Màn hình di động chơi Fortnite với tay cầm Xbox, thể hiện sự kết nối game thủ
Game

Hành Trình Tái Tạo Trường Học Trong Fortnite: Từ Ước Mơ Đến Hiện Thực Với Unreal Editor

Chúng ta đều từng ước mơ được nhìn thấy những địa điểm thân thuộc trong các trò chơi điện tử. Trong khi cư dân các thành phố lớn ở Mỹ có thể thấy điều này qua nhiều tựa game nổi tiếng, thì với những người đến từ các thành phố Việt Nam, cơ hội đó còn khá xa vời. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là ý tưởng đó không tồn tại trong tâm trí tôi.

Bạn bè thân thiết nhất của tôi đều là bạn học từ thời trung học. Qua nhiều năm, chúng tôi đã cùng nhau trải qua vô số trò chơi. Vì vậy, ý tưởng tạo ra một bản đồ trường trung học của chúng tôi luôn lởn vởn trong đầu, và việc thực hiện ước mơ đó thực sự bắt đầu từ năm 2017, ngay sau khi tôi tốt nghiệp. Hành trình này đã kéo dài 4 năm, 4 tháng và 17 ngày, với vô vàn thách thức và những bài học quý giá về thiết kế game, đặc biệt là với công cụ Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Đây không chỉ là một dự án cá nhân mà còn là minh chứng cho sự kiên trì và niềm đam mê không ngừng nghỉ với việc kiến tạo thế giới ảo.

Chặng Đường Đầu Tiên — Nỗ Lực Không Thành Với CS:GO

Hammer World Editor: Khởi đầu đầy chông gai

Sau khi hoàn thành cấp ba, chúng tôi không có nhiều việc để làm ngoài việc chờ đợi kết quả từ các trường đại học. Khoảng thời gian này, chúng tôi bắt đầu chơi Fortnite, nhưng tựa game chính mà chúng tôi cày kéo mỗi ngày vẫn là Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).

Vì vậy, nỗ lực đầu tiên của tôi để tái tạo trường trung học trong game là trên CS:GO. Tôi khởi động Hammer World Editor và làm theo các video hướng dẫn của 3kliksphilip một cách tỉ mỉ để bắt đầu.

Lần thử đầu tiên của tôi là tạo ra ngôi nhà của mình, và ngay cả việc đó cũng mất cả tuần và trông thật tệ hại.

Tuy nhiên, tôi vẫn quyết tâm chuyển sang xây dựng trường học và hoàn thành phần đầu tiên của tầng trệt. Sau đó, tôi nhận ra mình phải tối ưu hóa bản đồ theo các điểm mù để đảm bảo khả năng chơi được, và thế là tôi bỏ cuộc. Đột nhiên, ý tưởng biến Văn phòng Hiệu trưởng và Nhà ăn thành khu vực A và B của bom site không còn đủ thú vị để tiếp tục nữa. Những yêu cầu kỹ thuật phức tạp của Hammer World Editor thực sự là một rào cản lớn đối với một người mới bắt đầu, khiến dự án trở nên quá sức và thiếu tính linh hoạt.

Fortnite Creative Mode: Nơi Ý Tưởng Được Khơi Dậy

Công cụ chỉnh sửa bản đồ xuất sắc

Đến năm 2018, Fortnite đã trở thành trò chơi độc quyền mà chúng tôi chơi, và chế độ Creative Mode của nó giúp chúng tôi cải thiện kỹ năng xây dựng và nhắm bắn. Thực tế, chế độ này luôn là nơi an toàn để chúng tôi lui về khi hệ thống SBMM (Skill-Based Matchmaking) quá khắc nghiệt vào những ngày cụ thể.

Trong nhiều năm, những dự án này bị lãng quên, cho đến tháng 9 năm 2024, tôi cập nhật hòn đảo riêng của mình trong Creative Mode với các cây cầu, thang máy, tòa nhà đúc sẵn và thêm phương tiện. Cũng có một cấu trúc gỗ mà tôi tạo thành một hình thù không mấy lịch sự, nhưng chúng ta sẽ không nói về điều đó.

Những hòn đảo riêng này giúp chúng tôi cải thiện kỹ năng xây dựng và nhắm bắn.

