Cấu hình PC gaming hiện đại chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình
Game

Game Thủ Việt Kêu Gọi: 10 Xu Hướng Game Xưa Cũ Cần Hồi Sinh Năm 2025

Ngành công nghiệp game, giống như mọi lĩnh vực khác, không thể tránh khỏi những cơn sóng xu hướng – từ battle royale, live service, NFT, và nhiều hơn thế nữa. Thế nhưng, khi tất cả những gì chúng ta thấy chỉ là các xu hướng tiêu cực đang dần vắt kiệt sức sống của các tựa game hiện đại, một khao khát mãnh liệt về “những ngày xưa tươi đẹp” là điều khó tránh khỏi. Có lẽ nhiều game thủ trẻ chưa từng trải nghiệm cảm giác cùng anh chị em chơi game màn hình chia đôi, săn lùng mã cheat đầy kịch tính, hay mở khóa nhân vật mới bằng chính nỗ lực của mình thay vì phải trả tiền.

Là một chuyên gia SEO và biên tập viên công nghệ tại congnghehot.net, tôi đã lắng nghe những tiếng lòng từ cộng đồng game thủ Việt Nam và đúc kết những mong ước chân thành nhất. Bài viết này là danh sách 10 xu hướng game cũ mà chúng ta mong muốn được thấy hồi sinh mạnh mẽ trong năm 2025. Dù biết rằng chỉ là mong muốn khó thành hiện thực, nhưng ít nhất, chúng ta có thể cùng nhau nhìn lại một thời kỳ mà việc chơi game không hề khô khan và thiếu đi sự gắn kết như hiện tại. Ai biết được, có thể các nhà phát hành sẽ cân nhắc hồi sinh một vài xu hướng này, đơn giản vì họ nhận ra rằng những chiến lược hiện tại đang dần mất hiệu quả.


1. Game Hoàn Chỉnh Ngay Khi Ra Mắt

Điều cơ bản nhất mà giờ đây lại trở thành một “phép màu”?

Kỳ vọng một tựa game ra mắt trong trạng thái hoàn thiện từng là điều tối thiểu, trước khi các studio trở nên quá thoải mái với triết lý “ra mắt hôm nay, sửa lỗi ngày mai”. Và tình trạng game lỗi, kém tối ưu không chỉ xuất hiện trong 4-5 năm gần đây. Chúng ta có thể quay ngược lại 10 năm để thấy những game như Assassin’s Creed Unity hay Batman: Arkham Knight đã ra mắt trong tình trạng thực sự không thể chơi nổi.

Dù là do văn hóa làm việc cường độ cao (crunch culture) ngày càng tồi tệ, sự can thiệp quá mức từ cấp trên, hay cuộc đua đưa sản phẩm ra thị trường để làm hài lòng cổ đông, thì việc một tựa game lớn ra mắt mà không có lỗi nghiêm trọng hay nội dung bị cắt giảm dường như là một phép màu. Cộng đồng game thủ mong ước được trở lại thời điểm mà bạn mua một tựa game và không phải chờ đợi hàng chục bản vá lỗi trước khi các nhà phát triển biến nó thành phiên bản chơi được đúng nghĩa.

Cấu hình PC gaming hiện đại chơi Cyberpunk 2077 trên màn hìnhCấu hình PC gaming hiện đại chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình

2. Nội Dung Mở Khóa (Unlockables) Thay Vì Giao Dịch Nhỏ (Microtransactions)

Cảm giác thành tựu xưa cũ đã ở đâu?

Cảm giác thỏa mãn mà bạn từng có khi mở khóa một nhân vật đặc biệt, một bộ trang phục độc đáo sau khi nỗ lực cày cuốc không thể nào được tái tạo bằng cách trả tiền để mua chúng. Nhiều tựa game mới vẫn duy trì cách làm cũ, nhưng vô số game khác đã chuyển sang kiếm tiền từ mọi nội dung mở khóa.

Giao dịch nhỏ (microtransactions) đại diện cho một nguồn doanh thu bổ sung cho các nhà phát hành, nhưng chúng nên được giới hạn trong các game indie và game miễn phí, chứ không phải các tựa game mà chúng ta đã trả 60-70 USD để mua. Hơn cả những chiến thuật kinh doanh đáng ngờ, sự phụ thuộc vào microtransactions đã tước đi niềm vui khám phá và mở khóa mọi thứ một cách tự nhiên, vì chẳng có chút nỗ lực nào khi bạn chỉ cần nhập thông tin thẻ tín dụng. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ tập trung hơn vào việc mang lại giá trị trải nghiệm cho game thủ Việt.

