Không gì sánh bằng cảm giác phấn khích khi một “chuyến tàu hype” đang tăng tốc hết cỡ. Những đoạn trailer hoành tráng, các diễn đàn và cộng đồng sôi sục suy đoán, cùng vô số đơn đặt trước bay đi tấp nập. Tất cả chúng ta đều từng trải qua cảm giác ấy, tin rằng đây chính là siêu phẩm – tựa game sẽ thay đổi mọi thứ.
Thật đáng buồn, đôi khi, thay vì những kiệt tác định hình thể loại, điều chúng ta nhận được lại là những “cái vỏ rỗng” của những lời hứa tan vỡ. Tưởng chừng như những tựa game này sẽ là “bom tấn” phá vỡ mọi giới hạn, nhưng chúng lại sụp đổ dưới sức nặng của tham vọng hoặc áp lực khổng lồ trên vai, lụi tàn, vấp ngã và biến mất. Cộng đồng game thủ Việt Nam, những người luôn dõi theo từng bước phát triển của làng game thế giới, cũng không ít lần phải nếm trải cảm giác hụt hẫng này. Hãy cùng congnghehot.net điểm lại 5 “bom xịt” gây thất vọng nhất mà chúng ta từng chứng kiến.
1. Dragon Ball: Sparking! Zero – Kỳ Vọng Tái Sinh “Budokai Tenkaichi” Bất Thành
Vào năm 2024, khi Dragon Ball: Sparking! Zero chỉ còn vài tháng nữa là ra mắt, cả thế giới game dường như chỉ nói về tựa game này. Người hâm mộ Dragon Ball chờ đợi nó như “Ngày Phán Xét Cuối Cùng”, đặc biệt khi phiên bản Budokai Tenkaichi gần nhất đã ra mắt cách đây 17 năm. Đây cũng là một tựa game mà tôi đã từng chơi “tan nát” cùng bạn bè vào cuối những năm 2000. Sparking! Zero trông thật tuyệt vời qua mọi trailer, các đoạn giới thiệu nhân vật liên tục đẩy sự kỳ vọng lên cao, và thậm chí có cảm giác nó sẽ nằm trong danh sách đề cử Game of the Year (GoTY).
Sau đó, game ra mắt và thực sự nó trông rất “đẹp mắt”. Hai tuần đầu tiên với Sparking! Zero là một trong những khoảnh khắc thú vị nhất tôi trải qua cùng bạn bè trong năm qua. Tuy nhiên, sau đó là chế độ multiplayer “tan nát”, nơi những người chơi theo meta liên tục áp đảo mọi tân binh, bao gồm cả tôi. Mục đích của một chế độ chơi công bằng dường như biến mất khi các nhân vật được thiết kế đúng chuẩn sức mạnh trong cốt truyện. Một khi sự mới lạ đã qua đi chỉ trong vòng một tháng, Dragon Ball: Sparking! Zero gần như biến mất khỏi mắt công chúng.
Đừng hiểu lầm, danh sách nhân vật rất phong phú và cực kỳ ấn tượng, nhưng chế độ ngoại tuyến chỉ mất của tôi chưa đầy một ngày để hoàn thành, ngay cả với các dòng thời gian phân nhánh của nó. Hiện tại, những gì còn lại chỉ là các sảnh chờ trống rỗng và ít sự tương tác từ người chơi, bất chấp những nỗ lực của nhà phát triển nhằm kéo cộng đồng trở lại. Dù vậy, Dragon Ball: Sparking! Zero vẫn sẽ là lựa chọn hàng đầu của tôi cho các buổi chơi co-op trên cùng màn hình, nhờ chế độ chia đôi màn hình tuyệt vời.
Giao diện sản phẩm game Dragon Ball Sparking Zero với các nhân vật quen thuộc
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 11 tháng 10 năm 2024
- Điểm trung bình OpenCritic: 82/100
- Nhà phát triển: Spike Chunsoft
- Nhà phát hành: Namco Bandai
- Engine: Proprietary engine (Engine độc quyền)
- Chế độ chơi: Online Multiplayer
2. Anthem – Giấc Mơ “Iron Man” Hóa “Ác Mộng Live Service”
À, Anthem. Tựa game của BioWare hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm “Iron Man” mượt mà với đồ họa tuyệt đẹp và cơ chế bay lượn siêu việt. Tôi vẫn nhớ đoạn trailer ra mắt và ánh nắng xuyên qua những tấm bạt khiến tôi mê mẩn. Tựa game được kỳ vọng là một trong những game “next-gen” vĩ đại nhất trong thể loại bắn súng-loot đồ, nhưng cuối cùng lại chỉ là một lớp vỏ đẹp mắt với không gì bên trong.
