Trong những năm gần đây, cộng đồng game thủ trên nền tảng Linux và đặc biệt là những người sở hữu thiết bị chơi game cầm tay Steam Deck đã chứng kiến một xu hướng đáng lo ngại: nhiều tựa game lớn, từng là trụ cột giải trí, nay không còn khả dụng. Các cái tên như Grand Theft Auto V (Online), Apex Legends, Roblox, hay League of Legends đều đã ngừng hỗ trợ Linux, khiến không ít người dùng cảm thấy hụt hẫng. Lý do phổ biến được đưa ra thường liên quan đến các hệ thống chống gian lận (anti-cheat) chỉ tương thích với Windows, điển hình như Vanguard trong League of Legends. Tuy nhiên, tuyên bố của Respawn – nhà phát triển Apex Legends – về việc giảm thiểu gian lận sau khi loại bỏ người dùng Linux đã làm dấy lên một cuộc tranh cãi lớn. Liệu Linux có thực sự là “mảnh đất màu mỡ” cho kẻ gian lận, hay còn có những động cơ sâu xa nào khác đằng sau động thái “quay lưng” này?
Linux có thực sự là “mảnh đất màu mỡ” cho kẻ gian lận?
Thực tế có rõ ràng như vậy?
Trước khi đi sâu vào các tuyên bố của Respawn, điều quan trọng là phải xem xét liệu nền tảng Linux có tạo điều kiện thuận lợi hơn cho việc gian lận trong game hay không. Thực tế là Linux gây ra nhiều thách thức hơn cho các nhà phát triển hệ thống anti-cheat. Trong khi Windows là một môi trường tương đối đồng nhất, các hệ thống Linux lại vô cùng đa dạng, từ các kernel, thư viện hệ thống khác nhau cho đến các trình quản lý gói. Sự đa dạng này tạo ra một bức tranh phức tạp mà các nhà phát triển anti-cheat phải tính đến.
Không chỉ vậy, Linux còn cấp cho người dùng quyền kiểm soát hệ thống ở mức độ cao hơn đáng kể. Bạn có thể cài đặt kernel Linux đã được sửa đổi của riêng mình, và quyền truy cập root cung cấp khả năng điều khiển hệ thống vượt trội so với những gì bạn dễ dàng có được trên Windows. Điều này mở ra khả năng cho kẻ gian lận có thể:
- Sửa đổi tiến trình game.
- Giả mạo các lệnh gọi hệ thống.
- Chạy game trong môi trường ảo hóa mà không dễ dàng bị hệ thống anti-cheat phát hiện.
Trong quá khứ, đã từng có những phần mềm gian lận được xây dựng riêng cho phiên bản Linux của các tựa game, chẳng hạn như AimTux trong Counter-Strike: Global Offensive cách đây tám năm. Mặc dù cheat này đã không bị phát hiện trong một thời gian dài, nhưng nó chỉ chạy trên Linux và yêu cầu người dùng tự biên dịch. Tuy nhiên, nó không làm gì quá phức tạp, ngoài việc chạy với quyền root để tự inject vào tiến trình game.
Thực tế, không có nhiều dữ liệu đủ sức thuyết phục để chứng minh rằng tình trạng gian lận trên Linux là “ngoài tầm kiểm soát”. Ngược lại, Apex Legends vẫn có rất nhiều phần mềm gian lận dành cho người dùng Windows, bao gồm cả các mã nguồn mở được chia sẻ trên các diễn đàn và GitHub. Mặc dù cuối cùng những kẻ gian lận này sẽ bị phát hiện và cấm, nhưng điều đó cho thấy Respawn thậm chí còn chưa kiểm soát được triệt để tình hình gian lận trên Windows, chứ đừng nói đến Linux.
Dữ liệu của Respawn: Một bức tranh mờ ảo?
Biểu đồ thiếu nhãn mác gây tranh cãi
Dữ liệu chính thức duy nhất mà chúng ta có được từ Respawn về “sự giảm thiểu đáng kể” số lượng kẻ gian lận trong game của họ là một biểu đồ duy nhất được chia sẻ từ tài khoản của hãng. Công ty tuyên bố rằng tỷ lệ các trận đấu có sự hiện diện của kẻ gian lận đã giảm kể từ khi hỗ trợ Linux bị loại bỏ. Tuy nhiên, đó không phải là toàn bộ bức tranh. Trên thực tế, tình trạng gian lận rõ ràng đã có xu hướng giảm trước khi hỗ trợ Linux bị gỡ bỏ, và ngay cả trong cùng một biểu đồ, tỷ lệ gian lận thực tế còn được thể hiện là đang tăng trở lại sau đó.
Có thể thấy rõ rằng Respawn đã bổ sung các biện pháp bảo vệ khác không chỉ đơn thuần là việc loại bỏ hỗ trợ Linux, và trên thực tế, những biện pháp này có thể chịu trách nhiệm cho tỷ lệ suy giảm ban đầu. Hơn nữa, vào ngày 6 tháng 12 – ngày họ chia sẻ dữ liệu đó – có khoảng 80.000 người chơi ít hơn so với đầu tháng 11, theo dữ liệu từ Steam Charts. Biểu đồ của Respawn không có nhãn cho khoảng thời gian hoặc mức độ giảm thực tế của kẻ gian lận, vì vậy chúng ta chỉ có thể đưa ra các giả định về số liệu tuyệt đối.
