Cảnh chiến đấu trong game Fallout New Vegas, một sản phẩm nhập vai hành động khác của Obsidian Entertainment
Game

The Outer Worlds 2 Sẽ Lột Xác Hệ Thống Chiến Đấu: Những Cải Tiến Đáng Mong Đợi Từ Obsidian

Phần tiếp theo được mong chờ của Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, đang rục rịch chuẩn bị cho cửa sổ phát hành năm 2025 bằng cách hé lộ những ý tưởng cốt lõi. Trong một loạt các cuộc phỏng vấn với IGN, Obsidian Entertainment đã vén màn kế hoạch phát triển hệ thống chiến đấu của The Outer Worlds 2. Với những nâng cấp đáng kể về khả năng di chuyển, sự đa dạng trong lối chơi và hệ thống phát triển nhân vật, The Outer Worlds 2 đang định hình để trở thành một hậu bản xứng đáng.

Rob Donovan, Nhà thiết kế chiến đấu cấp cao tại Obsidian, đã giải thích quan điểm của studio về combat trong The Outer Worlds 2: “Đó là điều chúng tôi nhận thấy có thể thực sự trau chuốt và cải thiện, hiện đại hóa một chút, và thêm vào những tính năng thực sự thú vị.” Dù The Outer Worlds đạt được nhiều thành công, điều đó không hẳn đến từ cơ chế bắn súng RPG đột phá của nó. Tuy nhiên, có vẻ như The Outer Worlds 2 sẽ không để yếu tố này bị xếp sau.

Cảnh chiến đấu trong game Fallout New Vegas, một sản phẩm nhập vai hành động khác của Obsidian EntertainmentCảnh chiến đấu trong game Fallout New Vegas, một sản phẩm nhập vai hành động khác của Obsidian Entertainment

Di Chuyển Năng Động và Tùy Biến Lối Chơi Sâu Sắc Hơn

Việc nâng cấp khả năng di chuyển của người chơi được nhấn mạnh rất nhiều, giúp tăng tính năng động cho các cuộc chạm trán. Các cơ chế parkour mới như vượt chướng ngại vật (vaulting), trượt (sliding) và leo trèo (mantling) đã được thêm vào để làm cho việc di chuyển nhanh hơn và tự nhiên hơn, gợi nhớ đến các tựa game như Apex Legends, nơi di chuyển chiếm một nửa niềm vui. Hệ thống tiến trình RPG cũng đan xen với việc di chuyển, cho phép người chơi đầu tư vào các kỹ năng (perks) giúp họ có thể bắn vũ khí trong khi trượt.

Đi kèm với những thay đổi về di chuyển là sự bổ sung của AI kẻ địch thông minh hơn, giờ đây chúng sẽ biết cách sử dụng vật cản một cách chiến lược. Kẻ địch sẽ ẩn nấp nếu bị tấn công từ xa, hoặc nấp sau tường khi bị bắn áp chế. Một công cụ quan trọng để đối phó với hệ thống mới này là lựu đạn. Chúng sẽ có sẵn cho cả người chơi và kẻ địch, vì vậy hãy chuẩn bị để những quả lựu đạn dọn dẹp vật cản trở thành một phần cốt lõi của chiến thuật chiến đấu. Obsidian cũng đang bổ sung các lớp tùy biến RPG để làm phong phú hơn các chiến lược chiến đấu dựa trên lớp nhân vật:

  • Leadership – tập trung vào sự phối hợp với đồng đội.
  • Rogue – hưởng lợi từ cơ chế tàng hình.
  • Science – thiên về các tiện ích dựa trên năng lượng.
  • Soldier – tận dụng kho vũ khí đa dạng.

Ngoài ra, The Outer Worlds 2 sẽ có các loại giáp được chia thành giáp nhẹ, giáp trung bình và giáp nặng. Mỗi loại giáp thúc đẩy các phong cách chơi khác nhau khi kết hợp với các yếu tố xây dựng nhân vật khác, khiến người chơi phải cân nhắc giữa tính cơ động và khả năng chống chịu của mình.

Trải Nghiệm Chiến Thuật và Đa Dạng Gameplay

Hơn nữa, Obsidian hy vọng sẽ làm cho trải nghiệm chiến đấu trở nên đa dạng hơn với quyết định loại bỏ hệ thống tăng cấp độ kẻ địch tự động (enemy level scaling). Các tựa game thế giới mở phát triển mạnh mẽ từ việc có những khu vực khó khăn, khuyến khích người chơi tự thử thách bản thân sớm hoặc quay lại khi đã mạnh hơn. “Từ góc độ chiến đấu của tôi, điều này giúp ngăn chặn việc phần lớn trò chơi có cảm giác ‘na ná nhau’,” Donovan chia sẻ.

Để nhấn mạnh cảm giác đa dạng, Nhà thiết kế hệ thống chính tại Obsidian, Kyle Koenig, đã đề cập rằng họ muốn “nâng tầm cảm giác vũ khí và lối chơi bắn súng trong từng khoảnh khắc.” Điều đó có nghĩa là các chỉ số RPG có ý nghĩa như sát thương và tầm bắn sẽ trở nên quan trọng hơn, trong khi các yếu tố RPG ít thỏa mãn hơn như độ giật hoặc độ rung của súng sẽ được giảm bớt ảnh hưởng. Với một loạt các cài đặt độ khó có sẵn, từ Chế độ Cốt truyện (Story Mode) cho đến Rất Khó (Very Hard), The Outer Worlds 2 được thiết kế để phù hợp với mọi loại người chơi, đồng thời thưởng cho tư duy chiến lược và sự thử nghiệm trong xây dựng nhân vật.

Những cải tiến toàn diện về cơ chế di chuyển, AI kẻ địch thông minh, hệ thống tùy biến nhân vật sâu sắc và việc loại bỏ level scaling hứa hẹn sẽ mang lại một trải nghiệm chiến đấu thực sự năng động và chiến thuật trong The Outer Worlds 2. Obsidian Entertainment đang thể hiện rõ ràng quyết tâm nâng tầm gameplay, biến tựa game này trở thành một trong những điểm nhấn của năm 2025. Bạn mong đợi điều gì nhất từ hệ thống chiến đấu mới của The Outer Worlds 2? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Sự Tiến Hóa Vĩ Đại Của The Legend of Zelda: Từ 8-bit Đến Thế Giới Mở

Administrator

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Tranh Cãi Level Scaling Khắc Nghiệt Trở Lại

Administrator

10 Bản Mod GTA V Nâng Tầm Trải Nghiệm Los Santos Mà Bạn Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator