Ảnh bìa chính thức của game Doom: The Dark Ages, thể hiện phong cách chiến binh hiệp sĩ của Doom Slayer.
Game

Đánh giá Doom: The Dark Ages – Sự Tiến Hóa Đầy Táo Bạo Của Sát Thủ Quỷ

Series Doom luôn giữ vị thế vương giả trong thế giới game – một trong những tựa game quan trọng đã thay đổi ngành công nghiệp này mãi mãi. Phiên bản khởi động lại năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game FPS tuyệt vời và là những game Doom xuất sắc hơn – đã tái tạo và củng cố bản sắc hiện đại của thương hiệu: một vũ điệu tốc độ, chiến lược và những màn trình diễn địa ngục bạo lực đến nghẹt thở.

Vì vậy, khi Doom: The Dark Ages được công bố với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh thời trung cổ và một tông màu được làm mới, tôi đã khá hào hứng nhưng cũng lo lắng rằng các nhà phát triển có thể đang mạo hiểm công thức đã hoàn thiện chỉ vì muốn thay đổi. May mắn thay, điều đó hoàn toàn không xảy ra. Doom: The Dark Ages đã chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi sự từ bỏ – mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo và rõ ràng. id Software không chỉ tạo ra một phiên bản Doom mới, họ đã định nghĩa lại cách chúng ta nghĩ về Sát thủ Quỷ (Doom Slayer) trong một bối cảnh hoàn toàn khác, mang đến một trải nghiệm vừa quen thuộc vừa đầy bất ngờ cho cả những người hâm mộ lâu năm và những người mới đến. Đây là minh chứng cho thấy một huyền thoại có thể thích nghi và phát triển mà vẫn giữ được tinh thần cốt lõi đã làm nên tên tuổi của nó.

Ảnh bìa chính thức của game Doom: The Dark Ages, thể hiện phong cách chiến binh hiệp sĩ của Doom Slayer.Ảnh bìa chính thức của game Doom: The Dark Ages, thể hiện phong cách chiến binh hiệp sĩ của Doom Slayer.

Giá và Các Phiên Bản Của Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages đã có mặt trên PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Người dùng Xbox Game Pass có thể trải nghiệm game ngay từ ngày đầu ra mắt, tức là 15 tháng 5 năm 2025. Là phần thứ ba trong bộ ba game được hồi sinh, Doom: The Dark Ages không có phiên bản dành cho thế hệ console cũ và được xây dựng độc quyền cho các console thế hệ hiện tại cùng PC. Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này, mỗi phiên bản đi kèm với các ưu đãi khác nhau để phù hợp với sở thích của game thủ:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition – 70 USD): Bao gồm trò chơi cơ bản, cùng với phần thưởng đặt trước là skin Void DOOM Slayer độc đáo. Đây là lựa chọn lý tưởng cho những ai muốn trải nghiệm cốt lõi của trò chơi mà không cần thêm các tính năng bổ sung.
  • Phiên bản Cao cấp (Premium Edition – 100 USD): Ngoài trò chơi cơ bản và skin đặt trước, phiên bản này còn mang lại quyền truy cập sớm 2 ngày, các gói DLC chiến dịch sẽ ra mắt sau, một bản sao kỹ thuật số của sách ảnh và nhạc nền game, cùng với gói Divinity Skin Pack. Đây là lựa chọn tuyệt vời cho những người muốn khám phá sâu hơn về thế giới Doom và trải nghiệm game sớm nhất.
  • Gói Collector (Collector’s Bundle – 200 USD): Bao gồm tất cả các lợi ích của Phiên bản Cao cấp, cộng thêm một bức tượng PVC Doom Slayer cao 12 inch, một bản sao kim loại của thẻ Red Key Card, và một hộp Steelbook đựng game. Đây là phiên bản cao cấp nhất, dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt muốn sở hữu các vật phẩm sưu tầm độc quyền và độc đáo.

Cốt Truyện Doom: The Dark Ages – Bất Ngờ Hấp Dẫn

Cốt truyện của Doom hiện tại khá phức tạp và đôi khi khó theo dõi, nhưng điều đó hoàn toàn ổn. Doom chưa bao giờ thực sự đặt nặng về câu chuyện. Tôi là Doom Slayer, tôi tiêu diệt quỷ dữ, và chúng khiếp sợ tôi – đó là tất cả những gì tôi cần. Mặc dù có nhiều truyền thuyết sâu sắc, nhưng chúng thường dành cho người chơi tự khám phá, chứ không phải để định hình nhân vật. Nếu đây là một trong những tựa game được tôi mong đợi nhất vào năm 2025, thì đó không bao giờ là vì cốt truyện.

