Nút thịt xanh kỳ lạ trong Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo
Game

Doom: The Dark Ages: Vì sao tựa game này vượt trội hơn Doom Eternal và trở thành đỉnh cao mới của series?

Ra mắt vào tháng 5 vừa qua, Doom: The Dark Ages đã nhanh chóng chiếm trọn cảm tình của cộng đồng game thủ và giới chuyên môn, khẳng định vị thế là một trong những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc nhất hiện nay. Không chỉ kế thừa tinh hoa của series Doom huyền thoại, The Dark Ages còn mang đến những ý tưởng mới mẻ, hệ thống vũ khí độc đáo và một cảm giác trải nghiệm hoàn toàn khác biệt, khiến nó trở thành một bước tiến vượt bậc, thậm chí còn được đánh giá cao hơn cả người tiền nhiệm Doom Eternal – một trong những tựa game FPS hay nhất từng được tạo ra.

Mặc dù Doom Eternal đã để lại ấn tượng mạnh mẽ với lối chơi tốc độ cao và đầy thử thách, nhưng nó vẫn tồn tại một số điểm chưa hoàn thiện. Doom: The Dark Ages đã khéo léo khắc phục hầu hết những hạn chế đó, mang lại một trải nghiệm sâu sắc, có trọng lượng hơn, và đã trở thành phiên bản Doom yêu thích của nhiều người, bao gồm cả chúng tôi tại congnghehot.net. Hãy cùng đi sâu phân tích những lý do khiến The Dark Ages thực sự vượt trội và định hình lại chuẩn mực cho dòng game Doom trong kỷ nguyên hiện đại.

Nút thịt xanh kỳ lạ trong Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáoNút thịt xanh kỳ lạ trong Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo

Trọng lượng của Doom Slayer được thể hiện chân thực hơn

Slayer không còn là vận động viên nhào lộn không gian

Một trong những điểm mà Doom Eternal bị phàn nàn nhiều nhất là cách nó biến Doom Slayer thành một vận động viên thể dục dụng cụ không gian, thay vì một cỗ máy hủy diệt không ngừng nghỉ. Những thanh xà đu, cú lướt đôi, khả năng leo tường – đôi khi cảm giác như bạn đang chơi Prince of Persia: Phiên bản Địa Ngục. The Dark Ages cuối cùng đã tiết chế tất cả những yếu tố này, và đó là một cải tiến đáng giá. Chuyển động của Slayer giờ đây có trọng lượng hơn, vững chãi hơn, và thực sự phù hợp với bối cảnh tàn khốc, đậm chất trung cổ của trò chơi. Những cú nhảy không còn chỉ là phản xạ đơn thuần nữa mà trở thành một phần của nhịp điệu chiến đấu, không phải một bài kiểm tra tốc độ phản ứng.

Điều tuyệt vời nhất? Những thanh xà đu đã hoàn toàn biến mất khỏi bản đồ. Cùng với đó, những đường chân trời lộn xộn, bay lượn của Eternal cũng được thay thế. Giờ đây, những ngọn tháp cao chót vót, những lâu đài đổ nát và cảnh quan Gothic hùng vĩ chiếm trọn tâm điểm. Điều này khiến thế giới game trở nên sống động và chân thực hơn, không giống như một sân chơi vượt chướng ngại vật theo chủ đề FPS. Đối với tôi, đây không chỉ là một cải tiến về lối chơi, mà còn là một nâng cấp đáng kể về mặt không khí và cảm nhận. Tôi không còn lướt đi như một ninja uống Red Bull nữa, mà là đang giẫm đạp và gầm thét xuyên qua địa ngục như một vị thần chiến tranh thời trung cổ.

Hình ảnh chính của Doom Eternal, thể hiện sự khác biệt về phong cách di chuyển của Doom SlayerHình ảnh chính của Doom Eternal, thể hiện sự khác biệt về phong cách di chuyển của Doom Slayer

Doom: The Dark Ages sở hữu cốt truyện rõ ràng hơn

Dễ theo dõi từ đầu đến cuối, không còn phức tạp

Ngay khi Doom Eternal bắt đầu, chúng ta đã được biết có một khoảng cách hai năm giữa các sự kiện của game và phiên bản Doom 2016 trước đó. Điều này không có gì đáng nói. Tuy nhiên, khi cốt truyện tiến triển, có quá nhiều thứ diễn ra cùng lúc: từ các Hell Priests đến Maykrs, từ Sao Hỏa đến Urdak, khiến việc theo dõi mọi thứ trở nên gần như bất khả thi. Tôi phải thừa nhận rằng tôi không thực sự chơi Doom vì cốt truyện; tôi chơi vì sự thỏa mãn khi bắn quỷ vào mặt, và Doom Eternal làm điều đó rất tốt.

