Half-Life 3 từ lâu đã trở thành một giai thoại, một meme bất hủ trong cộng đồng game thủ, đặc biệt là khi Half-Life 2: Episode 2 kết thúc với một cốt truyện bỏ lửng đầy kịch tính. Người hâm mộ đã không ngừng hy vọng vào một phần tiếp theo, và giờ đây, cuối cùng thì điều đó có thể đang dần trở thành hiện thực. Valve đã được ghi nhận là đang phát triển một phần kế nhiệm trong nhiều dịp, nhưng tất cả các dự án tiềm năng đó đều bị hủy bỏ. Tuy nhiên, lần này có rất nhiều lý do để tin rằng công ty đang thực sự bắt tay vào một thứ gì đó sẽ được ra mắt, tiếp tục kể câu chuyện về The Combine, cuộc nổi dậy và hành trình của Gordon Freeman. Website congnghehot.net sẽ cùng bạn đi sâu phân tích những bằng chứng đáng chú ý này.
7. Gabe Newell Đã Lên Tiếng Xác Nhận Một Cách Đáng Kể
Gabe Newell chia sẻ về tương lai Half-Life trong tài liệu kỷ niệm 20 năm Half-Life 2
Gabe Newell, đồng sáng lập Valve và thường được gọi thân mật là “Gaben”, đã đưa ra một tuyên bố khá thú vị vào cuối bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm Half-Life 2. Trong bộ phim này, Valve đã công nhận công việc từng được thực hiện trên Episode 3, công bố các bản concept art chưa từng thấy và thậm chí là các bản demo cơ chế trò chơi. Điều từng là một thứ mà công ty chưa bao giờ thực sự nhắc đến lại trở thành một phần quan trọng của bộ phim tài liệu Half-Life 2, bản thân điều này đã rất đáng chú ý.
Tuy nhiên, điều thuyết phục hơn nữa là cách bộ phim tài liệu kết thúc. Half-Life: Alyx, tựa game chỉ dành cho VR đóng vai trò là tiền truyện của Half-Life 2 và tập trung vào Alyx Vance – một nhân vật quan trọng trong Half-Life 2 và đặc biệt là các Episode – đã ra đời nhờ vào những khả năng kỹ thuật mới mà một nền tảng mới mang lại. Cho đến ngày nay, HL:A vẫn được coi là trò chơi VR hay nhất mà bạn có thể trải nghiệm, và dường như nó đã khơi dậy niềm đam mê trong Valve để phát triển các tựa game Half-Life mới. Cuối bộ phim tài liệu, Newell đã nói:
Tôi nghĩ rằng Half-Life đại diện cho một công cụ mà chúng tôi có, và những lời hứa với khách hàng, để tận dụng những đổi mới và cơ hội xây dựng trải nghiệm trò chơi chưa từng có trước đây. Và tôi nghĩ rằng không thiếu những cơ hội như vậy đang đối mặt với chúng ta với tư cách là một ngành công nghiệp ngay bây giờ.
Để dễ hình dung hơn, Half-Life luôn được coi là cách để đẩy mạnh những điều mà ngành công nghiệp game chưa từng thấy trước đây. Tựa game đầu tiên trong series nhấn mạnh cách trò chơi có thể kể một câu chuyện đồng thời tích hợp vật lý và cốt truyện nâng cao. Trong khi đó, tựa game thứ hai tập trung vào đồ họa, kể chuyện và vật lý thực tế, nơi các vật thể có tương tác đáng tin cậy với nhau. Đối với HL:A, sự thúc đẩy VR của nó đã cho thấy những trò chơi tuyệt vời có thể được tạo ra trong VR theo một cách chỉ có thể hoạt động trong VR. Valve thậm chí còn tuyên bố rằng họ hy vọng các bản mod sẽ được phát hành cho trò chơi để nó có thể chơi được như bất kỳ tựa FPS nào khác, nhằm làm rõ lý do tại sao nó cần phải được tạo ra trong VR.
Gabe Newell đã từng đề cập đến một phần kế nhiệm của Half-Life 2 trong quá khứ, phát hành một đoạn clip nổi tiếng vào năm 2012 khi ông chỉ nói “những thứ này, chúng cần thời gian”. Tuy nhiên, chưa bao giờ có sự ngụ ý rõ ràng rằng công ty đang tích cực phát triển một tựa game như vậy. Việc nói rằng “không thiếu những cơ hội” đang đối mặt với ngành công nghiệp rõ ràng có nghĩa là công ty nhìn thấy nhiều cách khả thi để biến điều đó thành hiện thực.