Đối với Doom Slayer, mọi thứ chỉ đơn giản là tìm đến đám quỷ tiếp theo để tàn sát. Những câu chuyện cảm động rất hay trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như đòi hỏi một chiếc cưa máy phải làm thơ vậy. Tuy nhiên, câu chuyện trong The Dark Ages lại được gắn kết chặt chẽ và kể một cách tự nhận thức. Game không quá nặng về các đoạn cắt cảnh; khi tạm dừng, chúng rất ngắn gọn và luôn bổ sung giá trị. Hầu hết các tình tiết cốt truyện đều diễn ra ở đầu mỗi cấp độ, giúp giữ gameplay luôn là trọng tâm chính.

Commander Thira là một nhân vật phụ xuất hiện trên màn hình khá thú vị, trong khi phản diện chính lại khá rập khuôn, đến mức có thể thay thế bằng một tấm bảng. Dù vậy, cách trình bày câu chuyện ngày càng phát triển, chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã gánh vác rất nhiều trọng trách. Về nửa sau của câu chuyện, game đi theo một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, và tôi đã phải mất khá lâu để nhặt lại hàm dưới của mình vì quá kinh ngạc. Sự kết hợp giữa các yếu tố thần thoại cổ đại và công nghệ hiện đại đã tạo nên một thế giới độc đáo, vừa quen thuộc vừa đầy bất ngờ, làm tăng thêm chiều sâu cho trải nghiệm Doom.

Một cảnh gameplay từ Doom: The Dark Ages, cho thấy không gian kiến trúc cổ xưa và quái vật trong bối cảnh trung cổ u tối.Một cảnh gameplay từ Doom: The Dark Ages, cho thấy không gian kiến trúc cổ xưa và quái vật trong bối cảnh trung cổ u tối.

Doom Slayer – “Xe Tăng Di Động” Mạnh Mẽ Hơn Bao Giờ Hết

Phần lớn người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đã có những nghi ngại về việc Doom Slayer giờ đây chậm chạp hơn trước. Tuy nhiên, sau khoảng mười lăm giờ tiêu diệt mọi thế lực địa ngục, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó. Doom Slayer chưa bao giờ “tankier” (trâu bò, bền bỉ) đến thế, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu ý đồ của các nhà phát triển khi họ nói rằng The Dark Ages tập trung vào việc đứng vững và chiến đấu thay vì nhảy nhót và bắn súng như Eternal.

Đúng vậy, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là chủ ý. Giờ đây, Doom Slayer mang một trọng lượng cố định, phản ánh cả bộ giáp Praetor và địa vị huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi là tiêu diệt, cướp bóc, sinh tồn vẫn còn nguyên, chỉ được cân bằng lại. Những cựu binh của Eternal có thể mất một chút thời gian để điều chỉnh, nhưng phần thưởng xứng đáng – chiến đấu vẫn rất bổ ích, và có lẽ còn dữ dội hơn.

Mỗi hành động của Doom Slayer đều mang một trọng lượng mới: mặt đất rung chuyển mỗi khi anh ta nhảy, kẻ thù xung quanh bị chấn động rõ rệt sau mỗi cú đấm. Được trang bị tận răng với một chiếc khiên và một kho vũ khí đa dạng, Doom Slayer lao vào mọi chiến trường với một sự nặng nề mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ game nào khác, chứ đừng nói đến các tựa Doom.

Khả năng nhảy đôi hay lướt và lướt đôi đã biến mất, thay vào đó là hành động chạy nước rút. Đây chắc chắn là một trong những quyết định gây chia rẽ nhất từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển lúc tôi lao vào kẻ thù, tôi cảm thấy mình “ngầu” hơn bao giờ hết. Sự thay đổi này không làm giảm đi tính bạo lực hay sự thỏa mãn, mà thay vào đó, nó biến Doom Slayer thành một lực lượng không thể ngăn cản, chậm rãi nhưng đầy uy lực.

