Trong bối cảnh Microsoft đang dồn lực vào việc mở rộng Game Pass và đưa các tựa game Xbox lên mọi nền tảng, có vẻ như tương lai của console Xbox truyền thống đang trở nên mờ mịt. Tuy nhiên, gã khổng lồ công nghệ này đã nhiều lần khẳng định rằng một chiếc console thế hệ tiếp theo sau Xbox Series X|S chắc chắn sẽ ra mắt. Dù chưa có bất kỳ gợi ý nào về thời điểm phát hành, nhưng dựa trên chu kỳ console trước đây, năm 2028 có thể là cột mốc tiềm năng. Nếu Xbox thực sự muốn cạnh tranh và giành lại thị phần, chiếc console mới này cần phải mang đến những đột phá mạnh mẽ về phần cứng và trải nghiệm người dùng.
Với vai trò là một chuyên gia tại congnghehot.net, chúng tôi tin rằng đây là thời điểm hoàn hảo để cùng nhìn lại và đưa ra danh sách những tính năng mà Xbox thế hệ tiếp theo cần phải có, không chỉ để giữ chân người hâm mộ mà còn để vượt lên các đối thủ như PlayStation trong cuộc chiến console. Danh sách này sẽ tập trung vào cải tiến phần cứng và trải nghiệm cốt lõi, thay vì chỉ là thư viện game hay chính sách studio.
Xbox Series X màu đen với ánh sáng xanh nổi bật, thể hiện thiết kế sang trọng của dòng console hiện tại.
10. Tích Hợp Steam Và Các Cửa Hàng PC Khác
Nếu console Xbox thế hệ tiếp theo có thể truy cập các cửa hàng game PC như Steam và Epic Games Store, đây sẽ là một cú hích lớn. Mặc dù vẫn còn là suy đoán, nhưng điều này sẽ mang lại một lý do thuyết phục để người dùng lựa chọn Xbox.
Lý do: Đơn giản hóa PC gaming trên TV, tận dụng thư viện game PC khổng lồ
PC gaming, đặc biệt qua Steam, đã đạt đến một cấp độ đơn giản hóa đáng kinh ngạc, cho phép bất kỳ ai có kiến thức cơ bản về chơi game cũng có thể trải nghiệm mà không gặp vấn đề. Tuy nhiên, việc kết nối và sử dụng PC với TV vẫn yêu cầu một chút công sức, và việc dùng bàn phím chuột trong tình huống đó không mấy thoải mái. Việc tận dụng lợi thế của Steam với tất cả sự tiện lợi của một console sẽ là một chiến thắng lớn. Dù PlayStation có thể tìm cách chặn các cổng PC của họ trên console Xbox, nhưng điều này sẽ giúp các game như Marvel’s Spider-Man có thể đến với hệ máy của Microsoft, mở ra một thư viện game khổng lồ cho người dùng Xbox.
Giao diện Steam trên màn hình lớn, minh họa việc tích hợp các cửa hàng game PC như Marvel's Spider-Man lên console Xbox thế hệ tiếp theo.
9. Chương Trình Tương Thích Ngược Mở Rộng
Chương trình tương thích ngược của Xbox từng rất ấn tượng khi lần đầu ra mắt, mang các tựa game từ Xbox gốc và Xbox 360 lên các console hiện đại, đảm bảo các series kinh điển như Banjo-Kazooie không bị mắc kẹt trên phần cứng cũ. Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều tựa game đáng lẽ không nên bị bỏ lại phía sau.
Lý do: Đưa nhiều game OG Xbox/Xbox 360 bị bỏ lỡ trở lại
Trong số đó có hàng loạt game được cấp phép từ Activision, như Marvel: Ultimate Alliance và một số game Transformers, hiện không có sẵn. Dù những thỏa thuận cấp phép cho các tựa game này khá phức tạp, chúng tôi tin rằng vẫn còn nhiều game có thể được thêm vào chương trình tương thích ngược. Khả năng chơi những tựa game này một cách tự nhiên, không cần streaming như một số nỗ lực tương thích ngược của PlayStation, là một lợi thế lớn của Xbox. Việc bổ sung thêm các game mới vào chương trình sẽ là cách tuyệt vời để nhắc nhở người dùng về giá trị của tính năng này.
