Kỷ nguyên MS-DOS là một giai đoạn đáng nhớ trong lịch sử game, nơi nhiều tựa game kinh điển ra đời và định hình nên những series lừng lẫy vẫn còn tồn tại đến ngày nay. Từ sự bùng nổ của Doom, Quake, đến những cuộc phiêu lưu của King’s Quest và tầm nhìn chiến lược trong Dune, cộng đồng game thủ thời bấy giờ thực sự may mắn được trải nghiệm những tác phẩm đỉnh cao. Tuy nhiên, trong số đó, một cái tên đã vươn lên trở thành biểu tượng và có tầm ảnh hưởng sâu rộng nhất: Sid Meier’s Civilization. Ra mắt vào năm 1991, tựa game này nhanh chóng chinh phục thế giới game với lối chơi đột phá và một mô hình chiến thuật chưa từng có, đặt nền móng vững chắc cho sự phát triển của cả một thể loại game chiến thuật theo lượt sau này.
Hình ảnh tổng hợp các tựa game kinh điển có tầm ảnh hưởng lớn trong lịch sử ngành game
Sid Meier’s Civilization: Tiêu Chuẩn Vàng Của Thể Loại 4X
Không khai sinh nhưng phổ biến hóa thể loại 4X một cách triệt để
Dù không phải là game đầu tiên có các yếu tố “eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate”, nhưng Sid Meier’s Civilization đã phổ biến và đặt ra tiêu chuẩn vàng cho toàn bộ thể loại 4X. Với doanh số ấn tượng 1.5 triệu bản vào những năm 90, tựa game này đã chứng minh sức hút của mình. Trong khi nhiều game chiến thuật trước đó tập trung vào các trận chiến tuyến tính, Civilization mang đến một sự tự do chưa từng có cho người chơi thông qua việc lập kế hoạch dài hạn, khám phá thế giới, ngoại giao phức tạp và các chiến lược linh hoạt.
Chính Civilization đã đặt nền móng cho vô số các franchise 4X thành công sau này. Nếu bạn là người hâm mộ các tựa game như Age of Empires, Total War, hay Endless Space, bạn nên gửi lời cảm ơn tới Civilization. Triết lý thiết kế và giao diện người dùng (UI) của game đã định hình các tựa game 4X theo lượt hiện đại trong nhiều thập kỷ. Từ bản đồ lưới ô vuông, hệ thống menu pop-up trực quan, cho đến giao diện thân thiện với chuột – những yếu tố này không chỉ là điểm cộng mà đã trở thành tiêu chuẩn bắt buộc đối với bất kỳ game 4X nào ra mắt sau đó. Việc thống trị thế giới chưa bao giờ mang lại cảm giác tuyệt vời và cuốn hút đến thế.
Sid Meier's Civilization năm 1991, phiên bản khởi đầu thể loại game 4X chiến thuật lịch sử
Đưa Lịch Sử Thực Tế Vào Trò Chơi Điện Tử Chính Thống
Giá trị giáo dục của Civilization là một đóng góp không thể phủ nhận
Sid Meier’s Civilization đã giúp hàng triệu game thủ trên khắp thế giới làm quen với Julius Caesar, Mahatma Gandhi, các nền văn minh cổ đại như Ai Cập, và vô số các nhà lãnh đạo, sự kiện lịch sử khác. Tựa game tập trung vào việc hình thành và phát triển các nền văn minh lịch sử, đồng thời game hóa việc giáo dục bằng cách đơn giản hóa nhưng vẫn giữ được sự hấp dẫn của lịch sử. Thông qua đó, game đã thành công trong việc truyền tải kiến thức về các nhà lãnh đạo, kỳ quan thế giới, triết lý và công nghệ từ thế giới thực.
Mặc dù game không phải lúc nào cũng chính xác 100% về mặt lịch sử, nhưng nó cực kỳ hiệu quả trong việc khơi gợi sự tò mò của người chơi, thúc đẩy họ tìm hiểu sâu hơn về thế giới mà họ đang “chơi”. Các khái niệm như chế độ phong kiến hay các quốc gia cộng hòa có thể chỉ là những lý thuyết khô khan trên sách vở, nhưng Civilization đã cho phép người chơi trải nghiệm chúng trực tiếp, sử dụng những thông tin đó để tiến bộ trong game của mình. Đối với cả một thế hệ game thủ, giá trị giáo dục của Civilization đã giúp họ lần đầu tiên cảm nhận lịch sử là sống động và tương tác.
Giao diện game Civilization II, minh họa lối chơi chiến thuật theo lượt tái hiện lịch sử
Định Nghĩa Lại Khả Năng Chơi Lại (Replayability) Trong Game PC
Trong thế giới game tuyến tính, Civilization mang đến sự tự do hoàn toàn
Khái niệm “tạo ngẫu nhiên theo thủ tục” (procedural generation) không phải là một thuật ngữ hiện đại dành cho những game mới như No Man’s Sky. Ngược lại, Sid Meier’s Civilization đã áp dụng bản đồ được tạo ngẫu nhiên từ năm 1991 trên MS-DOS. Điều này hoàn toàn hợp lý, vì một trong bốn chữ X của thể loại 4X là “eXplore” (khám phá), một yếu tố khó có thể đạt được nếu không có sự ngẫu nhiên. Civ mang đến cho game thủ vô số biến thể cây công nghệ và lựa chọn nền văn minh đa dạng, tạo nên giá trị chơi lại gần như vô hạn. Mỗi ván chơi diễn ra như một câu chuyện mới mẻ mà người chơi sẽ tự mình định hình bằng những quyết định.