Khiên Cưa (Shield Saw) – Biểu Tượng Mới Của Sự Bạo Lực Và Chiến Thuật

Chiếc khiên cưa có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi vào bất kỳ game Doom nào từ trước đến nay – nó có thể đỡ đòn, chặn đòn, bạn có thể ném nó theo nhiều cách khác nhau vào các loại kẻ thù khác nhau để đạt được kết quả khác nhau, nó gây choáng, giúp di chuyển trong các phân đoạn platforming, và thậm chí còn giúp mở cổng. Hơn nữa, giống như meathook, nó cho phép tôi lao vào kẻ thù từ giữa đấu trường. Còn gì mà nó không làm được nữa?

Ngay từ những giờ chơi đầu tiên trong Doom: The Dark Ages, khi bị vô số đạn của kẻ thù và lũ quỷ Imps tấn công, tôi nhận ra việc sử dụng khiên liên tục trong trận chiến là vô cùng quan trọng. Không chỉ vì tôi sẽ bỏ lỡ những khoảnh khắc “ngầu lòi”, mà tôi còn sẽ liên tục nhìn thấy màn hình “bạn đã chết”. Khả năng phòng thủ của khiên là yếu tố sống còn để tồn tại trên chiến trường, trong khi ở thế tấn công, nó có thể cứu bạn khỏi việc hết đạn trong mỗi cuộc chạm trán. Khiên cưa không chỉ là một công cụ phòng thủ đơn thuần mà còn là một phần không thể thiếu trong chiến lược tấn công, giúp người chơi kiểm soát chiến trường và tối đa hóa sát thương một cách hiệu quả.

Kho Vũ Khí Cải Tiến Trong Doom: The Dark Ages

Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho bằng cách giới hạn lượng đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại đa dạng và “ngầu” đến mức tôi muốn sử dụng từng loại một. Từ khẩu súng máy nghiền sọ (skull-crusher machine gun), đến khiên cưa (shield saw), rồi khẩu Super Shotgun, và sau đó là một cú bắn chuẩn xác vào đầu. Tuyệt vời!

Việc loại bỏ các màn glory kill liên tục trong trận chiến chắc chắn là một quyết định gây tranh cãi. Các màn glory kill trong The Dark Ages có thể không khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Doom Slayer xé xác quỷ, nhưng chúng vẫn giúp bạn bất khả xâm phạm trong một giây, cho phép bạn rút ngắn khoảng cách với kẻ thù đang bị choáng.

Hơn nữa, các màn glory kill độc quyền vẫn còn đó – chúng chỉ dành riêng cho những kẻ thù mạnh hơn, khó nhằn hơn mà bạn gặp phải, và điều đó càng làm cho việc tiêu diệt chúng trở nên thỏa mãn hơn. Nếu bạn vẫn muốn trải nghiệm cảm giác glory kill cũ, hãy nhớ nhảy lên ngay trước khi ra đòn kết liễu. Sự thay đổi này khuyến khích người chơi có chiến thuật hơn trong việc lựa chọn mục tiêu và thời điểm ra đòn, thay vì chỉ dựa vào glory kill như một cơ chế hồi máu hay đạn tự động.

Điều Khiển Atlan Mech – Cảm Giác “Titan Diệt Titan” Tuyệt Vời

Lần đầu tiên bước vào bộ giáp Atlan Mech khổng lồ trong một game Doom là một trải nghiệm siêu thực, và tôi đã cười toe toét khi điều khiển cỗ máy diệt titan này, tìm kiếm thùng container gần nhất để đập vào những con quái vật khổng lồ. Khi bạn điều khiển cỗ máy khổng lồ như một tòa nhà chọc trời để đối đầu với các titan cùng kích thước, các pha đỡ đòn (parries) được thay thế bằng những cú lướt hoàn hảo. Những cú lướt này lấp đầy thanh combo, dẫn đến một đòn kết liễu một phát chết luôn mà ngay cả Jin Kazama cũng phải hổ thẹn, khi bạn nhìn thấy những con quỷ khổng lồ của Beelzebub đổ sụp xuống đất.

Phá hủy các cây cầu, tòa nhà và mạng lưới điện trên đường đi khi tôi chạy để đánh bại titan quỷ gần nhất, tôi vẫn mong muốn được trở lại mặt đất với hai chân của mình, bởi vì hành động dưới mặt đất mới là điều tôi tìm kiếm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một khu phố, và việc né tránh, lướt qua các titan trước khi tung ra cú đấm móc thực sự rất thỏa mãn – đó là lý do tại sao các phân đoạn này tỏa sáng rực rỡ, ngay cả khi kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là các titan… và các titan mạnh hơn một chút.