8. Cải Thiện Quick Resume
Quick Resume là một trong những tính năng mới xuất sắc nhất được giới thiệu trên Xbox Series X|S, một phiên bản nâng cấp của việc để game chạy nền khi console ở chế độ nghỉ. Các console khác chỉ có thể giữ một game mở, nhưng Quick Resume cho phép bạn làm điều đó với nhiều game và chuyển đổi giữa chúng gần như ngay lập tức.
Lý do: Tính năng tuyệt vời nhưng cần xử lý tốt hơn với game online
Mặc dù tính năng này hoạt động rất tốt với các game chơi đơn, nó lại không xử lý tốt các game yêu cầu kết nối trực tuyến, hầu như luôn yêu cầu bạn khởi động lại game. Chúng tôi hiểu rằng Quick Resume không thể duy trì kết nối trực tuyến do cách thức hoạt động của nó, nhưng chúng tôi mong muốn nó có thể tự động kết nối lại một cách mượt mà. Điều này sẽ giúp trải nghiệm Quick Resume thực sự đưa người chơi trở lại hành động nhanh hơn so với việc khởi động lại game từ đầu.
Console Xbox Series X màu đen đặt cạnh màn hình hiển thị nhiều tựa game, minh họa tính năng Quick Resume mạnh mẽ.
7. Tính Năng Rung Và Tay Cầm Tốt Hơn
Tay cầm của Xbox Series X|S là một bản nâng cấp nhỏ so với tay cầm Xbox One. Mặc dù đây là tay cầm yêu thích của nhiều người, PlayStation 5 với DualSense đã giới thiệu một số tính năng mà chúng tôi rất muốn thấy trên tay cầm Xbox thế hệ tiếp theo.
Lý do: Layout tay cầm Xbox tốt, nhưng cần học hỏi DualSense (PS5) về phản hồi xúc giác
Lý do chính cho sự ưu tiên tay cầm Xbox là bố cục cần điều khiển lệch tâm, được nhiều người coi là thiết kế tối ưu, cùng với góc cầm giúp tay không bị mỏi. Tuy nhiên, tính năng rung trên tay cầm Xbox còn nhiều hạn chế khi so sánh với DualSense của PlayStation 5 hay HD Rumble trên tay cầm Switch. Một tính năng rung chính xác và sống động hơn sẽ mang lại cảm giác nhập vai sâu sắc hơn. Chúng tôi cũng muốn thấy cách Xbox sẽ tiếp cận với các cò bấm (trigger) của DualSense, vốn chưa thực sự xuất sắc trong thực tế nhưng lại có ý tưởng rất đúng đắn về phản hồi xúc giác.
6. Mang Tính Năng Snap Trở Lại
Xbox One là một thất bại nặng nề của console, dù không thảm hại như Wii U nhưng cũng khá gần. Việc tập trung vào TV là một quyết định sai lầm vào thời điểm đó, nhưng nó đã mang lại một tính năng tuyệt vời trong một thời gian ngắn: Snap.
Lý do: Tính năng chia đôi màn hình tiện lợi trên Xbox One
Snap cho phép bạn đặt một cửa sổ nhỏ hơn, thường là một ứng dụng stream, bên cạnh trò chơi. Mặc dù một số người có thể không thích kiểu thông tin chồng chất như TikTok, nhưng việc có thể xem một trận đấu thể thao ở góc màn hình trong khi chơi một tựa game nhẹ nhàng hơn, như game bắn súng multiplayer hoặc roguelite không quá nặng về cốt truyện, lại rất thú vị. Điều này tương tự như việc có một màn hình phụ trên PC để xem nội dung khác khi chơi game, và đây sẽ là một tính năng tuyệt vời để mang trở lại trên Xbox thế hệ tiếp theo.
