Bạn đã từng trải qua cảm giác đó chưa? Ngồi trước màn hình, tay cầm bộ điều khiển, bỗng nhiên một cú đấm bất ngờ từ cốt truyện khiến bạn thẫn thờ. Đôi khi, cái chết của một nhân vật trong game ập đến như một chuyến tàu chở hàng, nghiền nát cảm xúc của chúng ta. Lần khác, nó lại để lại sự bối rối, bực bội hoặc thậm chí là tức giận tột độ. Tại sao vậy? Bởi vì không phải cái chết của mọi nhân vật đều được “định đoạt xứng đáng” về mặt kịch bản. Chắc chắn, có những khoảnh khắc bi tráng và đầy sức mạnh, nhưng cũng có những lúc chúng ta cảm thấy đó chỉ là một tình tiết được viết cẩu thả, chỉ để gây sốc, hoặc là một bước đi sai lầm trong những câu chuyện đáng nhớ.
Là một chuyên gia về game và công nghệ, chúng tôi hiểu rằng việc tạo ra một cái kết có ý nghĩa cho một nhân vật là một nghệ thuật. Nhưng khi sự ra đi của họ không phục vụ cho chiều sâu câu chuyện mà chỉ tạo ra sự hụt hẫng, đó lại là một vấn đề khác. Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng nhau điểm lại 8 cái chết của nhân vật game đã gây ra nhiều tranh cãi, tiếc nuối và cả sự phẫn nộ trong cộng đồng game thủ Việt Nam nói riêng và thế giới nói chung. Đây là những cái chết mà theo chúng tôi, đáng lẽ ra đã có thể được xử lý tốt hơn, để lại một di sản ý nghĩa hơn thay vì chỉ là sự đau lòng vô vọng. Hãy cùng congnghehot.net khám phá!
8. Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Cái chết trên bàn gỗ vô nghĩa và sự ra đi của trái tim cốt truyện
Hãy sẵn sàng, các chiến hữu — tôi sắp trút bầu tâm sự đây. Soap MacTavish không chỉ là một người lính, anh là xương sống cảm xúc của series Modern Warfare gốc. Anh là người Scotsman kiên định, trung thành tuyệt đối, có thể pha trò trong một hơi thở và cứu nguy cho đồng đội ngay lập tức. Các biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt trong việc tạo ra trọng lượng cho cái chết của anh, nhưng nó vẫn cảm thấy… sai lầm.
Soap không chỉ là một người lính khác trong cỗ máy xay thịt của chiến tranh. Anh là nguyên mẫu nhân vật chính của Call of Duty mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều phần game. Và khi anh gục ngã trên chiếc bàn gỗ vô nghĩa, với Price gào thét tên anh, người ta cảm thấy như một phần của cả thương hiệu đã chết cùng anh.
Cái chết của anh để làm gì? Để chúng ta có thể khẳng định Makarov độc ác đến mức nào? Hay để tiết lộ rằng Makarov biết Yuri, điều này có thể được truyền tải bằng hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để đẩy cao tình tiết, mà thay vào đó, nó đã đâm một nhát dao vào trái tim của câu chuyện. Soap chắc chắn đã xứng đáng được an nghỉ, nhưng không phải bằng cách này. Anh nên cùng Price đi câu cá, chứ không phải chết trên một chiếc bàn gỗ tầm thường sau khi ngã từ nhiều tầng lầu xuống vì một vụ nổ.
Cảnh Soap MacTavish hy sinh trong Call of Duty Modern Warfare 3
Thông tin game:
- Thể loại: FPS (Bắn súng góc nhìn thứ nhất)
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 8 tháng 11, 2011
- Nhà phát triển: Infinity Ward, Sledgehammer Games
- Nhà phát hành: Activision
7. Jesse — The Last of Us Part II
Yếu tố gây sốc lấn át chiều sâu kể chuyện
Cốt truyện của The Last of Us Part II có thể có nhịp độ hơi lộn xộn, nhưng những gì nó mang lại đã đọng lại trong tôi suốt hơn 5 năm qua. Đây là một tựa game nghiệt ngã, không nghi ngờ gì, đầy rẫy cái chết và đau khổ. Tuy nhiên, một cái chết đặc biệt gây ám ảnh là của Jesse giữa game, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.
