Máy chơi game Xbox 360 màu trắng, thế hệ kế nhiệm của Xbox gốc
Game

Khám Phá Top 10 Tựa Game Kinh Điển Định Hình Nền Tảng Xbox Gốc

Microsoft đã chính thức ra mắt chiếc console Xbox đầu tiên vào năm 2001, một sự kiện trọng đại mở ra kỷ nguyên gaming hiện đại, nơi mà ba ông lớn console cùng với Steam định hình thị trường. Xbox nguyên bản không chỉ đơn thuần là một cỗ máy chơi game, mà còn là cánh cửa dẫn lối đến vô số trải nghiệm giải trí đỉnh cao, đủ để tạo dựng nền tảng vững chắc cho nhiều thế hệ console kế nhiệm. Điều này phần lớn nhờ vào thư viện game phong phú, với những tựa game xuất sắc, bao gồm cả các trò chơi độc quyền đã trở thành huyền thoại.

Mặc dù trong bối cảnh năm 2025, Microsoft dường như đang dần thay đổi chiến lược, có thể sẽ ít tập trung vào mảng console truyền thống hơn để chuyển hướng sang dịch vụ Game Pass, thì Xbox đời đầu vẫn mãi là biểu tượng của những đổi mới vượt thời gian. Nó đã giới thiệu đến cộng đồng game thủ nhiều tựa game mang tính cách mạng, đặt nền móng cho các thể loại và phong cách chơi game sau này. Dù một số game trong danh sách này có mặt trên nhiều nền tảng, nhưng chúng tôi đặc biệt chú trọng đến những tựa game độc quyền hoặc có tầm ảnh hưởng lớn nhất trên hệ máy này. Một tin vui là nhiều trò chơi trong số này vẫn có thể chơi được thông qua tính năng tương thích ngược trên Xbox Series X|S, cho phép thế hệ game thủ mới khám phá lại những viên ngọc quý này.

Với vai trò là chuyên gia tại congnghehot.net, chúng tôi tự hào giới thiệu danh sách 10 tựa game hay nhất, đáng chơi nhất trên Xbox gốc, những cái tên đã làm nên lịch sử và khẳng định vị thế của Microsoft trong ngành công nghiệp game đầy cạnh tranh.

Máy chơi game Xbox 360 màu trắng, thế hệ kế nhiệm của Xbox gốcMáy chơi game Xbox 360 màu trắng, thế hệ kế nhiệm của Xbox gốc

Top 10 Tựa Game Kinh Điển Đỉnh Cao Trên Xbox Gốc

10. The Elder Scrolls III: Morrowind

Một thế giới mở RPG ấn tượng vượt thời đại

The Elder Scrolls III: Morrowind có thể không phải là tựa game được yêu thích nhất trong series Elder Scrolls – vinh dự đó thường thuộc về Oblivion hoặc Skyrim – nhưng nó là một trải nghiệm RPG sâu sắc và cực kỳ ấn tượng, đặc biệt là trên Xbox gốc. Phát hành vào năm 2002, Morrowind mang đến một thế giới mở hoàn toàn tự do để khám phá, một điều hiếm thấy và gây kinh ngạc vào thời điểm đó. Mặc dù các phiên bản sau có xu hướng định hướng người chơi rõ ràng hơn, nhưng chính sự tự do rộng lớn của Morrowind đã tạo nên sức hút đặc biệt của nó.

Như nhiều tựa game khác của Bethesda, Morrowind đôi khi cũng gặp phải một số lỗi và trục trặc do tham vọng quá lớn. Tuy nhiên, bất chấp những vấn đề nhỏ đó, thế giới rộng lớn và các nhánh cốt truyện đa dạng đã mang lại cảm giác phiêu lưu và khám phá khó quên. Đây là một trong những game RPG phương Tây đầu tiên thực sự đẩy giới hạn của thiết kế thế giới mở trên console, cung cấp hàng trăm giờ chơi với vô số nhiệm vụ, bí mật và nhân vật để tương tác. Đối với những ai yêu thích thể loại RPG sâu sắc, Morrowind là một minh chứng hùng hồn cho tiềm năng của Xbox gốc.

Một cảnh chiến đấu trong The Elder Scrolls III: Morrowind trên Xbox, thể hiện đồ họa thế giới mở ấn tượngMột cảnh chiến đấu trong The Elder Scrolls III: Morrowind trên Xbox, thể hiện đồ họa thế giới mở ấn tượng

9. Prince of Persia: The Sands of Time

Biểu tượng của game hành động-phiêu lưu trước kỷ nguyên Assassin’s Creed

Prince of Persia: The Sands of Time, ra mắt vào năm 2003, là một bản khởi động lại ngoạn mục của series gốc và là tựa game 3D thứ hai trong lịch sử thương hiệu này. Câu chuyện xoay quanh Hoàng tử, người phải tìm cách cứu vương quốc của mình sau khi bị một kẻ phản diện lừa giải phóng Cát Thời Gian, biến thần dân thành những quái vật bị chiếm hữu. Trò chơi đã tận dụng tối đa phần cứng của Xbox để tạo ra các môi trường 3D rộng lớn, đầy tính phiêu lưu.

Không chỉ là một game hành động-phiêu lưu thuần túy, Sands of Time còn tích hợp yếu tố platforming 3D tinh tế, duy trì bản chất gameplay cốt lõi của series trong khi mở rộng đáng kể về mặt tường thuật và đồ họa. Cơ chế “quay ngược thời gian” mang tính biểu tượng không chỉ là một yếu tố gameplay độc đáo mà còn là một công cụ dẫn dắt cốt truyện, cho phép người chơi sửa chữa sai lầm hoặc giải đố một cách sáng tạo. Đây là một tựa game xuất sắc, đặt ra một tiêu chuẩn mới cho thể loại platformer hành động và tạo ra một di sản vững chắc cho Ubisoft trước khi các thương hiệu lớn khác như Assassin’s Creed hay Far Cry chiếm lĩnh sân khấu. Cộng đồng game thủ vẫn đang háo hức chờ đợi bản remake được Ubisoft công bố sẽ sớm ra mắt.

Hoàng tử trong Prince of Persia: The Sands of Time thực hiện pha nhào lộn vượt chướng ngại vật trong môi trường 3D rộng lớnHoàng tử trong Prince of Persia: The Sands of Time thực hiện pha nhào lộn vượt chướng ngại vật trong môi trường 3D rộng lớn

8. Project Gotham Racing 2

Khởi nguồn của trải nghiệm đua xe arcade đẳng cấp trên Xbox

Trước khi series Forza Horizon thống trị thị trường game đua xe thế giới mở, Xbox đã có Project Gotham Racing 2 (PGR2) vào năm 2003 – một viên ngọc quý của thể loại đua xe arcade từ Bizarre Creations và được Microsoft phát hành. PGR2 không chỉ đơn thuần là giành chiến thắng trong các cuộc đua; nó còn giới thiệu một hệ thống mục tiêu kép độc đáo, nơi người chơi phải tích lũy “Kudos Points” bằng cách thực hiện các pha nguy hiểm, drift xe, và các kỹ năng lái xe điêu luyện khác trong khi vẫn phải cán đích đầu tiên.

Trò chơi tự hào có hơn 120 mẫu xe khác nhau với vô số tùy chọn tùy chỉnh, và cho đến nay, nó vẫn được coi là một trong những game đua xe hay nhất trên Xbox gốc. Chế độ Kudos World Series đưa người chơi qua nhiều chặng đua khác nhau, được thiết kế cho từng loại xe riêng biệt, từ đó mở khóa các phương tiện mới. Bên cạnh đó, các chế độ thử thách thời gian (time attack) và Arcade mode với nhiều huy chương cho các cuộc đua và thử thách đa dạng đã đảm bảo giá trị chơi lại cao. Project Gotham Racing 2 đã chứng minh rằng Xbox có thể mang đến những trải nghiệm đua xe vừa sâu sắc vừa cực kỳ giải trí, mở đường cho những tựa game đua xe đình đám sau này.

