Doom: The Dark Ages là một tựa game mang ý nghĩa lớn đối với cộng đồng game thủ và giới công nghệ. Không chỉ đánh dấu sự trở lại của thương hiệu Doom sau nửa thập kỷ vắng bóng, mà còn là sân khấu ra mắt chính thức của id Tech 8, engine mới nhất từ id Software. Từ lâu, id Software đã nổi tiếng không chỉ bởi lối chơi cuốn hút mà còn bởi những đột phá công nghệ, và id Tech 8 một lần nữa khẳng định điều đó. Engine này là minh chứng tuyệt đẹp cho một trải nghiệm chơi game thế hệ tiếp theo, với khả năng triển khai tính năng streaming texture và ray tracing cực kỳ linh hoạt, có thể thích ứng với đa dạng cấu hình phần cứng.
Thật đáng kinh ngạc khi Doom: The Dark Ages có thể tương thích với nhiều loại phần cứng đến vậy, xét đến mức độ phức tạp mà id Tech 8 đã tích hợp. Mặc dù vẫn còn một số vấn đề, đặc biệt là với các card đồ họa 8GB VRAM, nhưng id Tech 8 vẫn là một minh chứng xuất sắc cho công nghệ game thế hệ mới. Tất cả được gói gọn trong một trong những hành trình đẫm máu và cuốn hút nhất mà id Software từng mang đến cho người chơi.
id Tech 8: Khả Năng Thích Ứng Mượt Mà Với Mọi Cấu Hình
Hệ thống Texture Streaming linh hoạt
Nhìn vào hình ảnh dưới đây, bạn sẽ thấy ba ảnh chụp màn hình giống hệt nhau ở độ phân giải 1080p, không có sự hỗ trợ của công nghệ nâng cấp hình ảnh hay tạo khung hình. Các ảnh này được chụp trên ba hệ thống khác nhau: hai máy tính để bàn (một với card đồ họa RTX 4060 và một với RTX 5090), cùng một chiếc Asus ROG Flow Z13 sử dụng đồ họa tích hợp qua chip Ryzen AI Max+ 395. Chất lượng mô hình khẩu súng hầu như tương đồng giữa RTX 4060 và RTX 5090, nhưng có sự giảm chất lượng đáng kể trên Ryzen AI Max+ 395. Điều thú vị là cả ba ảnh trên đều được chụp với cài đặt đồ họa giống hệt nhau.
Doom The Dark Ages tối ưu phần cứng với Texture Streaming
Điều này mang lại cái nhìn sâu sắc về những gì đang diễn ra bên trong id Tech 8. Tương tự như Indiana Jones and the Great Circle, sử dụng phiên bản chỉnh sửa của id Tech 7, Doom: The Dark Ages sở hữu một hệ thống streaming texture mạnh mẽ chạy ngầm. Sau khoảng 10 giờ chơi game trên các hệ thống khác nhau, tôi chưa bao giờ nhận thấy bất kỳ hiện tượng “pop-in” nào (khi các chi tiết đồ họa xuất hiện đột ngột). Sự khác biệt về chất lượng texture, bất kể cài đặt của bạn, chủ yếu sẽ phụ thuộc vào khả năng của phần cứng.
Tối ưu cài đặt đồ họa “Low” và “Ultra Nightmare”
Doom: The Dark Ages không chỉ tự động giảm cài đặt đồ họa Ultra Nightmare trên phần cứng yếu hơn mà còn tăng cường cài đặt Low trên phần cứng cao cấp. Bạn có thể thấy ví dụ dưới đây. Khi thử nghiệm các preset đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090, tôi rất khó nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào về chất lượng, ngay cả khi nhìn vào hình ảnh trên màn hình 4K 42 inch từ khoảng cách gần.
So sánh cài đặt đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090 trong Doom The Dark Ages
Mục tiêu của các phiên bản Doom trước đây, và có lẽ cả Doom: The Dark Ages, là để game chạy ở mức tối thiểu 60 khung hình/giây mà không có sự giảm rõ rệt về chất lượng hình ảnh. id Software đã sử dụng nhiều cách để “che giấu” những gì đang diễn ra phía sau hậu trường, từ môi trường nền phức tạp nhưng ở xa đến mức bạn sẽ không bao giờ nhận thấy các mô hình chất lượng thấp, cho đến việc bổ sung hiệu ứng hạt phim (film grain) và quang sai màu (chromatic aberration). Tất cả chúng kết hợp lại để mang đến một trải nghiệm chơi game có cảm giác tương đồng trên các cấp độ phần cứng PC khác nhau, với những khác biệt khó nhận ra trừ khi bạn so sánh trực tiếp.
Tuy nhiên, vẫn có những khác biệt. Trong hình ảnh dưới đây, bạn có thể thấy sự khác biệt giữa các preset đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060. Sự khác biệt chủ yếu thể hiện ở độ sâu của hình ảnh, từ hiệu ứng đổ bóng môi trường (ambient occlusion) cho đến màn sương chiến tranh (fog of war) lơ lửng. Mặc dù vậy, đây không phải là một bước nhảy vọt lớn về chất lượng hình ảnh khi chúng ta đang so sánh qua năm preset đồ họa khác nhau.
