Death Stranding 2: On the Beach - Sam Porter Bridges và BB trong thế giới hậu tận thế đầy bí ẩn
Game

Đánh giá Death Stranding 2: On the Beach – Bản nâng cấp hoàn hảo từ Hideo Kojima?

Khoảng sáu năm đã trôi qua kể từ khi Death Stranding ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in cái cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương sau giờ học để sở hữu bản game ngay ngày đầu tiên. Sau một kỳ nghỉ cuối tuần dài, tôi đã hoàn toàn say mê tác phẩm độc lập đầu tiên của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi ông rời Konami. Chắc chắn, tôi có một vài phàn nàn nhỏ về game, nhưng chúng chỉ đếm được trên đầu ngón tay mà thôi.

Death Stranding 2: On the Beach ngay lập tức khẳng định rằng nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm – từ kịch bản, nhịp độ, lối chơi cho đến tổng thể trình bày. Thậm chí, nó khiến phần game đầu tiên trông như một bản thử nghiệm ý tưởng khi đặt cạnh, và ngay từ khoảnh khắc bắt đầu game, bạn đã biết mình sẽ có một trải nghiệm tuyệt vời. Trò chơi, như một phần mở rộng của những người tạo ra nó, kết hợp chất lượng sản xuất gần như vô hạn của các tựa game AAA với cơ chế gameplay, cốt truyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy trong các tựa game indie độc đáo. Chính vì điều đó, tôi sẽ không ngừng ca ngợi Kojima Productions là một yếu tố không thể thiếu cho tương lai của ngành công nghiệp game mà chúng ta yêu thích.

Giờ đây, sau khi dành trọn một tuần để chơi Death Stranding 2: On the Beach từng chút một, đối phó với những cỗ máy khổng lồ, quái vật làm từ hắc ín, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng phong phú bậc nhất từng được tập hợp, cùng vô vàn những điều kỳ lạ khác mà tôi không thể kể xiết, tôi tự tin khẳng định rằng tựa game mới nhất của Kojima đã vươn lên đỉnh cao và khắc sâu tên mình vào “núi Rushmore” của những tựa game vĩ đại nhất trong lòng tôi.

Death Stranding 2: On the Beach đã được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành. Trò chơi được thử nghiệm và đánh giá trên một PlayStation 5 tiêu chuẩn.

Death Stranding 2: On the Beach - Sam Porter Bridges và BB trong thế giới hậu tận thế đầy bí ẩnDeath Stranding 2: On the Beach – Sam Porter Bridges và BB trong thế giới hậu tận thế đầy bí ẩn

Đánh giá của chúng tôi

Điểm số
9.5 / 10
Thể loại Hành động, Phiêu lưu
Thông tin chi tiết game
Phát hành 26 tháng 6, 2025
ESRB Mature 17+ // Violence, Blood and Gore, Partial Nudity, Strong Language
Nhà phát triển Kojima Productions
Nhà phát hành Sony Interactive Entertainment
Engine Decima
Franchise Death Stranding
Số người chơi Chơi đơn

Ưu điểm & Nhược điểm

  • Đồ họa tuyệt đẹp và thế giới thế hệ tiếp theo được hiện thực hóa một cách ngoạn mục.

  • Cơ chế gameplay và các tính năng chất lượng cuộc sống (QoL) được cải thiện đáng kể.

  • Cốt truyện khó quên với các chủ đề phức tạp và sâu sắc.

  • Màn trình diễn tuyệt vời từ mọi diễn viên tham gia.

  • Cách khai thác chủ đề đôi khi còn hơi lộ liễu.

Death Stranding 2: On the Beach – Giá và các phiên bản

Death Stranding 2: On the Beach được phát hành độc quyền trên PlayStation 5PlayStation 5 Pro. Sẽ không có phiên bản dành cho các hệ máy PlayStation đời cũ. Game có ba phiên bản chính:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) ($70): Bao gồm game cơ bản.
  • Phiên bản Digital Deluxe ($80): Bao gồm game cơ bản, cùng với các bộ xương ngoài (exoskeletons) độc quyền Battle, Boost, và Bokka cho nhân vật người chơi. Phiên bản này cũng bao gồm các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô.
  • Phiên bản Collector’s ($230): Phiên bản Collector’s bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản Digital Deluxe, cùng với một mô hình Dollman 3 inch ngoài đời thực, và một tượng Magellan Man 15 inch, như đã thấy trong đoạn giới thiệu đặt trước. Nó cũng đi kèm với các thẻ nghệ thuật từ game và một lá thư từ người tạo ra, Hideo Kojima.

