Tựa game hành động được mong đợi, Stellar Blade, cuối cùng đã chính thức ra mắt trên Steam sau một năm độc quyền trên PlayStation 5. Sự kiện này nhanh chóng tạo nên một cú hích lớn, khi Stellar Blade đã bán được hơn một triệu bản trên Steam (theo Game Donga), nâng tổng doanh số lên con số ấn tượng hơn 3 triệu bản. Thành công này tiếp nối chuỗi hoạt động mạnh mẽ của PlayStation trong thế hệ console hiện tại. Toán học cho thấy, Stellar Blade đã bán thêm 50% doanh số so với bản PS5 chỉ trong vài ngày có mặt trên Steam, biến nó thành một thành công lớn cho cả PlayStation và nhà phát triển Shift Up. Khi game tiếp tục bán chạy trên Steam cùng với các gói DLC đã được phát hành, một câu hỏi lớn đặt ra về chiến lược hiện tại của PlayStation: Liệu việc Stellar Blade và PS5 được hưởng lợi từ việc độc quyền một năm, hay chính chiến lược độc quyền đã kìm hãm tiềm năng của tựa game này?
Xbox Series X và PlayStation 5 cạnh tranh trên thị trường game console
Game PlayStation trên PC đạt doanh số ấn tượng
Các cổng game PlayStation bán khá chạy trên PC
PlayStation không phải lúc nào cũng công khai số liệu bán hàng một cách minh bạch như Shift Up đã làm với Stellar Blade. Tuy nhiên, dựa trên những thông tin có sẵn, có vẻ như hầu hết các cổng game PlayStation trên Steam đều đạt được doanh số tương đối tốt, mặc dù chúng ta không rõ kỳ vọng của PlayStation đối với từng tựa game là bao nhiêu. Bằng cách sử dụng số liệu người chơi đồng thời (concurrents) trên Steam – một chỉ số đo lường số lượng người chơi game cùng lúc – chúng ta có thể hình dung tương đối về mức độ thành công của một số tựa game này.
Cần lưu ý rằng, mặc dù số liệu người chơi đồng thời trên Steam có thể cung cấp một phần cái nhìn về thành công của game, nhưng nhiều yếu tố khác như thể loại game (đơn người chơi hay nhiều người chơi) có thể làm sai lệch các con số. Đây không phải là một bộ dữ liệu hoàn chỉnh để đánh giá toàn diện.
Stellar Blade đã đạt đỉnh người chơi đồng thời là 192.078 (theo SteamDB), đứng thứ hai chỉ sau Helldivers 2 với 458.709 (theo VGC) và Ghost of Tsushima ở vị trí thứ ba với 77.154. Tuy nhiên, một ví dụ cho thấy số liệu người chơi đồng thời không phải lúc nào cũng kể hết câu chuyện là Horizon Zero Dawn với đỉnh điểm chỉ 56.557 người chơi. Dù vậy, từ các rò rỉ của Insomniac (theo GameWorldObserver), chúng ta biết rằng tính đến tháng 2 năm 2023, tựa game này đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam, gấp ba lần so với Stellar Blade tính đến thời điểm hiện tại. Cổng game có doanh số tệ nhất trong cùng thời kỳ là Sackboy: A Big Adventure, khoảng 62.900 bản, nhưng có khả năng nó cũng giữ vị trí thấp nhất trong doanh số game trên console PS5. Hầu hết các bản phát hành đều bán được ít nhất một triệu bản theo các rò rỉ, và những con số này chắc chắn đã tăng lên kể từ đó, cho thấy game PS5 bán rất chạy trên PC.
Helldivers 2: Điển hình cho thành công khi ra mắt đồng thời trên Steam
Ra mắt cùng ngày, Helldivers 2 chứng minh lợi ích của chiến lược mới
Helldivers 2 đang dẫn đầu rất xa về số lượng người chơi đồng thời đỉnh điểm, một phần là do đây là một game nhiều người chơi. Tuy nhiên, là một trong số ít game được phát hành đồng thời trên cả PS5 và Steam, đây cũng là một trong những tựa game bán chạy nhất của PlayStation trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít game mà chúng ta có số liệu doanh số PC chính thức, dù không hoàn toàn cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Khả năng cao con số này đã gần như tăng gấp đôi kể từ đó. Nếu game tiếp tục bán phần lớn bản sao trên Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game của mình cùng ngày, hoặc nhanh hơn nhiều, trên Steam.
Việc rút ngắn thời gian độc quyền giữa các bản phát hành dường như mang lại lợi ích cho các tựa game như Stellar Blade. Tuy nhiên, cũng có một ví dụ cho thấy điều này không phải lúc nào cũng đúng. Marvel’s Spider-Man 2 đã ra mắt trên Steam chỉ hơn một năm sau khi phát hành ban đầu, nhanh hơn các tựa game trước đó. Dù vậy, nó chỉ đạt đỉnh người chơi đồng thời là 28.189 (theo SteamDB), mặc dù ước tính có khoảng nửa triệu người sở hữu tựa game này trên Steam. Điều quan trọng cần lưu ý là bản PC của Marvel’s Spider-Man 2 đã gặp phải nhiều vấn đề về tối ưu hóa khi ra mắt, có khả năng làm giảm doanh số của nó.