Thực sự thì không có gì nhiều, nhưng niềm vui mà tôi có được với các công cụ mới của Creative Mode đã ăn sâu vào tâm trí. Sau đó là ý tưởng đã tồn tại trong đầu tôi suốt tám năm. Cảm giác như chiếc mặt nạ Green Goblin đang nhìn chằm chằm vào tôi, thách thức tôi nghĩ về việc thực hiện dự án trường trung học trong Creative Mode, chờ đợi tôi nhượng bộ… và tôi đã làm vậy. Creative Mode với giao diện trực quan và tài nguyên phong phú đã thổi một luồng sinh khí mới vào ước mơ cũ.

Màn hình di động chơi Fortnite với tay cầm Xbox, thể hiện sự kết nối game thủMàn hình di động chơi Fortnite với tay cầm Xbox, thể hiện sự kết nối game thủ

Hạn Chế Của Creative Mode và Bước Ngoặt Với Unreal Editor

Khi Creative Mode không còn đủ kiểm soát chi tiết

Đương nhiên, tôi bắt đầu xây dựng trong Creative Mode trước, vì đó là cách duy nhất tôi biết. Hai ngày sau, tôi nhận ra mình đã xây dựng ở mặt đất, hoàn toàn quên mất rằng mình cũng cần chừa chỗ cho các tầng hầm dưới lòng đất. Quay lại để xóa mọi thứ và bắt đầu lại như Perfect Cell vừa nhận ra một ô gạch bị thiếu trên sàn đấu giải, tôi bắt đầu lại từ đầu.

Gần như ngay lập tức, tôi gặp phải vấn đề tiếp theo. Khi đến lúc đặt những viên gạch và sàn dài hơn, hoặc mở rộng những cái hiện có, chỉ cần một cử động nhỏ của nhân vật cũng khiến mọi thứ bị lệch, và phải mất hai phút ở DPI chuột thấp nhất để làm cho hai ô sàn khớp nhau.

Nhận ra mình đã vượt quá khả năng một chút, tôi nghĩ mình có thể bỏ cuộc, hoặc tiếp tục xây dựng theo các khối lưới 1×1, và vẫn nhận được một chút tán thưởng từ bạn bè vì, dù sao thì, ít nhất tôi đã cố gắng. Sự thiếu hụt khả năng kiểm soát chi tiết, đặc biệt là về căn chỉnh và tỷ lệ, đã trở thành rào cản lớn khi tôi muốn tái tạo một bản đồ phức tạp và chính xác như trường học.

Bản đồ trường học đang xây dựng trong Fortnite Creative với các sàn nhà bị lệch, minh họa khó khăn khi thiếu kiểm soátBản đồ trường học đang xây dựng trong Fortnite Creative với các sàn nhà bị lệch, minh họa khó khăn khi thiếu kiểm soát

Chuyển Mình Sang Unreal Editor for Fortnite (UEFN): Nắm Quyền Kiểm Soát Toàn Diện

Không chấp nhận cả hai lựa chọn trên, tôi quyết định cài đặt Unreal Editor for Fortnite (UEFN), vì nó hứa hẹn khả năng kiểm soát chi tiết hơn nhiều đối với bản đồ tôi đang tạo. Lần này, tôi không xem các video hướng dẫn trên YouTube để học về engine. Thay vào đó, tôi học hỏi trong quá trình sử dụng UEFN, và chỉ tìm kiếm giải pháp cho một vấn đề khi tôi gặp phải nó.

Sự dễ dàng sáng tạo trong UEFN thật đáng kinh ngạc.

Cách tiếp cận “vượt cầu khi đến đó” này thực sự hiệu quả — tôi đã đạt được nhiều tiến bộ trong vài tuần đầu tiên, và chỉ dành một vài giờ trực tuyến để xem video tìm cách vượt qua một số trở ngại nhất định. Phần lớn các truy vấn tìm kiếm của tôi chỉ là tìm các phím tắt để thực hiện những gì tôi cần.

Sự dễ dàng sáng tạo trong UEFN chắc chắn nổi bật — các chức năng và tính năng đến với tôi một cách trực quan, các đối tượng đúc sẵn (prefabs) đều có thể tương tác và thay đổi tỷ lệ, và mọi tòa nhà, đạo cụ hoặc cấu trúc mà Fortnite từng có đều có sẵn để tôi sử dụng. Điều này mang lại sự tự do và chính xác tuyệt đối mà tôi không thể có được với Creative Mode.