Nếu bạn đang thắc mắc, đây không phải là trường hợp Game Pass – Death Stranding 2 không có sẵn cho các thành viên PlayStation Plus.

Engine Decima: Tuyệt tác đồ họa đưa game lên tầm cao mới

Đây là thế hệ game mới mà chúng ta hằng mong đợi

Việc Guerrilla Games cung cấp Engine Decima cho Kojima Productions để xây dựng các tựa game của họ chắc chắn là một trong những câu chuyện game yêu thích nhất của tôi trong suốt 26 năm tôi tồn tại. Mặc dù engine này đã liên tục tỏa sáng trong mọi lần xuất hiện, nhưng đơn giản là không thể so sánh được với vẻ đẹp kinh ngạc của nó trong Death Stranding 2. Từ mô hình nhân vật đến địa hình, và từ các hiệu ứng cho đến cách nó thành công rực rỡ trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm lĩnh này.

Khi trời mưa, mưa xối xả khiến mọi thứ trong tầm nhìn trở nên nguy hiểm hơn, và sự đe dọa nhẹ nhàng đó cũng được thể hiện qua hình ảnh của game. Mỗi bước chân bạn đi, Timefall (cơn mưa làm mọi thứ tiếp xúc với nó lão hóa nhanh chóng) buộc các bụi cây và hoa mới mọc lên từ mặt đất, ngay lập tức lão hóa và giết chết chúng trong vài giây. Khoảng cách vẽ (draw distance) không thể phủ nhận là ấn tượng, tạo nên một tựa game thực sự làm nổi bật cảm giác bạn đã đi xa đến mức nào từ một nơi nào đó. Giữa điều đó và việc không cần tận dụng Ray Tracing, Engine Decima chứng tỏ rằng các trò chơi trông tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không khiến các nhà phát triển và người chơi phải trả “thuế RT” đắt đỏ.

Death Stranding 2 nâng yếu tố “cool ngầu” lên mức tối đa.

Tỷ lệ là một vấn đề trong game và tôi khó có thể nhớ nhiều tựa game đã làm đúng điều này. Ngay cả phần đầu tiên cũng đã gần đạt được, nhưng Death Stranding 2 thực sự làm chủ nó một cách hoàn hảo. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi khổng lồ và những cánh đồng hoang vắng, rộng lớn trải dài đến tận chân trời, và trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai trò chơi Death Stranding, bạn cảm thấy nhỏ bé – chỉ đến đây để khám phá trong chốc lát. Đó là điều làm tăng cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường hoặc một cái thang trong một vùng đất hoang mà bạn đã không gặp một bóng người nào trong nhiều giờ, nhưng vẫn cảm nhận được sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.

Death Stranding 2 là một tựa game có hình ảnh cực kỳ ấn tượng theo nhiều cách. Tựa game không bao giờ để bạn quên rằng bạn đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước hết bằng cách nâng yếu tố “cool ngầu” cho mọi thứ lên mức tối đa. Mọi nhân vật đều có những đặc điểm thị giác cũng như tính cách kỳ quặc, từ những bàn tay không xương quanh cổ Fragile châm thuốc lá cho cô, đến bộ xương ngoài màu đỏ, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện bắn ra tia chớp và chơi BB’s Theme từ phần game đầu tiên của Higgs rất nổi tiếng.

Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên mà bất kỳ ai yêu game cũng sẽ quen thuộc – giám đốc thiết kế nghệ thuật, nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding, ông đã thành công vang dội trong việc tạo ấn tượng lâu dài qua mỗi thực thể trong game.

