Doom: The Dark Ages vừa ra mắt cách đây vài tuần và nhìn chung, tựa game này đã thực sự tạo được dấu ấn. Không chỉ là sự tiến hóa của bộ ba Doom đã được hồi sinh mà không đơn thuần là “thêm nữa”, The Dark Ages còn khẳng định được vị thế riêng như một trải nghiệm chơi đơn độc lập và đầy ấn tượng.
Với hơn 23 giờ chơi, tôi thực sự bị cuốn hút bởi những gì mà Doom: The Dark Ages mang lại. Tuy nhiên, trong nỗ lực tạo ra sự khác biệt và mang đến điều gì đó mới mẻ, tựa game này cũng có những cú “vung tay hụt” ở một vài khía cạnh. Chắc chắn, chúng ta không muốn một phiên bản Doom Eternal 2, nhưng có những tính năng và yếu tố trong game chắc chắn sẽ gây chia rẽ trong cộng đồng người hâm mộ.
Cảnh quay gameplay ấn tượng từ Doom The Dark Ages trên PC
1. Thiếu Cơ Chế Double-Jump và Double-Dash Đặc Trưng Của Doom Eternal
Thay đổi trọng tâm gameplay từ di chuyển linh hoạt sang chiến đấu ổn định
Doom Eternal, được nhiều người coi là một trong những tựa game Doom hay nhất từng ra mắt, đã mang đến hình ảnh Slayer lao vun vút khắp bản đồ, nhảy nhót liên tục, tiêu diệt quỷ dữ một cách ngoạn mục. Theo các nhà phát triển, họ không muốn The Dark Ages chỉ là một bản sao. Do đó, trong khi Eternal chú trọng vào việc nhảy và bắn, thì phiên bản Doom mới này lại tập trung vào việc giữ vững vị trí và chiến đấu. Slayer, khoác trên mình chiếc áo choàng lông thời trung cổ và trang bị chùy cùng khiên, chắc chắn rất khác so với các phiên bản năm 2016 và 2020.
Tuy nhiên, chúng ta phải nhớ rằng Eternal đã trở thành một chuẩn mực bởi vì nó quá xuất sắc. Vì vậy, nếu bạn bước vào The Dark Ages với kỳ vọng tương tự, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Doom: The Dark Ages không có double-jump hay double-dash. Thậm chí, game còn có một nút và cơ chế chạy nước rút (sprint) riêng biệt, điều mà cả Doom 2016 và Eternal đều không có. Nếu bạn đang nghĩ đến việc double-jump qua một con Mancubus hoặc double-dash để thoát khỏi một con Revenant như trong Eternal, bạn sẽ thất vọng nặng nề.
Để tăng thêm “trọng lượng” cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ, thay thế bằng khả năng chạy nước rút, nhảy nước rút và một Shield Charge (xung khiên) gợi nhớ phần nào một cú dash, dù chỉ là một lần.
Bìa game Doom The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer trong giáp chiến đấu thời trung cổ
2. Các Phân Đoạn Atlan Mech và Cưỡi Rồng Thiếu Chiều Sâu
Hấp dẫn về mặt hình ảnh nhưng hạn chế về gameplay
Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có các phân đoạn mà Slayer điều khiển một Atlan Mech và cưỡi rồng, tôi nhớ mình đã vô cùng phấn khích. Chắc chắn, cả hai điều này đều không phải là “tinh túy của Doom”, nhưng chúng cực kỳ ngầu, và cái yếu tố “ngầu” đó có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu. Tuy nhiên, một khi các bản xem trước gameplay được tung ra, những nghi ngờ về cả Atlan và các phân đoạn cưỡi rồng bắt đầu lớn dần. Sau đó, game ra mắt, và những nghi ngờ của chúng tôi đã trở thành sự thật – cả hai phân đoạn này đều có rất ít thứ để cung cấp.
Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong game xuất hiện ở Cấp độ 3, và trong đó, người chơi chỉ làm rất ít ngoài việc nhấn nút né đúng lúc và sau đó chỉ việc nhấn liên tục các nút chuột trái và phải. Đơn giản là không có chiều sâu nào cho các phân đoạn này, nhưng chao ôi nó trông thật tuyệt vời. Với cơ chế cưỡi rồng, được giới thiệu ở Cấp độ 5, người chơi chỉ việc bay lượn và né tránh đúng lúc để hạ gục tàu chiến hoặc quái vật. Một lần nữa, không có chiều sâu, điều này khiến các phân đoạn này cảm giác như được thêm vào một cách gượng ép.
Mặc dù vậy, yếu tố “ngầu” cho cả hai phân đoạn này chắc chắn là không thể phủ nhận, và có một vài khoảnh khắc tốt xung quanh cả hai tính năng này. Thật đáng tiếc khi chúng bị giới hạn ở các đoạn cắt cảnh, chứ không phải ở chính gameplay.
Doom Slayer cưỡi rồng tấn công quỷ dữ trong một phân đoạn gameplay của Doom The Dark Ages
3. Cơ Chế Khiên Chắn (Slayer’s Shield) Bị Lạm Dụng Quá Mức
Từ công cụ đa năng đến “bệnh dịch” parry trong mọi khía cạnh
Thật kỳ lạ khi nghĩ rằng tính năng cốt lõi, trung tâm của tựa game Doom mới, chính là chiếc khiên, lại có thể là một yếu tố gây chia rẽ. Tôi có thích việc đi vòng quanh các đấu trường, sử dụng khiên để chặn, parry, di chuyển, dash và giải đố không? Có. Tôi có nhận ra rằng nó đã bị lồng ghép vào gần như mọi cơ chế trong game để làm cho nó hữu ích nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight không? Cũng có.