May mắn thay, các phân đoạn này xuất hiện hiếm hoi, điều đó có nghĩa là chúng không kéo dài quá lâu như Batmobile trong Arkham Knight. Các Mech ở đây để bổ sung cho trải nghiệm, chứ không phải chiếm lấy toàn bộ. Chúng mang lại một sự thay đổi nhịp độ cần thiết và một cảm giác sức mạnh mới lạ, nhưng không làm lu mờ lối chơi Doom cốt lõi.

Những Điểm Chưa Hấp Dẫn: Cưỡi Rồng và Các Phân Đoạn Turret

Cưỡi Rồng (Dragon Mounts) – Kém Hấp Dẫn Hơn Dự Kiến

Tương tự như các phân đoạn Atlan Mech, các chuỗi cưỡi Rồng trong Doom: The Dark Ages được rải rác nhẹ nhàng, phá vỡ nhịp độ hành động nhanh chóng khi bạn bay lượn trên bầu trời, tiêu diệt tàu chiến địa ngục và phun lửa vào cổ họng các titan. Lần đầu tiên bạn làm điều đó có “ngầu” không? Có. Nhưng liệu nó có nhanh chóng trở nên nhàm chán và cảm thấy rời rạc không? Cũng có.

Với các mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận chiến và cá nhân với quỷ dữ, nhưng khi cưỡi trên lưng một con rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác về cường độ của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các phân đoạn cưỡi Rồng là chờ đợi một đòn tấn công màu sắc cụ thể lao về phía mình, né tránh nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Việc di chuyển bằng rồng cũng không phải là yếu tố cốt lõi của câu chuyện ở đây. Doom Slayer luôn đến nơi mình muốn trong tích tắc, dù là qua cổng, tia sáng, hay cách truyền thống “cắt cảnh đen”.

Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trên không trung, tấn công tàu chiến quỷ trong một phân đoạn Dragon Mount của Doom: The Dark Ages.Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trên không trung, tấn công tàu chiến quỷ trong một phân đoạn Dragon Mount của Doom: The Dark Ages.

Tôi chắc chắn đã rất thích thú khi đuổi theo các con tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, lướt qua các chướng ngại vật khi săn lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ giáp mech, hoặc chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này luôn là một quyết định gây chia rẽ, và tôi tình cờ thấy mình ở phía bên kia – dù trông có vẻ “ngầu” trong vài lần đầu, Dragon Mount không phải là yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và nó cũng không thú vị như những gì các đoạn trailer đã thể hiện.

Các Phân Đoạn Turret – Điểm Yếu Nhất Của Game

Các con rồng còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về một số phân đoạn pháo đài (turret) nhất định, nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn những băng đạn không đáy qua khẩu minigun vào một loạt quỷ không ngừng, chờ đợi đoạn cắt cảnh tiếp theo bắt đầu.

Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi vô số quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tồi tệ nhất? Nó thậm chí không quan trọng, bởi vì bạn sẽ không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn. Những phân đoạn này hoàn toàn đi ngược lại triết lý “di chuyển và tiêu diệt” đặc trưng của Doom, biến người chơi thành một cỗ máy bắn súng thụ động, làm giảm đi đáng kể tính chiến thuật và sự kịch tính.

Doom Slayer điều khiển pháo đài, tấn công một titan quỷ khổng lồ trong phân đoạn turret của Doom: The Dark Ages.Doom Slayer điều khiển pháo đài, tấn công một titan quỷ khổng lồ trong phân đoạn turret của Doom: The Dark Ages.

Đa Dạng Kẻ Thù – Hàng Tấn Quỷ Để “Xé Và Xé Nát”

Trải nghiệm qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, tôi đã đối mặt với đủ loại quỷ dữ. Bạn cứ gọi tên chúng, chúng sẽ xuất hiện. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ cạn kiệt những gương mặt mới để xé đôi. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào để tấn công điểm yếu của chúng, mặc dù việc dùng chùy đập vào đầu chúng cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là những con quỷ “fodder” (kẻ thù yếu dùng để hồi máu/đạn). Chúng vẫn là những “bãi máu” đáng tin cậy.

