Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game nhập vai hành động theo phong cách Soulslike, đưa người chơi vào bối cảnh Trung Hoa phong kiến với những quái vật ghê rợn và hệ thống chiến đấu nhanh, đầy thử thách. Nghe có vẻ quen thuộc? Đó là vì trong vài năm trở lại đây, thị trường game Việt Nam và thế giới đã chứng kiến rất nhiều cái tên tương tự như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty. Mặc dù Wuchang: Fallen Feathers cố gắng mang đến một vài ý tưởng độc đáo trong cơ chế chiến đấu, nhưng nhìn chung, trò chơi vẫn đi theo lối mòn mà FromSoftware đã tạo ra bấy lâu nay, song lại không thể đạt đến tầm chất lượng sánh ngang với những kiệt tác như Elden Ring. Liệu tựa game này có đủ sức hấp dẫn để vượt qua cái bóng của những người tiền nhiệm khổng lồ, hay chỉ là một nốt trầm trong bản giao hưởng Soulslike đang ngày càng đông đúc? Hãy cùng congnghehot.net đi sâu vào phân tích.
Wuchang: Fallen Feathers: Tổng quan về giá và nền tảng
Trước khi đi sâu vào các khía cạnh gameplay, điều quan trọng là phải nắm rõ thông tin về việc phát hành và giá cả của Wuchang: Fallen Feathers. Tựa game này sẽ có mặt trên nhiều nền tảng phổ biến, bao gồm Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC thông qua Steam cùng Epic Games Store, mang lại sự tiện lợi cho đa dạng đối tượng game thủ. Đặc biệt, game còn được xác nhận sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu ra mắt (24 tháng 7 năm 2025), giúp người chơi có thể trải nghiệm mà không cần mua đứt.
Game được phát triển bởi Leenzee và phát hành bởi 505 Games, sử dụng Unreal Engine 5 tân tiến để tạo ra thế giới game.
Wuchang: Fallen Feathers cung cấp hai phiên bản chính để người chơi lựa chọn:
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition – 50 USD): Bao gồm phiên bản cơ bản của trò chơi.
- Phiên bản Deluxe (Deluxe Edition – 60 USD): Ngoài game gốc, phiên bản này còn đi kèm bốn bộ trang phục, bốn vũ khí độc quyền và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng không có trong phiên bản tiêu chuẩn, phù hợp cho những ai muốn có thêm trải nghiệm tùy biến và khởi đầu thuận lợi hơn.
Cốt truyện và Thế giới: Lặp lại và thiếu cảm hứng
Một trong những điểm yếu lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở cách xây dựng cốt truyện và thiết kế thế giới, vốn mang đậm dấu ấn của các tựa game Soulslike khác nhưng lại thiếu đi sự tinh tế và chiều sâu.
Bối cảnh phong kiến Trung Hoa: Đã quá quen thuộc
Tựa game này áp dụng cách kể chuyện bí ẩn điển hình của thể loại Soulslike, với những đoạn cắt cảnh khó hiểu và các nhiệm vụ phụ phức tạp yêu cầu người chơi phải thường xuyên tương tác với NPC. Tuy nhiên, cách tiếp cận này không phát huy hiệu quả khi thế giới game của Wuchang: Fallen Feathers lại không đủ sức cuốn hút. Bối cảnh Trung Hoa phong kiến với một chút yếu tố giả tưởng chỉ khiến người chơi cảm thấy quen thuộc, thậm chí là nhàm chán, thay vì tạo ra một không gian huyền bí và hấp dẫn. Các địa điểm như rừng, mỏ, lâu đài hay vùng tuyết đều nằm trong khuôn khổ những gì người ta mong đợi, và dù có một vài khu vực ấn tượng hơn như khu rừng cháy rực, nhìn chung chúng vẫn không vượt qua được những cảm hứng cơ bản.
Cảnh chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers, người chơi đối đầu với kẻ thù hình người
Thiết kế màn chơi: Mê cung tuyến tính thiếu sáng tạo
Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers có lẽ nằm ở thiết kế màn chơi. Mặc dù cả thể loại Soulslike đều học hỏi công thức của FromSoftware, nhưng việc sao chép thiết kế màn chơi không hề dễ dàng. Wuchang: Fallen Feathers là một mớ hỗn độn của những hành lang tuyến tính, và dù có những nhánh rẽ hay khu vực rộng lớn hơn, người chơi cuối cùng vẫn sẽ quay trở lại con đường chính. Thiết kế này được che giấu bởi việc thiếu bản đồ hoặc đánh dấu mục tiêu, nhưng khi đã nhận ra ý đồ chính, nó trở nên lặp đi lặp lại và gây khó chịu.
