Game Ninja Gaiden 1988 trên màn hình máy tính, biểu tượng game platformer 2D cổ điển.
Game

Top 5 Game Platformer 3D Đỉnh Cao: Khi Độ Chính Xác Gặp Gỡ Sáng Tạo

Trong mọi thời đại và thế hệ game, thể loại platformer luôn đứng ở tuyến đầu – định hình tuổi thơ, các thể loại game khác và toàn bộ các hệ máy console. Các game platformer 2D mang đến cảm giác điều khiển chặt chẽ và niềm vui “pixel-perfect” rất tự nhiên. Tuy nhiên, khi chúng ta bước vào kỷ nguyên đa giác 3D, không phải tựa game platformer nào cũng có thể chuyển đổi thành công. Dù đầy tham vọng, các game platformer 3D hiếm khi đạt được độ chính xác hoặc quy mô rộng lớn như các game platformer 2D hay Metroidvania.

Một số game platformer 3D bị lỗi thời trầm trọng, hoặc ngay từ đầu đã có cơ chế điều khiển vụng về, hiếm khi kế thừa được sự tỉ mỉ về mặt cơ học của các phiên bản 2D. Hãy thử nhìn vào những ví dụ như Enter the Dragonfly hay thậm chí là game Ratatouille. Việc tìm thấy một game platformer 3D thực sự nắm bắt được cơ chế, góc camera và chuyển động một cách hoàn hảo giống như mò kim đáy bể. Và những tựa game làm được điều đó? Chúng xứng đáng có một vị trí vĩnh cửu trong đền thờ của những huyền thoại.

Game Ninja Gaiden 1988 trên màn hình máy tính, biểu tượng game platformer 2D cổ điển.Game Ninja Gaiden 1988 trên màn hình máy tính, biểu tượng game platformer 2D cổ điển.

5. It Takes Two: Kiệt tác co-op platformer hiện đại

Một trong những tựa game co-op hiện đại vĩ đại nhất

Tôi đã chờ đợi nhiều năm để chơi It Takes Two. Không phải vì tôi không thể, mà vì tôi không muốn – ít nhất là cho đến khi tôi có thể chơi cùng với người bạn đời của mình, sau khi giới thiệu cô ấy làm quen với thế giới game. Khi thời điểm đó cuối cùng cũng đến, đây là tựa game đầu tiên tôi mua. Và tôi không hề nói quá khi khẳng định It Takes Two không chỉ là một trong những game co-op xuất sắc nhất mọi thời đại mà còn là một trong những game platformer 3D hiện đại hay nhất mà bạn nên trải nghiệm.

Vượt lên trên câu chuyện cảm động, bản thân trò chơi là một kiệt tác về platforming 3D. Nó liên tục đổi mới, đưa ra các cơ chế, môi trường và chủ đề mới lạ. Cứ như thể trò chơi đang cố gắng vượt qua chính mình ở mỗi cấp độ, và nó đã làm được điều đó một cách tuyệt vời. Không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán, và không có cơ chế nào lặp lại đến mức gây ngán. Game có lối chơi chặt chẽ, mượt mà, sáng tạo một cách khó tin và đầy cảm xúc – biến nó không chỉ thành một game platformer 3D tuyệt vời mà còn là một minh chứng cho khả năng kết nối con người của game.

Cảnh trong game It Takes Two với hai nhân vật Cody và May cùng nhau vượt qua các thử thách co-op sáng tạo.Cảnh trong game It Takes Two với hai nhân vật Cody và May cùng nhau vượt qua các thử thách co-op sáng tạo.

It Takes Two

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 26 tháng 3 năm 2021
  • ESRB: T for Teen: Animated Blood, Comic Mischief, Fantasy Violence, Language
  • Nhà phát triển: Hazelight Studios
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
  • Đánh giá OpenCritic (Trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu): 88/100 (93% khuyên dùng)

4. Ratchet & Clank: Rift Apart: Màn phô diễn sức mạnh PS5 ấn tượng

Tựa game platformer hiện đại khai thác tối đa sức mạnh của PS5

Dòng game Ratchet & Clank luôn nổi tiếng với những pha hành động hỗn loạn tốc độ cao, và Rift Apart là một biến thể đặc biệt của thể loại platformer 3D. Đây là tựa game đầu tiên trong series ra mắt dành cho PlayStation 5 (PS5), và từng bước đi của nó đều thể hiện sự vượt trội. Trò chơi đẩy mọi thứ lên một tầm cao mới nhưng vẫn đảm bảo bạn không bao giờ mất dấu những gì đang diễn ra. Đây là loại game được thiết kế riêng để khoe sức mạnh phần cứng – và bên dưới tất cả những vết nứt không gian hào nhoáng, công nghệ SSD tốc độ cao và hiệu ứng ray-tracing tinh xảo, nó vẫn là một game platformer 3D vững chắc, biết cách điều chỉnh nhịp độ hoàn hảo.