Một kẻ thù đặc biệt mà tôi rất mong đợi là Aggadon Hunter – một phiên bản cải tiến của con trùm thực địa cực kỳ khó nhằn, Marauder từ Doom Eternal, kẻ có thể thực sự đối đầu trực diện với bạn, và đúng là nó đã làm được điều đó. Cuộc đối đầu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể ngờ mình sắp bị phục kích, và do đó bắt đầu trận chiến trong thế bất lợi.

Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi thấy việc gây choáng cho những con mạnh hơn và tiêu diệt chúng một cách dễ dàng, di chuyển quanh chiến trường để luôn giữ thế thượng phong, khá là dễ kiểm soát. Tôi sẽ điều chỉnh thêm cài đặt độ khó, nhưng Doom: The Dark Ages cảm giác như sẽ dễ dàng vượt qua hơn Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở thiết lập độ khó Nightmare mà tôi đã chọn. Điều này có thể khiến một số người hâm mộ Doom hardcore hơi thất vọng, nhưng nó cũng giúp game dễ tiếp cận hơn với những người chơi mới.

Bối Cảnh Trung Cổ Hùng Vĩ Và Thiết Kế Màn Chơi Tuyệt Đẹp

Sự Thay Đổi Bối Cảnh Đầy Sáng Tạo

Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đặt Doom Slayer vào một thế giới giả tưởng trung cổ – một bối cảnh cực kỳ phù hợp với thương hiệu, tái định hình Doom Slayer ít hơn là một người báo thù vũ trụ mà giống như một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là luồng gió mới mà tôi muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.

Những tòa nhà và khu phức hợp cao lớn, hoành tráng sừng sững, vươn mình trên những ngọn núi mà chúng được xây dựng. Những bức tượng vĩ đại, các titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa quyện hoàn hảo với nhau. Các thành phố lơ lửng trên bầu trời cho thấy quy mô mọi thứ rộng lớn đến mức nào, tất cả đều kết hợp hoàn hảo giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là chiếc áo choàng lông cho Doom Slayer và một chiếc khiên có cưa, và tôi đã hoàn toàn bị thuyết phục ngay từ đầu.

Không còn những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng neon rực rỡ và các trạm không gian trải rộng; thay vào đó là những nhà thờ bị thiêu rụi, những pháo đài khắc rune và những vùng đất hoang đầy quái vật – tất cả đều được thể hiện chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác được sống trong đó, đầy báng bổ và cổ kính. Quan trọng nhất, nó không bao giờ có cảm giác như một sự thay đổi giao diện đơn thuần. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với truyền thuyết của thế giới mới này.

Thiết Kế Màn Chơi Rộng Lớn Và Có Chiều Sâu

Thiết kế cấp độ ấn tượng luôn là một điểm đặc trưng của Doom, và nó chỉ ngày càng tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn đã được đưa vào một chiến trường rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng biệt, có thể được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Trong khi một số cấp độ tuyến tính, thì hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và mang lại nhiều lựa chọn cho người chơi hơn.

Platforming, một phần gây chia rẽ trong Eternal, may mắn thay đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây nó có mục đích hơn. Các bệ nhảy và điểm móc được tích hợp linh hoạt vào các đấu trường chiến đấu thay vì nổi bật như những yếu tố “gamy” (có vẻ là một phần của game, không tự nhiên). Thiết kế thế giới tự nhiên theo sau – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.

Bản đồ vây hãm là một điểm nhấn, cho phép tôi càn quét qua đám quỷ và tình cờ tìm thấy những vật phẩm ẩn như skin vũ khí và mini-boss. Có một điều tôi ước có cách diễn đạt tốt hơn, đó là tôi đã tự hỏi những xúc tu khổng lồ làm gì. Câu trả lời là “gây thất vọng”.

Tôi thậm chí đã mở bản đồ – lần đầu tiên đối với tôi trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ điều gì. Một câu đố, lấy cảm hứng trực tiếp từ God of War, yêu cầu tôi săn lùng các bức tượng ẩn để mở rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp Doom quen thuộc – các đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và thời gian chết tối thiểu. Tôi đã tắt HUD sau cấp độ một – không cần số liệu. Hoặc là chúng, hoặc là tôi. Đó chính là trải nghiệm Doom.

Một khung cảnh địa ngục rộng lớn và hoành tráng trong thiết kế màn chơi của Doom: The Dark Ages.Một khung cảnh địa ngục rộng lớn và hoành tráng trong thiết kế màn chơi của Doom: The Dark Ages.