Những tựa game Metal Gear huyền thoại, di sản của nghệ sĩ Yoji ShinkawaNhững tựa game Metal Gear huyền thoại, di sản của nghệ sĩ Yoji Shinkawa

Cốt truyện Death Stranding 2: Một hành trình vĩ đại, khó đoán

Dàn diễn viên xuất sắc và thế giới được xây dựng tài tình bảo vệ kịch bản chưa hoàn hảo

Càng ít nói về cốt truyện của Death Stranding 2 càng tốt. Đây là một câu chuyện đòi hỏi bạn phải tự mình trải nghiệm và tương tác với thế giới cùng các cư dân của nó để thực sự nắm bắt và tận hưởng, và tôi sẽ cảm thấy có lỗi nếu làm hỏng niềm vui của bất cứ ai. Nếu bạn đã quen thuộc với phần game đầu tiên, điều mà phần tiếp theo kỳ vọng bạn đã biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh mẽ nhất khi cốt truyện diễn ra liên tục, không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó khá ít ỏi, với hàng giờ vận chuyển lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.

Phần tiếp theo này rõ ràng hiểu điều đó, và đi thẳng vào trọng tâm. Nhịp độ được cải thiện đáng kể đến mức rõ ràng là đội ngũ biên kịch đã hiểu những gì họ đã làm sai trong phần game đầu tiên và quyết tâm cải thiện nó từ gốc rễ. Mọi phần của cốt truyện đều được xen kẽ một cách hợp lý xuyên suốt trò chơi, đảm bảo rằng thực sự không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán. Hầu hết các nhiệm vụ vận chuyển đều mang một cảm giác cấp bách, và những cuộc đi bộ kéo dài hàng giờ đầy lời giải thích đã biến mất.

Sau vài giờ trong giai đoạn đầu của trò chơi ở Mexico, Sam lên đường đến lục địa Australia và kế hoạch gần như giống với phần game gốc. Anh ấy phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Chiral Network, nhưng lần này có thêm nhiều động lực và lý do để làm điều tương tự, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của phần game đầu tiên.

Dàn diễn viên gạo cội mang đến những màn trình diễn đỉnh cao

Diễn xuất trong phần tiếp theo làm lu mờ phần đầu tiên

Không thể phủ nhận sự quy tụ mạnh mẽ của các diễn viên mà Hideo Kojima đã sắp xếp cho lần hợp tác thứ hai với Sony. Ở mọi ngóc ngách, và cứ vài giờ trong câu chuyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tức – các diễn viên, nhạc sĩ và nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã cho mượn hình ảnh của mình cho trò chơi. Tuy nhiên, chính dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự phát triển của trò chơi – Death Stranding 2 không chỉ là một trò chơi tự tin hơn, chắc chắn hơn về bản thân trong lần này, mà các diễn viên cũng vậy.

Sam Porter Bridges ít khắc kỷ hơn trong lần này, nhờ sự ngây thơ của người bạn đồng hành trẻ em Lou, và sau đó là những người trẻ khác mà anh gặp trong hành trình của mình. Mô típ gia đình được tìm thấy trên DHV Magellan – căn cứ hoạt động di động trong game – vừa đáng yêu vừa được viết tốt.

Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tiếp tục vai diễn Higgs bí ẩn, người mà tất cả chúng ta đều yêu thích và căm ghét. Rõ ràng anh ấy đã được trao nhiều không gian hơn để thể hiện trong lần này, điều này dẫn đến điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi một nhân vật của Baker xuất hiện trên màn hình – anh ấy chiếm trọn sự chú ý.

Vấn đề với kịch bản của game khó lòng bỏ qua

Death Stranding 2 chọn chủ đề một cách tinh tế nhưng cách khai thác lại hơi “cứng”

Tôi đang cố gắng tránh những tình tiết spoil như thể đó là một khu vực bị BT xâm chiếm, nhưng tôi vẫn phải nói rằng cốt truyện của Death Stranding 2, đặc biệt là màn thứ ba và kết thúc của nó, là một điểm gây tranh cãi. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật của nó, với tất cả những đặc điểm kỳ quặc của họ, thật khó để phủ nhận những vấn đề với kịch bản, hay cụ thể hơn là cách viết kịch bản.

Death Stranding 2: On the Beach khai thác một số chủ đề rất nghiêm túc, và, trong phần lớn thời gian, cách xử lý và thực hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải, được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi chỉ không muốn “thông điệp” bị đập vào đầu, như thể trò chơi đang nhìn tôi và phấn khích hỏi, “Bạn hiểu chứ? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”

Vấn đề này tiếp tục trong gần như mọi cuộc trò chuyện của các nhân vật – không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị gián đoạn hàng tá lần, hoặc họ sẽ nhận ra một điều vốn đã quá rõ ràng chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà phần game đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.

