Rất ít tác phẩm nghệ thuật nào để lại dấu ấn sâu sắc trong tôi như series The Last of Us. Đối với tôi, đây không chỉ là một trò chơi – nó là một phần trong ngôn ngữ cảm xúc của tôi, một câu chuyện đã đồng hành cùng tôi qua nhiều năm, định hình lại cách tôi nhìn nhận nghệ thuật kể chuyện trong thế giới game.
Giờ đây, với sự ra mắt được mong đợi từ lâu của The Last of Us Part II Remastered trên PC, tôi lại trở về với một thế giới mà tôi đã quá quen thuộc – và một lần nữa, nó vẫn tác động mạnh mẽ đến cảm xúc của tôi. Tôi thích chơi lại những tựa game hay, và đây là lần thứ ba tôi trải nghiệm trò chơi này. Mặc dù không có nhiều điểm mới về mặt cơ chế gameplay để khám phá, nhưng việc quay lại thế giới của The Last of Us Part II Remastered đã nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi luôn muốn trở lại. Chắc chắn, The Last of Us Part II còn xa mới đạt đến sự hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đầy bi kịch và khó quên nhất mà ngành công nghiệp game từng tạo ra.
Lưu ý: Phiên bản The Last of Us Part II Remastered được đội ngũ của congnghehot.net mua để đánh giá sau khi phát hành.
Hình ảnh sản phẩm game The Last of Us Part II Remastered trên PC.
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered chính thức có mặt trên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ “No Return” và “Guitar Free Play”. Hãy cùng sống lại hành trình đan xen của Ellie và Abby trong phiên bản đầy đủ và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
Ưu điểm & Nhược điểm
-
Cốt truyện sâu sắc, phức tạp về mặt cảm xúc
-
Chế độ “No Return” tăng giá trị chơi lại
-
Đồ họa tuyệt đẹp, thế giới game giàu không khí
-
Thiết kế âm thanh và nhạc nền xuất sắc
-
Không có chế độ nhiều người chơi
-
Yêu cầu cấu hình PC cao cấp để có trải nghiệm tốt nhất
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store
Giá và thông tin phát hành The Last of Us Part II Remastered
The Last of Us Part II Remastered hiện đã có mặt trên PC và PlayStation 5. Khác với phiên bản gốc trên PS4, bản Remastered này tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ của thế hệ console và PC mới nhất, mang đến trải nghiệm chơi The Last of Us Part II một cách trọn vẹn và hoàn hảo nhất. Phiên bản này bao gồm game gốc, ba ‘Lost Levels’ (những màn chơi bị cắt bỏ) và chế độ “No Return”, một chế độ chơi roguelite hoàn toàn mới và miễn phí.
Việc phát hành trên PC mở ra cơ hội cho đông đảo game thủ Việt Nam, đặc biệt là những người chưa từng trải nghiệm tựa game này hoặc muốn tái ngộ Ellie và Abby với chất lượng hình ảnh, hiệu năng vượt trội. Đây là bước đi chiến lược của Naughty Dog và Sony nhằm đưa các kiệt tác độc quyền PlayStation đến gần hơn với cộng đồng game thủ PC, đặc biệt là tại thị trường châu Á, nơi mà nền tảng PC vẫn chiếm ưu thế. Với giá 50 USD, đây là một khoản đầu tư xứng đáng cho một trong những tựa game có cốt truyện sâu sắc và đồ họa ấn tượng nhất.
Cốt truyện The Last of Us Part II: Thiên tài và những hạt sạn
Thật vô nghĩa khi khơi lại cuộc tranh luận kéo dài nhiều năm về việc liệu cốt truyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không – cuộc thảo luận đó đã đi vào ngõ cụt, và mỗi người đều đã chọn phe của mình. Tuy nhiên, tôi không khỏi kinh ngạc trước cách mà đội ngũ biên kịch đã táo bạo và tài tình xây dựng nên cấu trúc truyện kép này. Hai nhân vật chính, hai vòng cung câu chuyện – Ellie và Abby – mỗi người đều trên một hành trình được định hình bởi nỗi đau, sự mất mát và khao khát trả thù. Câu chuyện của họ đan xen vào nhau như một chuỗi xoắn kép DNA, gắn kết bởi bi kịch và những điểm tương đồng đầy chất thơ, phản chiếu lẫn nhau trong từng bước ngoặt.