Tôi đã chơi Rift Apart trong hơn 4 giờ – chính xác là thời gian PS5 của tôi tải xuống The Last of Us Part II Remastered, nhưng tôi thực sự bị choáng ngợp. Combat có cảm giác “đã tay”, chuyển động cực kỳ mượt mà, và platforming? Nó sạch sẽ, rộng lượng và được thiết kế thông minh. Bạn không bao giờ cảm thấy phải vật lộn với góc camera hay phải đắn đo về những cú nhảy của mình. Rift Apart giống như những gì thể loại này luôn muốn trở thành – vĩ đại, mang tính điện ảnh, đầy những món đồ chơi thú vị, nhưng được xây dựng trên nền tảng cơ chế platforming tinh tế. Nó giống như một món ăn quen thuộc được thêm vào một loại sốt “công nghệ” đỉnh cao.

Hình ảnh game Ratchet & Clank: Rift Apart, thể hiện đồ họa ấn tượng và lối chơi hành động platformer 3D độc đáo trên PS5.Hình ảnh game Ratchet & Clank: Rift Apart, thể hiện đồ họa ấn tượng và lối chơi hành động platformer 3D độc đáo trên PS5.

Ratchet & Clank: Rift Apart

  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Thể loại: Platformer
  • Nền tảng: PC, PlayStation 5
  • Phát hành: 11 tháng 6 năm 2021
  • Xếp hạng: E10+ (Dành cho mọi lứa tuổi từ 10 trở lên)

3. Mirror’s Edge: Phá vỡ khuôn mẫu nhưng vẫn bị đánh giá thấp

Khám phá giới hạn của một game platformer 3D

Được thôi, Mirror’s Edge có thể không phải là một game platformer “truyền thống”. Đó là một game parkour góc nhìn thứ nhất với các yếu tố hành động được thêm vào. Nhưng hãy chơi nó hơn năm phút, và bạn sẽ cảm nhận được tầm quan trọng của yếu tố platforming đối với linh hồn của trò chơi này. Nó hiện diện ở khắp mọi nơi – trong động lượng, trong vật lý, và đặc biệt là trong những cú nhảy mà bạn chỉ suýt nữa là không bám được.

Nhờ phong cách nghệ thuật tuyệt vời và gameplay mượt mà, Mirror’s Edge là một trong số ít game đã “lão hóa” đáng kinh ngạc, ngay cả sau 17 năm phát hành. Điều thực sự cuốn hút tôi là thẩm mỹ của nó. Sự tối giản. Cách thế giới trông nhanh và sạch sẽ, giống như một giấc mơ về tốc độ. Và mặc dù combat có thể hơi vụng về, mọi thứ khác – từ vượt chướng ngại vật đến chạy trên tường – đều ăn khớp hoàn hảo. Nó đã truyền cảm hứng cho cả một làn sóng game sau này, bao gồm cả một trong những game yêu thích của tôi, Dying Light. Và có lý do chính đáng – bởi vì Mirror’s Edge đã biến chuyển động thành cơ chế chính, và qua đó, cho chúng ta thấy chuyển động có thể thú vị đến nhường nào trong không gian 3D.

Cảnh trong game Mirror's Edge với nhân vật Faith thực hiện động tác parkour trên các tòa nhà cao tầng, thể hiện sự tự do trong chuyển động.Cảnh trong game Mirror's Edge với nhân vật Faith thực hiện động tác parkour trên các tòa nhà cao tầng, thể hiện sự tự do trong chuyển động.

Mirror’s Edge

  • Thể loại: Hành động, Platformer
  • Hệ máy: PC, PlayStation 3, Xbox 360
  • Phát hành: 11 tháng 11 năm 2008
  • ESRB: T For Teen (Do có Máu, Ngôn ngữ, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: DICE
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Unreal Engine 3

2. Astro Bot: Hiện tượng bất ngờ của năm qua

Từ bản demo phần cứng đến ứng cử viên Game of the Year

Anh chàng robot nhỏ bé này – Astro Bot không chỉ xuất hiện từ hư không mà nó còn đến từ bên trong một bản demo công nghệ. Và thế là chúng ta ở đây, trong thời điểm mà Astro’s Playroom đã từ một hướng dẫn phần cứng biến thành Astro Bot – Game of the Year 2024. Đó chính là màn “lột xác” ấn tượng nhất thập kỷ, nếu không muốn nói là hơn thế nữa. Astro Bot mang đến cho người chơi vô số cấp độ được thiết kế tài tình để khám phá theo tốc độ của riêng họ, tràn ngập các pha platforming chặt chẽ và các chuỗi chơi dễ tha thứ.

