Ảnh bìa game Dark Souls Remastered, phiên bản nâng cấp của tựa game Soulsborne kinh điển, nơi người chơi đối mặt với những thử thách lớn và đôi khi là cả góc quay camera khó chịu.
Game

Camera Là “Trùm Cuối” Thật Sự Trong Các Tựa Game Của FromSoftware

Trong suốt nhiều năm qua, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh ra một thể loại mới, “Soulsborne”, nổi tiếng với những trận đấu boss đầy thử thách đã trở thành huyền thoại của studio. Thế nhưng, giữa vô vàn những con boss vĩ đại, mang tính biểu tượng và không thể nào quên mà FromSoft đã mang đến, có một “trùm cuối” luôn hiện hữu và ngày càng mạnh mẽ hơn qua mỗi phiên bản game – đó chính là camera. Trong những góc khuất chật hẹp và sau những cầu thang, nó ẩn nấp, tự ý điều chỉnh góc nhìn và quyết định xem liệu bạn có xứng đáng để thấy thứ sắp kết liễu mình hay không.

Sau khi hoàn thành Elden Ring, tôi đã quyết định trải nghiệm toàn bộ bộ ba Dark Souls. Tôi đã chiến đấu với rồng, vua chúa, quái vật và những sinh vật không thể gọi tên, nhưng chính cái camera mới là thứ khiến tôi phải hét lên nhiều nhất. Vấn đề với nó trở nên cực điểm, đặc biệt là trong các trận đấu boss mà tôi sẽ kể ra dưới đây.

5. Capra Demon – Cơn Ác Mộng Của Mọi Người Chơi Dark Souls

Một con quỷ khổng lồ, hai con chó săn, và hiệp sĩ áo giáp, tất cả chen chúc trong một góc phòng chật hẹp

Không đời nào tôi lại bỏ qua Capra Demon trong danh sách này. Nếu nó không phải là cấp độ hay trận đấu boss được thiết kế tồi tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong số đó. Khoảng sáu giờ đầu tiên của Dark Souls phiên bản đầu tiên, bạn sẽ đối mặt với con boss tùy chọn này. Nhưng không giống như nhiều con boss khác bạn từng gặp, gã này có một “ngôi nhà” cực kỳ ấm cúng với hai con chó săn của mình. Ngay khi bạn bước qua màn sương vào căn phòng của hắn, bạn sẽ thấy mình trong một không gian chật hẹp, đầy rêu phong, nơi mà bạn thậm chí còn không nghĩ xứng đáng cho một kẻ thù vặt, chứ đừng nói đến một con boss hoàn chỉnh cùng với hai con chó của nó.

Có một cầu thang duy nhất ở đây, nơi bạn luôn luôn bị một con chó săn khác tấn công khi cố gắng leo lên những bậc thang dẫn đến hư không. Capra Demon rất lớn, và khu vực chiến đấu lại quá chật chội đến mức bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc lộn nhào để tránh đòn tấn công của hắn – đơn giản là bạn không thể né chúng một cách bình thường. Tất nhiên, chỉ sau một cú lộn nhào, bạn sẽ phải chửi rủa vì tầm nhìn của bạn sẽ hoàn toàn bị che khuất bởi một cái cây vô duyên mà nhà phát triển đặt vào để tăng tính thẩm mỹ, hoặc bạn sẽ vung kiếm vào tường vì trận đấu boss này quá tù túng, từ đầu đến cuối.

Dark Souls phiên bản đầu tiên chắc chắn là một tựa game tuyệt vời mà tôi trân trọng vì nó đã tạo ra khuôn mẫu cho các game Soulsborne sau này. Tuy nhiên, nó cũng có một vài điểm trừ đáng kể, với Capra Demon là điểm trừ lớn nhất.

Ảnh bìa game Dark Souls Remastered, phiên bản nâng cấp của tựa game Soulsborne kinh điển, nơi người chơi đối mặt với những thử thách lớn và đôi khi là cả góc quay camera khó chịu.Ảnh bìa game Dark Souls Remastered, phiên bản nâng cấp của tựa game Soulsborne kinh điển, nơi người chơi đối mặt với những thử thách lớn và đôi khi là cả góc quay camera khó chịu.

4. King of the Storm – Dark Souls 3: Giai Đoạn Một Thảm Họa, Giai Đoạn Hai Tuyệt Vời

Sau khi rung chuông tại Great Belfry, tôi biết đã đến lúc gặp gã. The Nameless King, cưỡi trên con vật của mình. Một trong những con boss FromSoft nổi tiếng nhất mọi thời đại, trận đấu Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận chiến tùy chọn, nhưng nếu bạn biết về các game Souls, thì thực ra nó không hẳn là tùy chọn. Vì vậy, để có được “quyền khoe khoang” mà tôi tìm kiếm, tôi đã dấn thân vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra mình đang chiến đấu với Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi đó – cái camera đáng nguyền rủa.