Một chiếc xe đua thể thao màu đen đang chạy trên đường phố trong Project Gotham Racing 2, thể hiện đồ họa game đua xe đỉnh caoMột chiếc xe đua thể thao màu đen đang chạy trên đường phố trong Project Gotham Racing 2, thể hiện đồ họa game đua xe đỉnh cao

7. Grand Theft Auto: San Andreas

Một trong những game thế giới mở vĩ đại nhất mọi thời đại

Grand Theft Auto: San Andreas, phát hành lần đầu vào năm 2004, không chỉ được coi là phần hay nhất trong bộ ba GTA III mà còn là một trong những tựa game xuất sắc nhất của toàn bộ series Grand Theft Auto. Tầm ảnh hưởng của nó đối với các tựa game thế giới mở vẫn còn hiện rõ cho đến ngày nay, định hình cách các trò chơi này được thiết kế và những đỉnh cao mà chúng khao khát đạt tới.

Có lẽ không cần phải nói quá nhiều về những gì làm nên sự đặc biệt của Grand Theft Auto: San Andreas, nhưng hệ thống điều khiển mượt mà và vô số hoạt động trong game đã làm mờ ranh giới giữa một trò chơi kể chuyện có trọng tâm và một tựa game sandbox mô phỏng cuộc sống. Bối cảnh hiện đại (so với thời điểm phát hành) cũng giúp trò chơi cảm thấy gần gũi với văn hóa đại chúng thông qua các đài phát thanh và cách nó khắc họa cuộc sống đường phố. Mặc dù phiên bản Xbox không có gì sai sót, nhưng việc nó ra mắt gần một năm sau phiên bản PS2 đã khiến nó không thể đứng ở vị trí cao hơn trong danh sách này. Dù vậy, tầm vóc và di sản của San Andreas là không thể phủ nhận, biến nó thành một biểu tượng văn hóa và là một game thế giới mở không thể bỏ qua trên Xbox.

Bìa game Grand Theft Auto: San Andreas với hình ảnh các nhân vật chính và bối cảnh thành phố Los SantosBìa game Grand Theft Auto: San Andreas với hình ảnh các nhân vật chính và bối cảnh thành phố Los Santos

6. Psychonauts

Tựa game platformer “xoắn não” đầy mê hoặc của Double Fine Productions

Psychonauts, ra mắt vào năm 2005, là một tựa game platformer 3D đến từ Double Fine Productions. Mặc dù studio này hiện nổi tiếng với những tựa game độc đáo và “điên rồ”, Psychonauts là sản phẩm đầu tiên của họ, nhưng người sáng lập Tim Schafer đã có tiếng tăm từ việc làm việc trên các game phiêu lưu của Lucas Arts như Full ThrottleGrim Fandango.

Tựa game platformer 3D này sở hữu một cốt truyện hài hước và lôi cuốn, kể về Raz khi cậu đột nhập vào trại huấn luyện của Psychonauts để gia nhập đội, chỉ để phát hiện ra rằng não của các trại viên khác đã bị đánh cắp. Raz phải sử dụng sức mạnh tâm linh của mình để đi sâu vào tâm trí mọi người, tạo ra cả những sợi dây cốt truyện hấp dẫn lẫn các màn chơi kỳ quặc để vượt qua. Mặc dù lịch sử của nó với Xbox gốc có chút lạ lùng, khi Microsoft từ bỏ vai trò nhà phát hành chỉ để sau này mua lại studio, game vẫn ra mắt trên Xbox và nhận được sự ca ngợi nhiệt liệt từ giới phê bình. Psychonauts là minh chứng cho sự sáng tạo vượt bậc và khả năng kể chuyện độc đáo mà Xbox có thể mang lại.

