Màn hình hiển thị thông tin và đánh giá của game thủ về Elden Ring Nightreign, phản ánh sự thất vọng về các tính năng co-op còn hạn chế.
Game

Elden Ring Nightreign: 5 Lý Do Khiến Fan Thất Vọng Dù Rất Mong Chờ

Cuộc hành trình của tôi vào thế giới game của FromSoftware bắt đầu từ năm 2022, khi tôi cuối cùng đã “đầu hàng” trước sự thúc giục của một người bạn và chơi Elden Ring. 150 giờ sau đó, tôi đã trở thành một “Tarnished” chính hiệu, bị cuốn hút hoàn toàn vào vùng đất Lands Between huyền ảo.

Khi Elden Ring Nightreign được công bố, tôi đã vô cùng háo hức. Suy cho cùng, đây là cơ hội để trải nghiệm Elden Ring một lần nữa, và quan trọng hơn là cùng với bạn bè! Bởi lẽ, các yếu tố multiplayer trong game gốc quá phức tạp đến mức bạn có thể từ bỏ ngay từ đầu.

Thật đáng tiếc, giờ đây khi game đã ra mắt, quyết định không pre-order của tôi hóa ra lại là đúng đ đắn. Tôi có nhiều hơn một vài lý do để tạm gác lại Nightreign, ít nhất là ở thời điểm hiện tại. Mặc dù là một fan cứng của Elden Ring và các tựa game FromSoftware, những thiếu sót cơ bản của Nightreign đã gây ra sự thất vọng không nhỏ.

1. Thiếu Chế Độ Duo Ngay Từ Khi Ra Mắt – Một Sai Lầm Khó Hiểu Của FromSoftware

Không thể tin được là tôi sẽ nói điều này, nhưng tôi hoàn toàn ủng hộ một chế độ chơi kiểu Fortnite trong thế giới của Elden Ring. Những thử nghiệm lạ lùng trong ngành game luôn gây ấn tượng với tôi, và Nightreign rõ ràng là một trong số đó. Với một vòng lửa liên tục thu hẹp quanh bạn trong khi bạn vội vã thu thập tài nguyên tốt nhất để chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng, Elden Ring Nightreign chắc chắn mang dáng dấp của một game rogue-like kết hợp battle royale. Tuy nhiên, điểm hạn chế lớn nhất của game hiện tại là yếu tố co-op bị ép buộc phải là một nhóm ba người.

Chế độ co-op bắt buộc 3 người gây khó khăn cho game thủ

FromSoftware dường như chưa thực sự nhận ra rằng việc tìm được ba người bạn, tất cả đều sẵn lòng dành hơn 40 phút cho mỗi lượt chơi để có cơ hội đối mặt với Night Lord, và sau đó phải làm lại toàn bộ nếu họ thất bại vài lần đầu tiên, là điều khó khăn và hiếm có đến nhường nào. Hơn nữa, tất cả những điều đó còn phải diễn ra trên cùng một nền tảng. Một chế độ duo là một ý tưởng quá hiển nhiên mà việc Nightreign không có khi ra mắt là điều khó hiểu.

Lời hứa về chế độ duo và giải pháp modding liệu có đủ?

Đúng, chế độ duo đã được lên kế hoạch. Đúng, tôi vẫn có thể cài mod để có thể chơi hai người trong Nightreign. Nhưng liệu điều đó có quan trọng không? Hoàn toàn không, bởi vì nó đáng lẽ phải có mặt ngay từ đầu. Tôi sẽ không bỏ 40 USD cho một tựa game để rồi phải cài đặt mod để chơi theo cách mình muốn, đặc biệt khi bản mod đó có thể trở nên lỗi thời ngay khi bản vá tiếp theo xuất hiện.

Màn hình hiển thị thông tin và đánh giá của game thủ về Elden Ring Nightreign, phản ánh sự thất vọng về các tính năng co-op còn hạn chế.Màn hình hiển thị thông tin và đánh giá của game thủ về Elden Ring Nightreign, phản ánh sự thất vọng về các tính năng co-op còn hạn chế.

2. Không Hỗ Trợ Đa Nền Tảng (Cross-Platform) – Quyết Định Lạc Hậu Trong Năm 2025

Một quyết định khác của FromSoftware khiến tôi vô cùng băn khoăn là việc thiếu hỗ trợ đa nền tảng (cross-platform) trong Elden Ring Nightreign. Một tựa game AAA lớn, tập trung vào multiplayer, mà vẫn không cung cấp tính năng này vào năm 2025? Điều đó thôi cũng đủ để khiến nhiều người mua tiềm năng quay lưng, và tôi chắc chắn là một trong số đó. Hai người bạn duy nhất mà tôi có thể thuyết phục bỏ ra 40 USD cho game này đều là người dùng PlayStation, và thậm chí họ cũng không thể chơi cùng nhau trên console vì game không có chế độ duo!