Thậm chí, có những trường hợp người chơi vô tình bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo, nhưng một NPC sẽ chặn đường và dịch chuyển bạn trở lại con đường chính để hoàn thành khu vực đã bỏ qua. Điều này khá khó hiểu trong một trải nghiệm vốn đã thiếu định hướng, và càng thêm bực bội khi game nhận ra hành động của bạn nhưng lại cố tình bắt bạn quay lại thay vì cho phép tiếp tục. Các khu vực khám phá thường nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần là kiến trúc Trung Quốc cơ bản được thêm thắt yếu tố suy đồi. Trong một thể loại đã quá đông đúc, đặc biệt là với các game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc, những gì đáng lẽ có thể là một điểm nhấn độc đáo lại trở thành một bản nhái của những gì đã có, khiến Wuchang: Fallen Feathers không thể tạo ra những khoảnh khắc nghệ thuật thực sự ấn tượng.
Hệ thống chiến đấu: Tiềm năng bị bỏ lỡ
Cơ chế chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers hoạt động tương tự như phần lớn các tựa game nhập vai hành động lấy cảm hứng từ FromSoftware, tuy nhiên, nó vẫn có một vài ý tưởng độc đáo giúp trò chơi không trở thành một thảm họa hoàn toàn.
Cơ chế “Clash & Counter”: Điểm sáng nhưng chưa hoàn thiện
Điểm nổi bật nhất là hệ thống “clash” (va chạm), cho phép bạn xuyên qua đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể lượng sát thương phải nhận. Cơ chế này khuyến khích lối chơi chủ động và mạnh mẽ hơn so với nhiều tựa game khác. Ngoài ra, một số vũ khí còn có khả năng “counter” (phản công), cho phép chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ địch nếu căn thời gian chuẩn xác.
Cảnh chiến đấu với boss khổng lồ trong Wuchang Fallen Feathers, nhấn mạnh sự khó khăn của hệ thống combat
Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers lại cắt giảm hiệu quả của ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không phát huy tác dụng. Không phải tất cả vũ khí đều có đòn “clash” hiệu quả, và tần suất xuất hiện trong combo cũng khác nhau. Ví dụ, Song kiếm có thể “clash” gần như mỗi lần vung, trong khi Trường kiếm chỉ có thể làm điều đó ở đòn tấn công thứ ba của combo nhẹ. Điều này có nghĩa là Song kiếm có thể tận dụng tối đa cơ chế này, còn Trường kiếm đòi hỏi thời gian hoàn hảo, khiến người chơi dễ thực hiện một cách tình cờ hơn là có chủ đích.
Độ khó của Boss: Tăng tốc độ thay vì chiến thuật
Đa số kẻ thù thông thường trong Wuchang: Fallen Feathers có thể bị đánh bại dễ dàng bằng cách né tránh và tấn công đơn giản. Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất của hệ thống chiến đấu nằm ở các trận đấu trùm. Tốc độ của mọi con boss trong Wuchang: Fallen Feathers đều được điều chỉnh quá mức nhằm tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các con boss đều có các mô hình tấn công khá đơn giản, vì vậy tốc độ được thêm vào làm thay đổi độ khó từ việc học hỏi boss thành việc chỉ đơn thuần né tránh các đòn tấn công đủ lần để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn rất nhiều.
Nhân vật chính đối mặt với quái vật có cánh trong bối cảnh kiến trúc cổ đại
Hơn nữa, trong khi “clash” và “counter” hoạt động tốt với kẻ thù hình người, cho phép người chơi linh hoạt giữa tấn công và phòng thủ, thì với các boss quái vật lớn, câu chuyện lại hoàn toàn khác. Hầu hết các phản công đều hoàn toàn vô dụng trước các boss khổng lồ, và việc sử dụng đòn “clash” hiệu quả trở nên khó khăn hơn nhiều khi boss liên tục di chuyển với tốc độ cực nhanh. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là bỏ qua hoàn toàn “clash” và “counter”, thay vào đó là spam phép thuật hoặc các chiến thuật lợi dụng lỗ hổng, điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm khó chịu, ngay cả khi bạn giành chiến thắng.
