sony với phương pháp cloud streaming cho game PS3, hay Xbox với chương trình tương thích ngược đã chững lại.
Khả năng tương thích ngược không phải là một tính năng hiển nhiên mà mọi console thế hệ mới đều có. Nỗ lực của Nintendo để đảm bảo game thủ có thể tiếp tục tận hưởng thư viện game Switch cũ trên phần cứng mới là một cam kết mạnh mẽ, hứa hẹn một trải nghiệm chuyển đổi liền mạch và giá trị lâu dài cho cộng đồng.
Bạn nghĩ sao về cách Nintendo xử lý khả năng tương thích ngược cho Switch 2? Liệu nỗ lực này có đủ để khẳng định vị thế dẫn đầu của hãng trong lòng người hâm mộ? Hãy để lại bình luận bên dưới và cùng congnghehot.net thảo luận nhé!