Nhân vật Raz sử dụng sức mạnh tâm linh trong một màn chơi độc đáo của PsychonautsNhân vật Raz sử dụng sức mạnh tâm linh trong một màn chơi độc đáo của Psychonauts

5. Ninja Gaiden Black

Game hành động “khó nhằn” trước khi Soulslike trở thành xu hướng

Ninja Gaiden Black, ra mắt vào năm 2005, là phiên bản cải tiến của Ninja Gaiden gốc và được coi là game hành động hay nhất trên Xbox console. Các tựa game hành động nhịp độ nhanh này có các màn chơi tuyến tính và một cốt truyện siêu thực, nhưng tất cả đều phục vụ cho hệ thống chiến đấu tuyệt vời. Không giống như các game hành động khó hiện đại theo công thức Soulslike, Ninja Gaiden Black cực kỳ nhanh, yêu cầu người chơi phải duy trì các combo liên tục để tránh bị tấn công, thay vì né tránh hoặc đỡ đòn là phương pháp tự vệ chính.

Ninja Gaiden Black tích hợp hai gói DLC miễn phí đã phát hành cho phiên bản gốc, cùng với chế độ dễ (easy mode) và chế độ cực khó (ultra-hard mode). Ngoài ra còn có một chế độ nhiệm vụ mới bên ngoài chiến dịch, tập trung vào các đấu trường nhỏ và tích lũy điểm số cao. Ninja Gaiden Black đã chứng minh rằng game hành động có thể cực kỳ thử thách và có chiều sâu chiến đấu mà không cần phải đi theo xu hướng của những game nhập vai sau này. Đây là một tựa game đã định nghĩa lại sự khó khăn và sự mãn nhãn trong lối chơi hack-and-slash trên console.

Ninja Ryu Hayabusa thực hiện combo tấn công mãn nhãn trong Ninja Gaiden Black, biểu tượng của game hành động khó nhằnNinja Ryu Hayabusa thực hiện combo tấn công mãn nhãn trong Ninja Gaiden Black, biểu tượng của game hành động khó nhằn

4. Star Wars: Knights of the Old Republic

Tựa RPG Star Wars vĩ đại từ Bioware

Trước khi Disney mua lại Star Wars, vũ trụ này đã có vô số tựa game Star Wars, bao gồm cả những trò chơi lấy bối cảnh thời Old Republic, hàng ngàn năm trước các sự kiện trong phim. Trong số đó, Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), phát hành vào năm 2003, nổi bật nhất. Đây là một game RPG dựa trên hệ thống Dungeons & Dragons nhưng được đặt trong vũ trụ Star Wars rộng lớn.

Người chơi vào vai một người mất trí nhớ, cùng với một nhóm đồng đội bất đắc dĩ, khám phá thiên hà và cố gắng cứu lấy Hội Jedi. Bạn có thể xây dựng nhân vật theo bất kỳ cách nào mình muốn, tập trung vào kiếm ánh sáng và Thần Lực, hoặc súng lục và khả năng thuyết phục. Người chơi cũng có thể chọn đi theo phe Ánh sáng hoặc Bóng tối, và mặc dù một số lựa chọn đó có vẻ hơi “hoạt hình” theo tiêu chuẩn hiện đại, câu chuyện vẫn là một trong những cốt truyện Star Wars xuất sắc nhất. KOTOR chứa đựng những cú twist đầy bất ngờ và địa vị độc quyền trên Xbox đã giúp bán được không ít console Xbox vào thời điểm đó. Tựa game này không chỉ là một game Star Wars tuyệt vời mà còn là một game RPG kinh điển, định nghĩa lại cách kể chuyện tương tác trong game.