Khi Abby lạnh lùng bắn hạ Jesse, và anh nằm chảy máu trên sàn nhà hát, tôi không khỏi sốc và thất vọng trước những gì mình đang chứng kiến. Nếu có một cái chết nhân vật nào trong game này cảm thấy hoàn toàn chỉ để gây sốc, thì đó chính là đây. Không có sự chuẩn bị, không có sự phô trương, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ấy biến mất.
Thật đau lòng khi chứng kiến, nhưng nó cũng cảm thấy rẻ tiền. Jesse là một nhân vật điềm tĩnh, vững vàng, anh cân bằng được tâm lý ngày càng rạn nứt của Ellie. Anh là một sự hiện diện đáng tin cậy, và sự tương tác của anh với cả Ellie và Dina xứng đáng có nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, anh nhận được một cái kết đột ngột thường dành cho các nhân vật phụ dễ dàng bị loại bỏ. Đối với một tựa game xử lý nỗi đau và mất mát một cách nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng có một cái kết hơn là một màn ra đi chớp nhoáng.
Nhân vật Jesse trong The Last of Us Part II trước cái chết bất ngờ
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động-phiêu lưu
- Hệ máy: PlayStation
- Phát hành: 19 tháng 1, 2024 (bản Remastered)
- Nhà phát triển: Naughty Dog
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
6. Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII
Sự phẫn nộ tột cùng dành cho Sephiroth
Bạn có thể nghe thấy cả một thế hệ game thủ đồng loạt gào thét khi Sephiroth xuất hiện và đâm xuyên qua ngực Aerith. Đó là một khoảnh khắc gây sốc và đầy ám ảnh, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ nào đó. Cô ấy là trái tim của cả đội hình. Một người chữa lành đúng nghĩa, một biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu lấy hành tinh. Thế nhưng, cốt truyện lại tước đoạt cô ấy đi vào đúng khoảnh khắc chúng ta cần cô ấy nhất.
Tôi biết rằng cái chết của cô ấy đã phục vụ cho cốt truyện và trở thành một trong những tình tiết bất ngờ mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể không đau buồn về sự ra đi của cô ấy, ước rằng điều đó chưa bao giờ xảy ra. Dù Cloud có ủ rũ đến mấy hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian FFVII Remake cũng không thể xóa nhòa nỗi đau đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth và nhìn thấy hành tinh mà cô ấy yêu thương cuối cùng được giải thoát khỏi bóng tối.
Cảnh Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Rebirth
Bìa game Final Fantasy VII Remake
Thông tin game:
- Thể loại: Nhập vai hành động (Action RPG)
- Hệ máy: PlayStation, PC
- Phát hành: 10 tháng 4, 2020
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
5. Owen và Mel — The Last of Us Part II
Họ cũng không đáng phải chết như vậy
Tôi biết đây là một vấn đề gây tranh cãi, vì tôi hiểu. Mọi người đều mất đi người thân trong The Last of Us Part II, đó là mục đích chính – khám phá vòng tuần hoàn trả thù không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không đau lòng khi chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách họ đã làm. Cái chết của họ bạo lực, hỗn loạn, đau đớn và thiếu bất kỳ sự tôn nghiêm nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai chỉ sau khi cô ấy giết chết Mel.