Cảnh chiến đấu hoành tráng trong game Star Wars Battlefront II với các nhân vật và hiệu ứng cháy nổCảnh chiến đấu hoành tráng trong game Star Wars Battlefront II với các nhân vật và hiệu ứng cháy nổ

3. Các Studio Lớn Dám Mạo Hiểm Với Ý Tưởng Mới

Liệu điều này có còn tồn tại trong kỷ nguyên game hiện đại?

Có vẻ như đã rất lâu rồi kể từ khi các studio lớn sẵn sàng mạo hiểm với các IP (Intellectual Property) mới đầy sáng tạo hoặc các thương hiệu đã có tên tuổi – điển hình như Resident Evil (1999), Grand Theft Auto III (2001), Fatal Frame (2001), Uncharted: Drake’s Fortune (2007), Assassin’s Creed (2007), Demon’s Souls (2009), XCOM: Enemy Unknown (2012), The Last of Us (2013), Alien: Isolation (2014).

Chúng ta vẫn thấy những ngoại lệ như God of War (2018) và Death Stranding (2019), nhưng những ý tưởng cấp tiến và những vùng đất chưa được khám phá phần lớn đã được nhường lại cho các studio indie. Ngân sách phát triển game ngày càng tăng vọt đồng nghĩa với rủi ro lớn hơn rất nhiều nếu một ý tưởng mới thất bại. Hơn nữa, trong thời đại mạng xã hội, rất khó để dập tắt phản ứng tiêu cực ban đầu đối với việc thử nghiệm điều gì đó khác biệt. Chúng ta vẫn có thể hy vọng các studio lớn đôi khi sẽ làm điều gì đó khác ngoài các phần tiếp theo và bản làm lại.

Hình ảnh tổng hợp các tựa game AAA thất bại về doanh thu nhưng có ý tưởng táo bạoHình ảnh tổng hợp các tựa game AAA thất bại về doanh thu nhưng có ý tưởng táo bạo

4. Chơi Game Màn Hình Chia Đôi (Split-screen) và Co-op Tại Chỗ

Nguồn gốc của những niềm vui tuổi thơ bất tận

Tôi không thể đếm hết số lượng game mà tôi yêu thích chỉ vì những khoảnh khắc tuyệt vời khi chơi màn hình chia đôi và co-op tại chỗ cùng anh trai. Dù là cân bằng giữa đua xe và chiến đấu trong BlurSplit/Second, ấn nút điên cuồng trong Tekken 3Dragon Ball Z Mugen Edition 2, hay “đánh nhau” trong WWE RAW Ultimate Impact, gần như tất cả các buổi chơi game của chúng tôi đều là để đối đầu với nhau.

Trước khi khám phá những tựa game chơi đơn với cốt truyện sâu sắc như Dead Space, Crysis 2, Assassin’s Creed 2, và Deus Ex: Human Revolution, chơi game màn hình chia đôi là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm game của chúng tôi. Trong những năm qua, thể loại game màn hình chia đôi đã trở nên khan hiếm. It Takes TwoA Way Out là những ngoại lệ hiếm hoi. Khi game nhiều người chơi đã hoàn toàn chuyển sang chế độ PvP và PvE trực tuyến, tôi không nghĩ rằng màn hình chia đôi còn nằm trong tầm ngắm của bất kỳ nhà phát triển hay nhà phát hành nào.

Hai người chơi cùng nhau trong game Untitled Goose Game trên một màn hình, tạo nên không khí vui vẻHai người chơi cùng nhau trong game Untitled Goose Game trên một màn hình, tạo nên không khí vui vẻ

5. Mã Cheat (Cheat Codes)

Gian lận cũng có thể vui vẻ!

Trước khi mọi người chỉ trích, tôi đang đề cập đến sự biến mất của mã cheat trong các tựa game chơi đơn. Nếu bạn còn nhớ việc nhập các tổ hợp phím cụ thể trong Road Rash, Test Drive 5, GTA V, hoặc thậm chí Batman: Arkham City, bạn sẽ đồng ý rằng mã cheat đã dần bị lãng quên trong các tựa game hiện đại. Niềm vui khi sử dụng cheat để vượt lên trong một game chơi đơn không nằm ở việc giảm độ khó, mà là ở cảm giác tạo ra sự hỗn loạn và phá cách.

Khi bạn có thể mở khóa đạn vô hạn, nitro không giới hạn hay máu bất tử, bạn có thể tự do khám phá và trải nghiệm một thế giới sandbox ở tất cả mọi khía cạnh. Chắc chắn, bạn có thể dành những trò nghịch ngợm này cho một tệp lưu riêng, trong khi vẫn chơi game theo cách thông thường ở một tệp khác. Cả hai cách tiếp cận đều có thể được tận hưởng như nhau, nhưng vấn đề là các nhà phát triển không còn chú trọng đến mã cheat trong các tựa game hiện đại nữa.

