Một trong những điều đáng trân trọng nhất về phiên bản The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chính là cách Bethesda giữ nguyên bản sắc truyền thống của tựa game. Thay vì chỉnh sửa triệt để mã nguồn, hiện đại hóa lối chơi để phù hợp với đối tượng game thủ yêu thích Skyrim ngày nay, nhà phát triển đã kiên định với việc bảo tồn càng nhiều yếu tố gốc càng tốt, đồng thời mang lại một diện mạo mới mẻ cho trò chơi.
Điều này có nghĩa là tất cả những “khuyết điểm” mà Oblivion từng mắc phải khi ra mắt vào năm 2006 đều quay trở lại, nhưng được khoác lên một lớp “áo” bóng bẩy hơn. Những người chỉ mới trải nghiệm series The Elder Scrolls qua Skyrim và giờ đây thử sức với Oblivion Remastered sẽ lần đầu tiên đối mặt với những đặc trưng “cũ kỹ” này. Và thành thật mà nói, có đôi chút ghen tị với họ khi được khám phá những điều đó lần đầu.
Ma Cà Rồng: Cơn Ác Mộng Dưới Ánh Nắng Mặt Trời (Không “Ngầu” Như Skyrim)
“Giữ phong độ” trong ánh nắng mặt trời là điều bất khả thi
Hình ảnh tạo nhân vật Imperial trong The Elder Scrolls Oblivion Remastered, cho thấy đồ họa được làm mới của game.
Ma cà rồng trong Skyrim khá ấn tượng. Chắc chắn, việc phơi mình dưới ánh nắng mặt trời sẽ làm chậm khả năng hồi phục của bạn, nhưng nếu biết cách quản lý, bạn có thể nhận được nhiều lợi ích hấp dẫn và thậm chí biến thành một Chúa tể Ma cà rồng hùng mạnh. Vì vậy, khi những người chơi Skyrim trải nghiệm Oblivion Remastered và biết rằng ma cà rồng cũng là một phần của game, họ không ngần ngại tìm cách bị nhiễm bệnh ngay lập tức.
Tuy nhiên, có một vấn đề. Trong khi ma cà rồng ở Skyrim có thể chịu đựng ánh nắng mặt trời với một chút “kem chống nắng” (quản lý kỹ năng), thì bệnh ma cà rồng trong Oblivion sẽ khiến bạn bốc cháy dưới ánh nắng cho đến khi tử vong. Nhiều người chơi đã học được bài học xương máu khi cố gắng né tránh sát thương từ mặt trời bằng cách sử dụng tính năng di chuyển nhanh (fast travel). Họ phát hiện ra rằng, trò chơi sẽ tự động áp dụng tất cả sát thương mà nhân vật phải chịu nếu họ đi bộ thủ công. Điều này có nghĩa là bạn sẽ xuất hiện tại điểm đến, ngay lập tức nhận một lượng lớn sát thương và gục ngã chết tươi. Đây là một cơ chế gameplay cổ điển mà người chơi mới có thể thấy cực kỳ khó chịu.
Hệ Thống Cân Bằng Cấp Độ (Level Scaling) Khắc Nghiệt Của Oblivion
Không hề “mượt mà” và tiện lợi như Skyrim
Các tựa game Elder Scrolls hiện đại đều có một dạng cân bằng cấp độ (level scaling) nào đó. Tính năng này theo dõi cấp độ của người chơi và tăng sức mạnh cho kẻ thù để duy trì độ thách thức. Lợi ích chính là combat không bao giờ cảm thấy nhàm chán khi bạn chỉ “quét sạch” kẻ thù cấp thấp, nhưng nó cũng khiến một số người cảm thấy rằng cấp độ trở nên ít quan trọng hơn.
Cả Oblivion và Skyrim đều có hệ thống level scaling, nhưng người chơi không gặp nhiều vấn đề với hệ thống của Skyrim bằng những lời phàn nàn khi Oblivion lần đầu ra mắt. Giờ đây, với việc Oblivion Remastered giữ nguyên hệ thống cân bằng cấp độ cũ, game thủ một lần nữa khám phá ra nó có thể tệ đến mức nào. Trong Oblivion, level scaling thường dẫn đến việc kẻ thù tăng cấp quá nhanh so với trang bị và khả năng của người chơi, khiến cuộc chiến trở nên khó khăn một cách không cần thiết, đặc biệt là khi bạn “lỡ” tăng cấp mà không chuẩn bị đủ đồ đạc. Điều này phá vỡ cảm giác tiến bộ mà nhiều người chơi RPG mong đợi.