Màn hình console Xbox One hiển thị tính năng Snap, chia đôi giữa game Fallout 4 và chương trình American Dad, gợi nhớ về một tính năng đa nhiệm hữu ích.
5. Mở Rộng SSD Thông Thường
Chúng tôi hiểu logic đằng sau việc Xbox sử dụng các thẻ SSD độc quyền, chỉ dành cho Xbox Series X|S, nhưng chúng tôi tin rằng đó là một lựa chọn sai lầm.
Lý do: Thẻ SSD độc quyền đắt và giới hạn dung lượng
Ưu điểm của giải pháp này là không có sự không chắc chắn nào về việc liệu SSD có hoạt động với console hay không, và người dùng không cần mở console để lắp đặt mà chỉ cần cắm vào mặt sau. Tuy nhiên, các tùy chọn hạn chế đã khiến giá của chúng cao hơn so với SSD tương thích với PS5, và có những giới hạn cứng về kích thước SSD. PS5 có thể xử lý SSD lên tới 4TB, trong khi các thẻ Xbox Series X|S chỉ dừng lại ở 2TB. Chúng tôi hiểu rằng sự hấp dẫn của console nằm ở tính dễ sử dụng, nhưng hầu hết mọi người đều có thể tự lắp SSD vào PS5, và chúng tôi khá tự tin rằng họ cũng có thể làm điều đó với Xbox thế hệ tiếp theo nếu sử dụng chuẩn M.2 NVMe thông thường.
Thẻ mở rộng SSD độc quyền đang được cắm vào cổng phía sau của Xbox Series X, cho thấy cách lưu trữ hiện tại của Microsoft.
4. Trải Nghiệm Chơi Game Đám Mây Được Cải Thiện
Mặc dù Xbox Cloud Gaming hoạt động khá tốt trên các thiết bị không phải Xbox, với độ trễ tương đối thấp không quá khó chịu tùy thuộc vào game, nhưng trải nghiệm trên chính console Xbox cần phải tốt hơn nữa.
Lý do: Cần hoạt động mượt mà hơn trên chính console Xbox
Một số khó chịu của người dùng đến từ thời gian chờ đợi, đôi khi có thể lên tới hơn 10 phút trong những trường hợp tệ nhất. Điều này đặc biệt bất tiện khi người dùng chủ yếu sử dụng Cloud Gaming để thử các game trên Game Pass xem có đáng để tải về hay không. Trải nghiệm chơi game đám mây trên console cũng nên chạy mượt mà hơn trên phần cứng hiện có, vì chính Xbox đã sản xuất và hiểu rõ khả năng của phần cứng đó. Nếu Xbox muốn tiếp tục đẩy mạnh chơi game đám mây trên mọi thiết bị, thì nó nên hoạt động tốt nhất trên chính console Xbox của họ.
3. Nói Không Với AI Vô Nghĩa
Mặc dù Cortana của Microsoft từng là đối thủ của Siri và không phải là một tính năng AI tạo sinh, chúng tôi muốn làm rõ rằng chúng tôi không muốn bất kỳ sự vô nghĩa nào của AI được tích hợp vào console của mình.
Lý do: AI tạo sinh đang bị lạm dụng, không cần thiết cho trải nghiệm console
Việc mỗi khi tìm kiếm bất cứ thứ gì đều nhận được một bản tóm tắt không chính xác, và mỗi ứng dụng đều có các cửa sổ pop-up AI đã đủ tệ rồi. Nếu chúng tôi ngồi xuống để thư giãn và một AI cố gắng đề xuất game cho chúng tôi hoặc bất cứ điều gì tương tự, nghe có vẻ thật kinh khủng. Chúng tôi không thể hình dung AI tạo sinh có bất kỳ chức năng nào có ý nghĩa trong một console ngoài những thứ rất cơ bản, nhưng điều đó lại càng là lý do để không đưa nó vào. Việc chứng kiến hầu hết các công ty công nghệ nhồi nhét AI vào những nơi mà nó không thực sự hoạt động hoặc không có ý nghĩa đã đủ để chúng tôi lo ngại, đặc biệt là khi nói đến Microsoft.