6. Kết Thúc Của Half-Life: Alyx Chỉ Có Ý Nghĩa Nếu Valve Dự Định Thăm Lại Vũ Trụ Half-Life
Tại sao lại thay đổi một cái kết bỏ lửng nếu không có ý định tiếp tục?
Cảnh chơi trong Half-Life Alyx, tựa game VR tiền truyện
Nếu không tiết lộ quá nhiều về cái kết của Half-Life 2 hoặc Half-Life: Alyx, thì kết thúc của HL:A hoàn toàn thay đổi cái kết của Half-Life 2: Episode 2 theo một cách mà chỉ có ý nghĩa nếu công ty dự định thăm lại series. Nó thay đổi cái kết bỏ lửng đã khiến người hâm mộ khao khát một phần tiếp theo, tạo ra một con đường mới cho series. Đây vẫn là một cái kết bỏ lửng, nhưng là một loại cliffhanger khác, và có khả năng mang lại những tác động sâu rộng.
Không chỉ việc thay đổi một cái kết mà không có ý định quay lại và tiếp tục câu chuyện từ cái kết mới là vô lý, mà đó không phải là tất cả những gì xảy ra. Trò chơi kết thúc với việc bạn trong vai Gordon Freeman, nhân vật chính của series, được trao một cây xà beng và được bảo “Thôi nào Gordon, chúng ta có việc phải làm.”
Cái kết này rõ ràng gợi ý rằng các nhà phát triển và thiết kế tại Valve muốn phát triển thêm Half-Life, và đó là bằng chứng rõ ràng nhất cho đến nay. Việc thay đổi một cái kết và trực tiếp đặt người chơi vào vị trí của nhân vật chính trong một khoảnh khắc ngắn ngủi chỉ xảy ra khi có kế hoạch tiếp tục câu chuyện từ điểm kết thúc mới của nó. Nếu tất cả những điều đó vẫn chưa đủ để thuyết phục bạn, nhà thiết kế Robin Walker của Valve đã thẳng thắn tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn sau khi game ra mắt rằng Half-Life: Alyx là “sự trở lại thế giới này, chứ không phải là sự kết thúc của nó.”
5. Giai Đoạn Thử Nghiệm Mở Rộng Đã Bắt Đầu
Lần này có cả bạn bè và gia đình nhân viên Valve
Screenshot từ trailer Half-Life Alyx, game VR của Valve
Quy trình thiết kế trò chơi của Valve có một chút khác biệt so với các nhà phát triển game khác, ở chỗ công ty liên tục thử nghiệm nội bộ để cảm nhận cách trò chơi hoạt động và phản ứng của người chơi. Chính quá trình thử nghiệm này đã khiến cốt truyện của Half-Life: Alyx bị loại bỏ và viết lại, với sự trở lại của các cựu binh Valve Erik Wolpaw và Jay Pinkerton để hỗ trợ. Giờ đây, các báo cáo cho thấy trò chơi đã thành công trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ và bạn bè cùng gia đình của nhân viên Valve hiện đang thử nghiệm nó.
Erik Wolpaw là đồng tác giả series Half-Life cùng với Marc Laidlaw và Chet Faliszek, trong khi Pinkerton là đồng tác giả cốt truyện của Portal 2 cùng với Wolpaw. Marc Laidlaw đã nghỉ hưu khỏi Valve và phủ nhận các báo cáo về việc tư vấn cho Valve liên quan đến cốt truyện của Alyx. Tuy nhiên, nhóm phát triển trong một buổi hỏi đáp AMA trên Reddit đã tuyên bố rằng Laidlaw đã giúp đỡ khá nhiều. Nhóm đã trả lời khi được hỏi về Laidlaw:
Anh ấy rất hào phóng với thời gian của mình trong suốt quá trình phát triển HL:A, trả lời nhiều câu hỏi từ Erik, Jay và Sean khi họ cố gắng hoàn thiện cốt truyện. Như thường lệ với Marc, chúng tôi gửi cho anh ấy một email, và anh ấy gửi lại cho chúng tôi một phản hồi, và sau đó khoảng 40 email trả lời bổ sung cho chính email của anh ấy.
Miễn là trò chơi thành công trong giai đoạn thử nghiệm với bạn bè và gia đình, leaker Valve nổi tiếng “Gabe Follower” gợi ý rằng trò chơi có thể thực sự đạt được mục tiêu công bố vào năm 2025. Các đợt thử nghiệm này là nguyên nhân khiến Half-Life: Alyx bị trì hoãn và khiến công ty phải làm lại hoàn toàn Neon Prime thành Deadlock như hiện tại. Vì vậy, không có gì đảm bảo rằng mọi thứ sẽ diễn ra suôn sẻ hoàn toàn từ đây.
