Với những ai lớn lên trong thập niên 90, hẳn đã không còn xa lạ với vô số tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) kinh điển mang phong cách của Doom ra mắt năm 1993. Tựa game đầy ma quỷ của Id Software đã trở thành nguồn cảm hứng bất tận, khai sinh ra cả một phân thể loại game được mệnh danh là “Doom-like shooters”. Những trò chơi này đã mô phỏng xuất sắc nhiều khía cạnh tinh túy của Doom nguyên bản trên MS-DOS: điều khiển đơn giản, kho vũ khí độc đáo và các màn chơi đầy rẫy bí mật để khám phá trong khi người chơi tiêu diệt kẻ thù. Đó là một công thức gameplay đã hoạt động hiệu quả và mang lại niềm vui bất tận.
Mặc dù rất nhiều game “giống Doom” đã được phát triển trong thập kỷ đó, không phải tất cả đều thành công. Tuy nhiên, một số trong số chúng đã để lại ấn tượng sâu sắc đối với tôi vì những lý do khác nhau, không chỉ vì chúng có lối chơi tương tự Doom. Những tựa game FPS kinh điển này không chỉ độc đáo giữa các đối thủ cùng phân khúc mà còn mang lại trải nghiệm vui vẻ theo cách riêng, hòa trộn các yếu tố thiết kế đã được sử dụng rộng rãi khắp nơi. Dưới đây là 3 game FPS kinh điển như Doom mà tôi yêu thích và thường xuyên tìm lại để chơi sau khi trưởng thành vào những năm 90.
Các tựa game FPS kinh điển thập niên 90 như Doom từng làm mưa làm gió một thời
3. Hexen: Beyond Heretic – Thế giới giả tưởng đầy phép thuật và chiến binh
Trải nghiệm FPS giả tưởng độc đáo
Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đưa lối chơi của Doom vào một thế giới giả tưởng với phép thuật và kiếm? Bạn sẽ có một trò chơi như Hexen: Beyond Heretic, một tựa game mang đậm cảm giác của Doom nhưng không sao chép đến mức trở nên tầm thường. Hexen: Beyond Heretic là một game FPS được phát triển bởi Raven Software vào năm 1995 cho hệ điều hành MS-DOS. Đây là phần tiếp theo của tựa game Heretic trước đó của Raven và là trò chơi thứ hai trong bộ ba game của họ.
Lối chơi của Hexen rất giống Doom, với cách điều khiển và bố cục HUD quen thuộc, nhưng tất cả vũ khí và khả năng đều được thiết kế theo chủ đề giả tưởng truyền thống. Kiếm và phép thuật mạnh mẽ là công cụ để chống lại làn sóng quỷ và quái vật tràn ngập các màn chơi, nơi người chơi phải điều hướng để đạt được mục tiêu. Các màn chơi được thiết kế phi tuyến tính và có những khu vực trung tâm (hub) cho phép di chuyển đến các địa điểm khác nhau để tiến triển câu chuyện và mở khóa các khu vực mới.
Điều làm nên sự độc đáo của Hexen là khả năng cho phép người chơi chọn một trong ba nhân vật để điều khiển, mỗi nhân vật sở hữu vũ khí và đặc quyền riêng. Fighter sử dụng những vũ khí mạnh mẽ thiên về cận chiến, trong khi Mage có thể sử dụng các đòn tấn công phép thuật tầm xa uy lực và giữ chân kẻ thù ở khoảng cách an toàn. Cleric là sự pha trộn của cả hai phong cách, có quyền truy cập vào các loại vũ khí và phép thuật độc đáo. Cả ba lớp nhân vật đều có thể tìm và sử dụng các vật phẩm, nhưng chúng sẽ có nhiều hiệu ứng khác nhau tùy thuộc vào nhân vật đang được sử dụng. Kẻ thù từ những tay sai quái dị đến những con rắn độc ác đầy quyền năng phép thuật, tất cả đều chỉ có một mục tiêu duy nhất là tiêu diệt người chơi. Các trận đấu trùm liên quan đến những kẻ thù độc đáo xuất hiện theo thời gian, buộc người chơi phải vận dụng tất cả khả năng của mình để vượt qua thử thách lớn. Hexen đã được port lên hệ máy Nintendo 64 vào năm 1997, và nhận được nhiều đánh giá trái chiều do một số vấn đề kỹ thuật với bản port này, khiến phiên bản MS-DOS trở nên được yêu thích hơn bởi cộng đồng game thủ.