Đây là một ví dụ điển hình về việc khai thác tối đa tiềm năng của thể loại game, nơi các chủ đề về sự đau buồn, bản sắc và sự mơ hồ về đạo đức được khắc sâu vào từng đoạn hồi ức và từng bước tiến. Không có một câu thoại hay một đoạn cắt cảnh nào cảm thấy lãng phí – mọi thứ đều có chủ ý, mỗi nhịp điệu được thiết kế để gây ám ảnh, và mỗi thủ pháp kể chuyện được sử dụng với độ chính xác cao. Không còn nghi ngờ gì nữa, tựa game này sẽ giữ vững giá trị theo thời gian.
Nhịp độ chưa hoàn hảo làm giảm sức mạnh của cốt truyện xuất sắc
Thế nhưng, tất cả những điều đó lại bị giảm sút bởi một nhịp độ kể chuyện gần như tàn nhẫn trong sự kém hiệu quả của nó. Không đi sâu vào phần tiết lộ nội dung, nhưng quyết định tách biệt hai câu chuyện – trình bày một câu chuyện hoàn chỉnh trước khi chuyển sang câu chuyện kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã rất nỗ lực để xây dựng. Một sự xen kẽ ngày qua ngày giữa Ellie và Abby có lẽ đã mang lại sự đồng cảm sâu sắc và tức thì hơn, cho phép chúng ta thực sự bước vào đôi giày của cả hai nhân vật mà không gây ra sự mệt mỏi hay oán giận.
Mặc dù câu chuyện của Abby có những điểm song song đầy ý nghĩa và có chủ đích với Joel trong phần game đầu tiên, nhưng nó hiếm khi giao cắt trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra một sự bất hòa làm suy yếu sức mạnh của thông điệp. Đối với một câu chuyện đầy bi kịch và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên đau đớn hơn.
Ellie ôm Tommy sau một sự kiện căng thẳng trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện sự kết nối và an ủi.
Dù vậy, đây vẫn là một trong những câu chuyện có sức ảnh hưởng nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ loại hình nghệ thuật nào khác. Nó ám ảnh, nó day dứt, nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải mất đi bản ngã của mình, buộc bạn phải đồng cảm với “kẻ thù”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng lại.
Đây là một câu chuyện về vòng lặp của bạo lực và những tiếng vang của nó đối với những người bị cuốn vào đó, và nó kể tất cả những điều này với một sự kiềm chế, đau buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác khó có thể đạt được. Trừ khi bạn là một người vô cảm, bạn sẽ bị nó làm cho tổn thương sâu sắc. Bởi vì, dù cho sự tàn bạo trong thế giới hư cấu của nó, The Last of Us Part II lại mang đến cảm giác đau đớn, chân thực và không thể nào quên. Đây chính là những gì chúng ta cần nhiều hơn – những tựa game AAA kinh phí lớn có thể đẩy ranh giới của thể loại game theo mọi cách có thể.
Bàn về Joel: Người hùng hay kẻ phản diện?
Harvey Dent từng nói…
CẢNH BÁO: PHẦN TIẾT LỘ CỐT TRUYỆN QUAN TRỌNG CỦA THE LAST OF US PART I VÀ PART II. Vui lòng bỏ qua phần này nếu bạn muốn tránh spoil.
Tôi vẫn nhớ như in cảm giác khi chứng kiến cây gậy golf hạ xuống lần cuối cùng, cứ như thể nó mới xảy ra ngày hôm qua. Mất hàng giờ đồng hồ để đầu tôi ngừng đập và cơ thể tôi dịu lại. Thế nhưng, cuối cùng tôi cũng chấp nhận được những gì đã xảy ra – dù phải mất một thời gian.
Ở cuối The Last of Us Part I, chẳng có gì quan trọng đối với Joel ngoài Ellie đang bất tỉnh trên bàn mổ – không phải Fireflies, không phải những khó khăn họ đã phải đối mặt để đến được đây, và chắc chắn không phải bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh không hề hay biết rằng vị bác sĩ mà anh đã ra tay sát hại một cách lạnh lùng cũng chính là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.
Hai bác sĩ mặc đồ phẫu thuật và một cô gái trẻ nằm trên bàn mổ, trong một cảnh hồi tưởng tại bệnh viện của The Last of Us Part II Remastered trên PC.