Trong khi đó, Owen có lẽ là nhân vật yêu hòa bình nhất trong toàn bộ game. Anh sẵn sàng từ bỏ bạo lực, trốn thoát cùng Mel và bắt đầu một cuộc sống mới. Thay vào đó, anh bị kẹt giữa vòng xoáy, cố gắng giữ mọi thứ không bùng nổ. Nếu chủ đề cốt lõi của game là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel giống như việc cốt truyện cố tình tước bỏ sự đồng cảm đó khỏi người chơi. Họ không đáng bị hy sinh chỉ để đẩy một nhân vật khác đến giới hạn của mình.
4. Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt
Cái chết đậm chất con người nhất trong thế giới quái vật và phép thuật
Bạn có thể nói gì tùy thích về những lựa chọn phân nhánh và những quyết định đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ám ảnh mạnh mẽ như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Hắn là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng bằng cách nào đó, hắn cũng là một trong những nhân vật bi kịch và mang tính người nhất trong toàn bộ game. Cốt truyện của hắn, tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ khó quên nhất trong lịch sử game, đi trên lằn ranh mỏng manh giữa sự cứu rỗi và sự hủy hoại, và thường thì nó nghiêng về phía sau.
Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc tự tử vì đau buồn, hoặc rời đi cùng người vợ hôn mê, hy vọng chữa lành cho cô ấy. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn kết cục sau hơn bất kỳ ngày nào trong tuần. Gã này là một trong số ít NPC có chiều sâu cốt truyện thực sự, và một cơ hội để thay đổi, và game (thông qua cả hai kết thúc, thành thật mà nói), đã tước đi sự đền đáp đó của chúng ta. Tôi không đòi hỏi một kết thúc cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng về sự cứu rỗi cũng không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một thế giới đầy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron là cái chết mang tính người nhất.
Chân dung Bloody Baron trong The Witcher 3 Wild Hunt
Geralt và Bloody Baron trong một phân cảnh của The Witcher 3
Thông tin game:
- Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 19 tháng 5, 2015
- Nhà phát triển: CD Projekt Red
- Nhà phát hành: CD Projekt Red
3. Dominic Santiago — Gears of War 3
Nếu có một người đàn ông xứng đáng được bình yên hơn là tử đạo
Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong phần này, vì cái chết này đã khiến tôi tức giận suốt 11 năm qua. Marcus có thể là người gánh vác cả cuộc chiến trên vai, nhưng Dom Santiago là tâm hồn cảm xúc, là người đã làm cho cả câu chuyện trở nên nhân văn. Người đàn ông này đã mất con cái, vợ mình, và cuối cùng là cả hy vọng, nhưng anh vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều đã làm cho cái chết của anh trong Gears 3 trở nên đau lòng đến vậy. Anh đã hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào bồn nhiên liệu và ra đi trong ngọn lửa tử đạo.
Vâng, đó là một khoảnh khắc mạnh mẽ và đáng nhớ. Tôi vẫn đang nói về nó sau mười bốn năm, phải không? Nhưng liệu chúng ta có thể cho anh một cái kết yên bình hơn không? Tôi ước anh ấy có được sự an nghỉ mà anh xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh ấy tìm thấy một lý do để sống, sau tất cả mọi chuyện, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì lái xe lao vào một chiếc xe chở nhiên liệu. Cái chết này vẫn gây đau đớn, và tôi nghi ngờ nó sẽ không bao giờ ngừng ám ảnh.
Dominic Santiago trên chiến trường trong Gears of War 3
Thông tin game:
- Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba
- Hệ máy: Xbox
- Phát hành: 20 tháng 9, 2011
- Nhà phát triển: Epic Games
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
2. John Marston — Red Dead Redemption
Và rồi, chính phủ tìm đến gõ cửa
Nếu có một cái chết định nghĩa cụm từ ‘ngọt ngào nhưng đắng cay’, thì đó chính là của John Marston. Sau những phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ và cuộc sống yên bình mà anh hằng mong ước. Trong vài phân cảnh ngắn ngủi, game thực sự khiến tôi tin rằng anh đã vượt qua được mọi chuyện… và rồi chính phủ tìm đến gõ cửa.