Cây kỹ năng và tùy biến vũ khí: Ưu điểm đáng giá
Mặt khác, cây kỹ năng của Wuchang: Fallen Feathers lại mang đến một số ý tưởng xây dựng nhân vật khá thú vị, đặc biệt khi mỗi loại vũ khí đều có phần riêng trên cây kỹ năng. Người chơi có thể hoàn lại tất cả điểm đã sử dụng mà không gặp nhiều trở ngại, điều này khuyến khích việc thử nghiệm các phong cách chơi khác nhau. Khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai vũ khí trong chiến đấu cũng là một điểm cộng, cho phép bạn chuyên biệt hóa vào hai loại vũ khí khác nhau. Dù không phải mọi loại vũ khí đều có vẻ hiệu quả như nhau, chủ yếu do sự khác biệt trong cơ chế “clash” và “counter”, việc có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng là một ưu điểm đáng hoan nghênh.
Giao diện cây kỹ năng và tùy biến vũ khí trong Wuchang: Fallen Feathers
Wuchang: Fallen Feathers: Không thể vượt qua cái bóng của chính mình
Cuối cùng, Wuchang: Fallen Feathers trở thành nạn nhân của một thể loại game quá đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Tựa game này không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game nhập vai hành động lấy cảm hứng từ Souls ra mắt gần như mỗi tháng, mà còn phải cố gắng mang đến những ý tưởng mới so với các đối thủ đó. Đáng tiếc, Wuchang: Fallen Feathers đã thất bại trong vế thứ hai, và vì không có hệ thống chiến đấu đủ chặt chẽ, thiết kế màn chơi mạnh mẽ hay cốt truyện hấp dẫn để làm điểm tựa, game chỉ còn lại cảm giác như một trong số rất nhiều trò chơi Soulslike khác. Mặc dù có một vài ý tưởng độc đáo về combat, nhưng những ý tưởng đó lại bị cản trở bởi thiết kế kẻ thù và boss không tương thích với chúng. Game hoàn toàn có năng lực trong những gì nó làm, nhưng có quá nhiều trò chơi khác đã làm điều này tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một tựa game nhập vai hành động ở mức “tạm được”, không có gì nổi bật.
Ảnh bìa chính thức của game Wuchang: Fallen Feathers
Ưu điểm:
- Hệ thống “clash” và “counter” mang đến cảm giác độc đáo cho chiến đấu, khuyến khích lối chơi chủ động.
- Cây kỹ năng được xây dựng xung quanh các loại vũ khí, cho phép đa dạng hóa phong cách chơi và thử nghiệm thoải mái.
Nhược điểm:
- Hệ thống “clash” và “counter” không hiệu quả với một số kẻ thù thông thường và boss lớn.
- Các trận đấu boss quá phụ thuộc vào tốc độ để tăng độ khó một cách giả tạo.
- Cốt truyện mờ nhạt và thế giới game thiếu chiều sâu, không gây được ấn tượng.
- Thiết kế màn chơi tuyến tính, lặp lại và thiếu sáng tạo.
Điểm đánh giá: 6/10 (Theo đánh giá gốc)
Thông tin game:
- Thể loại: Action RPG, Soulslike
- Hệ máy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Ngày phát hành: 24 tháng 7 năm 2025
- ESRB: Mature 17+ / Blood and Gore, Language, Suggestive Themes, Violence
- Nhà phát triển: Leenzee
- Nhà phát hành: 505 Games
- Engine: Unreal Engine 5
- Điểm trung bình từ các nhà phê bình (OpenCritic): 76/100 (Với 72% nhà phê bình đề xuất)
Nhìn chung, Wuchang: Fallen Feathers là một trải nghiệm có thể chơi được nhưng không thực sự đáng nhớ. Trong một thị trường game Soulslike đang bùng nổ, việc không có điểm nhấn riêng biệt khiến tựa game này khó lòng tạo được ấn tượng sâu sắc. Bạn đã trải nghiệm Wuchang: Fallen Feathers chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!