2. Star Wars: Dark Forces – Bắn súng trong vũ trụ “Chiến tranh giữa các vì sao”
Khi Doom gặp Star Wars
Kết hợp vũ trụ Star Wars với lối chơi huyền thoại của series Doom là một ý tưởng tuyệt vời. Khái niệm này đã dẫn đến sự phát triển của Star Wars: Dark Forces cho MS-DOS vào năm 1995, và sau đó được port lên hệ máy PlayStation nguyên bản vào năm 1996. Tựa game Star Wars này theo chân câu chuyện của Kyle Katarn, một lính đánh thuê được Liên minh Nổi dậy thuê để giúp họ trong cuộc chiến chống lại Đế chế Thiên hà. Kyle thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau nhằm cản trở các kế hoạch của Đế chế, và tham gia vào việc phục hồi bản đồ Death Star trước trận chiến Yavin trong Episode IV: A New Hope. Trò chơi được coi là không canon trong loạt phim Star Wars chính, được xếp vào nhãn hiệu Star Wars Legends cho bất kỳ dự án nào không thuộc dòng thời gian canon của Lucasfilm Disney.
Lối chơi của Star Wars: Dark Forces đúng như những gì người ta mong đợi: điều khiển và vũ khí theo phong cách Doom, nhưng lấy bối cảnh trong vũ trụ Star Wars. Thay vì bắn quỷ hay quái vật ma thuật, bạn sẽ nhặt một khẩu blaster và tấn công Stormtroopers cùng nhiều droid thù địch khác. Star Wars: Dark Forces cũng là phần đầu tiên trong một saga game sau này được đổi tên thành series Jedi Knight, với nhiều phần tiếp theo ra đời sau thành công của Dark Forces. Trong quá trình chơi, Kyle dấn thân vào các cuộc đấu súng chống lại những kẻ thù mạnh hơn được phát triển bởi Đế chế, bao gồm cả những Dark Troopers khét tiếng, những kẻ đã trở thành một phần quan trọng hơn trong các câu chuyện Star Wars gần đây. Mặc dù trò chơi gốc dành cho MS-DOS, bản port trên PlayStation có nhiều nội dung độc quyền hơn cho nền tảng này, bao gồm cả nhiều màn chơi hơn.
Star Wars: Dark Forces đã lấy công thức của Doom và cải tiến nó theo một vài cách. Thay đổi lớn nhất là khả năng nhìn lên và xuống trong khi ngắm bắn, điều mà các game Doom gốc không thể làm được và cuối cùng đã trở thành một yếu tố cơ bản của thể loại. Lucasarts, nhà phát triển thời bấy giờ, đã sử dụng cái gọi là Jedi Engine để tạo ra trò chơi. Điều này cho phép họ thiết kế các màn chơi với nhiều tầng có thể đi lại và ẩn chứa bí mật. Kyle Katarn cũng có thể cúi người khi di chuyển để vào các khu vực khác nhau, điều này ngày càng trở nên phổ biến trong các game FPS sau này.
