Hình ảnh bìa game Ghost of Yotei, tựa game hành động thế giới mở mới nhất của Sucker Punch Productions, kế thừa thành công từ Ghost of Tsushima.
Game

Các Studio Game Vĩ Đại: Những Nhà Phát Triển Luôn Đảm Bảo Chất Lượng và Nâng Tầm Ngành Công Nghiệp

Là một game thủ, chúng ta luôn hào hứng thử nghiệm những tựa game mới và khám phá các thể loại chưa từng biết đến. Khi một đợt giảm giá lớn xuất hiện, chúng ta thường lướt qua danh sách ước muốn của mình, sẵn sàng thử những cái tên xa lạ. Tuy nhiên, giữa vô vàn lựa chọn trong thời đại game bùng nổ như hiện nay, vẫn có một sự an tâm nhất định khi nhắc đến tên một số studio quen thuộc. Chỉ cần nhìn thấy logo của họ trên trailer, bạn lập tức có thể thở phào nhẹ nhõm, bởi lẽ, khả năng cao là bạn sắp được thưởng thức một tác phẩm thực sự đặc biệt.

Một tựa game được thiết kế tỉ mỉ, công phu, cùng với một studio đứng sau thực sự quan tâm đến chất lượng và dành thời gian cần thiết để phát triển, là điều hiếm có. Và khi bạn tìm thấy những studio đã duy trì phong độ đó một cách nhất quán trong nhiều thập kỷ, hiếm khi mắc sai lầm trên con đường của mình? Họ xứng đáng được tôn vinh. Bài viết này của congnghehot.net sẽ cùng bạn khám phá những “ông lớn” trong ngành game, những nhà phát triển luôn mang đến các sản phẩm đỉnh cao, xứng đáng với sự tin tưởng của cộng đồng game thủ Việt Nam.

5. Sucker Punch Productions: “Ông hoàng” của những tựa game hành động thế giới mở độc đáo

Kế hoạch nào cho màn kết hợp InFamous x Prototype, Sony ơi?

Trước khi trở thành cái tên đình đám như hiện nay, Sucker Punch Productions đã tạo ra Rocket: Robot on Wheels — một viên ngọc quý bị đánh giá thấp một cách đáng kinh ngạc trên hệ máy Nintendo N64 mà tôi chỉ thực sự đánh giá cao khi chơi lại qua RetroArch. Phải thừa nhận, tựa game này có lối thiết kế màn chơi khá giống Banjo Kazooie, nhưng nó cũng mang lại sự quyến rũ tương tự, và các câu đố dựa trên vật lý của nó dường như đã vượt xa thời đại.

Sau đó là Sly Cooper, và chỉ riêng tựa game đầu tiên đã củng cố di sản của Sucker Punch. Một series game platform 3D được hoạt hình hóa đẹp mắt, Sly Cooper không ngừng phát triển và cải thiện qua từng phiên bản, duy trì vị thế là một trong số ít các series game chưa bao giờ “lỡ nhịp” trong suốt quá trình hoạt động.

Tiếp theo là series Infamous, và đối với nhiều người trong chúng ta, những tựa game này đã định hình cả một thế hệ. Hệ thống lựa chọn nghiệp báo (karmic choice system), siêu năng lực, và những chuyến phiêu lưu khắp thành phố của Cole mang lại cảm giác như đang sống trong một cuốn truyện tranh siêu anh hùng. Tôi vẫn tin rằng Infamous Second Son là một tựa game siêu anh hùng giải trí không kém gì Spider-Man năm 2018 trên PS4. Cuối cùng, Ghost of Tsushima ra đời, gây choáng váng cả thế giới với đồ họa tuyệt đẹp, câu chuyện đầy cảm xúc và bối cảnh khó quên. Đây là loại game sẽ được gọi là “kinh điển vượt thời gian” trong một thập kỷ tới. Chỉ còn ba tháng nữa là Ghost of Yotei sẽ ra mắt vào tháng 10 năm 2025, sẵn sàng làm rung chuyển thế giới một lần nữa và mang đến lời hứa về một trải nghiệm thế hệ tiếp theo (next-gen) thực sự. Tôi không nghi ngờ gì rằng nó sẽ chỉ làm cho công thức của Tsushima trở nên lớn hơn, táo bạo hơn và đẹp đẽ hơn bao giờ hết.

