Doom: The Dark Ages, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) mới nhất, mang đến một chiến dịch dài khoảng 20 giờ đầy ắp quỷ dữ để người chơi “xé nát” (rip and tear), nhưng với một bộ vũ khí mang hơi hướng thời trung cổ độc đáo. Game có sẵn trong Xbox Game Pass và hứa hẹn những trải nghiệm mới mẻ. Ngoài các vũ khí như khiên cưa (shield saw), chùy (flail), và búa (mace), kho vũ khí của Doom Slayer còn được bổ sung thêm những cỗ máy khổng lồ (mech) và rồng chiến. Rải rác trong suốt chiến dịch, game thủ sẽ tham gia các nhiệm vụ bao gồm các phân đoạn dựa trên cơ chế gameplay mới này. Tuy nhiên, đáng tiếc cho Doom: The Dark Ages, những phần chơi mech và rồng này lại trở thành điểm yếu của chiến dịch, do cơ chế gameplay bị hạn chế và việc lạm dụng cơ chế phản đòn bằng khiên (shield parrying) quen thuộc. Thêm vào đó, Doom: The Dark Ages cũng gặp phải một số tranh cãi thực tế, khi nhiều người hâm mộ đã hủy đơn đặt trước bản vật lý do đĩa game không thực sự chứa trò chơi bên trong.
Mặc dù có những lập luận về các khía cạnh tích cực của các phân đoạn này, nhưng xét cho cùng, các màn chơi điều khiển mech và rồng vẫn là một sự “hụt hơi” đáng kể so với phần còn lại của game.
Các Màn Chơi Điều Khiển Mech: Một Màu Và Tẻ Nhạt
Số lượng màn chơi điều khiển mech trong Doom: The Dark Ages ít hơn so với màn chơi rồng, nhưng ngay cả một vài màn chơi này cũng nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo, chủ yếu do chúng quá một màu. Lối chiến đấu khi điều khiển mech khá đơn giản: người chơi né tránh các đòn tấn công và ra đòn đấm khi thấy sơ hở. Một khi đã tích lũy đủ năng lượng, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh hoặc chiêu kết liễu (finisher). Đôi khi bạn sẽ được trang bị súng trong một thời gian ngắn, nhưng nhìn chung vẫn là một quy trình tương tự. Điều quan trọng cần lưu ý là thay vì cơ chế phản đòn bằng khiên quen thuộc, người chơi sẽ phải né tránh các đòn tấn công, điều này mang lại cảm giác kém thỏa mãn hơn rất nhiều.
Sự thiếu đa dạng trong các phân đoạn này, cùng với lối chiến đấu chậm chạp và nặng nề về cơ chế, khiến chúng trở nên kém hấp dẫn hơn so với các màn chơi thông thường. Trải nghiệm FPS truyền thống trong Doom nhanh, phản ứng linh hoạt với các pha phản đòn, và cực kỳ thỏa mãn. Nếu các màn chơi điều khiển mech khổng lồ lại kém hay hơn các màn chơi bình thường, vậy thì mục đích của việc thêm chúng vào là gì?
Các Màn Chơi Điều Khiển Rồng: Cảm Giác “On-Rails” Và Thiếu Hấp Dẫn
Các màn chơi rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với màn chơi mech. Lối chơi của chúng xen kẽ giữa việc bay trên lưng rồng và những phân đoạn FPS truyền thống. Người chơi sẽ bay vòng quanh, bắn hạ một số kẻ thù, và mở khóa một điểm hạ cánh. Tại đó, bạn sẽ tham gia vào một phân đoạn FPS bình thường, hoàn thành một mục tiêu và trở lại lưng rồng để lặp lại chu trình. Dòng chảy chuyển đổi giữa rồng và bắn súng truyền thống hoạt động khá tốt, nhưng phần điều khiển rồng lại thiếu chiều sâu.
Vấn đề chính với các phân đoạn rồng là chỉ có một loại hình chiến đấu duy nhất. Khi bạn đối mặt với kẻ thù, chúng luôn đứng yên, và bạn chuyển sang góc nhìn thứ nhất của các khẩu súng trên lưng rồng. Hầu hết kẻ thù đều có lá chắn, chỉ có thể bị phá hủy bằng một đòn tấn công tích lực (charge attack), mà đòn này lại chỉ có thể thực hiện khi có một đòn tấn công xanh từ kẻ thù bay tới để né/phản đòn. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi một đòn tấn công có thể né được để thực sự gây sát thương, dẫn đến việc phần lớn thời gian chiến đấu chỉ là chờ đợi. Có một số con tàu bạn có thể đuổi theo, nhưng chúng không phản kháng và lại “ăn đạn” rất nhiều, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.