Dù vậy, cách viết vẫn khiến tôi yêu thích và truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ, dù không quá tinh tế.

Tuy nhiên, bất chấp bản chất hơi “cứng” của các chủ đề trong Death Stranding 2, từ văn hóa súng đạn ở Mỹ và lập trường của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ về người nhập cư bất hợp pháp, đến tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi đến đâu, và thậm chí cả sự bá quyền văn hóa lớn hơn của đất nước trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, đơn giản là không thể phủ nhận sức hấp dẫn của kịch bản. Nó vẫn thành công trong việc khiến bạn yêu thích, đặc biệt là khi xem xét mức độ nghiêm trọng của các chủ đề đang được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học mạnh mẽ về lòng nhân đạo trên đường đi.

Sự độc đáo của các tựa game như Alan Wake 2 và Death Stranding định hình ngành công nghiệp gameSự độc đáo của các tựa game như Alan Wake 2 và Death Stranding định hình ngành công nghiệp game

Gameplay là nơi Death Stranding 2 thực sự tỏa sáng

Phần tiếp theo cải thiện mọi yếu tố gameplay từ phần đầu

Trong hai giờ chơi đầu tiên với Death Stranding 2, tôi thực sự khó nhận ra sự khác biệt so với phần game đầu tiên về cốt lõi gameplay. Bạn nhận các đơn hàng từ một nơi và đưa chúng đến nơi tiếp theo, đối mặt với các BT và băng cướp MULE hoặc Brigand (những tên cướp ở Úc) trên đường đi. Mãi đến khi tôi nhận được chiếc xe máy đầu tiên chỉ sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể đến mức nào, và tôi thậm chí còn không hề nhận ra.

Chắc chắn, game vẫn là một trò chơi vận chuyển, và Sam đi từ nơi này đến nơi khác làm công việc của mình, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều sự ma sát gây khó chịu trong việc vận chuyển ở phần game đầu tiên, đến mức bây giờ gần như không thể không muốn chơi thêm. Vì vậy, nếu bạn nghĩ bạn sẽ chỉ cần 30–35 giờ để hoàn thành game, theo HowLongToBeat, bạn sẽ ngạc nhiên về việc bạn muốn kéo dài thời gian chơi game hơn bao nhiêu bằng cách nhận mọi nhiệm vụ phụ có thể. Death Stranding 2 là một trò chơi dài, và sự tận hưởng từng khoảnh khắc mà nó mang lại thực sự ấn tượng.

Những cải tiến của Death Stranding 2 so với phần đầu tiên là rộng lớn và ấn tượng.

Tôi thực sự không trách Death Stranding 2 vì có cùng một vòng lặp gameplay cơ bản, bởi vì nó không bao giờ chỉ là về gameplay mà là về câu chuyện mà trò chơi đang kể thông qua cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu tiên thực sự rất lớn và ấn tượng đến mức tôi lo rằng mình có thể sẽ không bao giờ chơi lại phần game đầu tiên nữa.

Bạn đến một nơi mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là xong, nó đã nằm trong Chiral Network và mở khóa những nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi bạn đã nghỉ ngơi. Phòng nghỉ ngơi cảm thấy không thay đổi – có một vòi hoa sen, một bồn rửa, một cái bàn với đồ uống năng lượng và khả năng tùy chỉnh bộ đồ của bạn và ngủ.

Xe cộ được cung cấp gần như ngay lập tức là điểm cộng lớn

Phần tiếp theo đảm bảo sự vui vẻ ngay từ đầu

Lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm nhận được trong game so với phần đầu tiên. Trong khi phần game đầu tiên thực sự mất nhiều thời gian để đưa bạn vào ghế lái của một phương tiện, phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu vui vẻ sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đưa bạn vào ghế lái. Hệ thống lái xe tổng thể đã được cải thiện đáng kể, điều này trực tiếp giải quyết một lời phàn nàn lớn của đa số người chơi từ phần game đầu tiên. Những va chạm liên tục, gián đoạn và pin yếu khủng khiếp đã ám ảnh hệ thống lái xe của game, nhưng ở đây, ngay cả ở giai đoạn đầu, không có điều đó tồn tại. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển một cách trôi chảy từ điểm A đến điểm B. Ngay cả trình phát nhạc, một tính năng bị hạn chế trong các phòng riêng và cấu trúc đặc biệt ở phần game đầu tiên, giờ đây đã có sẵn ở bất cứ đâu bạn đi, biến mỗi chuyến đi thành một kỷ niệm đáng nhớ.

