Logo Star Wars với các nhân vật và tàu không gian, thể hiện kỷ nguyên vàng của game Star Wars
Game

Game Star Wars 2D Platformer: Hồi Sinh Thời Hoàng Kim Hay Đã Lỗi Thời?

Thương hiệu Star Wars từ lâu đã chứng tỏ sự linh hoạt đáng kinh ngạc trong việc phát triển các trò chơi điện tử. Hàng loạt tựa game đã ra đời trên nhiều nền tảng khác nhau, khám phá hầu hết các thể loại game hiện có. Tuy nhiên, một thể loại đã gặt hái thành công rực rỡ với Star Wars chính là game hành động platformer 2D. Nhiều tựa game Star Wars kinh điển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi vì mang lại niềm vui bất tận cho người hâm mộ. Thế nhưng, trong những năm gần đây, các tựa game Star Wars đã chuyển hướng sang những thể loại và thiết kế game hoàn toàn khác, xa rời phong cách platformer. Đây là điều mà nhiều fan mong muốn sẽ quay trở lại dưới một hình thức nào đó, cho phép chúng ta một lần nữa nhảy nhót và bắn phá qua một thiên hà xa xôi.

Việc quay trở lại một phong cách game từng rất phổ biến hàng thập kỷ trước không phải là điều hoàn toàn tốt cho thương hiệu. Khi mà ngày nay, rất nhiều tựa game mới mẻ và độc đáo đang được tạo ra, liệu việc trở về quá khứ có phải là một bước lùi đối với Star Wars? Mặc dù vậy, vẫn có một làn sóng hoài niệm mạnh mẽ đối với phong cách game “old-school” mà nhiều người đã lớn lên cùng. Liệu đây có phải là một động thái thông minh cho các tựa game Star Wars khi quay trở lại thể loại hành động platformer? Dưới đây là sáu lý do, bao gồm ba lý do ủng hộ và ba lý do phản đối, về việc các game Star Wars có nên hoặc không nên trở lại thể loại hành động platformer 2D.

Logo Star Wars với các nhân vật và tàu không gian, thể hiện kỷ nguyên vàng của game Star WarsLogo Star Wars với các nhân vật và tàu không gian, thể hiện kỷ nguyên vàng của game Star Wars

6 Lý Do Nên và Không Nên Quay Lại Thể Loại Game Star Wars 2D Platformer

Ưu điểm 1: Lối Chơi Đơn Giản, Dễ Tiếp Cận

Về bản chất, các game hành động platformer rất đơn giản để chơi. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, cũng mang đến trải nghiệm trực quan mà người chơi có thể dễ dàng nắm bắt và tham gia. Đối với Star Wars, đã có nhiều phiên bản thành công trên các hệ máy console khác nhau. Người chơi di chuyển từ trái sang phải màn hình, với mục tiêu đạt được đích đến, thường là một trận đấu trùm hoặc một nhiệm vụ cụ thể. Lối chơi này không quá phức tạp hay rắc rối đối với cả những người hâm mộ Star Wars bình thường.

Các tựa game như bộ ba Super Star Wars trên Super Nintendo được đánh giá cao vì mang đến trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ mọi thứ đơn giản, đồng thời mượn các yếu tố từ các bộ phim mà chúng dựa trên. Người chơi có thể hóa thân vào các nhân vật khác nhau từ bộ ba phim gốc và vượt qua các màn chơi dựa trên những địa điểm quen thuộc trong phim. Ngay cả khi được tô điểm bởi nhiều yếu tố Star Wars khác nhau, những tựa game này vẫn là các platformer hành động đơn giản để bắt đầu nhưng đủ nội dung để chơi trong thời gian dài.

Nhược điểm 1: Vấn Đề Về Độ Khó Không Đồng Đều

Các tựa game như Super Star Wars trên SNES tuy dễ chơi nhưng thường gặp vấn đề về độ khó “khó nhằn” một cách khó tin. Toàn bộ bộ ba Super Star Wars đều mắc phải lỗi này, với nhiều ý kiến chỉ trích rằng các tựa game này khó đến mức gần như không công bằng. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề chỉ giới hạn ở các game Star Wars này. Các phiên bản trước đó trên Nintendo Entertainment System cũng gặp phải những vấn đề tương tự với việc độ khó tăng đột biến. Có lúc, trò chơi có vẻ dễ hiểu và dễ vượt qua, nhưng ngay sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt đã làm hỏng hoàn toàn trải nghiệm chơi. Đây là điều mà các game platformer hành động Star Wars đã không thể khắc phục được trong nhiều năm.