Biểu tượng AI Cortana của Microsoft với màu xanh đặc trưng, gợi liên tưởng đến việc tích hợp AI không mong muốn vào console game.
2. Tích Hợp Mượt Mà Với Thiết Bị Cầm Tay
Xbox có vẻ đang để thị trường thiết bị cầm tay cho các công ty phần cứng khác, chẳng hạn như ASUS với ROG Ally mang thương hiệu Xbox. Tuy nhiên, chúng tôi muốn console thế hệ tiếp theo phải có cảm giác đồng bộ với các thiết bị cầm tay này.
Lý do: Hỗ trợ tốt các thiết bị cầm tay bên thứ ba, đồng bộ thư viện game
Hiện tại, các thiết bị cầm tay này chạy một phiên bản Windows mang chủ đề Xbox, điều này ổn, nhưng có nghĩa là không phải tất cả các game console đều có sẵn, khiến nó kém chức năng hơn Nintendo Switch. Chúng tôi muốn có cùng trải nghiệm trên cả hai, hoặc ít nhất là cùng các game chạy ở các chất lượng khác nhau, trên một thiết bị cầm tay Xbox. Thiết bị cầm tay nên hoạt động như một tay cầm cho console, cho phép người dùng chuyển đổi liền mạch giữa hai thiết bị. Chúng tôi không mong đợi các tính năng như Quick Resume hoạt động giữa các thiết bị, nhưng thiết bị cầm tay phải có cảm giác như một phần mở rộng của console, chứ không phải một chiếc PC mang thương hiệu Xbox.
1. Cải Tiến Hệ Thống Thành Tích (Achievements)
Hệ thống Thành tích của Xbox hầu như không thay đổi nhiều kể từ khi được giới thiệu trên Xbox 360. Thay đổi lớn duy nhất là việc chuyển từ việc các game có kích thước khác nhau có tổng điểm khác nhau (game arcade ban đầu là 200G, sau đó là 400G).
Lý do: Hệ thống đã cũ từ Xbox 360, cần thêm các cột mốc và cách theo dõi dễ hơn
Khi Xbox One ra mắt, tất cả các game đều được quy chuẩn 1.000G, nhưng Xbox đã bỏ lỡ nhiều đổi mới khác. Việc không có một loại “Platinum Trophy” tương đương của PlayStation (được trao khi kiếm được tất cả các danh hiệu khác) là một thiếu sót lớn. Không có cách dễ dàng để xem bạn đã hoàn thành bao nhiêu game cũng là một điểm trừ, và rất khó để so sánh với bạn bè ngoài bảng xếp hạng hàng tháng. Hệ thống Thành tích thực sự cần được nâng cấp trên console thế hệ tiếp theo để mang lại trải nghiệm thú vị và ý nghĩa hơn cho game thủ.
Giao diện hiển thị một thành tựu bí mật (secret achievement) đã hoàn thành trên Xbox, cho thấy hệ thống thành tích hiện tại.
Microsoft Đang Đối Mặt Với Một Trận Chiến Khó Khăn Phía Trước
Microsoft đang gặp khó khăn lớn về doanh số phần cứng console. Mặc dù đã chuyển đổi mô hình kinh doanh sang bán game trên mọi nền tảng, họ vẫn cần bán đủ console để tiếp tục biện minh cho việc sản xuất chúng. Trong bối cảnh các tựa game độc quyền dường như không còn là ưu tiên hàng đầu, việc có những tính năng độc đáo và hấp dẫn chính là nước đi tốt nhất tiếp theo để bán được console Xbox. Cung cấp khả năng tích hợp các cửa hàng game khác và nhiều tính năng không có trên PlayStation thế hệ tiếp theo là cách tốt nhất để Xbox ít nhất có thể cảm thấy cạnh tranh trong không gian này.