Vì hỗ trợ Linux đã kết thúc vào cuối tháng 10, sự sụt giảm số lượng kẻ gian lận rõ ràng trùng khớp với sự sụt giảm liên tục số lượng người chơi, với 80.000 người đã ngừng chơi game trong suốt tháng 11. Với thực tế đó, rõ ràng là sự giảm thiểu gian lận cũng có thể trùng khớp với sự giảm chung của cơ sở người chơi. Sử dụng biểu đồ, nếu sự sụt giảm sau khi hỗ trợ Linux bị loại bỏ đại diện cho mức giảm 33% số lượng kẻ gian lận, tôi đã tính toán rằng mức giảm trước đó là khoảng 20%. Con số này sẽ không hoàn toàn chính xác (vì tôi đo độ thẳng đứng trong biểu đồ bằng cách đếm từng pixel) nhưng về cơ bản nên là đại diện.
Ngoài ra, Respawn nói rằng đây là “tỷ lệ” các game có kẻ gian lận, điều này cho thấy đó là số lượng kẻ gian lận trên mỗi X số game, nhưng sự giảm thiểu gian lận đó một lần nữa có thể được quy cho các hành động khác mà Respawn đã thực hiện. Đặc biệt là khi tình trạng gian lận đã giảm trước khi hỗ trợ Linux bị loại bỏ. Dữ liệu mà công ty cung cấp không thực sự biện minh cho tuyên bố rằng việc loại bỏ hỗ trợ Linux đã làm giảm số lượng kẻ gian lận, vì không có đủ số liệu cụ thể để thực sự giải thích những gì đã xảy ra.
Tôi đã liên hệ với Respawn trong quá trình viết bài này nhưng không nhận được phản hồi tại thời điểm viết. Tôi sẽ cập nhật bài viết này nếu nhận được phản hồi.
Loại bỏ hỗ trợ Linux: Hành động “thiếu thiện chí” với người dùng?
Hay còn ẩn chứa động cơ cạnh tranh?
Trong những tháng và thậm chí những năm gần đây, có rất nhiều game đã loại bỏ hỗ trợ Linux, và đây chắc chắn là một hành động “thiếu thiện chí” với người dùng. Thậm chí, bạn có thể đi xa hơn để cho rằng các công ty có thể làm điều đó để gây khó dễ cho Valve, vì nó ngăn Steam Deck chơi các game đó và đẩy game thủ sang hệ điều hành Windows. Respawn thuộc sở hữu của EA, và EA lại điều hành cửa hàng game riêng của mình mang tên EA Desktop. Một động thái như thế này gây tổn hại đến khả năng của Valve trong việc khẳng định rằng Steam Deck có thể chơi các game phổ biến trên Steam và củng cố vị thế của Microsoft về thị phần trong giới game thủ.
Không chỉ vậy, việc làm này có thể được dùng để củng cố các đồng minh khác trong không gian game PC. Chẳng hạn, nếu EA có lợi ích trong sự thành công của Asus ROG Ally X, thì động thái này sẽ đẩy người chơi Apex Legends sang các thiết bị cầm tay dựa trên Windows như ROG Ally X thay vì Steam Deck. Tôi không khẳng định điều này đang xảy ra (và cũng không tin rằng nó đang diễn ra), nhưng thật khó để bỏ qua thực tế rằng động thái như vậy làm tổn hại đến tầm nhìn của Valve về việc Windows không còn là hệ điều hành duy nhất mà bạn có thể chơi game.
Steam Deck OLED ở chế độ Desktop, minh họa sự ảnh hưởng của việc các game lớn ngừng hỗ trợ Linux đối với thiết bị cầm tay.
Ngoài ra, có những game thủ chỉ chơi trên Linux, và động thái này gây tổn hại cho họ nhiều nhất. Nếu bạn đã chi tiền cho các giao dịch trong game (microtransactions) trong một tựa game mà giờ đây không thể chạy trên hệ thống chính mà bạn đã chơi, bạn cũng sẽ rất khó chịu. Tệ hơn nữa, dữ liệu mà Respawn công bố thậm chí còn không nói lên toàn bộ câu chuyện, điều này có thể còn tệ hơn là không nói gì cả.
Thực tâm, tôi tin rằng động thái này được thực hiện nhằm mục đích đối phó với cái gọi là “gian lận tràn lan” trong Apex Legends, và tôi không tin rằng nó được thực hiện để củng cố đồng minh hoặc tác động đến Valve. Tuy nhiên, đây là một con dốc trượt dài, và không thể loại trừ khả năng một công ty có thể cố gắng làm điều đó trong tương lai với ý đồ xấu xa thực sự. Hiện tại, cách duy nhất để chơi game là sử dụng Windows, và đó là một điều đáng tiếc cho bất kỳ ai yêu thích chơi game trên Steam Deck hoặc một PC chạy Linux của họ.
Vấn đề các game lớn ngừng hỗ trợ Linux và Steam Deck, thường lấy lý do anti-cheat, rõ ràng là một chủ đề phức tạp và nhạy cảm. Phân tích dữ liệu từ Respawn cho thấy một bức tranh mờ ảo, không đủ sức thuyết phục để khẳng định rằng việc loại bỏ người dùng Linux đã giải quyết triệt để vấn đề gian lận. Thậm chí, động thái này còn có thể ẩn chứa những động cơ cạnh tranh trong bối cảnh thị trường thiết bị chơi game cầm tay ngày càng sôi động. Dù mục đích thực sự là gì, điều rõ ràng là quyết định này đã gây ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm của một bộ phận game thủ trung thành. Cộng đồng đang chờ đợi sự minh bạch và những giải pháp toàn diện hơn từ các nhà phát triển game để đảm bảo một sân chơi công bằng cho tất cả mọi người, bất kể họ chọn hệ điều hành nào. Bạn nghĩ sao về vấn đề này? Hãy để lại bình luận bên dưới để cùng congnghehot.net thảo luận nhé!