Hãy đối mặt với sự thật – có rất nhiều game dựa trên cơ chế parry ngoài kia, và số lượng của chúng chỉ ngày càng tăng. Tựa game cuối cùng mà bất kỳ ai có thể nghĩ đến việc áp dụng cơ chế này có lẽ sẽ là một game Doom, vốn là hoàng tộc trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Mặc dù vậy, nó vẫn ở đó, và trò chơi đảm bảo rằng bạn phải sử dụng nó, bằng mọi giá.
Việc quá phụ thuộc vào khiên của Slayer như một công cụ bắt buộc phải dùng trên chiến trường, thậm chí một số vũ khí còn bị lu mờ bởi chiếc khiên, và sau đó đảm bảo rằng mọi phần giải đố và platforming trong game cũng sử dụng khiên, hoàn toàn có thể khiến bất kỳ ai không yêu thích nó ngay lập tức phải quay lưng. Điều duy nhất còn lại để làm trong tình huống đó là quay trở lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì chơi The Dark Ages.
Doom Slayer sử dụng khiên để đỡ đòn và phản công trong Doom The Dark Ages
4. Hoạt Ảnh Glory Kill Không Còn Đa Dạng và Ấn Tượng
Mất đi “linh hồn” bạo lực và nghệ thuật của Doom
Tôi sẽ không nói dối về điều này – đây là điểm khiến tôi cũng cảm thấy đau lòng. Những cách thức bạo lực, thái quá, gần như mang tính nghệ thuật mà Slayer tiêu diệt các loại quỷ khác nhau trong Eternal và Doom 2016 chính là trái tim của thương hiệu đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi. Một hoạt ảnh không thể phá vỡ, nơi Slayer dành vài giây để chém, cắt và thổi bay kẻ thù một cách mãn nhãn nhất? Hãy đăng ký cho tôi ngay và làm cho nó trở nên lặp đi lặp lại. Đáng buồn thay, Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm đi sự phấn khích của tôi đối với trò chơi.
Thay vào đó, lần này, khi một số quỷ bước vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá hoặc dùng chùy đánh chúng, mà không làm gián đoạn dòng chảy chiến đấu hay bước vào bất kỳ hoạt ảnh nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi trò chơi. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy và tung đòn kết liễu, bạn vẫn nhận được hiệu ứng tương tự – hoạt ảnh tiêu diệt đặc biệt với trạng thái bất khả xâm phạm – nhưng chỉ có một hoạt ảnh cho mỗi loại kẻ thù, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả chúng đều liên quan đến chiếc khiên. Chúng cũng có thể thành công hoặc thất bại, tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.
Sau khi thực sự chơi game hơn tám mươi giờ, tôi không thể tưởng tượng rằng trò chơi sẽ tệ hơn nếu Glory Kill vẫn còn. Tuy nhiên, tôi chắc chắn có thể hình dung nó sẽ ngầu hơn rất nhiều.
5. Yêu Cầu Cấu Hình Phần Cứng Cao, Kém Tối Ưu Hơn Các Phiên Bản Trước
Thử thách lớn với game thủ muốn trải nghiệm tối đa
Trong vài năm qua, Doom Eternal đã khẳng định vị trí của mình trong lịch sử game vì hai điều. Thứ nhất, nó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có cho đến ngày nay. Thứ hai, nó là chuẩn mực vàng cho các tựa game được tối ưu hóa – game trông tuyệt đẹp, từ текстур và hiệu ứng đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó cũng là một trong những tựa game được tối ưu hóa tốt nhất mà chúng ta từng thấy – điều mà các nhà phát triển ngày càng lãng quên.
Đáng buồn thay, yêu cầu tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm một card đồ họa RTX 2060 Super. Điều này là do trò chơi sử dụng ray-traced global illumination cho hệ thống chiếu sáng của nó ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đây là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự đòi hỏi yêu cầu phần cứng cao hơn, bởi vì nhìn chung, текстур của game hầu như không khác gì so với các phiên bản trước, và bị giới hạn ở độ phân giải 4K. Khi chạy trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, tôi không thể đạt được hơn 70fps ở chế độ DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi của tôi đều phải bật frame-generation để có trải nghiệm 120fps chấp nhận được – điều mà các tựa game Doom gần đây hoàn toàn yêu cầu và đã trở thành đồng nghĩa.
Trên thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua trò chơi, cùng với các lý do khác.
Hình ảnh sản phẩm của Doom Eternal, tựa game nổi tiếng về tối ưu phần cứng
The Dark Ages vẫn là một tựa game Doom tuyệt vời
Tôi hy vọng Doom không đánh mất chính mình trong quá trình tiến hóa.
Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường – đừng hiểu lầm tôi. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo thử nghiệm, và riêng điều đó đã đáng được tôn trọng. Rốt cuộc, ba tựa game gần đây đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử game.
Tuy nhiên, trong việc theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt giảm một số điều làm nên sự mãn nhãn của thương hiệu này. Điều đó không làm nó trở nên tệ, nó chỉ khiến nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng là Doom vẫn đang phát triển. Hãy hy vọng nó không đánh mất chính mình trong quá trình đó.