Từ “Gần Đúng Là Đủ” Đến “Độ Chính Xác Tuyệt Đối”

Khi đã làm việc trong UEFN, tôi chỉ muốn sự chính xác hoàn toàn. Trong tuần đầu tiên, tôi tập trung xây dựng tầng trệt, cùng với sân chơi và các bãi cỏ phía trước. Đây sẽ là một thách thức, vì tầng trệt của mỗi khu nhà lại bắt đầu ở các cấp độ khác nhau. Đây là lúc UEFN thực sự phát huy tác dụng, và việc chuyển sang engine này là hoàn toàn hợp lý.

Mặc dù tôi đã phải chấp nhận tìm những bức tường có kết cấu và màu sơn gần giống nhất, nhưng mọi thứ nhanh chóng trở nên xa lạ. Với hàng tá thứ chỉ “gần đúng” mà không cái nào thực sự chính xác, dự án tổng thể đã trở nên quá khác biệt so với thực tế về cả hình thức và cảm giác. Cấu trúc thì giống, nhưng nó không còn cảm giác như trường trung học của tôi, cũng không còn trông giống như vậy nữa.

Vì vậy, tôi bắt đầu cắt ghép những bức ảnh tôi có, nâng cấp chúng bằng Stable Diffusion, và khi tôi bắt đầu đưa những kết cấu đó lên các bức tường và hành lang, tôi đã cảm thấy như mình đang ở trong ngôi trường của mình. Việc này đòi hỏi sự tỉ mỉ và khả năng tận dụng công nghệ AI để tái tạo kết cấu một cách chân thực nhất.

Những Tuần Đầu Đầy Thử Thách: Chuyển Đổi Từ Ý Tưởng Sang Kiến Trúc

Tôi gặp phải vấn đề với chính kiến trúc, tự hỏi nhà thầu khốn khổ nào mà trường đã thuê vì chẳng có gì hợp lý cả — không trong đầu tôi, cũng không trên bản đồ của tôi. Tôi phải lấy giấy kẻ ô ra để làm rõ cấu trúc. Hơn nữa, trong hai dịp khác nhau, tôi đã gọi điện cho những người bạn cũ sống gần đó để nhờ họ đến thăm trường và gửi ảnh các kết cấu cho tôi.

Sau đó, cũng có lúc tôi bắt đầu gọi điện cho những người bạn đang có công việc thực sự vào giữa ngày để hỏi họ bức tường hoặc mái ngói nào cảm thấy chính xác hơn, hoặc có bao nhiêu cột trụ trong phòng cầu nguyện. Phải nói rằng, những tin nhắn đó đã nhận được câu trả lời, nhưng không phải trước một tràng những lời chửi rủa vì tôi đã mở đầu câu hỏi bằng từ “khẩn cấp”.

So sánh hình ảnh mặt tiền trường học thật và bản đồ trường học được tái tạo trong Fortnite bằng Unreal EditorSo sánh hình ảnh mặt tiền trường học thật và bản đồ trường học được tái tạo trong Fortnite bằng Unreal Editor

Sớm hay muộn, tôi nhận ra rằng ước mơ xây dựng trường trung học của mình trong Fortnite, hoàn toàn từ đầu, đã hoàn toàn chiếm lấy tôi. Tôi bắt đầu nhìn thấy nó trong giấc ngủ, sửa chữa lỗi lầm hoặc tìm cách tốt hơn để xây tầng hoặc cánh tiếp theo trong khi mơ, và đôi khi tỉnh dậy giữa đêm, tràn đầy năng lượng và quyết tâm để thực hiện thay đổi và xây dựng thêm. Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã dành khoảng 70 giờ và cấu trúc — phần bê tông và mặt đất xung quanh — đã hoàn thành.

Hoàn Thiện Với Các Yếu Tố Trang Trí và Cá Nhân Hóa

Giờ là phần khó — tôi sẽ trang trí trường học thật lộng lẫy với thư viện cây cối, thảm thực vật và đạo cụ phong phú mà Fortnite có. Tuy nhiên, tôi sẽ phải đấu tranh liên tục với thanh bộ nhớ trên đầu, luôn nhắc nhở tôi rằng “sân chơi rộng lớn” mà tôi đang xây dựng chỉ giới hạn ở một gigabyte duy nhất.