Ngoài ra còn có khả năng làm cho phương tiện của bạn nhảy lên khi bạn bị kẹt, không khác gì chế độ bật nhảy của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi tình huống khó khăn. Theo đó, mọi thứ đều thú vị hơn, từ các menu giao hàng được tinh gọn, đến pin mất nhiều thời gian hơn để hết, và thậm chí bản đồ cũng tiện lợi hơn rất nhiều để sử dụng và vạch ra lộ trình của bạn.

Cơ chế tàng hình và chiến đấu được cải thiện đáng kể, cực kỳ thỏa mãn

Mọi sự cản trở trong chiến đấu và tàng hình đã được loại bỏ

Tàng hình và chiến đấu là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Úc là một địa hình khắc nghiệt hơn rất nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ ràng qua các loại BT mới, một số trong đó có khả năng nhìn thấy và thực sự săn lùng bạn, tạo ra những chuỗi ẩn nấp căng thẳng tột độ. Các căn cứ của MULE hoặc Brigand lớn hơn và tiên tiến hơn trong lần này, cho thấy rằng UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Vũ khí cũng đa dạng hơn rất nhiều trong lần này, và cho dù bạn thích tấn công tổng lực hay lén lút lẻn quanh và hạ gục kẻ thù, Death Stranding 2 đều có một hoặc hai vũ khí phù hợp cho bạn. Đây không phải là một vòng lặp mà bạn chưa từng thấy trước đây – trinh sát gần căn cứ địch bằng drone (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng người một.

Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong vòng 30 phút, lén lút hạ gục mọi người và trói họ bằng dây thừng, tôi thực sự đã quay về tinh thần năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Giờ đây, chiến đấu hoặc tàng hình của Death Stranding 2 không rộng lớn hoặc sâu sắc bằng MGS, nhưng ảnh hưởng của MGS đến cơ chế thế giới mở và vòng lặp chiến đấu và gameplay cốt lõi là không thể phủ nhận.

Khi tôi lén lút và có phương pháp hạ gục một căn cứ địch, tôi đã quay về tinh thần năm 2016, khi tôi chơi MGSV.

Ngay cả chiến đấu tay đôi, dù không điện ảnh hoặc đầy đủ như CQC trong MGS, đã được tinh gọn và trở nên thú vị hơn – tôi có thể cất ba lô của mình an toàn ở nơi khác để không phải liên tục quản lý bất kỳ hàng hóa nào rơi ra khỏi lưng khi tôi bị đánh, đỡ đòn và né tránh giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể hoàn thành một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những màn đấm đá loạn xạ như ở phần game đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn rất nhiều, và những cải tiến cơ học khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mọi lượt. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả đạn cao su vào đối thủ mà không cần phải loay hoay trong các menu game để tìm vũ khí mình cần.

Những cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) ấn tượng nhất

Death Stranding 2 cân bằng hoàn hảo giữa tầm nhìn của Kojima và khả năng chơi game

Mặc dù mọi người phàn nàn và bối rối về nó, Kojima rõ ràng vẫn muốn giữ công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh, với một lần giao hàng thông thường có thể mất đến bốn đoạn cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng mất ba đoạn. Tuy nhiên, lần này, bạn có thể chỉ cần nhấn nút X liên tục để bỏ qua nhiều đoạn cắt cảnh khi bạn tắm, uống đồ uống năng lượng và nghỉ ngơi. Lần này chỉ cần một nút bấm thay vì vào tùy chọn và sau đó chọn nút “bỏ qua”, nhưng nó cải thiện đáng kể lối chơi từng khoảnh khắc, đặc biệt nếu bạn dành cả ngày chỉ để giao hàng.