Phép Thuật Tùy Chỉnh: Tạo Ra Dễ Dàng, Xóa Bỏ Khó Khăn
Những phép thuật bạn không thể đơn giản vứt bỏ
Phù thủy sử dụng phép thuật lửa và băng trong The Elder Scrolls Oblivion Remastered, minh họa cho hệ thống phép thuật đa dạng.
Tính năng tạo phép thuật tùy chỉnh (custom spells) trong Oblivion khá thú vị. Nhiều người chơi nhớ lại cảm giác vui vẻ khi tạo ra một phép thuật làm tê liệt nhân vật của mình, sau đó đứng trên đỉnh núi, niệm chú và nhìn nhân vật đáng thương của mình lăn lông lốc xuống như một cỗ máy pachinko đau đớn.
Có vẻ như những người chơi khác cũng đang rất hào hứng với việc tạo ra các phép thuật độc đáo của riêng mình, nhưng họ nhanh chóng nhận ra một sự thật “phũ phàng”: bạn không thể xóa chúng một cách dễ dàng. Để loại bỏ một phép thuật không mong muốn, bạn phải đào sâu vào console của trò chơi và nhập một lệnh cụ thể. Cộng đồng game thủ trên Reddit đã kêu gọi Bethesda khắc phục điều này, nhưng có lẽ nhà phát triển muốn người chơi phải “tự hào hơn” vào quá trình sáng tạo phép thuật của mình, dù là những phép thuật “thử nghiệm” thất bại.
Giáp Ngựa (Horse Armor): Bản DLC Gây Tranh Cãi Vẫn Tiếp Diễn
Không có gì thay đổi về giá trị và tranh cãi
Khi thảo luận về giao dịch nhỏ (microtransaction) đầu tiên trong lịch sử game, có rất nhiều ý kiến trái chiều về định nghĩa “microtransaction” thực sự là gì. Tuy nhiên, Oblivion thường được coi là lần đầu tiên một nhà phát hành lớn thêm giao dịch nhỏ vào trò chơi của họ. Mặc dù người ta có thể tranh luận về điều đó, nhưng có thể khẳng định rằng chính Oblivion đã đưa khái niệm microtransaction đến với đông đảo người chơi và đặt nền móng cho các phương thức kiếm tiền trong game tương lai.
Giao dịch nhỏ đầu tiên mà Bethesda sử dụng để thăm dò thị trường là gói giáp ngựa. Nó có giá 2.50 đô la trên console và 1.99 đô la trên PC, và hoàn toàn chỉ là một thay đổi về mặt hình thức (cosmetic). Trong bối cảnh game hiện đại, 2.50 đô la cho một món đồ cosmetic dường như là điều bình thường, nhưng vào thời điểm đó, cộng đồng game thủ đã thực sự không hài lòng với ý tưởng này.
Quay nhanh đến hiện tại, Bethesda đương nhiên đã thêm DLC giáp ngựa vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của gói Deluxe Edition và sẽ khiến bạn tốn 10 đô la, mặc dù gói này đi kèm với nhiều thứ hơn là chỉ giáp ngựa. Và cũng giống như những năm tháng xưa cũ, người chơi một lần nữa lại lên các diễn đàn để tranh luận về giá trị của một bộ trang phục mới bóng bẩy cho chú ngựa yêu thích của họ.
Tạm Biệt Cái Cũ, Chào Đón Cái Mới (Nhưng Vẫn Cũ)
Với việc người chơi đang khám phá lại tất cả những “góc khuất” độc đáo mà Oblivion mang lại, cảm giác như thể chúng ta đang trở về năm 2006. Trong khi một thế hệ game thủ mới có thể cảm thấy khó chịu với cách thiết kế game, cá nhân tôi lại hài lòng khi Bethesda lựa chọn mang đến trải nghiệm chân thực nhất có thể so với phiên bản gốc. Dù có những “điểm trừ” cố hữu, chính những yếu tố này đã tạo nên bản sắc riêng biệt và khó quên của Oblivion, điều mà có lẽ nhiều người chơi lâu năm vẫn hoài niệm.
Vậy, bạn nghĩ sao về những “điểm khó nhằn” này của Oblivion Remastered? Liệu chúng có khiến bạn nản lòng hay thêm phần hứng thú muốn trải nghiệm một tựa game nhập vai kinh điển đúng nghĩa? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ cảm nghĩ của bạn nhé!