Tuy nhiên, trong Doom: The Dark Ages, cốt truyện được xây dựng, dẫn dắt và viết tốt đến mức khó có thể không so sánh nó với người tiền nhiệm. Có một khởi đầu, giữa và kết thúc rõ ràng cho câu chuyện này, với một nhân vật phản diện chính để tập trung vào. Cốt truyện trong The Dark Ages không chỉ giữ mọi thứ đơn giản mà còn dễ theo dõi. Nhờ đó, tất cả kết hợp lại để tạo nên một câu chuyện mạch lạc và dễ hiểu hơn.

Một cảnh gameplay Doom The Dark Ages với bối cảnh chiến trường u tốiMột cảnh gameplay Doom The Dark Ages với bối cảnh chiến trường u tối

Doom Slayer cưỡi rồng chiến đấu, hình ảnh đặc trưng mới trong Doom The Dark AgesDoom Slayer cưỡi rồng chiến đấu, hình ảnh đặc trưng mới trong Doom The Dark Ages

Quản lý đạn dược được cải thiện đáng kể

Không ép buộc người chơi sử dụng mọi loại vũ khí

Một trong những điểm tôi không hài lòng nhất với Doom Eternal là cách nó gần như “bắt ép” bạn phải sử dụng mọi loại vũ khí trong game, dù bạn có thích hay không. Nhờ hệ thống kinh tế đạn dược cực kỳ eo hẹp, bạn luôn trong tình trạng cạn kiệt, buộc phải liên tục luân chuyển kho vũ khí của mình chỉ để sống sót. Nhưng The Dark Ages không đi theo lối mòn đó. Thay vì buộc tôi phải chuyển đổi giữa những vũ khí tôi không thực sự yêu thích, trò chơi cung cấp cho tôi những công cụ mà tôi muốn sử dụng. Súng máy “skull-crusher”? Tuyệt vời. Lưỡi cưa khiên? Còn tốt hơn. Và tất nhiên, khẩu Super Shotgun cổ điển — mang đến một cú bắn hoàn hảo vào đầu quỷ. Thật sự là một trải nghiệm “đỉnh của chóp”.

Ngay cả ở độ khó Nightmare trở lên, tôi cũng không bao giờ cảm thấy bị trói buộc bởi giới hạn đạn tùy tiện. Nếu tôi muốn điều chỉnh giá trị tài nguyên để có thể trung thành với những công cụ yêu thích của mình, trò chơi cũng cho phép. Không phán xét, không áp lực. Và điều tuyệt vời nhất? Các loại vũ khí đều tốt đến mức tôi vẫn tự mình thử nghiệm chỉ vì muốn tìm kiếm cảm giác mới lạ, chứ không phải vì trò chơi đẩy tôi vào thế bí. The Dark Ages không chỉ quản lý đạn tốt hơn; nó còn tôn trọng cách người chơi thực sự muốn trải nghiệm.

Hình ảnh quảng cáo của Doom Eternal, tựa game có cơ chế quản lý đạn khác biệtHình ảnh quảng cáo của Doom Eternal, tựa game có cơ chế quản lý đạn khác biệt

Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Doom The Dark Ages, thể hiện đồ họa và hiệu ứng ánh sángCảnh chiến đấu hoành tráng trong Doom The Dark Ages, thể hiện đồ họa và hiệu ứng ánh sáng

Định hướng nghệ thuật góc cạnh và u tối tạo chiều sâu

Phong cách đen tối, u ám tạo nên chiều sâu và ý nghĩa

Hãy nhìn xem, tôi hiểu rằng những khung cảnh địa ngục rực rỡ, bão hòa màu sắc của Doom Eternal có sức hấp dẫn riêng – máu me neon, vật phẩm phát sáng, tất cả năng lượng bùng nổ đó. Và mỗi người một sở thích, thực sự. Nhưng đối với tôi, sự chuyển dịch của The Dark Ages sang một định hướng nghệ thuật góc cạnh, u tối và u ám hơn lại mang đến tác động mạnh mẽ hơn nhiều. Kiến trúc Gothic, bảng màu trầm, bầu trời ảm đạm ngập khói và sự tuyệt vọng – tất cả đều cảm thấy phù hợp hơn rất nhiều với hành trình thực sự của Doom Slayer. Đây không còn là một sân chơi tưởng tượng sức mạnh nữa. Đây là một thế giới tàn khốc, cổ xưa của sự hy sinh, đau khổ và cuộc chiến vĩnh cửu.