Các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, cốt truyện dễ quên, và cấu trúc “live service” của nó sụp đổ nhanh hơn một chiếc tủ IKEA mua trên Facebook Marketplace. Dù có cơ chế bay lượn hào nhoáng, nhưng không có gì để giữ chân người chơi: không có nội dung endgame, không có lý do để cày cuốc, và chắc chắn không có các bản cập nhật ý nghĩa để duy trì sức sống. BioWare cuối cùng đã công bố một cuộc đại tu toàn diện với Anthem NEXT, và tôi sẽ luôn cảm thấy bực bội về điều này – tôi đã phải thuyết phục người thân mua Anthem cho mình khi nó ở mức giá thấp nhất, với phiên bản 2.0 đã hứa hẹn vẫn đang chờ.
Những gì được cho là sự trở lại lớn của BioWare đã biến thành một “bài học” về cách thất bại thảm hại với một chiếc jetpack.
Giao diện sản phẩm của Anthem, tựa game hành động với các Javelin mạnh mẽ
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 22 tháng 2 năm 2019
- Điểm trung bình OpenCritic: 61/100
- Nhà phát triển: BioWare
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Frostbite 3
- Chế độ chơi: Online Multiplayer
3. The Day Before – Từ Game Được Mong Đợi Nhất Steam Đến Thảm Họa “Vaporware”
The Day Before trông như một giấc mơ – một tựa game MMO sinh tồn thế giới mở gai góc, pha trộn giữa The Division và The Last of Us. Là một người yêu thích cả hai tựa game này, tôi cũng có khá nhiều hứng thú với nó. Các đoạn trailer ban đầu trông được trau chuốt một cách đáng ngờ, nhưng mọi người vẫn tin tưởng, nghĩ rằng đây có thể là trải nghiệm multiplayer định hình thể loại tiếp theo. Đáng buồn thay, tựa game từng là sản phẩm được thêm vào danh sách yêu thích nhiều nhất trên Steam vào thời điểm đó, hóa ra lại không phải là một trò chơi hoạt động đúng nghĩa.
Sau nhiều lần trì hoãn, những lùm xùm nội bộ và hoàn toàn “im lặng”, The Day Before cuối cùng cũng ra mắt… và đó là một thảm họa. Tựa “game” này hóa ra chỉ là một game bắn súng “extraction shooter” sơ sài, “xào nấu” tài nguyên có sẵn, không hề liên quan đến bất cứ điều gì được thể hiện trong các trailer. Nó chỉ tồn tại trên Steam chưa đầy một tuần trước khi bị gỡ bỏ, hoàn tiền hàng loạt, và nhà phát triển Fntastic đã đóng cửa hoàn toàn.
Có một sự khác biệt giữa “hype đi sai hướng” và “vaporware” (game ảo không bao giờ ra mắt đúng như quảng cáo) – và The Day Before chắc chắn thuộc về vế sau. Đó không chỉ là một tiếng thở dài thất vọng; đó là một “đống lửa” của sự thất vọng được thổi bùng bởi Internet, và có lẽ là một trong những bản phát hành đáng xấu hổ nhất trong ký ức gần đây.
Giao diện sản phẩm The Day Before, game sinh tồn bị chỉ trích nặng nề
- Hệ máy: PC
- Ngày phát hành: 7 tháng 12 năm 2023
- Điểm trung bình OpenCritic: 12/100
- Nhà phát triển: Fntastic
- Nhà phát hành: MYTONA
- Engine: Unreal Engine 5
- Chế độ chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
4. Mass Effect: Andromeda – Khi Saga Thiên Hà Mất Đi Linh Hồn
Bộ ba Mass Effect vẫn là một trong những series game vĩ đại nhất từng được tạo ra – nó có các nhân vật phong phú, cốt truyện sâu sắc và những quyết định đạo đức ám ảnh người chơi trong nhiều năm. Vì vậy, khi Andromeda được công bố, người hâm mộ đã thận trọng nhưng vẫn rất hào hứng. Một thiên hà hoàn toàn mới? Các đồng đội mới? Đây có thể là chương vĩ đại tiếp theo. Nhưng thật đáng kinh ngạc, đó lại là một sự sụp đổ kinh hoàng.
