Trong bối cảnh các game retro ngày càng dễ tiếp cận hơn nhờ công nghệ giả lập, đã đến lúc chúng ta nhìn lại những tựa game kinh điển mà dường như ai cũng sở hữu, ai cũng từng chơi thử, nhưng đại đa số lại chưa từng hoàn thành. Lý do có thể đến từ độ khó “khủng khiếp”, hoặc đơn giản là vì mức độ phổ biến rộng rãi của chúng. Một số game thậm chí còn được phát hành miễn phí cho hàng triệu người, trở thành cái tên quen thuộc trong cộng đồng game thủ, dù đa phần chỉ chơi được vài màn đầu. Để được xem là một game kinh điển, chúng ta sẽ đặt mốc ít nhất 10 năm tuổi. Mặc dù nhiều tựa game trong danh sách còn lâu đời hơn, có một game chưa đạt mốc 10 năm nhưng vẫn cực kỳ phù hợp để được nhắc đến.
Màn hình TV hiển thị game Pokémon Stadium 2 chạy trên EmulationStation qua RetroArch
5. Hexic HD – Tựa game “đóng gói” của Xbox 360
Hexic HD là phiên bản HD của một trò chơi giải đố, nơi người chơi cần xoay các mảnh ghép hình lục giác để tạo ra các tổ hợp màu sắc, tương tự như Bejeweled nhưng với hình dạng khác. Đây là tựa game mà một lượng lớn game thủ có thể nhận ra, bởi nó được cài đặt sẵn trên một số phiên bản của Xbox 360 và có sẵn miễn phí trên Xbox Store. Nhờ việc được tặng kèm và sự phổ biến của Xbox 360 khi ra mắt, hàng triệu game thủ đã sở hữu Hexic HD và rất nhiều người trong số họ có lẽ đã khởi động game vài lần.
Tuy nhiên, liệu có bao nhiêu người thực sự đã chơi hết tất cả các cấp độ của Hexic HD? Mặc dù không phải là một thước đo hoàn hảo, trang TrueAchievements liệt kê Hexic HD đã được hơn 480.000 người chơi, nhưng chỉ có 4.484 người đạt được tất cả các thành tích (achievements), chiếm chưa đến 1%. Việc hoàn thành tất cả các thành tích không nhất thiết là thước đo chính xác về số người đã “phá đảo” game, và TrueAchievements chỉ theo dõi những người đã đăng ký tài khoản. Dẫu vậy, có vẻ như rất nhiều người đã chơi Hexic HD, nhưng rất ít trong số đó hoàn thành nó.
Giao diện game giải đố Hexic HD cấp độ 1
4. Super Mario Bros.: The Lost Levels – Thử thách khó nhằn từ Nintendo
Super Mario Bros.: The Lost Levels, được phát hành tại Nhật Bản với tên Super Mario Bros. 2 nhưng bị coi là quá khó đối với thị trường phương Tây, có lẽ là tựa game platform Mario kinh điển với tỷ lệ hoàn thành thấp nhất. Mặc dù phải mất vài năm để tựa game này ra mắt tại Hoa Kỳ và các khu vực khác ngoài Nhật Bản, nó đã được đưa vào bộ sưu tập Super Mario All-Stars trên hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES) và sau đó được tái phát hành trên nhiều console Nintendo khác.
Việc tựa game này nằm trong bộ sưu tập đó có nghĩa là hầu hết những người sở hữu SNES đều có Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng có vẻ không nhiều người trong số họ sẽ phá đảo được nó. Game khó hơn rất nhiều so với các tựa Mario khác, với những thử thách khắc nghiệt, ống dịch chuyển (warp pipes) có thể đưa bạn quay lại nhiều màn chơi, giới thiệu nấm độc (poisoned mushrooms) vào vũ trụ Mario, và thậm chí có những cơn gió ngẫu nhiên chỉ để làm khó người chơi. Chắc chắn hàng triệu người đã chơi Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng nhanh chóng từ bỏ để chọn một tựa Mario dễ thở hơn.
Màn hình game Super Mario Bros. 2, hay còn gọi là The Lost Levels
3. Darkest Dungeon – “Viên ngọc” indie với tỷ lệ hoàn thành đáng ngạc nhiên
Darkest Dungeon sẽ tròn 10 tuổi vào tháng 1 năm 2026, nhưng tựa game indie thành công rực rỡ này lại có một trong những tỷ lệ hoàn thành thấp nhất mà tôi từng thấy đối với một game phổ biến như vậy. Tựa game này đã bán được hơn 6 triệu bản (theo Game World Observer), với cộng đồng Steam khá lớn nhờ việc dành một năm trong giai đoạn Early Access. Nó có hơn 130.000 đánh giá trên Steam, một con số khổng lồ đối với bất kỳ trò chơi nào.
