Là một người luôn dõi theo Remedy Entertainment, tôi đã mong chờ FBC: Firebreak từ khá lâu. Theo quan điểm cá nhân, studio Phần Lan này chưa từng gây thất vọng, mỗi tựa game của họ đều là những “bom tấn” nối tiếp nhau. Tôi luôn ủng hộ các studio lớn dám mạo hiểm và thử những điều mới lạ, độc đáo, và FBC: Firebreak chính là một ví dụ điển hình. Đây là tựa game FPS đầu tiên của Remedy, và thậm chí còn là một trải nghiệm chơi mạng co-op, chỉ chơi online.
FBC: Firebreak rõ ràng có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc “lầy lội” như Helldivers, cơ chế chiến đấu và lũ quái đông đúc như GTFO, không khí và cơ chế gameplay cốt lõi gợi nhớ Deep Rock Galactic. Đặc biệt, bối cảnh game chính là The Oldest House bí ẩn từ Control, một nơi mà tôi vẫn chưa thể hiểu hết được. Và ở khía cạnh này, Firebreak cũng không giúp tôi hiểu thêm là bao. Tôi đã không chờ đợi bạn bè mua game mà lao vào ngay khi game ra mắt trên Game Pass. Hãy xem đây là một bản tóm tắt những phát hiện của tôi.
FBC: Firebreak được xây dựng xoay quanh đội hình ba người thực hiện nhiệm vụ dọn dẹp
Trở lại The Oldest House – Niềm vui quen thuộc
Trong FBC: Firebreak, bạn là thành viên của một đội dọn dẹp ba người tại The Oldest House từ Control, đóng vai trò là những người phản ứng nhanh của Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control – FBC). The Oldest House vẫn bị chiếm đóng bởi Hiss, và bạn cần thâm nhập vào các cấp độ khác nhau, hoàn thành nhiều mục tiêu đa dạng như sửa đèn, lò hơi, máy phát điện, và ngăn chặn các dị thường, đồng thời tiêu diệt vô số kẻ thù bị Hiss xâm nhiễm. Bạn sẽ liên tục thực hiện các nhiệm vụ lặp lại cho đến khi thăng tiến qua các cấp độ và chạm trán với một trận đấu boss.
Nếu bạn quyết định chơi FBC: Firebreak một mình, đây sẽ là một trò chơi khá khó khăn để gắn bó. Sau khoảng 10 giờ chơi solo, tôi phải thừa nhận rằng phần lớn niềm vui của tôi đến từ tình yêu dành cho vũ trụ Remedy rộng lớn, nơi tôi đơn giản là “hạnh phúc” khi được ở đó.
Một điểm cộng lớn là FBC: Firebreak là tựa game được tối ưu hóa tốt nhất từ Remedy mà tôi từng thấy trong một thời gian dài. Trong khi Alan Wake 2 chỉ cho tôi khoảng hơn 60 FPS khi chạy cài đặt Max mà không bật Ray Tracing ở độ phân giải 1440p gốc, thì Firebreak lại chạy mượt mà ở mức 75–78 FPS với cùng cài đặt trên chiếc card đồ họa RTX 4070 Ti của tôi. Thực tế, game không đòi hỏi Ray Tracing vì engine Northlight và The Oldest House đã tuyệt đẹp rồi, không cần đến gánh nặng hiệu năng từ RT. Tuy nhiên, nếu đây là mức độ tối ưu hiện tại của game, tôi không khỏi lo lắng về cách các bản remake Max Payne có thể gây khó khăn cho nhiều người dùng card đồ họa dòng 20-series hoặc cũ hơn.