Góc nhìn cận cảnh Doom Slayer trên lưng rồng trong phần chơi điều khiển rồng của Doom: The Dark Ages.
Cảm Giác Gameplay Thiếu Thỏa Mãn Của Cả Hai Phần Chơi Mới
Toàn bộ series Doom luôn được biết đến với cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không phải ngoại lệ. Phần lớn gameplay của game mang lại cảm giác cực kỳ ấn tượng, khiến các màn chơi điều khiển mech và rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận những phân đoạn nhỏ hơn, ít đa dạng hơn nếu chúng thực sự hay, nhưng tiêu chuẩn về gameplay đỉnh cao trong Doom là rất cao. Khi tôi bắt đầu thở dài ở màn chơi rồng thứ ba vì không muốn chơi lại nó, đó rõ ràng là một dấu hiệu của vấn đề.
Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều mang lại cảm giác tồi tệ là do các lựa chọn của bạn quá hạn chế. Cả chiến đấu mech và rồng đều diễn ra theo cùng một kịch bản. Không có vòng tròn vũ khí để lựa chọn, không có tùy chọn để dùng khiên tấn công (shield bash), sử dụng CBF hay thực hiện các đòn combo cận chiến. Thay vào đó, đó chỉ là một vòng lặp y hệt được lặp đi lặp lại, điều này đơn giản là không đạt được tiêu chuẩn chất lượng mà phần còn lại của chiến dịch đã thiết lập.
Doom Slayer chiến đấu với kẻ thù lớn trong một màn chơi điều khiển mech của Doom: The Dark Ages.
Cần Thiết Để Phá Vỡ Nhịp Độ Của Chiến Dịch Dài?
Doom: The Dark Ages sẽ mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, một khoảng thời gian khá dài đối với một game FPS. Để so sánh, chiến dịch của Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ (theo HowLongToBeat), gần bằng một phần ba độ dài. Do đó, việc ID Software muốn phá vỡ nhịp độ chiến dịch bằng cách đưa vào các phân đoạn gameplay khác nhau là điều dễ hiểu. Mặc dù các phân đoạn đó là điểm yếu so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng vẫn góp phần tạo ra nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh của các phân đoạn FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn có thể giúp chiến dịch không bị quá tải bởi độ dài cường độ cao của nó.
Các Tựa Game Doom Trước Không Cần Đến Những Cơ Chế Này
Hai tựa game Doom hiện đại trước đó, Doom (2016) và Doom Eternal, có độ dài tương tự, nhưng cả hai đều không cần đến việc tạo ra các màn chơi hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, kẻ thù mới, và những thử thách khó khăn hơn để thay đổi dòng chảy gameplay. Cả hai game đều làm được điều đó mà không đi chệch khỏi lối bắn súng tuyệt vời đã làm nên giá trị của chúng. Tôi đã từng rất lạc quan trước khi chơi Doom: The Dark Ages rằng các phân đoạn mới này sẽ có gameplay ít nhất cũng hay bằng phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng đã không đạt được kỳ vọng, thậm chí còn không mang lại niềm vui khi chơi.
Bìa game chính thức của Doom: The Dark Ages với Slayer cùng các vũ khí thời trung cổ và quỷ dữ.
Một cảnh chiến đấu trong Doom: The Dark Ages, thể hiện môi trường gothic và thiết kế quái vật mới.
Doom Slayer sử dụng vũ khí mới trong bối cảnh kiến trúc thời trung cổ tăm tối của Doom: The Dark Ages.
Một góc nhìn khác về cuộc chiến đấu dữ dội của Doom Slayer, làm nổi bật chi tiết đồ họa trong Doom: The Dark Ages.
Kết Luận
Tổng thể, Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game FPS xuất sắc với nhịp độ nhanh, tàn bạo và thỏa mãn đúng chất Doom. Tuy nhiên, các phân đoạn điều khiển mech và rồng, dù có ý định tốt nhằm phá vỡ nhịp độ chiến dịch dài, lại trở thành những điểm yếu đáng tiếc. Chúng thiếu chiều sâu, lặp lại và không mang lại cảm giác thỏa mãn như lối chơi bắn súng truyền thống của Doom. Dù vậy, những điểm trừ này không làm lu mờ hoàn toàn giá trị của một chiến dịch hoành tráng và đầy tính hành động. Đối với những người hâm mộ Doom và thể loại FPS, đây vẫn là một tựa game đáng để trải nghiệm trên PC hoặc Xbox Game Pass, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần cho những khoảnh khắc “trùng xuống” khi phải điều khiển mech hay rồng.
Bạn có đồng ý với những nhận định này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Doom: The Dark Ages ở phần bình luận bên dưới!