Sự khác biệt cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060 trong Doom The Dark Ages
Ray Tracing: Yêu Cầu Bắt Buộc Với id Tech 8
Ánh sáng Ray-traced toàn diện
Bất kể bạn đang chạy ở cài đặt hay độ phân giải nào, bạn sẽ cần một GPU có phần cứng ray tracing chuyên dụng để chơi Doom: The Dark Ages. Điều đó có nghĩa là tối thiểu phải là card đồ họa RTX 20-series hoặc RX 6000 (id Software khuyến nghị tối thiểu là RTX 2060 Super hoặc RX 6600). Không có tùy chọn để tắt ray tracing trong menu đồ họa, bởi vì hệ thống chiếu sáng trong id Tech 8 phụ thuộc hoàn toàn vào công nghệ này. Bạn sẽ nhận được các hiệu ứng phản xạ được xử lý bằng ray tracing, tương tự như Doom Eternal. Nhưng bổ sung lớn nhất chính là hiệu ứng chiếu sáng toàn cầu (global illumination) được xử lý bằng ray tracing.
Sự khác biệt hiệu ứng Ray Tracing trên mô hình vũ khí trong Doom The Dark Ages
Trong ảnh chụp màn hình trên, bạn có thể thấy mô hình khẩu súng trông khác biệt như thế nào chỉ sau vài bước đi. Trong cả hai hình ảnh, mặt trời đều bị che khuất sau một tòa nhà lớn mà bạn không thể vượt qua, nhưng lượng ánh sáng tràn vào đủ để biến kim loại trên nòng súng từ gần như trắng tinh thành màu xám đậm. Thật không may, tôi không thể thực hiện bất kỳ so sánh song song nào giữa bật và tắt ray tracing vì không có cách nào để tắt nó. Hy vọng một “cheat table” sẽ sớm ra mắt sau khi game phát hành để cho phép điều chỉnh console, có thể giúp người chơi tắt ray tracing. Tuy nhiên, tôi đã không thể làm điều đó trong thời gian thử nghiệm của mình.
Cuối cùng, Doom: The Dark Ages sẽ hỗ trợ công nghệ dò đường hoàn chỉnh (full path tracing), tương tự như Indiana Jones and the Great Circle. Tuy nhiên, tính năng này sẽ chưa có mặt tại thời điểm ra mắt game.
Môi Trường Rộng Lớn và Khả Năng Tương Tác: Điểm Nhấn Mới Của Doom
Thế giới bùng nổ sức sống chết chóc
Khoảng một giờ chơi Doom: The Dark Ages, tôi chạy qua một cái thùng và nhận ra một điều: nó đã bị đổ. Lần đầu tiên trong lịch sử, bạn có được môi trường phá hủy được trong Doom: The Dark Ages. Tất nhiên, có những thùng và bình gốm rải rác khắp môi trường mà bạn có thể phá hủy khi chạy qua chúng, nhưng còn có những cấu trúc lớn hơn như lan can hoặc bàn ghế mà bạn sẽ xé toạc khi xuyên qua một bầy quỷ. Kết thúc một trận chiến mang lại cảm giác tương tự như Control, nơi bạn có thể thở phào và chiêm ngưỡng sự hỗn loạn mà bạn đã gây ra cho môi trường.
Những yếu tố này cũng không biến mất thành một làn khói. Trong các đoạn video demo, bạn có thể thấy một căn phòng thú vị chất đầy thùng. Chắc chắn, người chơi có thể chạy vào và đánh đổ mọi thứ. Đó chính xác là loại hành động “lizard-brain” mà người hâm mộ mong đợi từ một tựa game Doom.
Môi trường không chỉ tương tác mà còn cực kỳ rộng lớn. Tôi đã không nhận ra Doom và Doom Eternal được dẫn dắt tuyến tính đến mức nào cho đến khi bước vào Doom: The Dark Ages. Một trong những nhiệm vụ đầu game, Siege I, đưa bạn đến một chiến trường rộng lớn với nhiều đấu trường khác nhau để chinh phục. Bạn sẽ chiến đấu với hàng trăm con quỷ trên cánh đồng rộng lớn, với hàng chục con trên màn hình cùng một lúc. Tôi không thể nhớ bất kỳ cấp độ nào trong Doom hoặc Doom Eternal có thể đạt được quy mô như vậy.