Cải tiến lớn nhất là menu radial, thành thật mà nói, đó là một tuyệt tác. Từ việc quản lý hàng hóa và trang phục dã chiến đến vũ khí, công cụ và cấu trúc – menu radial dễ sử dụng, và chủ động làm cho cuộc sống của bạn trên đường dễ dàng hơn. Thậm chí còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi dỡ ba lô của mình bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn những phần hàng hóa nào của tôi – giữa ba lô, chỉ thắt lưng công cụ, hoặc chỉ những vật phẩm cần giao – tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào tôi muốn, trước khi thực hiện một cuộc leo trèo đặc biệt khó khăn hoặc vào một căn cứ địch.

Route Simulator là người bạn tốt nhất của bạn, nơi bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ và nó “nói chuyện” lại với bạn.

Các cải tiến khác đến từ cách lên kế hoạch tiến trình – bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp gameplay mà bạn muốn, cải thiện khả năng tàng hình, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng respec (đặt lại điểm kỹ năng) bất cứ khi nào bạn muốn cũng rất đáng hoan nghênh. Thậm chí còn có một bao da chuyên dụng cho súng ngắn, và tôi không thể nói hết mình yêu thích nâng cấp nhỏ đó đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng ngắn của mình và được trang bị mà không cần ba lô, để nó bên ngoài trại để hạ gục kẻ thù.

Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ giao hàng nào, có một Route Simulator trở thành người bạn tốt nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ “nói chuyện” lại với bạn, cho bạn biết chính xác những nguy hiểm nào bạn có thể gặp phải trên con đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên con đường tôi đang chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình vòng quanh nó, hoặc mang theo thêm một khẩu súng trường. Khi bản đồ nói với tôi có một con sông sâu có thể gây rắc rối, tôi sẽ chỉ mang theo thêm một cái thang để vượt qua nó. Điều tương tự cũng áp dụng cho các mối nguy hiểm khác, như BT, vách đá dốc, v.v.

Những cú twist kinh điển trong các tựa game đình đám như Silent Hill 2 và BioshockNhững cú twist kinh điển trong các tựa game đình đám như Silent Hill 2 và Bioshock

Death Stranding 2 không phải “walking simulator” và bỏ qua game này là bỏ lỡ trải nghiệm thế hệ

Nếu bạn cảm thấy phần game đầu tiên tẻ nhạt, tôi khẩn thiết yêu cầu bạn hãy cho nó một cơ hội khác.

Ngay từ khoảnh khắc tôi bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã giữ chặt tôi đến mức tôi không hề nhận ra buổi sáng chuyển thành buổi tối. “Chỉ một lần giao hàng nữa thôi,” tôi tự nhủ khi sắp kết thúc trò chơi. Có một điều gì đó gần như kỳ diệu về cách nó khiến bạn bị cuốn hút – không phải với sự hỗn loạn không ngừng hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không lay chuyển, điều khiển toàn bộ trải nghiệm.

Nhịp độ được cải thiện vượt trội trong lần này, và chính sự tiến về phía trước không ngừng đó đã giữ tôi gắn kết cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi, xuyên suốt, là kiểu người chơi mà trò chơi này được tạo ra. Một thứ gì đó táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến mức này – sinh ra từ tài nguyên AAA, nhưng mang tiếng nói táo bạo của một tựa game indie phức tạp, độc đáo – là một kiệt tác trong mắt tôi.

Đối với những người đã bỏ qua phần game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khẩn thiết yêu cầu bạn hãy cho trò chơi đó một cơ hội khác hoặc, ít nhất, xem qua một vài video tóm tắt, để bạn có thể trải nghiệm tựa game thế hệ Death Stranding 2 mang lại.

Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những phong cảnh bất khả thi trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từ trước đến nay, vượt qua những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mọi ngã rẽ, giúp đỡ những người lạ mà bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp của lòng tốt của họ, gặp gỡ những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít mong đợi nhất, khám phá và lắng nghe các nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ hắc ín, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói được buộc vào hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một trò chơi mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và lần lưu thứ hai của tôi đã đang diễn ra.

Related posts

Donkey Kong Bananza: Cú Hích Lớn Của Nintendo Switch 2 Và Hồi Ức Về Thời GameCube

Administrator

5 Cơ Chế Game Dở Tệ Đến Khó Tin Trong Các Tựa Game AAA Xuất Sắc Nhất

Administrator

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chapter 13: From Beyond trong Doom: The Dark Ages

Administrator