Thông tin về Nintendo Switch 2 được tiết lộ vào đầu tháng 4 vẫn đang gây xôn xao dư luận trong ngành công nghiệp game. Nhiều phản ứng tích cực lẫn tiêu cực đã xuất hiện xoay quanh các thông tin mới về console thế hệ tiếp theo của Nintendo, các tựa game sắp ra mắt và nhiều hơn nữa. Một trong những chủ đề gây tranh cãi đặc biệt là việc hệ thống này sử dụng thẻ game-key. Khi thông tin này được công bố rộng rãi, nó đã chia người chơi thành hai phe: một số cho rằng đây là động thái nhằm loại bỏ phương tiện vật lý, trong khi những người khác lại lý giải rằng nó được thiết kế để cho phép người dùng bán lại và chia sẻ mã tải xuống, loại bỏ cách sử dụng mã một lần. Và khi cuộc tranh luận này tiếp diễn, tất nhiên nó đã đến tai những người làm game như Stephen Kick, Giám đốc điều hành của Nightdive Studios.
CEO Nightdive Studios Lên Tiếng: Thẻ Game Switch 2 Gây “Thất Vọng”
Trong một cuộc phỏng vấn với Games Industry Biz, Stephen Kick, người đứng đầu Nightdive Studios – một công ty nổi tiếng với việc làm lại các tựa game kinh điển – đã bày tỏ quan điểm của mình về cuộc tranh cãi xoay quanh thẻ game-key. Kick đã phản đối bao bì sản phẩm mới của Nintendo, cho rằng nó đi ngược lại tầm quan trọng của việc bảo tồn trò chơi điện tử.
“Việc Nintendo làm điều này hơi đáng thất vọng. Bạn sẽ mong đợi một công ty lớn như vậy, với lịch sử phong phú như vậy, sẽ xem xét việc bảo tồn nghiêm túc hơn một chút… Tôi nghĩ rằng ví dụ của Nintendo là một bước lùi.”
Nhân vật Turok trong game bắn súng cổ điển, biểu tượng của các tựa game được Nightdive Studios remaster và bảo tồn.
Hợp Tác Cộng Đồng: Chìa Khóa Bảo Tồn Game Theo Stephen Kick
Tiếp lời, Kick khẳng định rằng các nhà phát triển game nên tôn vinh cộng đồng fan nhiều hơn, vì họ là “vô giá” trong việc đảm bảo các trò chơi sống sót qua thời kỳ đỉnh cao của chúng. Trái ngược với thẻ game của Nintendo, CEO Nightdive Studios đã chỉ ra Bethesda như một ví dụ điển hình về việc hợp tác chặt chẽ để đảm bảo rằng các cộng đồng yêu thích trò chơi của họ được bảo vệ thay vì bị “nhắm mục tiêu”.
“Tôi nghĩ đó chính xác là điều tôi muốn thấy nhiều hơn, và đó là điều chúng tôi làm rất nhiều ở Nightdive. Bất cứ khi nào chúng tôi có cơ hội làm một trò chơi mới, điều đầu tiên chúng tôi làm là đi tìm kiếm cộng đồng đã làm cho nó có thể chơi được đến thời điểm này, và sau đó tư vấn, ký hợp đồng hoặc, trong một số trường hợp, thậm chí thuê một số thành viên trong nhóm đó.”
Stephen Kick cũng đề cập đến nỗ lực chung của Sega, Capcom, Taito và Square Enix nhằm “lưu trữ các tài liệu phát triển trong quá khứ để bảo tồn tài sản lịch sử cho nghiên cứu và triển lãm.” Kick cũng có một số phàn nàn về việc các hãng này không làm điều này sớm hơn, nhưng dù sao đây vẫn là một bước đi đúng hướng đáng được hoan nghênh, theo nhà phát triển này.
Nỗ Lực Lưu Trữ Di Sản Game: Khi Các Hãng Lớn Bắt Đầu Hành Động
“Mặc dù điều đó thực sự tốt đẹp, nhưng cũng sẽ tốt hơn nếu họ làm điều này 20 năm trước, phải không?” Kick nói thêm. “Nhưng điều đó có thể nói với tất cả mọi người. Tôi nghĩ mọi người ngày nay chắc chắn đang nỗ lực nhiều hơn để sao lưu dữ liệu của họ, điều đó thật tuyệt. Nó sẽ giúp công việc của chúng tôi dễ dàng hơn với tư cách là một studio chủ yếu tập trung vào việc làm lại game.”
Sẽ rất thú vị để xem khái niệm thẻ game-key này sẽ phát triển hay thụt lùi như thế nào trong kỷ nguyên Switch 2. Khái niệm này không hoàn toàn mới, vì các tựa game PlayStation 4 và Xbox One trước đây như Red Dead Redemption 2 đã có nhiều đĩa chứa game và dữ liệu riêng biệt. Tuy nhiên, đây vẫn là một vấn đề đáng để theo dõi, đặc biệt là với các tựa game lớn và mới hơn trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Bạn nghĩ sao về tương lai của game-key và việc bảo tồn game trong ngành công nghiệp này? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!