Hình ảnh bìa game Ghost of Yotei, tựa game hành động thế giới mở mới nhất của Sucker Punch Productions, kế thừa thành công từ Ghost of Tsushima.Hình ảnh bìa game Ghost of Yotei, tựa game hành động thế giới mở mới nhất của Sucker Punch Productions, kế thừa thành công từ Ghost of Tsushima.

Ghost of Yotei

Thông tin Chi tiết
Thể loại Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở
Hệ thống PlayStation
Phát hành 02 tháng 10, 2025
Nhà phát triển Sucker Punch
Nhà phát hành Sony Interactive Entertainment
Tiền nhiệm Ghost of Tsushima
Số người chơi Chơi đơn
Ngày phát hành PS5 02 tháng 10, 2025

4. CD Projekt Red: Vượt qua thách thức để trở thành huyền thoại

Dù từng vấp ngã, họ đã mạnh mẽ đứng dậy và khẳng định vị thế

Không có nhiều studio có thể làm được những gì CD Projekt Red (CDPR) đã làm – cả về mặt kỹ thuật lẫn sắc thái. Là studio trẻ nhất trong danh sách này, CDPR khởi đầu với The Witcher vào năm 2007, tựa game đầu tiên của họ. Phải thừa nhận rằng The Witcher là một game RPG cực kỳ phức tạp và rất khó chơi ở thời điểm hiện tại (tôi nói điều này từ kinh nghiệm cá nhân). Tuy nhiên, đó là một nền tảng đáng được tôn trọng, dù có phần “jank”. The Witcher 2 đã giúp mọi thứ dễ tiếp cận hơn đáng kể, và cũng là một tựa game chất lượng hàng đầu, được minh chứng bởi hơn 50 giải thưởng.

Chính với The Witcher 3 mà CDPR thực sự trở thành một cái tên quen thuộc. The Witcher 3 là tựa game dễ tiếp cận nhất của họ cho đến lúc đó và đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Toàn bộ bối cảnh game RPG thế giới mở đã thay đổi nhờ The Witcher 3. Studio Ba Lan này không chỉ dừng lại ở game gốc; cả Blood and WineHearts of Stone đều là hai trong số những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất mọi thời đại, đặt ra tiêu chuẩn cao cho các bản mở rộng về cả quy mô lẫn chiều sâu cốt truyện.

Tất nhiên, giờ chúng ta sẽ nói đến Cyberpunk 2077. Vâng, tất cả chúng ta đều biết câu chuyện ra mắt, về cách một tựa game chưa hoàn thiện khi phát hành đã làm hoen ố di sản của studio. Nhưng gạt bỏ những ồn ào sang một bên, những gì còn lại hôm nay, với tư cách là một sản phẩm hoàn chỉnh, là một trong những game thế giới mở hay nhất mọi thời đại. Việc viết kịch bản, không khí và thiết kế của Cyberpunk đều là những thành tựu ở đẳng cấp bậc thầy, và Phantom Liberty chỉ tiếp tục thói quen của studio trong việc tạo ra những DLC tốt nhất. Khi mọi chuyện đã lắng xuống, rõ ràng là studio này chỉ tạo ra những tựa game tuyệt vời nối tiếp nhau, và tôi không hề nghi ngờ rằng The Witcher 4 sắp tới cũng sẽ đi theo con đường này.