Cuộc chiến cuối cùng của anh, bước ra khỏi nhà kho đối mặt với một trận mưa đạn, không chỉ là mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng vô cùng bất công. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh thậm chí không cố gắng sống cuộc đời xa hoa. Anh chỉ muốn trở thành một người chồng và một người cha, và việc giết anh đi giống như cách game trừng phạt chính hy vọng. Chắc chắn, nó đã cho Jack một lý do để tiếp tục trong phần kết, nhưng với cái giá nào? Trong thế giới tàn khốc và thực tế của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều nếu để anh ấy già đi và cuối cùng được tự do.
John Marston đối mặt với cái chết trong Red Dead Redemption
Thông tin game:
- Thể loại: Thế giới mở, Phiêu lưu
- Hệ máy: PlayStation, Xbox
- Phát hành: 18 tháng 5, 2010
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego
- Nhà phát hành: Rockstar Games
1. Desmond Miles — Assassin’s Creed III
Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho Ubisoft vì điều này
Tôi không phải là người duy nhất nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô nghĩa nhất trong tất cả các game. Ngay từ phần Assassin’s Creed đầu tiên, anh ấy là cầu nối của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là điểm neo hiện đại cho vòng xoáy của các âm mưu lịch sử và dòng thời gian. Là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng ta đã cùng anh ấy luyện tập, chứng kiến anh ấy trưởng thành, và học cách nhìn qua đôi mắt của tổ tiên anh ấy. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn là một thiết bị khung truyện đơn thuần. Rõ ràng là mọi thứ đều đang dẫn đến việc anh ấy trở thành một nhân vật chính với những thách thức thực sự trong chính game AC thời hiện đại của mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh ấy trong một đoạn cắt cảnh mà hầu như không có lời giải thích nào?
Cái chết của Desmond cảm thấy vội vã, bởi vì nó thực sự vội vã. Rõ ràng là studio đã nóng lòng muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện thời hiện đại. Sự phát triển, hiệu ứng chảy máu, và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị bỏ qua để series có thể tiếp tục cho ra các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Cung truyện của anh ấy xứng đáng có một cái kết thích đáng hơn là một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng phát sáng. Desmond là Sát thủ thời hiện đại mà Ezio đã trò chuyện cùng. Anh ấy là sợi dây kết nối tất cả, và họ đã cắt nó quá sớm.
Desmond Miles cùng Ezio Auditore và Edward Kenway, những nhân vật chủ chốt của dòng game Assassin's Creed
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động-phiêu lưu, Thế giới mở
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 30 tháng 10, 2012
- Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
- Nhà phát hành: Ubisoft
Những cái chết này vẫn sống mãi trong tâm trí game thủ
Trong thế giới game, có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn kể chuyện táo bạo và những nỗi đau lòng không cần thiết.
Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu những câu chuyện dám chấp nhận rủi ro. Game không phải lúc nào cũng cần một cái kết gọn gàng với mọi người mỉm cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới rõ ràng giữa những quyết định cốt truyện mạnh dạn và nỗi đau không cần thiết. Khi các nhân vật đã tạo được sự đồng cảm sâu sắc, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một tình tiết gây sốc hay để tăng thêm trọng lượng cảm xúc cho câu chuyện.
Tám cái chết này, nói riêng, vẫn sống mãi trong tâm trí tôi, ngay bên cạnh những file save mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè. Chúng nhắc nhở rằng, đôi khi, sự ra đi của một nhân vật không phải là một chiến thắng về kịch bản, mà là một vết sẹo mãi mãi trong trái tim người hâm mộ. Bạn nghĩ sao về những cái chết này? Có cái tên nào bạn muốn thêm vào danh sách những cái chết gây tiếc nuối nhất trong game không? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ cảm xúc của bạn cùng congnghehot.net nhé!