Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã phát hành Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, báo hiệu một hướng đi mới trong việc hỗ trợ lâu dài cho các thành phần offline của các tựa game tương lai. Hướng đi này chỉ kéo dài vỏn vẹn một vài tựa game – Red Dead Redemption với bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ cho GTA 5. Nhiều người sẽ đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA: Online. Số khác lại cho rằng ban quản lý Rockstar đã quyết định phân bổ phần lớn tài nguyên để phát triển các dự án lớn tiếp theo của họ, cụ thể là Red Dead Redemption 2 và GTA 6. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây dường như gián tiếp cho thấy chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể sẽ không trở thành một vùng đất hoang phí các cơ hội.
Màn hình máy tính hiển thị logo GTA VI trong bối cảnh văn phòng
Rockstar Games tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung
Ảnh hưởng từ Fortnite vẫn còn đó!
Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đã báo cáo rằng Rockstar đã âm thầm tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các tựa game dịch vụ trực tuyến nổi tiếng, cụ thể là Fortnite và Roblox. Những người sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội dung trong trò chơi, như chế độ Creative của Fortnite, để tạo ra các trải nghiệm tùy chỉnh mà thường không liên quan đến trò chơi gốc. Thật thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon trong Fortnite phải không?
Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những sự hợp tác này, nhưng nhiều người suy đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một số hình thức công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar mua lại Cfx.re, đội ngũ đứng sau FiveM và RedM, không phải là không thực tế khi nghĩ rằng nội dung do người dùng tạo (UGC) này sẽ đóng vai trò nổi bật hơn, nhưng không độc quyền, trong SixM hoặc Project ROME như tên gọi được cho là hiện tại.
Nội dung do người dùng tạo đã từng xuất hiện trong GTA: Online khi người chơi có thể tạo các nhiệm vụ hoặc hoạt động, nhưng chúng được nền tảng hóa kém – bạn phải là bạn bè Social Club với người tạo bản đồ để chơi nhiệm vụ của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một người khai thác dữ liệu Rockstar nổi tiếng, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ năm ngoái rằng Rockstar đang làm việc trên một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi bổ sung một tệp script trống với tên “public_mission_creator”. Nhìn lại, GTA: Online dường như đã được sử dụng như một nơi thử nghiệm cho script này, nhưng nó không có ý nghĩa là một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định sẽ ra mắt cho thành phần trực tuyến của GTA 6.
Nữ nhân vật Fortnite cầm điện thoại chế độ Creative và sử dụng bản thiết kế chống lại tháp canh màu vàng với hai người chơi trên cầu thang của nó
Nội dung do người dùng tạo (UGC) có thể giúp ích cho Rockstar như thế nào?
Nguồn lực phát triển quý giá
Những nỗ lực này từ Rockstar cho thấy một nỗ lực nhằm ra mắt thành phần trực tuyến với một kho nội dung dồi dào để chơi, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA: Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giải phóng một số tài nguyên, chủ yếu là nguồn lao động quý giá, mà lẽ ra đã được dùng để duy trì và triển khai nội dung mới cho chế độ trực tuyến. Bạn có đang theo dõi không?
Như tôi đã đề cập ngắn gọn trước đây, một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với GTA: Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Trong khi chế độ trực tuyến giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nó lại thiếu chiều sâu tường thuật và phát triển nhân vật đã làm cho các bản DLC của GTA 4 trở nên biểu tượng. Với các công cụ UGC tiềm năng giúp giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay trở lại việc tạo ra loại nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã mong muốn trong gần 13 năm qua.
Hãy kết nối thêm một vài điểm. Tom Henderson, một người trong ngành đáng tin cậy, đã tuyên bố trong một video bốn năm tuổi rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ tiến hóa, một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và đưa vào báo cáo của Bloomberg về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:
“Kế hoạch của Rockstar hiện tại là cập nhật trò chơi liên tục theo thời gian, thêm các nhiệm vụ và thành phố mới một cách thường xuyên, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực hơn trong những tháng cuối cùng của trò chơi […]” – Jason Schreier
Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần trực tuyến, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier đã nói, Rockstar đang lên kế hoạch thêm toàn bộ các thành phố. Thật khó để tưởng tượng nhiều thành phố hoặc thị trấn xuất hiện theo thời gian, và sẽ càng phi lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần trực tuyến lại rộng lớn đến vậy.
Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Sòng bạc Vinewood, sau đó được thay thế bằng Sòng bạc Diamond cho DLC riêng của nó trong GTA: Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ trực tuyến là việc bổ sung đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau màn hình tải. Thay đổi lớn nhất đối với chế độ cốt truyện chỉ là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện các thay đổi quy mô lớn trong thành phần trực tuyến mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản hầu như không thể nhận ra nhau.
Nhân vật Trevor trong Grand Theft Auto V đi bộ qua một khu dân cư nông thôn ở Blaine County
DLC cốt truyện không phải là ý tưởng tồi về mặt tài chính
Mặc dù bóng ma của các bản DLC cốt truyện bị hủy bỏ vẫn còn lảng vảng, nội dung do người dùng tạo (UGC) đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chế độ offline. Tôi chắc chắn rằng Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xung quanh các bản DLC bị hủy bỏ của Michael và Trevor cũng như sự phẫn nộ về Undead Nightmare 2. Cách họ quyết định hành động dựa trên thông tin này vẫn còn là một vấn đề suy đoán.
Ảnh ghép các nhân vật chính của các tựa game Grand Theft Auto trước đây: Tommy Vercetti, Cesar Vialpando, và Niko Bellic
Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện hạn chế nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ sẽ có thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện là một điều không tưởng. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 thật đáng nể, nhưng đó không phải là một bước đi dễ dàng cho Rockstar và chắc chắn không phải cho một tựa game lớn như GTA. Tuy nhiên, một điều chắc chắn là nó sẽ giúp game thủ không phải yêu cầu GTA 7 thêm một thời gian nữa.
Kết luận
Hy vọng về một chế độ cốt truyện sâu sắc và được hỗ trợ lâu dài cho Grand Theft Auto 6 đang dần sáng rõ hơn, đặc biệt khi nhìn vào chiến lược tiếp cận nhà sáng tạo nội dung và tiềm năng từ việc triển khai các công cụ UGC của Rockstar Games. Thay vì chỉ tập trung vào GTA Online như trước đây, việc giải phóng tài nguyên phát triển thông qua UGC có thể cho phép Rockstar quay trở lại với thế mạnh kể chuyện đặc trưng, mang đến những bản mở rộng cốt truyện chất lượng mà cộng đồng đã chờ đợi từ lâu. Với những tin đồn về bản đồ tiến hóa và khả năng kiếm tiền từ DLC cốt truyện đã được chứng minh thành công bởi các hãng game khác, GTA 6 có thể sẽ là một bước đột phá, cân bằng giữa trải nghiệm trực tuyến năng động và một câu chuyện offline đầy mê hoặc. Bạn nghĩ sao về tương lai của chế độ cốt truyện trong GTA 6? Hãy để lại bình luận bên dưới và cùng congnghehot.net thảo luận nhé!