Góc chơi game ấn tượng với Cyberpunk 2077 hiển thị trên màn hình, minh họa đồ họa sống động của siêu phẩm từ CD Projekt Red sau những bản cập nhật cải tiến.Góc chơi game ấn tượng với Cyberpunk 2077 hiển thị trên màn hình, minh họa đồ họa sống động của siêu phẩm từ CD Projekt Red sau những bản cập nhật cải tiến.

3. Naughty Dog: Chuỗi thành công vang dội từ kỷ nguyên PS3

Trước Uncharted, Crash và Jak đã “càn quét” mọi bảng xếp hạng

Trước khi Crash Bandicoot xuất hiện, Naughty Dog đã tạo ra một số tựa game ít được biết đến cho Apple II, bao gồm Keef the Thief vào năm 1989, mà thành thật mà nói, thật buồn cười khi chơi lại ngày nay qua DOSbox. Tất nhiên, với năm 1996, mọi thứ đã thay đổi, và Naughty Dog trở thành người tiên phong, đặc biệt là cho PlayStation của Sony. Crash trở thành linh vật game platform 3D của họ và là một biểu tượng định hình kỷ nguyên. Với PS2, studio này chỉ tiếp tục phát triển mạnh mẽ, biến PlayStation thứ hai trở thành kỷ nguyên của Jak and Daxter, nơi mỗi tựa game nối tiếp đều nhận được những đánh giá cao. Một người bạn gần đây đã “ép” tôi chơi Jak X: Combat Racing, và tôi đã kinh ngạc về việc tựa game đó bị đánh giá thấp đến mức nào. Naughty Dog rõ ràng biết cách làm tốt các thể loại game.

Tuy nhiên, ai cũng biết rằng chính các kỷ nguyên PS3 và PS4 đã biến Naughty Dog thành nhà lãnh đạo ngành công nghiệp game như ngày nay. Tựa game Uncharted đầu tiên, từ năm 2007, đã khiến cả thế giới phát sốt về một Nathan Drake “ướt đẫm”, và phiên bản tiếp theo, Among Thieves (phiên bản yêu thích của tôi trong series), đã cho thấy studio này kết hợp lối chơi với các phân cảnh điện ảnh một cách xuất sắc chưa từng thấy. A Thief’s End vẫn là một trong những game bom tấn hay nhất mọi thời đại và là một ví dụ hoàn hảo về những gì phương tiện này có thể đạt được khi nói đến kể chuyện.

The Last of Us xuất hiện và thay đổi đáng kể ngành game theo những cách lâu dài. Dù bạn có nói gì về The Last of Us Part II đi chăng nữa, nhưng tựa game này, bất chấp những vấn đề về nhịp độ, đã hoàn thiện công thức hành động-phiêu lưu lén lút. Nó vẫn là một trong những kỳ công tuyệt vời nhất về viết kịch bản và sự đảo ngược danh tính mà ngành game mang lại.

Với Intergalactic: The Heretic Prophet sắp ra mắt trong thiên hà, tôi tin rằng Naughty Dog xứng đáng nhận được mọi lời khen ngợi cho những tựa game xuất sắc của họ cho đến nay. Mặc dù tôi có thể có những dè dặt về tựa game này, tôi vẫn sẵn sàng cho nó một cơ hội chân thành, bởi vì cho đến nay, trong mắt tôi, studio này thực sự chưa bao giờ làm ra một sản phẩm tồi.

2. Remedy Entertainment: Từng bước chinh phục người hâm mộ toàn cầu

Không ngừng sáng tạo, hướng đến tương lai với Max Payne remakes và Control II

Remedy xuất hiện vào năm 1997 với Death Rally, một game đua xe top-down được trau chuốt, mang lại cảm giác như một Micro Machines được “khoác áo mới”. Họ cũng phát hành bản làm lại cho di động vào năm 2011, và với tư cách là một thiếu niên mười ba tuổi trong kỳ nghỉ hè vừa học được cách root Android của mình (nhờ diễn đàn XDA), tôi đã chơi bản làm lại này mà không hề biết nó đến từ những người đã tạo ra các tựa game Max Payne.