Đầu tiên là cây cối và bãi cỏ ở đúng vị trí, nhưng chúng không cần phải chính xác. Tôi ưu tiên sự đẹp mắt hơn sự chính xác ở đây, chọn những cây lớn, rực rỡ với nhiều màu sắc khác nhau, và các sàn nhà, bãi cỏ rải đầy lá như thể đang vào mùa thu cao điểm.

So sánh góc làm việc PC cá nhân trong thực tế và được tái hiện chi tiết trong bản đồ Fortnite CreativeSo sánh góc làm việc PC cá nhân trong thực tế và được tái hiện chi tiết trong bản đồ Fortnite Creative

Một điểm nhấn quan trọng mà tôi biết mình phải tạo ra là trong phòng máy tính. Tôi đã tiến hành tái tạo toàn bộ workstation của mình bên trong phòng máy tính. Nó có tác dụng gì không? Không. Nó có vẫn trông tuyệt vời, thú vị và meta không? Tuyệt đối là có.

Giới hạn bộ nhớ không cho phép tôi lấp đầy mỗi lớp học bằng bảng và ghế dài, vì vậy tôi chỉ tập trung vào những cái quan trọng. Các phòng mà tôi chú ý là những nơi mà mỗi người trong nhóm chúng tôi đã dành nhiều thời gian nhất. Sau đó là phòng giáo viên, và các địa điểm quan trọng — thư viện, sân bóng rổ, toàn bộ sân chơi, nhà ăn, phòng y tế, và tất nhiên, quầy lễ tân.

Biến Bản Đồ Thành Sân Chơi Hấp Dẫn: Tối Ưu Trải Nghiệm

Tiếp theo, tôi cần cung cấp lý do để mỗi người chơi đến các địa điểm cụ thể. Phần đó khá đơn giản —

  • Phòng y tế — Hồi máu
  • Nhà ăn — Hồi máu nhẹ hơn
  • Tiệm kem (vâng, chúng tôi có một cái) — Kem hồi máu kỳ diệu

Thậm chí còn có những quả bom boogie để thu thập ở sân trượt băng nơi chúng tôi tập dượt những màn trình diễn vũ đạo nửa vời để lấy điểm phụ. Ồ, và có bom thối trong mỗi nhà vệ sinh, vì sao không chứ? Các lớp học riêng của mỗi người bạn đều nhận được sự chú ý đặc biệt và một vũ khí độc đáo mà tôi biết mỗi người bạn đều yêu thích.

Khu vườn hồi máu trong bản đồ trường học Fortnite được tạo bằng Unreal Engine, tối ưu trải nghiệm chơi gameKhu vườn hồi máu trong bản đồ trường học Fortnite được tạo bằng Unreal Engine, tối ưu trải nghiệm chơi game

Sau đó, tôi xem xét lại các bãi cỏ, đặt vào đó những cây hồi máu để đảm bảo rằng các trận đấu tử thần sẽ thay đổi địa điểm khi tôi bị một người bạn đuổi theo trong khi cố gắng tuyệt vọng hồi máu cho mình trên bãi cỏ.

Cửa hàng đồng phục trong trường trở thành nơi đặt buồng thay đổi skin. Cũng có một phòng thí nghiệm lập kế hoạch bữa ăn ở đó. Đó là nơi có những món hồi máu tốt nhất, vì không gì có thể đánh bại pizza. Cuối cùng, việc bao gồm một cánh cổng vô hình mà chỉ mình tôi biết vị trí là hoàn hảo, trong trường hợp tôi cần một lối thoát nhanh chóng và pizza nằm ngoài tầm với.

Khu Phố Xung Quanh Trường

Giờ đây, toàn bộ trường học đã gần như hoàn thành, nhưng nó sẽ không thực sự hoàn chỉnh nếu thiếu khu phố xung quanh. Một phần thanh bộ nhớ vẫn còn trống, vì vậy tôi đã tiến hành xây dựng con đường xung quanh trường.

Điều này bao gồm một cửa hàng tạp hóa ngay bên ngoài, một thùng rác xa hơn trên đường chính, một hàng dài xe buýt trường học và ô tô đỗ sai, cùng với các mẫu ô tô của mỗi người bạn sẽ chơi bản đồ. Những chi tiết nhỏ này đã góp phần tạo nên một không gian sống động và chân thực, vượt xa một bản đồ game đơn thuần.