Màn hình menu game Road Rash với các lựa chọn chơi đơn và nhiều người chơi cùng nhauMàn hình menu game Road Rash với các lựa chọn chơi đơn và nhiều người chơi cùng nhau

6. Nhiều Game Giải Đố Chính Thống Hơn

Chúng ta vẫn đang chờ đợi một Portal tiếp theo

Khi Valve ra mắt Portal vào năm 2007, nó tạo ra một cảm giác đột phá rằng một tựa game giải đố lại có thể nhận được sự hoan nghênh và ngưỡng mộ lớn đến vậy. Chắc chắn, việc game này có liên kết với vũ trụ Half-Life và sự hỗ trợ từ Valve đã đóng vai trò quan trọng vào thành công, nhưng không phải mọi ý tưởng độc đáo từ một studio lớn đều cất cánh. Do đó, khá “khó hiểu” khi chúng ta không thấy quá nhiều game giải đố chính thống khác ngoài phần tiếp theo của Portal.

Các tựa game như The Talos PrincipleThe Turing Test khá tương đồng nhưng cả hai đều không thể thu hút trí tưởng tượng của game thủ như Portal. Có lẽ các studio AAA không nghĩ rằng game thủ có hứng thú với game giải đố bên ngoài thị trường game indie, nhưng tôi muốn tin rằng điều đó không phải sự thật.

Cảnh chơi game Portal với hai khối vuông được đặt trên công tắc áp lực để mở cửaCảnh chơi game Portal với hai khối vuông được đặt trên công tắc áp lực để mở cửa

7. Nhiều Game Đối Kháng Xe Hơn

Nhu cầu hủy diệt với tốc độ cao!

Nếu bạn đã từng reo hò khi tôi nhắc đến BlurSplit/Second trước đó, bạn hẳn đã nếm trải niềm vui thuần túy mà các tựa game đối kháng xe mang lại. Người hâm mộ các series Carmageddon, Twisted Metal, và Demolition Derby có thể đang rất nhớ những tựa game tương tự trong thời đại này. Tôi không tin rằng chúng ta đã có bất kỳ tựa game đối kháng xe chính thống nào sau Wreckfest vào năm 2018.

Các tựa game chiến đấu bằng xe cộ là một trong những trải nghiệm kịch tính nhất mà bạn có thể chơi. Kết hợp với chế độ màn hình chia đôi hoặc co-op tại chỗ, chúng có thể giúp tạo ra một số kỷ niệm chơi game mạnh mẽ nhất của bạn với bạn bè và anh chị em. Các tựa game sắp tới như FUMES và bản khởi động lại Screamer mang lại cho tôi một chút hy vọng cho thể loại này.

Cảnh một nhân vật đang ở giữa thành phố bị phá hủy trong tựa game hành động PrototypeCảnh một nhân vật đang ở giữa thành phố bị phá hủy trong tựa game hành động Prototype

8. Sở Hữu Game Vĩnh Viễn

Ubisoft không phải là trường hợp duy nhất!

Ngày qua ngày, game thủ đang được kỳ vọng sẽ trở nên thoải mái hơn với câu nói kinh điển “Bạn sẽ không sở hữu gì cả và sẽ hạnh phúc.” Trái ngược hoàn toàn với việc sở hữu đĩa game có thể chơi mãi mãi nếu bạn có console hoặc PC tương thích, giờ đây chúng ta phụ thuộc vào việc các nhà phát hành có giữ cho một tựa game mà chúng ta đã trả tiền vẫn hoạt động hay không. Việc bất ngờ gỡ bỏ game khỏi cửa hàng và xóa game khỏi thư viện của người chơi đang trở nên phổ biến hơn khi các công ty đưa ra quyết định dường như theo ý muốn.

Các tựa game live-service, dịch vụ đăng ký và game luôn yêu cầu kết nối trực tuyến đã làm xói mòn khái niệm mua game một lần và sở hữu nó mãi mãi. Ở thời điểm này, bạn chỉ đang mua một giấy phép sử dụng game mà có thể bị gỡ bỏ khỏi cửa hàng sau một chỉ thị của công ty. Xu hướng đáng lo ngại này không chỉ giới hạn trong ngành công nghiệp game, vì vậy tôi hy vọng rằng phản ứng rộng khắp của mọi người sẽ giúp đảo ngược nó ở một mức độ nào đó.