Tất nhiên, Remedy không thể mãi ở trong “ao làng”, và Max Payne chính là khoảnh khắc trưởng thành của họ. Với Max Payne, họ đã thay đổi cuộc chơi, mang đến đồ họa tiên tiến và cơ chế “bullet-time” mà cho đến ngày nay vẫn khiến bất kỳ ai cũng phải mỉm cười. Max Payne 2, tất nhiên, chỉ làm mọi thứ tốt hơn, và nó vẫn là một trong số ít những bi kịch lãng mạn AAA trông như thể thuộc về một sân khấu cũ kỹ thời Elizabeth, miễn là bạn thay thế kiếm bằng Beretta và áo nịt ngực bằng áo khoác dính máu.

Với Alan Wake, Remedy bước vào một thể loại mới và bắt đầu thể hiện sự tự tin qua lối viết kịch bản độc đáo và những ý tưởng khác biệt, và Chúa ơi, nó đã thành công. Quantum Break năm 2016, được phát triển bởi Remedy và phát hành bởi Microsoft, là một tựa game có cơ chế vững chắc, cốt truyện ấn tượng và đã đẩy lùi các giới hạn, dù nó phải hứng chịu một số lời chỉ trích. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ ba hay nhất hiện nay, và tôi sẵn sàng “chết” vì quan điểm đó. Nó có thể không phải là một phần trực tiếp của dòng thời gian chung do các lý do pháp lý, nhưng với Control năm 2019 và Alan Wake 2 tuyệt vời, Remedy đã làm được điều không thể – và thành công. Họ đã tạo ra một vũ trụ rộng lớn, liên kết chặt chẽ, trải dài qua đa vũ trụ và siêu thực như bất kỳ ai có thể tưởng tượng. Trong tất cả những năm chơi game của tôi, tôi chưa từng thấy điều gì tương tự được thử nghiệm, đây thực sự là lời khen lớn nhất tôi có thể dành cho những người ở studio Phần Lan này.

Với Remedy, chúng ta không chỉ nói về một danh mục game vững chắc – những gì chúng ta có ở đây là một studio nhất quán đáng kinh ngạc, chưa bao giờ ngại trở nên kỳ lạ và táo bạo, và kết quả là, đã trở nên hoàn toàn khó quên.

Hình ảnh bìa game Alan Wake 2, tựa game kinh dị sinh tồn độc đáo của Remedy Entertainment, nổi bật với cốt truyện phức tạp và phong cách kể chuyện sáng tạo.Hình ảnh bìa game Alan Wake 2, tựa game kinh dị sinh tồn độc đáo của Remedy Entertainment, nổi bật với cốt truyện phức tạp và phong cách kể chuyện sáng tạo.

Alan Wake 2

Thông tin Chi tiết
Thể loại Kinh dị sinh tồn
Hệ thống PC, PlayStation, Xbox
Đánh giá OpenCritic: Trung bình 89/100, 93% nhà phê bình đề xuất
Phát hành 27 tháng 10, 2023
ESRB M (Dành cho người trưởng thành 17+ do Máu me, Bạo lực gay gắt, Nudity, Ngôn ngữ mạnh)
Nhà phát triển Remedy Entertainment
Nhà phát hành Epic Games
Engine Northlight Engine
Thương hiệu Alan Wake