Tuyển tập các tựa game PlayStation nổi bật được phát hành trên PC
Cảnh tượng giao tranh ác liệt trong game Helldivers 2 với các binh sĩ chiến đấu
Binh sĩ Helldivers 2 chuẩn bị chiến đấu trong môi trường rừng rậm khắc nghiệt
Quái vật bọ hung nguy hiểm trong game Helldivers 2, một thử thách cho người chơi
Các binh sĩ Helldivers 2 di chuyển nhanh qua chiến trường cỏ xanh
Robot chiến đấu (Mech) mạnh mẽ phun lửa trong trận chiến Helldivers 2
Chiến binh Helldivers 2 giao tranh trên hành tinh băng tuyết
Game Xbox “phá đảo” doanh số trên PS5
Thành công của Xbox trên PS5 mở ra hướng đi ngược lại cho PlayStation
Không thể phủ nhận rằng Xbox đã thành công trong việc bán các tựa game của mình trên PlayStation 5. Bảng xếp hạng các game được tải nhiều nhất trên PlayStation Store tháng 4 năm 2025 (theo PlayStation Blog), liệt kê 20 game hàng đầu, bao gồm năm tựa game do Xbox phát hành. Đáng chú ý, Forza Horizon 5 và Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã chiếm giữ các vị trí dẫn đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt (theo Hitmarker), và ngày càng nhiều tựa game của Xbox được công bố và phát hành trên PS5. Việc mở rộng doanh số này mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, cho phép họ phát triển các tựa game lớn hơn và tốt hơn trong tương lai.
Mặc dù số lượng máy PS5 đã bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, PlayStation vẫn có thể bán được một lượng lớn bản game nếu phát hành trên Xbox. Xem xét các thông tin rò rỉ từ Insomniac cho thấy chi phí sản xuất game của PlayStation đã trở nên đắt đỏ như thế nào, việc tiếp tục giữ game độc quyền cho PS5 dường như là một quyết định thiếu khôn ngoan. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách cho các tựa game độc quyền của mình, nếu không tìm được thêm đối tượng người mua mới.
PS5 vượt trội Xbox Series X|S về doanh số console, nhưng liệu có bền vững?
Lợi thế về console liệu có đủ để Sony giữ nguyên chiến lược độc quyền?
PS5 đã bán được hơn 30 triệu console so với Xbox Series X|S tính đến đầu năm 2024 (theo Forbes). Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi PlayStation vẫn kiên trì với chiến lược độc quyền console của mình. Chiến lược này dường như đã hiệu quả, với số lượng người chọn PS5 vượt trội hơn Xbox, có thể là do thư viện game hiện có của họ trên PlayStation, và do PS5 có nhiều game độc quyền chất lượng cao hơn. Ngay cả khi PlayStation đang gặp khó khăn trong việc bán đủ bản game để bù đắp ngân sách sản xuất khổng lồ, các giám đốc điều hành tại công ty có thể tin rằng độc quyền góp phần vào lợi thế lớn về doanh số console, khiến họ không muốn chuyển game sang các nền tảng khác.
Chi phí phát triển game ngày càng tăng: Áp lực buộc Sony phải thay đổi
Stellar Blade và bài học về doanh thu bị bỏ lỡ
Không thể phủ nhận rằng Stellar Blade đã được hưởng lợi từ thỏa thuận phát hành độc quyền với PlayStation. Tuy nhiên, game đã bán thêm 50% doanh số trên PC, một lợi ích mà lẽ ra Shift Up đã có thể thu về hơn một năm trước. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade (theo IGN), nhưng công ty có thể đã có cơ hội phát triển một phiên bản lớn hơn cho phần tiếp theo nếu đã có thêm doanh số từ PC sớm hơn.
Chi phí sản xuất game ngày càng tăng, khi đồ họa chân thực hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Bên cạnh đó, các nỗ lực đẩy mạnh mảng game live-service của PlayStation đã thất bại, ngoại trừ Helldivers 2, khiến việc kiếm tiền của PlayStation càng trở nên khó khăn hơn. Người tiêu dùng không được lợi khi phải chờ đợi các tựa game này ra mắt muộn trên PC, và người sở hữu PS5 cũng sẽ không được hưởng lợi từ game độc quyền nếu PlayStation phải cắt giảm quy mô game để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một tương lai không có game độc quyền. Với ngày càng nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ từ bỏ “miếng băng gạc” độc quyền là điều hoàn toàn có thể xảy ra.
Hai nhân vật Eve và Tachy nổi bật trong game hành động Stellar Blade
Kết luận
Thành công vượt bậc của Stellar Blade và Helldivers 2 trên Steam đã đặt ra một dấu hỏi lớn về tính hiệu quả của chiến lược độc quyền console mà PlayStation đã theo đuổi bấy lâu nay. Trong khi lợi thế về doanh số PS5 so với Xbox Series X|S là rõ ràng, áp lực về chi phí phát triển game ngày càng tăng và tiềm năng doanh thu khổng lồ từ thị trường PC đang buộc Sony phải suy nghĩ lại. Việc giữ game độc quyền có thể tạo ra sức hút ban đầu cho console, nhưng đồng thời cũng khiến các nhà phát triển bỏ lỡ cơ hội tiếp cận một lượng lớn người chơi và doanh thu bổ sung, đặc biệt là khi các đối thủ như Xbox đã chứng minh được lợi ích của việc phát hành đa nền tảng. Có lẽ, đã đến lúc PlayStation cần “tháo bỏ miếng băng gạc độc quyền” và mở cửa thư viện game của mình rộng hơn, không chỉ vì lợi ích tài chính mà còn vì một tương lai ngành game cởi mở và đa dạng hơn.
Bạn nghĩ sao về chiến lược này của PlayStation? Liệu họ có nên tiếp tục duy trì game độc quyền hay nên đưa tất cả lên PC sớm hơn? Hãy để lại bình luận của bạn bên dưới!