The Last of Us Part II là một ví dụ về trật tự tự nhiên của vạn vật – thế giới game chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một người hùng trong câu chuyện của anh và của chúng ta, nhưng anh lại là kẻ phản diện trong câu chuyện của Abby, một cô gái mười sáu tuổi vừa mất đi cha mình dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel đã phải nhận lấy hậu quả; đó chỉ là vấn đề thời gian.
Vậy thì, liệu Abby có sai khi truy lùng người đàn ông đã cướp đi cha cô? Đây chính là điều mà The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm – nếu Abby sai trong hành động của mình, thì Ellie cũng sai khi hướng đến Seattle để trả thù cho người cha của mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ tồn tại một cách cô lập, chúng luôn giao cắt với những câu chuyện khác.
Không một ai trên hành tinh này đã chơi The Last of Us Part II – bao gồm cả tôi – vui vẻ khi Joel qua đời, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó buộc phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối cùng để nhận ra rằng nó sẽ không xua tan những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải chạm đến đáy của sự điên cuồng báo thù để cuối cùng nhận ra rằng việc nhìn thấy Abby chết sẽ không bao giờ mang lại sự bình yên cho cô.
Ellie còn trẻ đang được gây mê trên bàn mổ, một khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện hồi tưởng của The Last of Us Part II Remastered trên PC.
Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có những người hùng hay kẻ phản diện – chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.
Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng cô bé mà anh ta gặp gỡ và nảy sinh tình cảm cha con, anh ta chắc chắn đã tự biến mình thành kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, ngoại trừ câu chuyện của chính anh ta.
Từ thời điểm đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với những hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã bắt kịp anh trong một trận bão tuyết.
Ellie và Joel trò chuyện đầy cảm xúc trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, một cảnh tượng đầy ám ảnh về sự đối đầu trong bệnh viện.
Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu phương pháp chữa trị có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn giản chỉ khiến Ellie mất mạng một cách vô ích. Nhưng liệu chúng ta có quá trống rỗng bên trong, quá thiếu hy vọng, đến mức chúng ta tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có được cơ hội đó?
Tôi biết một cách tuyệt đối rằng tôi sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ giống như Joel. Nhưng đó là vấn đề – sự đồng cảm không thể có tính chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho sự trả thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel phải nhận lấy hậu quả, và vẫn thương tiếc anh ấy như thể anh ấy không đáng phải chịu như vậy. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị lây nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội.
Tôi sẽ luôn yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể tha thứ cho anh ấy hoàn toàn.
Lối chơi của The Last of Us Part II: Đỉnh cao của hành động lén lút
The Last of Us Part II không né tránh xếp hạng M của mình – nó đón nhận, nghiêng mình theo, và sử dụng điều đó để đưa bạn đắm chìm sâu hơn vào mỗi cuộc chạm trán đầy tuyệt vọng. Combat mang lại cảm giác thỏa mãn một cách tàn bạo, không chỉ vì sự đẫm máu mà còn vì ý đồ đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều có mục đích. Mỗi phát súng vang lên với sự giận dữ, làm nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi pha né tránh đều giống như một bước lùi khỏi cái chết cận kề.
Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó – bạn sẽ chứng kiến đôi mắt họ mất đi ánh sáng khi máu phun ra từ cổ họng – và khoảnh khắc đó cứ thế kéo dài. Chúa ơi, nó luôn ám ảnh.
Hành động lén lút chân thực đến rợn người
Lối chơi lén lút cũng mang lại cảm giác đáng sợ một cách nhân văn. Cúi người, nằm sấp, bò lổm ngổm qua đám cỏ cao hoặc dưới các phương tiện – bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong mỗi chuyển động. Bạn không phải là một cái bóng – bạn là da thịt và xương cốt đang cố gắng sống sót. Và khi bị phát hiện, có một cảm giác hồi hộp nguyên thủy khi bạn phản ứng – vung vũ khí điên cuồng, hoảng loạn tìm nơi ẩn nấp để sống sót thêm một phút nữa.
Đây chính là lối chơi lén lút được thực hiện một cách hoàn hảo. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi cảm thấy như mình đang chơi một phiên Metal Gear Solid cực khó.
Bill đang siết cổ một kẻ thù trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, một cảnh hành động lén lút kịch tính.