Đồ Họa Đỉnh Cao Và Hiệu Năng Vượt Trội

Độ Trung Thực Hình Ảnh Đáng Kinh Ngạc Cùng Hiệu Suất Mượt Mà

The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường đầy mưa, phô diễn công nghệ RTGI (Ray Traced Global Illumination) với những tia sét lóe lên xung quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường. Chạy trên một card RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game, ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, đã mang lại cho tôi trải nghiệm rất mượt mà 75-80 FPS, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình (frame generation).

Giờ đây, tôi có thể đã khá hài lòng với những con số đó nếu đây là một game chơi đơn thông thường, nhưng với Doom, tôi cần tận dụng tối đa màn hình của mình và đạt được mọi khung hình. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy khung hình của tôi lên mức 120 FPS, và lựa chọn cài đặt Nightmare cao thứ hai đã mang lại trải nghiệm mượt mà 140+ FPS.

Các đợt ra mắt game bị lỗi gần đây đã trở thành một xu hướng đáng buồn trong ngành công nghiệp game, nhưng tôi vui mừng thông báo rằng trong suốt thời gian chơi Doom: The Dark Ages, điều đó chưa bao giờ là một vấn đề – tôi không gặp bất kỳ lỗi nào, không crash nào – chỉ có những loài côn trùng kinh tởm cần được bắn vào mặt. Chỉ ba lần game đột ngột giảm xuống 60 FPS trong một giây trước khi trở lại bình thường. Điều này cho thấy sự tối ưu hóa tuyệt vời của id Software, đảm bảo trải nghiệm chơi game ổn định và chất lượng cao ngay từ khi ra mắt.

Kết Luận: Tương Lai Mới Của Sát Thủ Quỷ

Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó là một thứ gì đó dũng cảm hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn của nó trong khi mở ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u tối hơn – và không thể phủ nhận vẫn là Doom. Trận chiến vẫn dữ dội, di chuyển vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một cái gì đó huyền thoại và quái dị.

Nó có thể không ngay lập tức thu hút tất cả mọi người, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua Địa Ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu đã thấm vào, thế giới trung cổ tuyệt vời của game bắt đầu nói lên điều gì đó với bạn, và The Dark Ages tự hé lộ là một trong những phiên bản táo bạo nhất – và bổ ích nhất – của id Software cho đến nay.

Ưu điểm:

  • Khiên cưa (Shield Saw) là một bổ sung mang tính biểu tượng và cực kỳ thỏa mãn.
  • Lối chiến đấu tàn bạo, có tính toán, khuyến khích sự chủ động có chiến thuật.
  • Chỉ đạo nghệ thuật thành công trong việc tạo dựng bối cảnh trung cổ gothic, u tối.
  • Mang lại cảm giác sức mạnh đỉnh cao cho người chơi.
  • Đồ họa tuyệt đẹp và hiệu suất mượt mà, ổn định.
  • Thiết kế màn chơi rộng lớn, có chiều sâu và nhiều lựa chọn.
  • Đa dạng kẻ thù, mang lại những thử thách mới mẻ.

Nhược điểm:

  • Một vài phân đoạn kém hấp dẫn như cưỡi rồng và các phân đoạn pháo đài (turret) làm giảm trải nghiệm.
  • Nhịp độ chậm hơn có thể khiến một số người hâm mộ Eternal cảm thấy xa lạ.

Doom: The Dark Ages là một tựa game phải chơi đối với bất kỳ ai yêu thích series Doom hoặc thể loại FPS. Nó là một bước tiến mạnh mẽ của id Software, chứng minh rằng sự đổi mới có thể song hành cùng việc giữ vững bản sắc. Bạn đã sẵn sàng để trở thành Sát thủ Quỷ trong một thế giới trung cổ đầy rẫy hiểm nguy chưa?

Bạn đã chơi Doom: The Dark Ages chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này dưới phần bình luận nhé!

Related posts

7 Tựa Game PlayStation 2 Bị Lãng Quên Xứng Đáng Được Làm Lại Với Công Nghệ Hiện Đại

Administrator

Chơi Game Trên Samsung Galaxy Watch: Từ Điều Không Tưởng Đến Hiện Thực Đầy Ấn Tượng!

Administrator

Cập Nhật Xbox Tháng 4/2025: Mua Game, Stream Và Remote Play Đột Phá Nâng Tầm Trải Nghiệm

Administrator