Gameplay của FBC: Firebreak gần như hoàn hảo
Trải nghiệm từ đầu đến cuối đều thú vị và mượt mà đáng kinh ngạc
Theo đánh giá của tôi, không có gì để chê trách về gameplay của FBC: Firebreak. Mọi thứ đều vận hành hoàn hảo, vòng lặp gameplay cốt lõi vững chắc và tuyệt vời, mỗi viên đạn rời nòng súng đều có trọng lượng, và tiếng bước chân nặng nề trên sàn nhà bóng loáng (nhờ Ahti) càng tăng thêm bầu không khí. Khi bắt đầu, bạn sẽ chọn một trong ba bộ kit, quyết định bộ trang bị ban đầu trước khi bạn có thể mở khóa thêm vũ khí. Tôi thực sự tiếc vì chưa có cơ hội chơi cùng bạn bè, ví dụ như dội nước vào một đám kẻ thù rồi nhờ bạn mình dùng điện giật chúng. Nhưng đó là cuộc sống của một người phản ứng nhanh – đôi khi bạn phải đơn độc chiến đấu.
Trò chơi còn bổ sung các “modifier” (nếu bạn chấp nhận, bằng cách tăng độ khó) để thêm các vật phẩm bị biến đổi (“corrupted items”) vào các nhiệm vụ của bạn. Những vật phẩm này ảnh hưởng đến môi trường theo những cách nhất định, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho kẻ thù hoặc làm xáo trộn môi trường một cách kỳ lạ. Những hiệu ứng này sẽ không biến mất cho đến khi bạn xử lý các vật phẩm bị biến đổi đó trước, buộc bạn phải luôn cảnh giác và mang đến cho đội thêm một vấn đề nữa để giải quyết.
Thành thật mà nói – tôi biết mình đang có một khoảng thời gian khá vui vẻ, nhưng nó không vui bằng khi có dù chỉ một người bạn đồng hành, chứ đừng nói đến một bộ ba hoàn chỉnh cùng chạy khắp The Oldest House.
Chơi đơn trong FBC: Firebreak: Thử thách khó chấp nhận
Gameplay ổn định cũng không cứu được một game thiết kế cho đội hình
Vài giờ đầu tiên của tôi với FBC: Firebreak là tự mình tham gia các nhiệm vụ và cuộc thám hiểm, trước khi một “Firebreaker” khác tham gia cùng. Việc bạn có tìm được một đồng đội giỏi hay không phụ thuộc vào số phận, nhưng một vài nhiệm vụ đầu tiên khá dễ để vượt qua một mình. Bạn vào game, hoàn thành một số mục tiêu và chiến đấu với lũ zombie bị Hiss xâm nhiễm trên đường đi. Khi xong việc, bạn quay trở lại điểm xuất phát, sống sót chống lại một đợt quái cuối cùng và thoát đi. Đó là vòng lặp gameplay tương tự như Helldivers, nhưng thậm chí còn giống hơn với The Outlast Trials hay GTFO – hai tựa game kinh dị co-op mà tôi rất yêu thích.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở việc trò chơi thiếu các nhiệm vụ. Hiện tại, Firebreak chỉ có năm “job”, và khả năng chơi lại của trò chơi đến từ việc tăng độ khó chiến đấu và kéo dài thời gian của các “job”. Đối với người chơi đơn, điều này thực sự khó hấp dẫn nếu nhiệm vụ kéo dài hơn hai mươi phút. Tôi dễ dàng hình dung mình sẽ thực hiện các cuộc thám hiểm kéo dài hàng giờ với bạn bè, nhưng chỉ với những người tôi quen, bởi vì trò chơi không có tính năng chat thoại hoặc chat văn bản trong game – một thiếu sót lớn mà cả những game như Elden Ring Nightreign cũng mắc phải.