Thách Thức Phần Cứng: Tắc Nghẽn CPU, Giới Hạn VRAM và Giải Pháp Frame Generation
Điểm yếu về CPU Bottleneck
id Tech 8 thực sự rất ấn tượng, nhưng Doom: The Dark Ages không hoàn toàn không có vấn đề. Tôi gộp các vấn đề về tắc nghẽn CPU (CPU bottleneck), giới hạn VRAM và tạo khung hình (frame generation) vào một hạng mục ở đây vì chúng có mối liên hệ với nhau. Đầu tiên là tắc nghẽn. Trên cả hệ thống RTX 5090 và RTX 4060, tôi đều gặp phải một chút tắc nghẽn CPU. Điều này rất dễ nhận thấy trực tiếp trong lớp phủ hiệu suất có sẵn trong game, bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình dưới đây. Thời gian khung hình cho CPU hơi cao hơn GPU; bạn đang gặp tắc nghẽn CPU. Điều này xảy ra mặc dù tôi đang sử dụng Ryzen 9 9950X ở 1080p với đồ họa Ultra Nightmare và không có nâng cấp hình ảnh.
Phân tích tắc nghẽn CPU trên RTX 4060 khi chơi Doom The Dark Ages
Tình trạng này vẫn đúng ngay cả ở độ phân giải 4K với RTX 5090. Trong hình ảnh dưới đây, bạn có thể thấy một cảnh khác nơi thời gian khung hình cho CPU cao hơn GPU. Một lần nữa, tôi đang chạy ở đồ họa Ultra Nightmare không có nâng cấp hình ảnh, và tôi thậm chí còn tăng kích thước pool texture lên tối đa. Về cơ bản, tôi đã đặt áp lực lên GPU nhiều nhất có thể để loại bỏ tắc nghẽn CPU, nhưng nó vẫn còn đó. Mặc dù đây không phải là một tắc nghẽn cực đoan, nhưng vẫn có một phần hiệu suất của GPU đang bị giới hạn bởi CPU. Tôi cũng đang chạy với hai CPU cao cấp ở đây. Bạn có thể gặp vấn đề với các chip cấp thấp hơn.
Phân tích tắc nghẽn CPU trên RTX 5090 khi chơi Doom The Dark Ages ở 4K
Frame Generation: Cứu Cánh Cho CPU và Tăng Hiệu Năng
May mắn thay, có một cách dễ dàng để giải quyết tắc nghẽn CPU trong Doom: The Dark Ages, đó là công nghệ tạo khung hình (frame generation). Cả DLSS Frame Generation và FSR 3 đều có sẵn, cả hai đều giảm đáng kể mức sử dụng CPU của bạn. Ngay cả khi chạy ở 4K với DLAA trên RTX 5090, tôi đã phải sử dụng DLSS Frame Generation. Đó là cách duy nhất để đẩy hiệu suất lên ba chữ số, vì việc giảm cài đặt đồ họa hoặc bật DLSS Super Resolution chỉ làm tắc nghẽn CPU trở nên nghiêm trọng hơn.
VRAM 8GB: Sự Đánh Đổi Giữa Chất Lượng và Khả Năng Chơi
Và điều đó cuối cùng đưa chúng ta đến VRAM. Trong hình ảnh dưới đây, bạn có thể thấy lớp phủ hiệu suất với RTX 4060 ở 1080p với DLSS Frame Generation bật và tắt. Việc bật tính năng này đã tiêu tốn thêm 500MB VRAM, đây là một vấn đề lớn khi mà GPU 8GB này đã bị “đầy” hoàn toàn bởi game. Cách duy nhất để tôi giảm mức VRAM cần thiết là hạ cài đặt đồ họa xuống Low và đặt texture pool ở mức tối thiểu, và đó là trước khi tính đến lượng VRAM bổ sung mà frame generation yêu cầu.
So sánh hiệu năng với và không có Frame Generation trên RTX 4060 trong Doom The Dark Ages
Tin xấu là bạn sẽ cần phải cân bằng kỹ lưỡng các cài đặt của Doom: The Dark Ages nếu bạn đang sử dụng card đồ họa 8GB. Tin tốt là game vẫn có thể chạy trên card đồ họa 8GB. Không giống như Indiana Jones and the Great Circle, nơi nhu cầu streaming texture có thể làm “nghẹt thở” các GPU 8GB ở cài đặt đồ họa cao hơn, tôi vẫn có thể có một trải nghiệm hoàn toàn chơi được ở Ultra Nightmare với RTX 4060. Tôi không nghĩ đó là trải nghiệm lý tưởng, nhưng nó không hoàn toàn sụp đổ.
Kết Luận: Xé Toạc Kỷ Nguyên Tăm Tối Với Phần Cứng Phù Hợp
Doom: The Dark Ages mang đến một trải nghiệm thế hệ tiếp theo, và nó có thể gây áp lực đáng kể lên phần cứng của bạn. Tuy nhiên, xét đến mức độ chi tiết và những gì đang diễn ra trong game, đây thực sự là một kỳ quan kỹ thuật. id Software đã luôn nổi tiếng với việc thúc đẩy giới hạn công nghệ, và The Dark Ages đã làm chính xác điều đó. Đây là một tựa game chứa đầy công nghệ mà những người đam mê như chúng tôi có thể say mê tìm hiểu, nhưng đồng thời cũng không hề làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game mượt mà. Bạn nghĩ sao về sức mạnh của id Tech 8 và Doom: The Dark Ages? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ cảm nhận của bạn!