1. Turok: Dinosaur Hunter – Cuộc săn lùng nguyên thủy
Khủng long, bạo lực và đồ họa 3D đột phá
Mặc dù thoạt nhìn có vẻ không giống, nhưng các tựa game Turok lại là những game FPS rất giống Doom. Turok: Dinosaur Hunter nguyên bản là một sự thay đổi lớn đối với các trò chơi trên Nintendo 64, vốn thường có nhiều bản phát hành hướng đến đối tượng khán giả thân thiện với gia đình. Tuy nhiên, Turok: Dinosaur Hunter là một trong những tựa game lớn đầu tiên trên console mang đến những trải nghiệm trưởng thành hơn cho người chơi. Trò chơi dựa trên series truyện tranh Valiant Comics cùng tên, nhưng game có một câu chuyện khác so với truyện tranh gốc. Cốt truyện theo chân chiến binh Saquin người Mỹ bản địa Tal’Set, được phong danh Turok, và trận chiến của anh chống lại Campaigner từ việc chinh phục vũ trụ. Trận chiến của họ đưa Turok từ Trái Đất vào Vùng đất đã mất (Lost Land), một nơi thời gian không trôi qua giống nhau, nơi anh phải ngăn chặn Campaigner tìm thấy một cổ vật mạnh mẽ.
Là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D, hầu hết mọi người sẽ cho rằng trò chơi không giống Doom kinh điển vì cách trình bày của nó. Nhưng Turok: Dinosaur Hunter có nhiều lựa chọn thiết kế gameplay khiến nó giống như một sự tiến hóa hợp lý tiếp theo của thiết kế Doom-like, nhưng với hình ảnh đẹp hơn. Turok cung cấp cho người chơi một kho vũ khí hủy diệt để chống lại một đoàn quân kẻ thù nguyên thủy và giống người ngoài hành tinh. Các màn chơi phi tuyến tính và cho phép tự do khám phá và tìm kiếm các khu vực ẩn, cũng như một khu vực trung tâm để vào các màn chơi mới được mở khóa trong suốt quá trình chơi. Nếu Doom đã đủ đẫm máu đối với một số người vào năm 1993, thì mức độ bạo lực (gore) trong Turok: Dinosaur Hunter đã tăng lên đáng kể với hình ảnh 3D, khiến mỗi pha tiêu diệt đẫm máu và vụ nổ đều có tác động mạnh mẽ và trực quan.
Đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, Turok: Dinosaur Hunter là một trò chơi tuyệt vời, mang lại cảm giác khác biệt so với mọi thứ khác trên Nintendo 64. Trò chơi đã thành công giữa các nhà phê bình và người chơi, và cuối cùng đã có nhiều phần tiếp theo trên N64. Turok: Dinosaur Hunter nguyên bản cũng được port lên PC Windows vào cuối năm 1997, và cuối cùng được đưa lên nhiều nền tảng vào năm 2018 bởi Nightdive Studios với phiên bản remastered.
Quay về thập niên 90 cùng những trận đấu súng bất tận
Có lẽ không có trò chơi nào có ảnh hưởng lớn đến thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất hơn Doom nguyên bản cho MS-DOS. Nó đã đặt nền móng cho rất nhiều trò chơi khác sẽ mô phỏng và cải tiến trong các bản phát hành tương lai, đồng thời vẫn duy trì yếu tố cốt lõi của sự vui vẻ trong thể loại này: bắn vào mọi thứ trong tầm mắt. Nhiều tựa game FPS được phát hành sau Doom không phải lúc nào cũng được đón nhận nồng nhiệt vì chúng quá giống với một thứ gì đó vượt trội hơn nhiều. Nhưng đã có một vài trò chơi quản lý để nổi bật đủ và gây ấn tượng sâu sắc với tôi khi lớn lên vào những năm 90, khiến chúng trở nên cực kỳ thú vị để chơi ngay cả bây giờ. Đây là một phân thể loại game mà tôi thích quay lại thường xuyên và đơn giản là tận hưởng việc thổi bay hàng tấn kẻ thù hung hãn, bởi vì thành thật mà nói, việc đó dường như sẽ không bao giờ cũ kỹ hay nhàm chán.
Máy chơi game Nintendo 64 huyền thoại, nơi ra đời nhiều game FPS kinh điển
Bạn nghĩ sao về những tựa game FPS kinh điển này? Bạn có game nào khác từ thập niên 90 mà bạn cảm thấy đã định hình nên thể loại này không? Hãy chia sẻ những kỷ niệm và tựa game yêu thích của bạn trong phần bình luận bên dưới!