Gameplay của Super Star Wars trên SNES với độ khó caoGameplay của Super Star Wars trên SNES với độ khó cao

Nhưng liệu đây có chỉ là vấn đề với các game quá khó? Thật không may, không phải vậy, vì một số platformer Star Wars cũng quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance là một ví dụ điển hình. Mặc dù trò chơi này được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các tựa Super Star Wars, nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà những game đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng vượt qua phần lớn trò chơi, bất chấp một vài điểm tăng độ khó trong một số cuộc chạm trán quan trọng. Đây là khía cạnh còn lại khiến việc phát triển một game hành động platformer Star Wars trở nên khó khăn, khiến nó có nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có một sự cân bằng nơi một game mới có thể mang lại thử thách hợp lý, mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí chung.

Ưu điểm 2: Tự Do Sáng Tạo Không Giới Hạn

Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các game Super Star Wars là cách chúng diễn giải các yếu tố của bộ ba phim gốc một cách “điên rồ” và độc đáo. Một sự xuất hiện nhỏ của một thứ gì đó trong The Empire Strikes Back, như một con droid thăm dò (probe droid), đã trở thành một trận đấu trùm hoàn chỉnh ở cuối màn chơi trên Hoth. Cuộc chạm trán với tộc Jawa trong A New Hope đã biến thành một màn chơi mà Luke Skywalker phải nhảy qua một con tàu Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản “điên rồ” của các sự kiện trong phim, nhưng lại là cách cực kỳ thú vị để thể hiện chúng trong game. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong các game này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay các sự kiện mang tính biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã diễn ra ngay trước đó.

Cảnh Luke Skywalker chiến đấu trong Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy AdvanceCảnh Luke Skywalker chiến đấu trong Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance

Một game hành động platformer Star Wars mới dựa trên bất cứ điều gì từ phim hoặc các phương tiện truyền thông khác có thể có sự tự do sáng tạo để đẩy các ý tưởng lên mức cực đoan, không chỉ với mục đích đưa chúng vào game mà còn để nâng cao yếu tố giải trí khi chơi. Nếu được thực hiện theo cùng một phong cách như bộ ba gốc đã làm với Super Star Wars, một tựa game tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện Star Wars (Prequel Trilogy) sẽ có một nguồn cảm hứng phong phú để khai thác. Một màn chơi dựa trên trận đấu kiếm ánh sáng trên Mustafar sẽ như thế nào nếu được làm cho một người kế nhiệm tinh thần của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể phải chiến đấu với những con droid dung nham trước khi đụng độ kiếm ánh sáng với Anakin Skywalker. Hoặc có lẽ các sự kiện của Lệnh 66 có thể được thực hiện với sự kết hợp của các đợt kẻ thù đỉnh điểm là một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Quân đoàn Clone trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và nếu không quá “lố”, việc vẫn thể hiện chi tiết hơn những địa điểm và nhân vật chúng ta biết ngoài phim vẫn có thể rất thú vị.

Nhược điểm 2: Đi Quá Xa So Với Bản Chất Star Wars

Mặc dù mọi thứ có thể thú vị khi có sự tự do sáng tạo, đôi khi mọi thứ lại đi quá xa. Khi đó, những gì bạn có là một thứ ít giống Star Wars mà lại giống thể loại fantasy hỗn tạp hơn. Các tựa game Super Star Wars thường làm điều này với cách chúng đề cao các cuộc chạm trán trong game mà hoàn toàn không có trong phim. Một con quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình sẽ chơi một game dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game hành động platformer Star Wars, chẳng hạn như tựa game Famicom dựa trên bộ phim gốc.

Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu, ông ta biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và điên rồ, chơi đùa với kỳ vọng nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng đối với một game Star Wars. Có một ranh giới rất mỏng manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng có những ý tưởng mới cho một game hành động platformer, vốn thường hoạt động tốt khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, thì mọi thứ không thể đi quá xa khỏi vũ trụ xa xôi mà không trở thành một thứ mà Star Wars không phải. Chiếc X-Wing của Luke Skywalker không nên làm bất cứ điều gì điên rồ như biến thành một mech để phá hủy Death Star trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có một số điều đơn giản là quá xa vời để chấp nhận.