Kiểm Thử và Tinh Chỉnh: Đảm Bảo Tính Khả Dụng

Khi cấu trúc đã hoàn thiện và các chi tiết trang trí đã xong, tôi vẫn còn một chặng đường dài. Không ít lần, tôi nhận ra rằng nhiều lớp học có cửa sổ mà tôi không thể trèo ra ngoài. Nếu tôi có thể nhảy ra khỏi cửa sổ, việc đó vẫn khó thực hiện đúng ngay lần đầu, điều này sẽ gây ra vấn đề trong việc trốn thoát.

Sau đó là một quá trình tỉ mỉ nhảy qua từng cửa sổ trên bản đồ để đảm bảo tôi có thể chạy ra khỏi chúng. Nếu không, tôi lại quay lại Editor, thay đổi kích thước và tỷ lệ các gờ tường và cửa sổ. Việc này mất hai ngày, và hai ngày tiếp theo dành cho việc làm cho mọi gờ tường trong tầm với leo trèo của nhau, đảm bảo rằng không có một nơi nào trên bản đồ mà bạn không thể lên được mái nhà.

Kiểm tra độ cao gờ tường và điểm bắn tỉa trong bản đồ trường học Fortnite, đảm bảo tính chiến thuậtKiểm tra độ cao gờ tường và điểm bắn tỉa trong bản đồ trường học Fortnite, đảm bảo tính chiến thuật

Cuối cùng, tất nhiên là phần mái nhà — rất ít người trong chúng tôi từng lên đó, và những người đã lên thì kể về nó như một truyền thuyết. Về mặt chiến thuật, đó là nơi tốt nhất để ở. Tôi phải đảm bảo rằng các gờ tường trên mái nhà đủ lớn để che chắn, nhưng cũng đủ nhỏ để dễ dàng leo lên hoặc bắn qua. Vì vậy, để ngăn cản mọi người chơi ở lại đó, tôi đã thêm hiệu ứng giảm 5 HP mỗi giây khi họ ở trên mái nhà. Đơn giản và hiệu quả.

Những Nét Chấm Phá Cuối Cùng và Xuất Bản Bản Đồ

Tôi đã gần hoàn thành, và thật tốt đẹp xen lẫn cảm giác tồi tệ cùng một lúc. Một mặt, tôi cuối cùng đã đạt đến đích của một hành trình kéo dài một tháng, 100 giờ, và mặt khác, tôi không biết mình sẽ làm gì tiếp theo. Tuy nhiên, tôi đã hết bộ nhớ, điều đó có nghĩa là tôi biết đã đến lúc ngừng sáng tạo.

Dù vậy, tôi vẫn đảm bảo những điều không thể thương lượng vẫn được giữ nguyên. Mọi vũ khí mà chúng tôi đã từng cùng nhau thích sử dụng trong suốt tám năm đều được đặt trên bản đồ. Đây là lúc tôi dành nhiều giờ nhất trên YouTube, học cách tạo ra các bộ trang bị ngẫu nhiên vẫn theo mẫu mà tôi muốn. Bộ trang bị AR-Shotgun-SMG phải được giữ nguyên — các loại vũ khí cố định nhưng vũ khí ngẫu nhiên. Các vật phẩm di chuyển chiếm vị trí thứ tư, và vị trí kho đồ cuối cùng là cái tôi trìu mến gọi là “shts and giggles”*.

Hoàn thành vừa cảm thấy tốt đẹp vừa tệ hại cùng một lúc.

Cuối cùng, tôi đặt vào các zipline và thang máy, và các cổng dịch chuyển khắp bản đồ để đảm bảo chúng tôi có thể di chuyển, cùng với một vài hiệu ứng mưa và sương mù tạo thêm không khí cho bản đồ. Với những điều đó, tôi đã hoàn tất. Tất cả những gì còn lại là tạo một nhóm thử nghiệm, thêm tất cả bạn bè của tôi, và thậm chí gọi điện cho một vài người tôi đã mất liên lạc, để đưa họ trở lại sân trường để cùng chơi.