Civilization không dựa vào các nhiệm vụ được kịch bản sẵn; nó tin tưởng người chơi có khả năng tự viết nên lịch sử của riêng mình và làm chủ thời gian. Vào thời điểm đó, hầu hết các game DOS đều có tiến trình cấp độ nghiêm ngặt, nhưng Civ nổi bật như một “sandbox” động, luôn thưởng cho sự thử nghiệm và cả những thất bại. Rất ít game trước Civilization dám thử cung cấp hàng ngàn câu chuyện khác nhau, và cho đến lúc đó, chỉ có Civ là thành công. Điều này đã làm nên tên tuổi của Civilization trong cộng đồng game thủ chiến thuật.
Hình ảnh game Civilization III, biểu tượng của sự tự do và khả năng chơi lại vô tận trong game 4X
Sự Cân Bằng Giữa Chiến Lược Sâu Rộng Và Niềm Vui Giải Trí
Civilization luôn đặt yếu tố “vui vẻ” lên hàng đầu, lịch sử chỉ là thứ yếu
Civilization năm 1991, không thể phủ nhận, là một trong những tựa game vĩ đại nhất từng được tạo ra và có lẽ là game MS-DOS hay nhất mọi thời đại. Một trong những lý do lớn nhất đằng sau thành công này là game không bao giờ quên rằng nó là một trò chơi. Tựa game này chưa bao giờ mắc phải sai lầm chết người khi quá nghiêm trọng hóa bản thân. Sid Meier luôn tin rằng một trò chơi nên tập trung vào việc người chơi cảm thấy vui vẻ, chứ không phải để nhà thiết kế khoe khoang sự thông minh của mình. Triết lý này hoàn toàn rõ ràng trong Civilization: chắc chắn đó là một trải nghiệm chiến lược sâu sắc với hệ thống lớp chồng lớp, nhưng cốt lõi, game thực sự rất vui khi chơi.
Bạn không chỉ quản lý tài nguyên hay điều chỉnh các loại hình chính phủ; bạn đang chứng kiến các đế chế vươn lên và sụp đổ vì chính bạn đã tạo ra điều đó. Game cũng có những yếu tố hài hước đúng lúc. Rốt cuộc, còn nơi nào bạn có thể thấy một Mahatma Gandhi không ngần ngại ném bom hạt nhân vào đối thủ? Đó chính là một phần của sự kỳ diệu – Civilization có thể là một game mô phỏng ở cốt lõi, nhưng nó không bao giờ biến thành “bài tập về nhà”, và đó chính xác là lý do tại sao nó vẫn giữ được sức hút cho đến tận bây giờ, nhiều thập kỷ sau khi ra mắt.
Civilization VI, phiên bản mới nhất vẫn giữ được sự cân bằng giữa chiều sâu chiến thuật và tính giải trí
Minh Chứng Cho Một Trò Chơi Thông Minh Và Trường Tồn
Không game MS-DOS nào để lại dấu ấn sâu sắc như Civilization
Vào năm 1991, game video không thực sự được coi là một loại hình giải trí mang tính trí tuệ. Chúng thường là những tựa game hành động chớp nhoáng, và điều đó hoàn toàn ổn. Tuy nhiên, Civilization đã lặng lẽ xuất hiện và phá vỡ quan niệm đó – nó không xoay quanh phản xạ nhanh hay những giấc mơ quyền lực, mà tập trung vào việc hoạch định, học hỏi, và vẫn giữ được yếu tố vui vẻ. Việc tương tác với các yếu tố ngoại giao, khoa học, văn hóa và chiến tranh mang lại cảm giác trực quan và sâu sắc, tạo nên một trải nghiệm chơi game mà ngay cả các bậc phụ huynh cũng có thể yêu thích.
Civilization đã làm được điều mà ít game trước đó có thể làm được – nó chứng minh rằng game có thể thông minh và vẫn bán chạy. Rằng game có thể khiến bạn suy nghĩ mà không gây nhàm chán. Một trò chơi nơi Plato và Churchill có thể tồn tại trong cùng một dòng thời gian có vẻ khó tin, nhưng ôi trời, nó hoạt động một cách rực rỡ. Game không chỉ là một trò chơi tuyệt vời mà còn là một bước ngoặt, nó đã chấp nhận những rủi ro táo bạo vào thời điểm mà game còn đơn giản hơn, và điều đó đã được đền đáp bằng cách tạo ra một thể loại hoàn toàn mới, định hình lại kỳ vọng của người chơi và nâng tầm những gì game có thể hướng tới.
Giao diện chọn lâu đài trong game Civilization phiên bản 1991, thể hiện chiều sâu chiến thuật
Ba mươi bốn năm sau, Civilization vẫn cảm thấy phù hợp, và điều đó không chỉ vì các phần tiếp theo của nó – mà bởi vì phiên bản gốc đã có một nền tảng vững chắc, đối xử với người chơi bằng sự tôn trọng và khắc sâu mình vào biên niên sử của ngành game. Civilization kỳ vọng bạn phải tò mò, phải thử nghiệm và phải tận hưởng việc học hỏi. Và hóa ra, hàng triệu người chơi hoàn toàn sẵn sàng cho điều đó. Không một game MS-DOS nào khác đã để lại một dấu ấn sâu sắc và lâu dài như vậy trong ngành công nghiệp. Điều này khiến Sid Meier’s Civilization không chỉ quan trọng, mà còn là tựa game ý nghĩa nhất ra đời từ kỷ nguyên đó, tiếp tục định hình và truyền cảm hứng cho thế giới game cho đến tận ngày nay.
Bạn nghĩ sao về tầm ảnh hưởng của Sid Meier’s Civilization? Tựa game này đã thay đổi cách bạn nhìn nhận game như thế nào? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!