Giờ đây, King of the Storm, giai đoạn đầu tiên, mới là thủ phạm thực sự ở đây. Giai đoạn thứ hai, Nameless King, chính là điều khiến trận đấu boss này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Khi khóa mục tiêu, camera không thể, dù có cố gắng đến mấy, xác định được nó phải theo dõi cái gì – cơ thể của King, hay đầu rồng, hay ngọn giáo sét khổng lồ đang lao xuống từ trời. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất, và không làm gì cả, chỉ ban cho bạn một màn hình mờ ảo của mây, cánh, và những cú rung lắc camera chóng mặt.

Đây là một cuộc tấn công thị giác 360 độ, nơi ngón cái của bạn mất HP nhiều nhất. Chỉ một động tác của King of the Storm cũng đủ khiến bạn phải nhìn chằm chằm vào chân sau hoặc cánh của con rồng, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Vậy tại sao không di chuyển camera thủ công? Tôi đã thử làm điều đó, và hàng nghìn người khác cũng vậy, và mặc dù nó có chút cải thiện, nhưng vẫn rất bực bội, vì một nửa trận chiến sau đó chỉ tập trung vào việc điều chỉnh camera.

Ảnh bìa game Dark Souls III, phần tiếp theo được đánh giá cao của series, nổi tiếng với các trận đấu boss hoành tráng nhưng đôi khi bị ảnh hưởng bởi vấn đề camera.Ảnh bìa game Dark Souls III, phần tiếp theo được đánh giá cao của series, nổi tiếng với các trận đấu boss hoành tráng nhưng đôi khi bị ảnh hưởng bởi vấn đề camera.

3. Fire Giant – Elden Ring: Một Trận Đấu Trung Bình Kém Với Camera Cực Tệ

Khi bạn khám phá thế giới rộng lớn của Elden Ring, bạn sẽ đến Mountaintops of the Giants, nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, kẻ canh gác Forge of the Giants. Ngay từ khoảnh khắc bạn nhìn thấy hắn, bạn đã biết gã này sẽ gây rắc rối. Đầu tiên, khi trận đấu boss bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận việc không bao giờ có thể nhìn thấy hắn hoàn chỉnh. Fire Giant quá khổng lồ đến nỗi camera không bao giờ có thể bao quát hết hắn trong khung hình, khiến bạn phải chém vào mắt cá chân hắn trong khi né tránh các đòn tấn công “one-shot nuke” và, à ừm, phần mông của hắn.

Trong một trò chơi huấn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát từng động tác, từng cử chỉ nhỏ nhất của kẻ thù, trận đấu boss này lại vứt bỏ tất cả những điều đó. Nó khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra hiệu các đòn tấn công của mình. Thời điểm duy nhất hắn hoàn toàn hiển thị là khi bạn đứng ở khoảng cách xa, không thể gây sát thương đúng cách. Vô hiệu hóa tính năng khóa mục tiêu (lock-on) với Giant chỉ khiến trận đấu boss khó hơn, vì bạn phải vật lộn với cần điều khiển phải để giữ cho góc nhìn tập trung vào con khỉ đầu chó khổng lồ đang cố gắng tiêu diệt bạn.

Góc nhìn cận cảnh trận đấu boss Fire Giant trong Elden Ring, nơi người chơi thường xuyên gặp khó khăn với camera do kích thước khổng lồ của boss.Góc nhìn cận cảnh trận đấu boss Fire Giant trong Elden Ring, nơi người chơi thường xuyên gặp khó khăn với camera do kích thước khổng lồ của boss.

2. Lone Shadow Longswordsman – Sekiro: Shadows Die Twice: Mini-Boss Chật Chội Gợi Nhớ Capra Demon

Thật kỳ lạ khi đưa một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng. Sekiro sẽ luôn là một trong những tựa game mà tôi trân trọng, cả vì bài học quý giá mà nó đã dạy tôi, lẫn vì “quyền khoe khoang” khi hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss cụ thể trong game, Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi tôi chơi game. Ngay khoảnh khắc bạn đối mặt với con boss này, bạn nhận ra mình đang ở trong một không gian chật hẹp, tù túng, giống hệt trận đấu boss Capra Demon một cách kỳ lạ.

Trận đấu boss này cũng có những bụi cây và thực vật khác mọc trong một không gian hẹp, kín đáo, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, mà lại có những bậc thang bạn phải nhảy qua. Tất nhiên, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự động lệch hướng trong vài giây trước khi quay trở lại bình thường, và cho đến lúc đó, cây Long Sword của Longswordsman đã “nói chuyện” xong với bạn rồi.