Hành Trình Sáng Tạo Đáng Giá Nhất

Với khoảng 120 giờ (ít nhiều gì đó) dành để hiện thực hóa ước mơ từ lâu này, cuối cùng tôi chỉ cảm thấy hạnh phúc. Tất nhiên, đó không phải là nơi tôi dừng lại. Mỗi ngày, tôi lại mở Unreal Editor một lần nữa để “xem xét” và sửa chữa một cái gì đó, cho đến khi một người bạn nói với tôi rằng tôi cần dừng lại, và nó thực sự hoàn hảo như hiện tại.

Tuy nhiên, tôi vẫn chưa sẵn sàng nói lời tạm biệt, điều đó có nghĩa là khi tháng Một sắp đến, tôi lại vào bản đồ một lần nữa sau một tuần và bắt đầu thêm kết cấu tuyết vào các cấu trúc hiện có. Tôi trang trí toàn bộ trường học bằng các đạo cụ Giáng sinh và tuyết, thêm hiệu ứng tuyết rơi vào hệ thống thời tiết chỉ để có gì đó để làm.

Sân bóng rổ trong bản đồ trường học Fortnite tùy chỉnh, một phần không thể thiếu của dự án sáng tạoSân bóng rổ trong bản đồ trường học Fortnite tùy chỉnh, một phần không thể thiếu của dự án sáng tạo

Tuy nhiên, nỗi sợ lớn nhất của tôi là nhóm bạn sẽ quên bản đồ sau khi sự mới lạ qua đi. May mắn thay, điều đó chưa bao giờ xảy ra, và cho đến ngày nay, khi bản đồ chính trở nên quá sức đối với chúng tôi, hoặc khi người bạn cũ SBMM ghé thăm.

Không có áp lực từ 90 người chơi khác hay một cơn bão đuổi giết chúng tôi. Ở đây, trong trường trung học của tôi bên trong Fortnite, chỉ có tôi, những người bạn mà tôi đã lớn lên chơi game cùng trong gần một thập kỷ qua, bảng điểm đếm số lần loại bỏ của chúng tôi, và thỉnh thoảng một bộ trang bị tệ hại đến mức bạn có thể nhảy khỏi mái nhà cho xong.

Tổng hợp các khoảnh khắc đáng nhớ trong bản đồ trường học Fortnite do người chơi tự tạoTổng hợp các khoảnh khắc đáng nhớ trong bản đồ trường học Fortnite do người chơi tự tạo

Kết Luận

Hành trình biến ước mơ tái tạo trường học cũ thành một bản đồ trong Fortnite bằng cách sử dụng Unreal Editor for Fortnite là một minh chứng sống động cho thấy sự kiên trì và niềm đam mê có thể vượt qua mọi giới hạn kỹ thuật. Từ những thất bại ban đầu với Hammer World Editor của CS:GO, qua những hạn chế của Fortnite Creative Mode, cho đến việc nắm vững UEFN để đạt được sự chính xác và kiểm soát tuyệt đối, mỗi bước đi đều mang lại những bài học quý giá.

Dự án này không chỉ là việc xây dựng một cấu trúc ảo mà còn là việc tạo ra một không gian đầy kỷ niệm, cá nhân hóa và được tối ưu để mang lại niềm vui cho bạn bè. Nó khẳng định sức mạnh của công nghệ game hiện đại, đặc biệt là Unreal Engine, trong việc hiện thực hóa những ý tưởng sáng tạo nhất. Đối với những ai đang ấp ủ một dự án thiết kế game tương tự, hãy nhớ rằng thử thách là một phần không thể thiếu, và sự kiên trì cùng việc không ngừng học hỏi sẽ là chìa khóa dẫn đến thành công.

Bạn đã từng có ước mơ tạo ra một bản đồ game của riêng mình chưa? Hoặc bạn nghĩ sao về việc tận dụng Unreal Editor để cá nhân hóa trải nghiệm chơi game? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Đánh Giá Marvel’s Midnight Suns: Tựa Game Chiến Thuật Xuất Sắc Xứng Đáng Được Chơi Năm 2024?

Administrator

Giá GTA VI: Game có thực sự chạm mốc 100 USD? Và vì sao game AAA ngày càng đắt đỏ?

Administrator

Top 10 Game Mã Nguồn Mở Miễn Phí Hay Nhất dành cho PC Windows

Administrator