Hình ảnh game The Crew, một tựa game đua xe trực tuyến đã bị gỡ bỏ khỏi các nền tảngHình ảnh game The Crew, một tựa game đua xe trực tuyến đã bị gỡ bỏ khỏi các nền tảng

9. Cốt Truyện Tôn Trọng Người Chơi

Những câu chuyện sâu sắc ngày càng hiếm hoi

Tôi vẫn luôn cho rằng những câu chuyện hay nhất được kể trong game, chứ không phải phim ảnh hay chương trình truyền hình. Mức độ tương tác và đắm chìm là điều không thể so sánh được trong bất kỳ phương tiện nào khác. Tuy nhiên, trong vài năm gần đây, sự nhấn mạnh vào một cốt truyện hay như một trong những yếu tố thiết yếu của một tựa game đã bị ảnh hưởng nặng nề. Chạy theo xu hướng, vắt kiệt từng đồng cuối cùng từ game thủ và đồ họa thế hệ mới đã chiếm vị trí trung tâm.

Những tựa game mà tôi cá nhân xếp vào danh sách yêu thích mọi thời đại đều có một điểm chung – những câu chuyện vững chắc mang lại cảm giác “nổi da gà” ngay cả nhiều năm sau trải nghiệm ban đầu. Không phải là chúng ta không nhận được những câu chuyện xuất sắc trong game ngày nay, nhưng những ngoại lệ ít ỏi bị lu mờ bởi hàng loạt tựa game hời hợt và lặp đi lặp lại. Những ngày mà gần như mọi tựa game lớn đều có một cốt truyện “sát thủ” có lẽ đã ra đi mãi mãi.

Màn hình chơi game Star Wars Jedi: Survivor trên một màn hình OLED sắc nét, thể hiện trải nghiệm game nhập vaiMàn hình chơi game Star Wars Jedi: Survivor trên một màn hình OLED sắc nét, thể hiện trải nghiệm game nhập vai

10. Game Không Còn Cảm Giác Như Một Công Việc Thứ Hai

Tôi đến để chơi, không phải để làm việc!

Đối với những khán giả trẻ hơn và những người mới bắt đầu chơi game như một sở thích, các tựa game có thể không cảm thấy như một công việc vặt vãnh, nhưng đối với tôi thì đúng là như vậy. Những game thủ hiện đang phải lo toan công việc và gia đình, và cảm thấy khó khăn trong việc sắp xếp thời gian để chơi game sẽ đồng ý rằng chơi game đang trở nên quá giống một công việc thứ hai. Cài đặt một trình khởi chạy mới & tạo một tài khoản mới, khắc phục sự cố hiệu suất, cày cuốc hàng giờ làm các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, và theo dõi các bản cập nhật live-service không ngừng – tất cả những điều này cùng nhau trở nên quá sức.

Tôi muốn thư giãn trong khoảng thời gian rảnh rỗi ít ỏi còn lại, chứ không phải cảm thấy bị bắt buộc phải hoàn thành các mục trong một danh sách kiểm tra. Có lẽ tôi đã quá già để chơi game, hoặc có lẽ các tựa game đã ngừng nhắm đến một đối tượng khán giả rộng hơn, mà chỉ tập trung vào những người có khoảng chú ý ngắn hơn. Hy vọng chúng ta sẽ làm cho việc chơi game trở nên thú vị trở lại vào năm 2025.

Cảnh vũ trụ rộng lớn với các hành tinh và tàu vũ trụ trong game No Man's SkyCảnh vũ trụ rộng lớn với các hành tinh và tàu vũ trụ trong game No Man's Sky


Ngành game: Một phương tiện luôn tiến hóa (đôi khi thoái hóa)

Trong khi chúng ta muốn những lời phàn nàn của mình được lắng nghe, các tựa game và các công ty game không ngừng cố gắng giải mã điều gì hiệu quả và điều gì không. Giữa ngân sách bị thổi phồng quá mức, sa thải, đóng cửa studio và các hoạt động đáng ngờ, mọi thứ đều có thể bắt nguồn từ việc duy trì hoạt động kinh doanh. Trong cuộc đấu tranh này, các công ty thường đi quá xa và quên lắng nghe cộng đồng. Nếu chúng ta chia sẻ vấn đề của mình một cách mang tính xây dựng, các nhà phát triển và nhà phát hành chắc chắn sẽ chú ý. Sau cùng, họ cần chúng ta để tồn tại.

Bạn nghĩ sao về những xu hướng game cũ này? Đâu là điều bạn mong muốn được thấy trở lại nhất trong ngành game hiện đại? Hãy chia sẻ mong muốn và ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới để congnghehot.net có thể tiếp tục là cầu nối giữa cộng đồng game thủ Việt và thế giới công nghệ!

Related posts

7 Game Combat Xe Hơi Đỉnh Cao Mà Bạn Phải Thử Ngay Hôm Nay

Administrator

Đánh giá Donkey Kong Bananza: Huyền Thoại Tái Sinh Trên Nintendo Switch 2

Administrator

Knockout Tour Mario Kart World: Chế Độ Mới Gây Nghiện Trên Switch 2

Administrator