Sự nhàm chán khi chơi đơn: Thiếu tương tác, nhiệm vụ lặp lại
Không có ai trò chuyện, các nhiệm vụ nhanh chóng trở nên tẻ nhạt
Nhiệm vụ đầu tiên bạn được giao trong FBC: Firebreak khá đơn giản, vì nó mang tính hướng dẫn nhiều hơn. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể tự mình hoàn thành nó, như tôi đã làm – có ba giai đoạn, và khi bạn tiến lên hoàn thành chúng, lũ quái vật dễ quản lý vì bạn có tất cả đạn dược cho riêng mình. Mặt khác, có một nhiệm vụ như “Paper Chase”, yêu cầu bạn phá hủy hàng chục nghìn mẩu giấy nhớ.
Hai phút sau, tôi đã chán đến phát ngán, cứ bắn vào giấy nhớ hoặc rửa chúng ra khỏi người bằng cách đi hơn năm mươi chuyến khứ hồi đến vòi sen gần nhất trước khi nhiệm vụ kết thúc. Nếu tôi có một người bạn chơi cùng với bộ kit nước chuyên dụng, hoặc một người khác với trang bị giật điện, tôi sẽ vui hơn rất nhiều, và đó rõ ràng là điều hiển nhiên.
Cuối cùng, tôi đối mặt với Sticky Ricky, một gã khổng lồ khổng lồ làm từ giấy nhớ. Tôi mất (và tin tôi đi, tôi đã đếm) 17 chuyến đến trạm hồi máu gần nhất và 11 chuyến đến trạm tiếp đạn chỉ để hạ gục tên trùm này, trong khi phải một mình dập nhiều đám cháy và đối phó với lũ quái vật đã đẩy tôi trở lại ngay từ đầu màn không chỉ một mà hai lần.
FBC: Firebreak: Bắt buộc phải có đội để tận hưởng trọn vẹn
Dù không quen biết, có đồng đội vẫn tốt hơn nhiều
Hãy nhìn xem, rõ ràng là trò chơi được thiết kế dành cho đội hình ba người, vì vậy nếu tôi cảm thấy nhàm chán và kiệt sức khi chơi một mình, đó là lỗi của tôi, không phải của trò chơi hay thiết kế của nó. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, trò chơi không ngăn cản bạn chơi solo. Trên thực tế, ngay cả khi chơi một mình, bạn vẫn dễ dàng hoàn thành các nhiệm vụ ở độ khó bình thường và khó – bạn chỉ phải dành hàng giờ để thực hiện những công việc mà với bạn bè có thể hoàn thành chỉ trong một phần nhỏ thời gian.
Tôi không thể khuyến nghị chơi FBC: Firebreak một mình – ngay cả khi bạn không có ai để chơi cùng, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật tính năng ghép trận công khai. Ngay cả khi bạn vào trận một mình và bắt đầu, trò chơi ít nhất sẽ đưa một người ngẫu nhiên vào trận đấu với bạn, người đó, nếu không làm gì khác, sẽ ở đó để hồi sinh bạn hoặc hoàn thành một vài mục tiêu. Bạn thậm chí không cần phải nói chuyện với họ, nhưng nhiệm vụ sẽ tốn ít thời gian hơn. Không có tính năng điều chỉnh độ khó trong trò chơi, nghĩa là độ khó hoặc số lượng kẻ thù sẽ không tăng hoặc giảm theo quy mô nhóm. Do đó, việc chơi solo hoàn toàn là điều tốt nhất nên dành cho những “kẻ điên rồ” trên YouTube chỉ muốn chứng minh rằng họ có thể.
Những điểm chưa hài lòng về FBC: Firebreak
Cảm giác như The Outlast Trials, nhưng lặp lại
Bạn bè tôi và tôi đã mua The Outlast Trials vào tháng 5 năm 2023, khi trò chơi vẫn còn ở giai đoạn truy cập sớm. Chúng tôi đã tận hưởng từng giây phút của gameplay và không thể ngừng chơi – cho đến khi ba cấp độ có sẵn vào thời điểm đó kết thúc, và chúng tôi không còn gì để làm ngoài việc chơi lại với các modifier. Đây chính xác là cảm giác mà FBC: Firebreak mang lại lúc này – nó cần thêm nhiều nội dung ngay lập tức, trước khi sự cạn kiệt, mệt mỏi và nhàm chán đơn thuần xâm chiếm người chơi.