Ưu điểm 3: Khám Phá Các Kỷ Nguyên Mới và Vũ Trụ Mở Rộng

Một game hành động platformer Star Wars mới có thể làm điều mà các game Star Wars khác thường làm: khám phá các phần khác của dòng thời gian Star Wars. Cho dù điều đó có nghĩa là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim hoặc khám phá một số tài liệu của vũ trụ mở rộng (Expanded Universe), luôn có những nơi để đến và những điều để thấy. Nhiều game Star Wars thường tự bó buộc mình vào những gì mọi người biết từ các bộ phim, phụ thuộc nhiều vào các khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích về Star Wars. Nhưng cũng có một vài game đã dám đi vào các mốc thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại kết quả rất thành công.

Hãy tưởng tượng một game hành động platformer mà bạn điều khiển Jaina Solo và trải qua các sự kiện của dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm các cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Chính những loại cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện Star Wars này mà mọi người yêu thích và sẽ rất hào hứng khi thấy được thể hiện dưới dạng trò chơi điện tử. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và các câu chuyện thay thế tạo nên nguồn tài liệu tuyệt vời để kết hợp vào một game mới. Và với việc một platformer hành động như Super Star Wars có thể kịch tính như thế nào, một game được truyền cảm hứng có thể mang lại trải nghiệm thú vị cho những người chơi tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu.

Nhược điểm 3: Thể Loại Có Giới Hạn, Dễ Gây Đơn Điệu

Nghe có vẻ thú vị khi có một game hành động platformer tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong thiên hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một mức nào đó với thể loại này trước khi mọi thứ trở nên đơn điệu. Hầu hết các game hành động platformer đều có lối chơi rất giống nhau và bao gồm các yếu tố cấu thành thể loại, với không nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của trò chơi nhập vai hoặc các phần bắn súng để thay đổi, nhưng những điều đó cũng chỉ có thể làm được một phần. Cuối cùng, các game platformer hành động 2D sẽ thường có lối chơi và hình ảnh tương tự, bất kể phong cách hình ảnh hay cách trình bày của chúng.

Gameplay của Star Wars trên NES, một ví dụ về game platformer 2D cổ điểnGameplay của Star Wars trên NES, một ví dụ về game platformer 2D cổ điển

Nhiều game Star Wars mới ra mắt đang khai thác các thể loại có nhiều lựa chọn hơn để nổi bật. Các game hành động 3D có thể kết hợp nhiều thể loại lại với nhau để không chỉ mang lại trải nghiệm chơi game độc đáo mà còn thể hiện câu chuyện và nhân vật từ nhiều góc độ khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ đã không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị giới hạn bởi việc là một game hành động platformer 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm cường độ của các trận đấu kiếm ánh sáng và những thử thách sinh tử mà Cal Kestis phải chịu đựng trong quá trình chơi, cho dù một platformer 2D có thể tạo ra bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các phần.

Một Thể Loại Từ Rất Lâu Về Trước…

Có rất nhiều lý do để ủng hộ hoặc phản đối việc Star Wars quay trở lại thể loại game hành động platformer 2D. Đây là một phong cách game đã gây được tiếng vang với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Có thể thấy rõ ràng có một lượng khán giả cho loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời điểm hiện tại hay không lại là một câu chuyện khác. Các game Star Wars đã đưa thương hiệu lên tầm cao mới bằng cách khám phá những lãnh thổ thú vị về cách chúng ta chơi trong một thiên hà xa xôi, cho phép chúng ta đắm chìm vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu thích trong nhiều năm. Nhưng dù thiên hà Star Wars có thay đổi bao nhiêu theo thời gian, chúng ta sẽ luôn có ký ức hoài niệm về những khoảng thời gian vui vẻ ngày xưa.

Related posts

9 Tựa Game Xbox 360 Kinh Điển Nào Xứng Đáng Được “Hồi Sinh” Với Bản Remake Hiện Đại?

Administrator

Nâng Cấp The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom trên Nintendo Switch 2: Liệu 10 USD Có Đáng Giá?

Administrator

Doom: The Dark Ages: 7 Lý Do Tựa Game Này Sẽ Nâng Tầm Series Lên Đẳng Cấp Mới

Administrator