Và đó chính là điểm mấu chốt. Doom Slayer không chỉ là một siêu anh hùng với một bản nhạc guitar nền hoành tráng – anh ta là một chiến binh bị nguyền rủa, bị thúc đẩy bởi một con đường đau khổ vĩnh viễn. Tông màu đen tối đã nhấn mạnh điều đó một cách tuyệt đẹp. Từ những nhà thờ ám ảnh đến những ngục tối u ám, từ những cảnh quan địa ngục rực lửa đến những vực sâu Lovecraftian của Thế giới Khác, mọi thứ đều toát lên trọng lượng và mục đích. Bạn cảm nhận được gánh nặng mà anh ta mang vác. Bạn thấy sự phẫn nộ, nhưng cũng cả nỗi buồn chôn giấu bên dưới tất cả. Tôi không nói rằng định hướng nghệ thuật của Eternal là tệ – nhưng The Dark Ages cuối cùng đã mang lại cho saga của Doom Slayer một trọng lực thẩm mỹ mà nó xứng đáng có được. Không chỉ là trông ngầu nữa. Đó là về việc khiến bạn cảm nhận được địa ngục mà anh ta đang lê bước qua.

Bìa đĩa Doom The Dark Ages với phong cách nghệ thuật đen tối, góc cạnhBìa đĩa Doom The Dark Ages với phong cách nghệ thuật đen tối, góc cạnh

Doom: The Dark Ages khép lại một bộ ba huyền thoại, chiều lòng mọi game thủ

Doom: The Dark Ages là một cái kết tuyệt vời cho một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất.

Doom Eternal là một trải nghiệm hoang dã, mạnh mẽ, cực kỳ hung hãn – và tôi vẫn yêu thích nó vì những gì nó đã mang lại. Nhưng The Dark Ages lại giống như một sự tiến hóa thực sự. Một tựa game hiểu khi nào nên kìm nén, khi nào nên để thế giới của nó được “thở”, và khi nào nên thực sự giải phóng Slayer.

Nó không loại bỏ cốt lõi của Eternal, nhưng nó đã tinh gọn những chi tiết thừa và mang lại một thứ gì đó nhẹ nhàng hơn, có trọng lượng hơn và ý nghĩa hơn. Từ định hướng nghệ thuật đến hệ thống vũ khí, cho đến cách nó tôn trọng lựa chọn của người chơi, đây chính là phiên bản Doom mà tôi hằng mong muốn: góc cạnh hơn, u tối hơn và vẫn cực kỳ vui nhộn. Thành thật mà nói, nó là tất cả những gì tôi muốn.

Và phần tuyệt vời nhất? The Dark Ages đóng vai trò là một cái kết xuất sắc cho một trong những bộ ba game hay nhất trong ngành công nghiệp game hiện đại. Bộ ba Doom mới chiều lòng mọi game thủ: nếu bạn muốn một lối chơi hành động-bắn súng có phương pháp và được đặt để tốt, bạn có Doom (2016) được hồi sinh. Nếu bạn muốn hành động bắn quỷ điên cuồng, không ngừng nghỉ, luôn có Eternal. Và nếu bạn muốn sự pha trộn hoàn hảo của cả hai, nơi bạn có thể đứng vững và làm chủ mọi đấu trường bạn bước vào, bạn đã có The Dark Ages.

Related posts

Top 7 Game PC Có Trải Nghiệm Độc Đáo Tương Tự Death Stranding 2: Lựa Chọn Tuyệt Vời Khi Chờ Phiên Bản PC

Administrator

Những Glitch Game Huyền Thoại Giúp Speedrunner Phá Đảo Thế Giới Game Ngoạn Mục

Administrator

Nintendo Switch 2 Đối Mặt Tin Đồn Hạn Chế Lưu Trữ Đám Mây: Game Thủ Sẽ Bị Ảnh Hưởng Ra Sao?

Administrator