Rào cản lớn cho việc kết nối bạn bè giữa các hệ máy

Dù tôi có thể là người ủng hộ PC hơn console trong gaming, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ thuyết phục vài người bạn của mình chuyển nền tảng. Tôi cũng sẽ không thay đổi nền tảng của mình chỉ để có thể chơi game, bất kể tôi đã hào hứng đến mức nào với nó. Việc thiếu cross-platform tạo ra một rào cản lớn, ngăn cách những người chơi muốn trải nghiệm game cùng nhau nhưng lại sử dụng các hệ máy khác nhau.

Kỳ vọng về một tựa game AAA hiện đại

Trong bối cảnh ngành game hiện đại, khi mà hầu hết các tựa game multiplayer lớn đều đã áp dụng hoặc đang có kế hoạch tích hợp tính năng đa nền tảng, việc Nightreign bỏ qua điều này là một bước lùi đáng kể. Nó không chỉ giới hạn cộng đồng người chơi mà còn đi ngược lại với xu hướng kết nối đang thịnh hành.

3. Từ Bỏ Tính Năng Chat In-game Trong Một Tựa Game Co-op Chiến Thuật

Điều đầu tiên tôi làm nếu mua game sẽ là xếp hàng tìm người để lập đội, điều này gắn liền với trải nghiệm và niềm vui khi chơi game của tôi. Dựa trên những gì tôi quan sát, thời gian xếp hàng để tìm đội khi chơi đơn có vẻ khá dài và khó chịu. Tuy nhiên, ngay cả khi tôi tìm được người để lập đội, vẫn sẽ không có cách nào để giao tiếp với họ.

Thiếu công cụ giao tiếp cơ bản gây cản trở phối hợp

Đúng vậy – trong một tựa game tập trung vào cuộc phiêu lưu multiplayer ba người, nơi người chơi phải đối phó với các boss, thu thập vật phẩm, tối ưu hóa lượt chơi và sau đó đối đầu với một Night Lord đòi hỏi sự phối hợp cực cao để hạ gục, lại không có tính năng chat thoại hoặc chat văn bản. Không có cách nào để giao tiếp với những người bạn đang dành gần một giờ cùng chơi trong mỗi lượt, và điều duy nhất bạn có là các tín hiệu (pings) cơ bản. Một lần nữa, đây là năm 2025, đừng quên điều đó.

Giải pháp bất đắc dĩ qua ứng dụng bên thứ ba

Lựa chọn duy nhất sau đó sẽ là tìm bạn bè để chơi cùng bằng mọi giá, để bạn có thể sử dụng Discord hoặc tham gia máy chủ Discord chính thức của game, nơi những người dùng khác đang tìm kiếm thành viên cho đội. Hậu quả là điều này sẽ giới hạn số lượng người bạn có thể lập đội cùng, bởi vì, không có gì ngạc nhiên, không phải tất cả người chơi đều sử dụng Discord. Điều này khiến cho trải nghiệm phối hợp trở nên cồng kềnh và thiếu tự nhiên.

Ứng dụng Discord trên điện thoại, công cụ giao tiếp thay thế cho việc thiếu chat in-game trong Elden Ring Nightreign.Ứng dụng Discord trên điện thoại, công cụ giao tiếp thay thế cho việc thiếu chat in-game trong Elden Ring Nightreign.

4. Lặp Lại Đáng Kể Giữa Các Lượt Chơi – Hạn Chế Trải Nghiệm Khám Phá

Tôi đã mua Elden Ring Nightreign chưa? Chưa. Tôi đã xem hàng chục giờ chơi thử chưa? Rồi, và rõ ràng là game ở trạng thái hiện tại không thể biện minh cho mức giá 40 USD của nó. Sau vài giờ, bạn sẽ bắt đầu thấy một mô hình lặp lại – bắt đầu ở đây, loot cái này, đi thẳng đến đó, tiêu diệt cái kia, và chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng. Có một cấu trúc trong Nightreign mà tôi cảm thấy quá cứng nhắc đối với một tựa game được cho là không thể đoán trước và có giá trị chơi lại cao.

Cấu trúc gameplay quá tuyến tính, ít chỗ cho sự ngẫu hứng

Thật đáng tiếc, bởi vì thế giới trong game trông có vẻ rất thú vị để khám phá – dày đặc, kỳ dị, và tràn ngập cái “chất FromSoft kỳ quái” đặc trưng. Nhưng toàn bộ cấu trúc lượt chơi được thiết kế để đẩy bạn đi theo một lộ trình được tối ưu hóa cao, với rất ít chỗ cho sự ngẫu hứng. Không có sự ngẫu nhiên thực sự, và một khi bạn đã nắm được “con đường tốt nhất”, bạn sẽ bị khóa vào đó nếu muốn có cơ hội sống sót. Bạn không thể tương tác với thế giới theo cách riêng của mình. Bạn không thể “thở”. Và đối với một tựa game được cho là về phiêu lưu và khám phá, đó là một điểm trừ lớn đối với tôi.