Bản đồ sống động như một thực thể
Seattle đóng một vai trò quan trọng ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh – nó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong game. Kẻ thù tấn công bạn qua những hiệu sách ngập nước, leo qua những tàn tích khách sạn phủ rêu, và xuất hiện từ những bãi tàu bị cây cối bao phủ. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại tố cáo bạn qua những vũng nước. Bụi rậm mang lại sự che chắn, nhưng không phải là sự vô hình hoàn toàn. Chính trong những khoảnh khắc này – cúi mình thật thấp, nhịp tim đồng điệu với tiếng rung của tay cầm – mà The Last of Us Part II giữ chặt bạn nhất.
Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những điều tuyệt vời nhất mà tôi từng trải nghiệm – ẩn mình trong đám cỏ cao dưới cơn mưa xối xả khi tôi rình rập kẻ thù, tiếng mưa gần như làm điếc tai, buộc tôi phải đi vào trong tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.
Dina đang ẩn nấp trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, với một kẻ thù cầm cung đang tuần tra gần đó, thể hiện yếu tố lén lút.Nguồn: PlayStation
Điều tài tình là trò chơi luôn chỉ cung cấp cho bạn vừa đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn dược và vải vụn, chế tạo vừa đủ bộ sơ cứu để đến được phần tiếp theo, và tự trách mình vì đã bắn trượt – bởi vì bây giờ bạn sẽ cần phải rút ngắn khoảng cách, vung một ống tuýp, hoặc chiến đấu tay không, giáng một đòn mang cảm giác bạo lực và nguyên thủy.
Với mỗi giờ dành cho The Last of Us Part II, sự nhập vai càng sâu sắc hơn. Bạn giữ tay cầm càng lâu, nó càng nặng nề hơn. Không chỉ từ sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà còn từ sức nặng của những gì trò chơi yêu cầu bạn làm, và những gì nó khiến bạn cảm nhận.
Chế độ “No Return” khiến tôi yêu lại từ đầu
The Last of Us Part II Remastered bùng nổ trong chế độ Roguelite này
Tôi đã chơi No Return vào năm ngoái và ngạc nhiên về mức độ sâu sắc và khả năng chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ – đó là một liều thuốc tinh khiết, không pha loãng của lối chơi rợn người của The Last of Us Part II. No Return loại bỏ cốt truyện, thời gian nghỉ, những đoạn đi lòng vòng – và chỉ phục vụ bạn những cuộc chạm trán liên tục đòi hỏi mọi chút tập trung của bạn. Và thế nhưng, bằng cách nào đó, nó không bao giờ làm bạn cảm thấy chán.
Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi đều mang lại cảm giác độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang đến cho mỗi lượt chơi một nhịp điệu hơi khác biệt. Thêm vào đó là các chế độ luân phiên, nơi bạn đôi khi săn lùng, bị săn lùng, cố thủ chống lại một bầy hoặc chiếm giữ một khu vực an toàn trước khi hết giờ, cùng với các modifier và gambit, và bạn sẽ bị cuốn vào – luôn theo đuổi một lượt chơi nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con trùm vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô nghĩa.
Chế độ này mang đến cho bạn những cơ chế cốt lõi của trò chơi – sự kết hợp hoàn hảo giữa lén lút, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, được khai thác liên tục mà không có bất kỳ khoảng nghỉ cốt truyện nào. Đó là tất cả những gì bạn yêu thích về combat của trò chơi, không bị gián đoạn.
Hệ thống Modifier đa dạng, không ngừng thử thách
No Return luôn mới mẻ nhờ các modifier gameplay thay đổi luật chơi theo những cách sáng tạo, như kẻ thù thả bom khi bị giết, trở nên vô hình, hoặc trở thành “bia đỡ đạn” (bullet sponges). Do đó, điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực – bạn không thể lén lút tiêu diệt ai đó và đứng yên vì họ sắp phát nổ, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có một màn sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến việc nhìn thấy là không thể.
Bản đồ tuyến đường của một lượt chơi đầy đủ trong chế độ No Return của The Last of Us Part II Remastered trên PC.
Một khoảnh khắc đã khắc sâu trong tôi là khi chiến đấu với bốn stalker – vốn đã vô hình đối với Listen Mode – dưới một modifier khiến tất cả kẻ thù đều vô hình. Sợ hãi và chán nản, tôi chỉ biết chờ một stalker túm lấy tôi, để tôi có thể chống cự, rồi vung mã tấu điên cuồng về phía nó, hy vọng trúng mục tiêu. Để làm mọi thứ tệ hơn, tôi chơi với Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là một ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lượt chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.