1. Rockstar Games: Dẫn đầu ngành công nghiệp game qua nhiều thập kỷ

Thương hiệu GTA đã thiết lập tiêu chuẩn mới qua từng phiên bản

Ngay cả khi Rockstar có “lỡ nhịp”, họ cũng không thực sự mắc lỗi. Nghiêm túc mà nói, hãy thử kể tên một tựa game Rockstar thực sự tệ, và bạn sẽ không thể. Midnight Club II ư? Tựa game đó về cơ bản đã mở đường cho cảm giác lái xe của GTA ngày nay. Tôi nhớ đã chọn GTA V với chế độ góc nhìn thứ nhất thay vì The Crew 2 chỉ vì tôi muốn một trải nghiệm lái xe với góc nhìn buồng lái để giảm căng thẳng trong kỳ thi cuối kỳ, và nó hiệu quả. Manhunt, Oni, The Warriors, Bully, L.A. Noire, và series Red Dead — tất cả đều đã trở thành những game kinh điển được tôn kính bởi vì Rockstar đã đảm bảo rằng mỗi tựa game này sẽ thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng và lối chơi.

Suốt thời gian qua, từ tựa game đầu tiên vào năm 1999 — Grand Theft Auto — Rockstar Games đã liên tục viết lại các tiêu chuẩn ngành với dòng game mô phỏng tội phạm thế giới mở của mình. Từ việc cách mạng hóa thế giới mở 3D với GTA III, đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu trực tuyến khổng lồ dưới hình thức GTA Online đã kéo dài hơn một thập kỷ, thương hiệu GTA của Rockstar chưa bao giờ thất bại trong việc làm hài lòng cả khán giả và giới phê bình.

Với Rockstar, bạn không chỉ mua một tựa game mới — bạn đang mua cả một di sản hàng thập kỷ với rất ít sai sót, và đó là lý do tại sao họ sẽ luôn thuộc về danh sách này.

Hình ảnh bìa game Grand Theft Auto VI (GTA 6), siêu phẩm thế giới mở đang rất được mong đợi từ Rockstar Games, hứa hẹn định nghĩa lại trải nghiệm game hành động.Hình ảnh bìa game Grand Theft Auto VI (GTA 6), siêu phẩm thế giới mở đang rất được mong đợi từ Rockstar Games, hứa hẹn định nghĩa lại trải nghiệm game hành động.

Grand Theft Auto 6

Thông tin Chi tiết
Thể loại Hành động, Phiêu lưu
Hệ thống PlayStation, Xbox
Phát hành 26 tháng 5, 2026
Nhà phát triển Rockstar Games
Nhà phát hành Rockstar Games
Engine Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
Chế độ chơi Nhiều người chơi trực tuyến
Tiền nhiệm Grand Theft Auto 5
Thương hiệu Grand Theft Auto

Những studio này đã biến chất lượng thành một yếu tố đáng tin cậy

Tìm được một tựa game tuyệt vời có thể đến từ bất cứ đâu. Nhưng tựa game tuyệt vời nối tiếp tựa game tuyệt vời ư? Đó là một yêu cầu khó khăn hơn nhiều. Những studio này đã giành được lòng tin của hàng trăm nghìn người chơi bằng cách biến logo của họ thành lý do đủ lớn để game thủ háo hức chờ đợi.

Trong một ngành công nghiệp phần lớn tránh rủi ro, nhiều nhà phát triển chọn cách an toàn. Thế nhưng, một số studio lớn nhất vẫn tiếp tục biến chất lượng trở thành một yếu tố đáng tin cậy. Điều này hiếm có trong năm 2025 như việc tìm thấy một tựa game được phát hành mà không cần bản vá ngày đầu (day-one patch). Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có studio nào mà bạn tin rằng xứng đáng có mặt trong top này không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Death Stranding: Hơn Cả Một Game ‘Đi Bộ’ – Vì Sao Bạn Nên Chơi Ngay?

Administrator

Khám Phá Các Bản Mod PS2 Độc Đáo: Hồi Sinh Game Kinh Điển Với Trải Nghiệm Mới Lạ

Administrator

5 Tựa Game Kinh Dị Khiến Chuyên Gia Công Nghệ Cũng Phải “Đầu Hàng” Thời Niên Thiếu

Administrator