Hình ảnh từ Sekiro: Shadows Die Twice mô tả không gian chiến đấu chật hẹp, tương tự như trận đấu với Lone Shadow Longswordsman, nơi camera thường xuyên gây khó khăn cho người chơi.Hình ảnh từ Sekiro: Shadows Die Twice mô tả không gian chiến đấu chật hẹp, tương tự như trận đấu với Lone Shadow Longswordsman, nơi camera thường xuyên gây khó khăn cho người chơi.

Nếu bạn chọn không chạy vào hành lang và giữ trận chiến ở khu vực ban đầu, mini-boss này sẽ đẩy bạn vào chân tường – đến mức bạn sẽ đỡ đòn bằng phản xạ cơ bắp thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các động tác của hắn, và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là mũ trùm và gáy của Longswordsman.

Đối với một trò chơi được biết đến với những trận đấu boss khó nhưng công bằng, Sekiro đã thất bại trong việc tuân thủ nguyên tắc đó trong trận đấu boss này, tạo ra một trong những thử thách gây ức chế nhất mà không liên quan gì đến kỹ năng, mà hoàn toàn do thiết kế màn chơi.

1. Golden Hippopotamus – Elden Ring: Shadow of the Erdtree: Tại Sao Lại Nhìn Vào Bụng Hà Mã?

Bạn hẳn sẽ nghĩ FromSoft đã phải học được bài học rồi chứ. Sau hơn một thập kỷ với những góc quay camera khó chịu nhưng những trận đấu boss huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành “trùm cuối” thực sự. Điều này không thể đúng hơn với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đây là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó không hoàn hảo khi có một vài con boss tồi tệ, và Golden Hippo là một ví dụ điển hình.

Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các game Dark Souls cộng lại, đã mang đến cho chúng ta những trận đấu boss tuyệt vời theo mô-típ “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí Elden Beast, các con boss của FromSoft đều khó quên vì những lý do chính đáng. Tuy nhiên, Mr. Hà Mã Mạ Vàng lại không nằm trong số đó. Trận chiến này không phải là bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ. Không, nó là về bạn, tay cầm điều khiển, và một hệ thống camera hoàn toàn “phá sản” ở mọi cơ hội.

Để bắt đầu, con hà mã rất lớn, và đấu trường thì nhỏ. Còn camera? Camera chỉ… bó tay. Khóa mục tiêu, và bạn đang nhìn chằm chằm vào chân sau của Hà Mã. Thử điều khiển camera tự do, và bạn liên tục phải vật lộn để giữ góc nhìn không bị kẹt vào tường, không bị trượt vào màn đêm đen kịt, hoặc tệ hơn – vào bên trong bụng con hà mã. Các động tác của boss, mặc dù đơn giản, lại có khả năng gây rối loạn camera đáng kinh ngạc, và trước khi bạn có thể thuyết phục cần điều khiển phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng đè bẹp bạn, bạn đã bị đá bay như một quả bóng đá. Thật lòng mà nói, gã này thậm chí không phải là kẻ thù ở đây – hắn chỉ là một con rối thịt trong khi camera mới là thứ gây ra tất cả sát thương thực sự.

Ảnh bìa DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, bản mở rộng đưa người chơi đến những vùng đất mới đầy thách thức và cả những trận đấu boss mà vấn đề camera vẫn còn tồn tại.Ảnh bìa DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, bản mở rộng đưa người chơi đến những vùng đất mới đầy thách thức và cả những trận đấu boss mà vấn đề camera vẫn còn tồn tại.

Ai mà chẳng yêu một trận đấu boss hay ho?

Tôi thực sự rất yêu thích các trận đấu boss của FromSoft. Không có gì có thể sánh được với sự kịch tính, hoành tráng và chiều sâu cốt truyện của chúng. Nhưng dù có tài năng đến mấy, họ dường như vẫn chưa thể khuất phục được một kẻ thù duy nhất ngăn cản mọi trận chiến trở nên hoàn hảo. Tôi đã từng đề cập đến việc camera gây ức chế trước đây, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng phải đến khi chơi lại các tựa game cũ hơn, tôi mới nhận ra vấn đề đôi khi tồi tệ đến mức nào.

Tất nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi game của họ. Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ hai người chơi ra mắt, và tôi sẽ luôn tiếp tục né tránh, đỡ đòn, phản công, và la hét. Và dĩ nhiên, tôi sẽ chết hàng nghìn lần nữa trong các tựa game FromSoft tương lai – tôi chỉ mong những cái chết đó đến từ tay các con boss mà tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ cái camera, làm ơn! Bạn nghĩ sao về vấn đề camera trong game FromSoftware? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Ghost of Yotei: Liệu Có Xứng Tầm Kế Nhiệm Ghost of Tsushima?

Administrator

Top 8 Game Kinh Dị Co-op Hay Nhất: Càng Sợ Càng Vui Cùng Bạn Bè

Administrator

Need for Speed Rivals: Vì Sao Đây Vẫn Là Tựa Game NFS “Hoàn Hảo” Nhất Sau Hơn Một Thập Kỷ?

Administrator