Đồ họa The Last of Us Part II: Một trong những tựa game đẹp nhất hiện nay
Đồ họa hàng đầu của ngành game hiện nay
Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản Remastered, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các kết cấu, ánh sáng và hoạt ảnh được cải thiện sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể hình dung Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào – trong số tất cả các tựa game sắp ra mắt mà tôi hào hứng, đó là một trong những cái tên hàng đầu.
Phần mở đầu trong bối cảnh tuyết rơi của trò chơi là một màn trình diễn kỹ thuật sớm – mỗi bước chân, cú nhảy và va chạm đều để lại những vệt chân thực trên tuyết, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều tạo ra một vết máu độc đáo khi nó chảy, nhuộm màu tuyết trắng tinh thành đỏ tươi. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị của Seattle, trò chơi mới thực sự phô diễn sức mạnh thị giác của mình.
Ellie đi qua một khu phức hợp quân sự trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, với đồ họa môi trường chi tiết và không khí căng thẳng.
Những tòa nhà bị cây cối bao phủ, những con phố ngập nước và những tán lá đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan đầy không khí, được thổi hồn bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ nhập vai ở đây thật khó tin, với Naughty Dog đã dồn hết tâm huyết để tạo ra một trong những thế giới chân thực, đẹp đến ám ảnh nhất trên nền tảng này.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa từng thấy một trò chơi nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất sánh ngang về mô hình nhân vật là bản mở rộng DLC tuyệt vời của Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo của hoạt ảnh, nhưng tựa game của Naughty Dog làm mọi thứ đúng, mọi lúc.
Chạy trên RTX 4070 Ti với Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi đạt được khoảng 75–80 khung hình/giây (fps) ở cài đặt tối đa, và 90–100fps mượt mà với DLSS được đặt ở Chất lượng (Quality) – đây là bằng chứng nữa cho thấy PC vẫn là cách chơi tuyệt vời nhất để trải nghiệm trò chơi này. Ngay cả cài đặt thấp nhất (Low preset) cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở chế độ Ultra, nó đơn giản là ngoạn mục. Biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU nhiều hơn tôi muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ cho trải nghiệm mượt mà, đặc biệt là sau bản port PC thảm họa của phần game đầu tiên.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p | Thấp (Low) | Trung bình (Medium) | Cao (High) | Rất cao (Very High) |
---|---|---|---|---|
Nguyên bản (Native) | 107.7 fps | 93.5 fps | 82.8 fps | 75 fps |
DLSS Chất lượng (Quality) | 120 fps | 114.8 fps | 105 fps | 92.5 fps |
DLSS Chất lượng + Tạo khung hình (Frame Generation) | 133.5 fps | 124.7 fps | 113.7 fps | 107.4 fps |
Bạn có nên chơi The Last of Us Part II Remastered không?
Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện game giàu cảm xúc và tham vọng nhất.
- Bạn yêu thích những nhân vật có chiều sâu đạo đức phức tạp và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống.
- Bạn thích các tựa game hành động lén lút và lối chơi có chiều sâu, đòi hỏi sự tính toán.
Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng, mang lại cảm giác dễ chịu.
- Bạn không phải là fan của lối kể chuyện chậm rãi, nặng về cảm xúc hoặc lối chơi thiên về lén lút.
- Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến bản phát hành PC.
The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản phát hành lại – nó giống như việc bóc một vết sẹo để cảm nhận điều gì đó chân thật và thô ráp. Trò chơi này là sự kết hợp tinh túy của hành động lén lút, tìm kiếm tài nguyên, sinh tồn và kể chuyện giàu không khí.
Nó có những khuyết điểm, nhưng chân thành. Nó đẹp đẽ, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó khó quên. Ngay cả sau bao nhiêu thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng – tại sao những trò chơi như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, được đau đớn cũng không sao – nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được điều gì đó thật sự.
Hình ảnh sản phẩm game The Last of Us Part II Remastered trên PC.
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered chính thức có mặt trên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ “No Return” và “Guitar Free Play”. Hãy cùng sống lại hành trình đan xen của Ellie và Abby trong phiên bản đầy đủ và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store