Sự tương phản với thế giới mở đầy bí ẩn của Elden Ring

Ý tưởng chơi game vài giờ với bạn bè, và sau đó khởi động lại game trong khi biết rõ rằng chỉ có một cách chơi tốt duy nhất để vượt qua nó, đã đủ gây khó chịu. Điều này hoàn toàn trái ngược với Elden Ring gốc, nơi mỗi ngóc ngách đều ẩn chứa bí mật, khuyến khích người chơi khám phá và tự tạo ra hành trình của mình.

Nhóm người chơi Elden Ring Nightreign đứng trên vách đá nhìn ra tàn tích, minh họa cho gameplay roguelike nhưng thiếu sự đa dạng khám phá.Nhóm người chơi Elden Ring Nightreign đứng trên vách đá nhìn ra tàn tích, minh họa cho gameplay roguelike nhưng thiếu sự đa dạng khám phá.

5. Bản Đồ Duy Nhất Và Cơ Chế “Shifting Earth” Chưa Đủ Sức Hút

Nightreign mang một cảm giác nhỏ bé đến kỳ lạ. Đối với một tựa game lấy bối cảnh trong cùng thế giới phong phú đầy ám ảnh như Elden Ring, thật khó hiểu khi chúng ta chỉ nhận được một bản đồ chính và một khu vực ngầm “shifting” (luân chuyển) mà có vẻ giống một yếu tố mới lạ hơn là một sự thay đổi đáng kể trong gameplay. Trải nghiệm tức thời bắt đầu trở nên nhàm chán rất nhanh.

Thế giới Nightreign quá nhỏ so với tiềm năng của Lands Between

Và vấn đề là, vùng đất Lands Between của Elden Ring thực sự có rất nhiều sự đa dạng – có vẻ đẹp thanh bình của Limgrave, những nỗi kinh hoàng thấm đẫm mục rữa của Caelid, sự hùng vĩ vàng óng của Altus Plateau, và những đỉnh núi tuyết phủ của Mountaintops of the Giants. Mỗi vùng này đều có thể trở thành một bản đồ đầy đủ cho riêng nó. Thay vào đó, chúng ta chỉ nhận được một “đĩa thử nghiệm” chỉ hé lộ Altus Plateau ở phần cuối.

Tiềm năng phát triển bản đồ đa dạng bị bỏ lỡ

Thành thật mà nói, FromSoftware đáng lẽ nên làm lớn ngay từ đầu. Hãy cung cấp cho chúng ta nhiều bản đồ khi ra mắt, sau đó đưa cơ chế “shifting earth” vào như một yếu tố DLC trong tương lai. Điều đó sẽ kéo dài tuổi thọ của game và mang lại cho mỗi lượt chơi sự đa dạng mà nó đang thiếu trầm trọng. Với tình hình hiện tại, cảm giác như FromSoft đã xây dựng một tựa game battle royale roguelike bên trong một căn phòng duy nhất và hy vọng chúng ta sẽ không nhận ra.

Người chơi Elden Ring Nightreign bay trên vùng đất Limveld, cho thấy vẻ đẹp của bản đồ nhưng cũng hạn chế về quy mô và sự đa dạng.Người chơi Elden Ring Nightreign bay trên vùng đất Limveld, cho thấy vẻ đẹp của bản đồ nhưng cũng hạn chế về quy mô và sự đa dạng.

Tôi biết mình sẽ chơi Elden Ring Nightreign, nhưng không phải ở trạng thái hiện tại

Elden Ring Nightreign là một trong những tựa game mà tôi mong đợi nhất trong năm nay. Thật đáng tiếc khi game lại ra mắt trong một tình trạng khá tệ, nhưng không theo cách bạn mong đợi.

Trong khi hầu hết các bản phát hành game AAA thường gặp phải lỗi nghiêm trọng hoặc ở trạng thái chưa hoàn thiện, Elden Ring Nightreign lại vận hành tốt, đồ họa đẹp mắt và không có bất kỳ vấn đề hiệu suất nào gây ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm. Vấn đề nằm ở chỗ game thiếu các tính năng cơ bản về chất lượng trải nghiệm (quality-of-life) mà đáng lẽ ra phải có trong môi trường gaming hiện đại. Chính điều này đã khiến tôi và hàng ngàn fan FromSoftware khác ngần ngại chi 40 USD để sở hữu nó. Hy vọng rằng FromSoftware sẽ lắng nghe cộng đồng và cải thiện các thiếu sót này trong tương lai, mang lại trải nghiệm xứng tầm với di sản của Elden Ring.

Bạn nghĩ sao về những điểm yếu của Elden Ring Nightreign? Liệu FromSoftware có nên ưu tiên bổ sung các tính năng cơ bản này hay không? Hãy để lại bình luận bên dưới để chia sẻ quan điểm của bạn!

Related posts

Tổng Hợp Các Deal Game Steam Hấp Dẫn Nhất Tuần Này: Đừng Bỏ Lỡ!

Administrator

Ngành Game Đang Đi Xuống? 5 Xu Hướng Đáng Báo Động Khiến Trải Nghiệm Chơi Game Kém Hấp Dẫn Hơn

Administrator

Top 3 Console Nintendo Cực Hiếm và Đắt Giá Nhất Mọi Thời Đại

Administrator