4. Dữ Liệu Bắt Đầu Rò Rỉ Trong Các Game Valve Khác Như Counter-Strike và Deadlock
Điều này đã từng xảy ra trước đây
Hình ảnh chiến đấu trong game Deadlock, một dự án khác của Valve
Khi Half-Life: Alyx lần đầu tiên rò rỉ, nó được phát hiện trong các trò chơi Valve khác như Dota 2 với các thay đổi mã code đề cập đến “HLVR”. Trong một bản cập nhật mùa thu cho Dota 2 vào năm 2019, nhiều chuỗi liên quan đến thực tế ảo và “HLVR” đã được phát hiện trong các thay đổi của engine Source 2. Giờ đây, điều đó đang xảy ra với các tham chiếu “HLX” xuất hiện trong các bản cập nhật cho các trò chơi Source 2 như Counter-Strike 2 và Deadlock. “HLX” là tên mã của tựa game Half-Life kế nhiệm được nghi ngờ.
Tuy nhiên, cần làm rõ rằng nhiều tham chiếu đến các tựa game Half-Life đã được phát hiện qua nhiều năm, vì vậy điều này không nhất thiết có nghĩa là trò chơi sẽ tiến xa hơn những lần trước. Nhưng, nhiều tựa game đã ra mắt cũng đã được phát hiện theo cách này, bao gồm Counter-Strike 2, Deadlock (trước đây gọi là Citadel và sau đó là Neon Prime), và các bản cập nhật nội dung cho các trò chơi hiện có.
3. RealBiomes Đã Liệt Kê Valve Là Khách Hàng
Thiết kế cấp độ thủ tục có thể trở lại
RealBiomes liệt kê Valve là khách hàng, gợi ý về thiết kế màn chơi Half-Life 3
Với việc series Half-Life luôn được coi là một cách để thúc đẩy trải nghiệm chơi game, như Valve tự thừa nhận, rõ ràng là một tựa game Half-Life mới sẽ phải mang đến điều gì đó mới mẻ cho thế giới game. Từ việc khai thác dữ liệu, nhiều nguồn tin như Tyler McVicker đã tuyên bố rằng Valve đang nghiên cứu nhiều thứ liên quan đến bề mặt, bao gồm cả việc tạo ra cấp độ thủ tục (procedural level generation).
Trong sách điện tử tương tác Half-Life: Alyx – Final Hours, Dave Speyrer nói rằng công ty đang “làm việc trên trò chơi chơi đơn này sẽ sử dụng tính thủ tục cùng với trải nghiệm được chế tác để tạo ra một cái gì đó được chơi theo cách mở”. Khi được Keighley hỏi đó là trò chơi nào, Speyrer nói “trò chơi đó là Half-Life 3.”
Như được phát hiện bởi Water CS2 trên YouTube, một công ty có tên RealBiomes gần đây đã liệt kê Valve là khách hàng. Mặc dù không rõ chính xác khi nào Valve được liệt kê, nhưng chắc chắn là trong khoảng thời gian từ năm 2022 đến năm 2024. RealBiomes tập trung vào việc tạo biome bằng Unreal Engine 5, nhưng không loại trừ khả năng Valve có thể đang hợp tác với công ty này để tạo địa hình và môi trường cho một trò chơi sắp tới.
Cần làm rõ, việc tạo ra thủ tục không nhất thiết có nghĩa là các cấp độ hoàn toàn mới mỗi khi bạn chơi. Nó có thể có nghĩa là các cấp độ được tạo ra xung quanh người chơi với vị trí động của NPC và vũ khí. Ví dụ, Alyx sẽ chỉ tạo đạn cho súng nếu bạn cần, và sẽ thay đổi các vị trí tạo đạn đó tùy thuộc vào số lượng đạn của bạn vào thời điểm đó.
Tuy nhiên, dựa trên các tuyên bố trước đây về những nỗ lực Half-Life 3 trước đó, và các công nghệ mới mà Newell có thể đang đề cập, có khả năng RealBiomes bằng cách nào đó là một phần của dự án này.
2. Một Diễn Viên Đã Tuyên Bố Từng Làm Việc Cho “Project White Sands” Tại Valve
“White Sands” gợi nhắc đến New Mexico
Nữ diễn viên Natasha Chandel và dự án White Sands liên quan Half-Life
Portal 2 lần đầu tiên rò rỉ thông qua một buổi tuyển diễn viên lồng tiếng tại Valve, và dường như một điều tương tự có thể đã xảy ra lần nữa. Nữ diễn viên Natasha Chandel, người đã lồng tiếng cho Apex Legends, Valorant và Starfield cùng nhiều tựa game khác, đã liệt kê “Project White Sands” tại Valve trên hồ sơ của mình trên trang web cá nhân. Ngay sau khi được giới truyền thông game phát hiện, thông tin này đã bị xóa, khiến người hâm mộ đặt câu hỏi đó là gì, và tại sao nó lại nhạy cảm đến mức phải xóa đi.