Bất chấp thành công vang dội này, thành tích Steam để hoàn thành game ở độ khó mặc định chỉ là 4.2%, và thành tích hoàn thành ở bất kỳ độ khó nào là 4.4%. Điều này không quá sốc, vì đây là một game khắc nghiệt về việc khám phá các hầm ngục đầy thử thách và đối mặt với cơ chế permadeath (chết vĩnh viễn) cho các thành viên trong đội của bạn. Bản thân tôi đã chơi hơn 40 giờ và chưa bao giờ hoàn thành được game, vì lối chơi đầy thử thách của nó. Tuy nhiên, với thành công lớn của Darkest Dungeon, thật đáng ngạc nhiên khi rất ít người thực sự đã phá đảo.
Giao diện game nhập vai Darkest Dungeon với hình ảnh nhân vật chiến đấu trong hầm ngục tăm tối
2. Super Meat Boy – Huyền thoại platformer 2D cực kỳ khó nhằn
Super Meat Boy là một thành công lớn khác của giới game indie, với nhân vật và lối chơi được hầu hết game thủ (không phải người chơi casual) nhận diện. Tựa game này bùng nổ như một phần của dịch vụ game Xbox 360 Arcade, nơi giới thiệu các game nhỏ hơn, có thể tải xuống vào thời điểm đó vẫn chưa phải là điều bình thường. Super Meat Boy là một game platformer 2D cực kỳ khó nhằn, nhưng có tính năng khởi động lại gần như tức thì, giúp người chơi đỡ bực bội hơn khi chết đi sống lại nhiều lần.
Tựa game này cũng có hơn 300 cấp độ, độ khó tăng dần theo thời gian. Vì vậy, mặc dù Super Meat Boy đã trở thành một cái tên quen thuộc trong ngành game (như bất kỳ nhân vật nào không tên Mario có thể đạt được), dường như không nhiều người đã hoàn thành nó. Theo TrueAchievements, có hơn 130.000 người chơi đã được theo dõi, nhưng chỉ hơn 17.000 người trong số họ đã hoàn thành cốt truyện chính, và đó thậm chí còn chưa bao gồm tất cả các cấp độ trong Super Meat Boy. Đơn giản là nó quá khó.
Một cảnh chơi Super Meat Boy, game platformer 2D nổi tiếng với độ khó cao
1. The Legend of Zelda (NES) – Phiêu lưu không định hướng làm khó game thủ hiện đại
The Legend of Zelda dành cho hệ máy NES có thể cảm thấy là một sự lựa chọn lạ trong danh sách này, nhưng khi nhìn từ góc độ năm 2025, điều này trở nên hợp lý hơn. The Legend of Zelda khá tự định hướng, không có bất kỳ điểm đánh dấu mục tiêu hay hướng dẫn nào, và mức độ tự do đó chính là điều sẽ ngăn cản các game thủ hiện đại hoàn thành nó nếu họ quyết định chơi thử. Với các tựa game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã tiếp cận được lượng khán giả lớn hơn, với phiên bản đầu tiên bán hơn 30 triệu bản và phiên bản sau bán hơn 20 triệu bản, có khả năng một số người đã quyết định tìm hiểu phiên bản gốc, đặc biệt là khi nó có thể chơi được trên Nintendo Switch.
Tôi nghi ngờ rằng tỷ lệ những người đã hoàn thành tựa game đó sau khi bắt đầu đã liên tục giảm kể từ khi nó được phát hành lần đầu vào năm 1987 tại Bắc Mỹ. Sự thiếu vắng các chỉ dẫn rõ ràng, cần phải tự khám phá và ghi nhớ mọi thứ khiến The Legend of Zelda gốc trở thành một thử thách thực sự đối với game thủ quen thuộc với các game hiện đại có hướng dẫn chi tiết.
Màn hình game The Legend of Zelda gốc trên NES, một tựa game hành động phiêu lưu kinh điển
Kết luận: Vô vàn game kinh điển vẫn chưa được khám phá hết
Trọng tâm của danh sách này là những tựa game lớn đã đạt được thành công vang dội, nhưng thực tế lại ít người hoàn thành chúng. Điều quan trọng cần lưu ý là nếu bạn kiểm tra dữ liệu mở khóa thành tích trên ba nền tảng chính: Steam, Xbox và PlayStation, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng hầu hết những người chơi một tựa game đều không thực sự “phá đảo” nó. Điều này không quá ngạc nhiên, vì game thường mất hàng chục giờ để hoàn thành. Tuy nhiên, nó đặc biệt đáng ngạc nhiên khi đó là một tựa game được giới phê bình đánh giá cao và đã bán được hàng triệu bản.
Điều này cho thấy, dù công nghệ game và giả lập phát triển, mang đến cơ hội trải nghiệm lại những huyền thoại game một thời, nhưng những yếu tố như độ khó, cơ chế gameplay cổ điển hay thậm chí là sự sẵn có miễn phí lại vô tình biến chúng thành những “bức tượng đài” được ngưỡng mộ nhưng ít khi được chinh phục trọn vẹn. Bạn nghĩ sao về các tựa game trong danh sách này? Có game nào bạn đã cố gắng nhưng chưa thể hoàn thành không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!