Ngay từ ngày đầu tiên, Andromeda đã ra mắt với một số hoạt ảnh gây khó chịu nhất và các lựa chọn thiết kế khó hiểu của thế hệ. Lời thoại thiếu đi sự tinh tế của bộ ba gốc, các nhân vật cảm thấy nhạt nhẽo, và nhịp độ game rời rạc. Tôi vẫn rất thích hệ thống chiến đấu, và người bạn đã giới thiệu Mass Effect cho tôi rất thích lái chiếc Nomad, nhưng tất cả đều không còn ý nghĩa khi “linh hồn” cảm xúc của game quá rỗng tuếch. Đến mức, cho đến ngày nay, chúng tôi nói về thương hiệu này như thể Andromeda chưa từng tồn tại.
Những gì lẽ ra phải là một khởi đầu mới táo bạo của BioWare lại giống như một studio đang vật lộn để tìm lại chỗ đứng của mình. Cuối cùng, Andromeda đã không “dũng cảm đi đến đâu” cả – nó chỉ trôi dạt vào khoảng không vô định.
Giao diện game Mass Effect Andromeda với nhân vật chính và đồng đội trong không gian
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 1 tháng 3 năm 2017
- Điểm trung bình OpenCritic: 72/100
- Nhà phát triển: BioWare
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Frostbite 3
- Chế độ chơi: Online Multiplayer
5. eFootball – Sự Tái Sinh Hay Cái Chết Của Huyền Thoại PES?
Đội bóng Barcelona ăn mừng trong game eFootball của Konami
Khi Konami công bố rằng series Pro Evolution Soccer của họ sẽ được tái sinh thành eFootball, điều đó nghe có vẻ là một bước đi táo bạo và hướng tới tương lai. Một nền tảng bóng đá miễn phí, liên tục phát triển? Tôi, với tư cách cá nhân, đã vô cùng phấn khích. Đây có thể là điều mà PES cần để giành lại thị phần từ series FIFA. Tiết lộ nhỏ – nó đã không thành công.
Gameplay thô kệch, các hoạt ảnh tệ hại đến mức buồn cười, và các mô hình cầu thủ trông như những sản phẩm bị loại bỏ từ bảo tàng sáp. Tệ hơn nữa, mô hình “live service” của họ gần như không “sống” được chút nào. Các bản cập nhật chậm chạp, nhiều tính năng bị thiếu, và game giống một phiên bản thử nghiệm beta hơn là một bản phát hành hoàn chỉnh. Điều tồi tệ nhất? Konami vẫn chưa thực sự phục hồi. Ngay cả sau một vài bản vá lỗi, lượng người chơi vẫn không thực sự quay trở lại. Những gì được cho là một sự thay đổi đột phá trong game bóng đá cuối cùng lại trở thành một lời nhắc nhở đau đớn về những gì PES đã từng có – và những gì nó đã đánh mất.
Giao diện sản phẩm của eFootball, tựa game bóng đá miễn phí từ Konami
- Hệ máy: Mobile, PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 30 tháng 9 năm 2021
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Unreal Engine 4
Hype thường là một con dao hai lưỡi
“Hype” là một thứ nguy hiểm – nó có thể nâng một tựa game lên tầm huyền thoại trước khi nó ra mắt, nhưng cũng dễ dàng phóng đại mọi sai sót khi thực tế không như kỳ vọng. Khi chúng ta mong đợi “điều lớn lao tiếp theo” trong ngành game, và những tựa game đó không đáp ứng được kỳ vọng, kết quả là chúng sẽ phai nhạt nhanh hơn bình thường. Điều duy nhất chúng để lại là những sảnh chờ trống rỗng và những giấc mơ tan vỡ của game thủ.
Điều đó có nghĩa là tôi sẽ không còn đặt niềm tin vào những tựa game mới sẽ làm tôi kinh ngạc thay vì làm tan nát trái tim? Có lẽ không, nhưng chắc chắn tôi sẽ cẩn trọng hơn nhiều với sự kỳ vọng của mình vào lần tới. Bạn nghĩ sao về những tựa game “bom xịt” này và đâu là sản phẩm gây thất vọng nhất với bạn? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ cùng cộng đồng congnghehot.net nhé!