Nhân vật chính và đồng đội đang chiến đấu bằng kiếm ánh sáng trong Star Wars: Knights of the Old RepublicNhân vật chính và đồng đội đang chiến đấu bằng kiếm ánh sáng trong Star Wars: Knights of the Old Republic

3. Fable

Tựa RPG độc đáo với phong cách Anh Quốc hài hước và hệ thống lựa chọn nhân quả

Fable, ra mắt vào năm 2004, là một tựa game RPG theo phong cách Anh Quốc, đôi chút ngớ ngẩn và đến từ Lionhead Studios (hiện đã giải thể). Cốt truyện giả tưởng của nó mang một vẻ mộc mạc và hài hước một cách có chủ đích, tiếp cận chủ đề fantasy theo một cách nhỏ bé và vui nhộn hơn. Hệ thống chiến đấu là thời gian thực góc nhìn thứ ba, và người chơi có rất nhiều quyền kiểm soát trong việc tùy chỉnh nhân vật của mình cũng như lựa chọn trở thành anh hùng hay kẻ phản diện trong câu chuyện.

Có vô số hoạt động phụ hoặc các mini-game kỳ lạ mà bạn có thể tham gia, trong khi những đứa trẻ trong thị trấn vẫn trêu chọc bạn, gọi bạn là “kẻ đuổi gà”. Đây là một trò chơi có một cảm giác hoàn toàn độc đáo. Bỏ qua những lời hứa “quá lố” nhưng chưa thực hiện được của Peter Molyneux (người sáng lập Lionhead) vào thời điểm phát hành, Fable vẫn là một game RPG tuyệt vời. Hệ thống nhân quả (morality system) của game, dù đơn giản, đã mang lại cảm giác nhân vật phát triển và thay đổi dựa trên hành động của người chơi, một yếu tố đột phá vào thời điểm đó. Fable là một điểm sáng độc quyền của Xbox, mang đến một làn gió mới cho thể loại RPG hành động.

Nhân vật chính trong Fable chiến đấu với nhiều đối thủ cùng lúc trong một đấu trường, thể hiện lối chơi hành động RPGNhân vật chính trong Fable chiến đấu với nhiều đối thủ cùng lúc trong một đấu trường, thể hiện lối chơi hành động RPG

2. Halo: Combat Evolved

Tựa game bắn súng thay đổi mãi mãi thể loại FPS trên console

Halo: Combat Evolved, phát hành vào ngày 15 tháng 11 năm 2001 cùng với console, là một tựa game mang tính bước ngoặt đối với cả Xbox và ngành công nghiệp trò chơi điện tử nói chung. Đối với Xbox, nó đóng vai trò là tựa game “sát thủ”, khiến mọi người phải mua một chiếc Xbox, mang lại cho Microsoft một chỗ đứng vững chắc trong ngành công nghiệp game trong hơn hai thập kỷ rưỡi sau đó.

Halo: CE có thể không phải là game đầu tiên phát minh ra sơ đồ điều khiển hai cần gạt (dual-stick) cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) trên console, nhưng nó là game đầu tiên thực hiện điều đó đủ tốt để biến nó thành sơ đồ điều khiển tiêu chuẩn cho các game FPS trên tay cầm kể từ đó. Tất nhiên, cả hai điều đó sẽ không đúng nếu tựa game khoa học viễn tưởng này không có các màn chơi rộng lớn, khả năng bắn súng mượt mà, phương tiện tuyệt vời và hai phe kẻ thù hoàn toàn khác biệt. Halo: Combat Evolved đã chứng minh rằng FPS hoàn toàn có thể hoạt động hiệu quả trên console, mở ra một kỷ nguyên mới cho thể loại này và là biểu tượng của sức mạnh Xbox.

Cảnh gameplay kinh điển trong Halo: Combat Evolved với Master Chief chiến đấu với kẻ thù CovenantCảnh gameplay kinh điển trong Halo: Combat Evolved với Master Chief chiến đấu với kẻ thù Covenant

1. Halo 2

Huyền thoại multiplayer console và đỉnh cao của series Halo

Halo 2, ra mắt vào ngày 9 tháng 11 năm 2004, có thể gây một chút tranh cãi khi đứng ở vị trí số 1 trong danh sách này, chủ yếu vì phần kết thúc chiến dịch của nó là một cliffhanger, mang lại một kết luận không thỏa mãn cho câu chuyện (sẽ được hoàn thành trong Halo 3). Tuy nhiên, phần chiến dịch ngoài điểm đó ra thì cực kỳ xuất sắc, bổ sung tính năng “dual wielding” (cầm hai súng) cho một số loại vũ khí, cho phép người chơi sử dụng thanh Kiếm Năng Lượng đã có trong phần đầu nhưng không thể sử dụng, và thêm nhân vật Arbiter có thể điều khiển được.