Không chỉ vậy, trò chơi còn cần thêm nhiều tính năng và một hệ thống gameplay sâu sắc hơn, vượt ra ngoài sự “cày cuốc” nông cạn. The Oldest House là một trong những địa điểm hư cấu sáng tạo nhất từng được viết ra, và FBC: Firebreak hầu như không khai thác nó một cách có ý nghĩa, mang tính lore. Thật khó để nhớ lại hôm nay, nhưng khi Left 4 Dead ra mắt, tựa game mà cho đến nay vẫn là tiêu chuẩn cho những trò chơi thể loại này, nó khá đơn giản trước khi các DLC và các bản mod khác đưa nó đến vị thế như ngày nay.
Hệ thống tiến triển hiện tại hoàn toàn vô nghĩa
Hơn nữa, ở trạng thái hiện tại, hệ thống tiến triển của trò chơi thực sự chỉ là… vô nghĩa. Hầu như không có bất kỳ cốt truyện nào ngoài một vài Easter Eggs rải rác đây đó, và trong khi trò chơi buộc tôi phải liên tục vượt qua các cấp độ cũ lặp đi lặp lại, nó lại không thưởng cho tôi bất kỳ điều gì có ý nghĩa. Tất cả những gì tôi có thể mở khóa chỉ là những cải thiện chỉ số nhỏ giúp ích cho bộ trang bị của tôi, nhưng khi tôi đã thấy tất cả các cấp độ trong trò chơi, một bộ trang bị mới sẽ có ích gì khi không có gì khác thay đổi?
Các phân cảnh hành động và môi trường đặc trưng của FBC Firebreak trong vũ trụ Control
Đánh giá tổng quan: FBC: Firebreak – Nền tảng vững chắc nhưng chưa trọn vẹn
Firebreak không phải là một trò chơi tệ – hoàn toàn không. Nó được làm tốt, mượt mà, “đã tay” và thỏa mãn. Nó thậm chí còn có một trong những bối cảnh hư cấu tuyệt vời nhất trong làng game. Đáng buồn thay, nó cần nhiều hơn thế, bởi vì điều duy nhất nó chưa mang lại lúc này là cảm giác “đáng giá” (rewarding). Tôi thậm chí có thể đưa ra lập luận mạnh mẽ rằng bạn nên mua game để chơi một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn, nhưng khi bạn hết những điều mới mẻ để làm trong vài giờ đầu tiên sau khi mua một tựa game giá 40 đô la, có điều gì đó cần phải thay đổi, và phải thay đổi nhanh chóng.
Tôi có lẽ sẽ đăng nhập vào game thỉnh thoảng, nhưng trừ khi có bạn bè tham gia cùng, tôi không thể hình dung mình sẽ chơi trò chơi này hàng giờ liền. Remedy chắc chắn đã xây dựng một nền tảng vững chắc – tất cả những gì còn lại bây giờ là xây dựng phần còn lại của “ngôi nhà” xung quanh nó.
Bạn đã trải nghiệm FBC: Firebreak chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới phần bình luận!
FBC: Firebreak
- Thể loại: FPS
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 17 tháng 6, 2025
- Độ tuổi: T For Teen // Bạo lực, Máu me
- Nhà phát triển: Remedy Entertainment
- Nhà phát hành: Remedy Entertainment
- Engine: Northlight Engine
- Chế độ chơi: Online Co-Op
Đánh giá từ giới chuyên môn (OpenCritic):
- Điểm trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 65/100
- Tỷ lệ phê bình khuyến nghị: 24%
Nơi để chơi:
- Đăng ký: Game Pass
-
Kỹ thuật số: Các nền tảng cửa hàng game trực tuyến