Trong Half-Life, cơ sở nghiên cứu Black Mesa nơi Gordon Freeman làm việc được đặt tại New Mexico. Khu vực cồn cát thạch cao lớn nhất thế giới, được biết đến với tên gọi “White Sands”, cũng nằm ở New Mexico, tạo ra một mối liên hệ rõ ràng. Mặc dù đây không nhất thiết là nhiều thông tin, nhưng đó lại là một mảnh ghép khác của câu đố dường như gợi ý rằng công ty đang làm việc trên một thứ gì đó liên quan đến Half-Life.
1. Thiết Bị Steam Box Của Valve Có Tên Mã Là “Fremont”
Gợi nhớ đến Epistle 3
Bộ điều khiển Steam Controller và Steam Machine, thiết bị phần cứng của Valve
Trước khi đi sâu vào lý do “Fremont” quan trọng, cần phải thừa nhận rằng điểm này có một chút suy đoán và bản thân nó không phải là bằng chứng đặc biệt mạnh mẽ. Tuy nhiên, có rất nhiều bằng chứng tình huống để tin rằng “Fremont” có liên hệ với vũ trụ Half-Life, và thậm chí có thể ra mắt cùng với HLX, Half-Life 3, hoặc bất kỳ tên gọi nào khác của nó.
Một năm sau khi Marc Laidlaw nghỉ hưu khỏi Valve, ông đã xuất bản “Epistle 3” trên trang web cá nhân của mình. Điều này đã được người hâm mộ mô tả là một bản phác thảo cốt truyện cho những gì Episode 3 có thể đã trở thành, mặc dù điều quan trọng cần lưu ý là các trò chơi của Valve thường có sự viết lại và thay đổi cốt truyện khi quá trình phát triển diễn ra. Câu chuyện có sự thay đổi giới tính và tên nhân vật, với tên của Gordon Freeman đáng chú ý được đổi thành “Gertie Fremont”.
Điều thú vị là, theo Geoff Keighley trong sách điện tử tương tác Half-Life: Alyx – Final Hours, Valve ban đầu đã dự định ra mắt Alyx cùng với Valve Index. Tuy nhiên, những lần viết lại cốt truyện đã đề cập trước đó khiến nó bỏ lỡ khung thời gian ra mắt và được phát hành một năm sau Index. Người sở hữu Index sau đó đã nhận được trò chơi miễn phí.
Với tiền lệ đã được thiết lập rằng Valve muốn ra mắt một trò chơi Half-Life cùng với phần cứng của riêng mình, không quá khó để tin rằng, cùng với mọi bằng chứng khác, “Fremont” có thể thực sự là một tham chiếu đến Epistle 3 của Laidlaw. Hơn nữa, nếu Valve đang nhắm đến việc phát hành Half-Life 3 vào năm 2025, điều đó phù hợp với thời điểm dự kiến ra mắt của “Fremont”, vì năm 2025 là kỷ niệm mười năm của Steam Machine đầu tiên.
Lần này mọi thứ thực sự khác biệt
Chúng ta đã nghe đi nghe lại câu chuyện “Valve đang phát triển một game Half-Life và lần này chắc chắn là thật”. Tuy nhiên, có rất nhiều lý do để tin rằng điều này có thể thực sự đúng. Lần cuối cùng cộng đồng fan bị cuốn vào những tin đồn Half-Life 3, hóa ra Valve thực sự đã làm việc trên nó, nhưng dự án đã bị hủy bỏ. Lần này, mọi thứ dường như tiến xa hơn đáng kể so với giai đoạn phát triển khi đó.
Trên hết, có nhiều lý do hơn để tin rằng trò chơi có thể thực sự được hoàn thành. Với một cái kết mới có thể giúp các nhà viết kịch bản tiếp tục kể câu chuyện về The Combine và Gordon Freeman, cùng với những tuyên bố từ chính các nhà phát triển và Newell đã làm rõ rằng Valve sẵn sàng khám phá thêm vũ trụ Half-Life, có lẽ đã đến lúc tin tưởng một lần nữa. Bạn nghĩ sao về những bằng chứng này? Hãy để lại bình luận bên dưới để congnghehot.net cùng thảo luận nhé!