Tuy nhiên, tầm quan trọng của Halo 2 nằm ở chế độ chơi mạng (multiplayer). Halo 2 là ví dụ nổi bật đầu tiên về một game console có hệ thống tìm trận (matchmaking) được tích hợp trực tiếp vào game. Trước đây, các dịch vụ bên thứ ba thường phải được sử dụng, dẫn đến độ trễ cao và trải nghiệm kém. Halo 2 đã sử dụng Xbox Live hoàn toàn mới để tích hợp chơi mạng, thay đổi vĩnh viễn bối cảnh console. Tầm quan trọng của yếu tố này đã giúp nó giành vị trí cao nhất, và nó còn được củng cố bởi trải nghiệm chơi mạng Halo 2 cực kỳ đáng kinh ngạc, với các bản đồ tuyệt vời và hệ thống cấp độ mềm, mang lại cảm giác thăng tiến cho người chơi. Halo 2 không chỉ là một game hay; nó là một cuộc cách mạng multiplayer trên console, định nghĩa lại cách game thủ kết nối và thi đấu, biến nó thành một trong những viên ngọc quý nhất của Xbox gốc.

Key art của Halo 2 với Master Chief trong tư thế sẵn sàng chiến đấu, nhấn mạnh tính hành động của gameKey art của Halo 2 với Master Chief trong tư thế sẵn sàng chiến đấu, nhấn mạnh tính hành động của game

Xbox: Nơi hội tụ những huyền thoại và sự sáng tạo không ngừng

Thật khó để phủ nhận một danh sách các tựa game bao gồm Halo: Combat Evolved, Fable, Star Wars: Knights of the Old Republic, và Psychonauts. Trong thời điểm mà các tựa game độc quyền (console exclusive) có giá trị tài chính lớn đối với cả nhà sản xuất console và nhà phát triển, Xbox gốc đã thực sự “vào cuộc” một cách mạnh mẽ với một thư viện game đáng kinh ngạc.

Dù Xbox có thể đang đứng trước ngưỡng cửa của một sự chuyển đổi trong vai trò là nhà sản xuất console truyền thống trong ngành, dễ dàng nhận thấy lý do tại sao Xbox gốc lại tạo được tiếng vang lớn đến vậy. Nó không chỉ là một cỗ máy chơi game, mà còn là một bệ phóng cho những ý tưởng sáng tạo, những trải nghiệm khó quên và những tựa game đã định hình cả một thế hệ game thủ. Với những đóng góp to lớn này, Xbox nguyên bản sẽ mãi là một phần không thể thiếu trong lịch sử phát triển rực rỡ của ngành công nghiệp game thế giới.

Bạn nghĩ sao về những tựa game kinh điển trên Xbox gốc này? Liệu có tựa game nào bạn muốn bổ sung vào danh sách không? Hãy để lại bình luận bên dưới để chúng ta cùng thảo luận nhé!

Related posts

Raspberry Pi: Giải Pháp Vượt Trội Cho Giả Lập Game Retro – Tại Sao Đây Là Lựa Chọn Hoàn Hảo Cho Game Thủ Việt?

Administrator

Hài Hước Đến Khó Tin: Những Biện Pháp Chống Vi Phạm Bản Quyền Game Độc Đáo Nhất

Administrator

Top 5 Console “Dễ” Giả Lập Nhất Trên PC Mà Bạn Nên Thử: Tái Hiện Ký Ức Game Retro Đỉnh Cao

Administrator