Điều khiến Astro Bot trở thành một kiệt tác là nó không bao giờ quên đi sự vui vẻ. Nó không chỉ là một game platformer tuyệt vời mà còn là một lễ kỷ niệm đầy niềm vui về tất cả những gì chúng ta yêu thích ở game. Nó sử dụng các tính năng của PS5 một cách thông minh, có ý nghĩa, nhưng không bao giờ để các yếu tố “gimmick” làm lu mờ gameplay cốt lõi. Game có lối chơi chặt chẽ, đầy màu sắc, sáng tạo và tràn ngập cảm xúc. Mỗi cú nhảy, mỗi cú đấm, mỗi vật phẩm thu thập được – tất cả đều được thiết kế để mang lại niềm vui. Đây là điều xảy ra khi các nhà phát triển nhớ rằng “vui vẻ” không phải là một từ cấm kỵ – mà đó chính là mục đích cuối cùng của game.

Hình ảnh game Astro Bot, với nhân vật chính Astro và các robot nhỏ trong môi trường đầy màu sắc, tận dụng tính năng độc đáo của PS5.Hình ảnh game Astro Bot, với nhân vật chính Astro và các robot nhỏ trong môi trường đầy màu sắc, tận dụng tính năng độc đáo của PS5.

Astro Bot

  • Thể loại: Platformer
  • Hệ máy: PlayStation 5
  • Phát hành: 6 tháng 9 năm 2024
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi lứa tuổi từ 10 trở lên, do có Yếu tố Hài hước thô tục, Bạo lực giả tưởng)
  • Nhà phát triển: Team Asobi
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Engine: Proprietary Engine
  • Thương hiệu: Astro Bot
  • Đánh giá OpenCritic (Trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu): 95/100 (99% khuyên dùng)

1. Prince of Persia: The Sands of Time: Khởi nguồn cho một trong những bộ ba game vĩ đại

Khởi đầu cho một trong những bộ ba game hiện đại xuất sắc nhất

Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên cố gắng chạy Sands of Time trên PC của mình và thất bại thảm hại. Trong khi đó, phần tiếp theo, Warrior Within lại chạy ổn, thậm chí không cần card đồ họa. Sự khó hiểu đó đã dẫn đến nhiều ngày năn nỉ và cuối cùng tôi đã có được chiếc card đồ họa rời đầu tiên của mình – ATI Radeon HD 5670 lừng lẫy. Và rồi trò chơi cuối cùng cũng chạy được, đưa tôi vào một thế giới của bầu trời đầy sao, quái vật cát, những pha platforming tuyệt đẹp và khả năng chạy trên tường… rất nhiều màn chạy tường.

Sands of Time không chỉ là một trò chơi – nó là tiêu chuẩn cho các game platformer hành động 3D đậm chất điện ảnh vào năm 2004. Các pha chạy tường mượt mà, khả năng tua ngược thời gian, các câu đố leo trèo – tất cả đều có cảm giác kỳ diệu. Platforming trong game này không chỉ là về chuyển động, nó còn về động lượng, nhịp điệu và sự duyên dáng. Nó khiến bạn cảm thấy mình như một bậc thầy nhào lộn ngay cả khi bạn chỉ vừa vặn vượt qua một thử thách khó khăn. Cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những game platformer 3D được thiết kế thanh lịch nhất từng được tạo ra. Hơn nữa, nó đã đặt nền móng cho toàn bộ bộ ba game Prince of Persia, mà theo ý kiến của tôi, là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất, cuối cùng còn khai sinh ra cả thương hiệu Assassin’s Creed như chúng ta biết ngày nay. Ubisoft xưa kia ở đâu, và bản remake ở đâu?

Những game platformer 3D tuyệt vời khác đã đặt nền móng cho các tựa game này

Có rất nhiều game platformer 3D khác xứng đáng được yêu thích. Super Mario Galaxy, Psychonauts, Jak and Daxter, Sly CooperBanjo-Kazooie – đầu những năm 2000 tràn ngập những tựa game đã định hình và tinh chỉnh những gì platforming 3D có thể đạt được. Danh sách này? Đây không phải là một bảng xếp hạng cuối cùng. Đây là một sự tôn vinh một thể loại đã phát triển, biến đổi và phân nhánh sang những lãnh thổ bất ngờ, đồng thời vẫn sống sót qua những góc camera vụng về và điều khiển khó chịu của những ngày đầu.

Những trò chơi này cho thấy rằng khi các yếu tố hài hòa – chuyển động chặt chẽ, thiết kế tốt và một chút tia sáng sáng tạo – các game platformer 3D có thể chính xác, đầy cảm xúc và đáng nhớ như bất kỳ thể loại game nào khác.

Related posts

Ghost of Yotei: Liệu Có Xứng Tầm Kế Nhiệm Ghost of Tsushima?

Administrator

Những Tựa Game Nintendo 64 Nào Cần Sớm Có Mặt Trên Dịch Vụ Switch Online?

Administrator

Đánh giá Doom: The Dark Ages – Sự Tiến Hóa Đầy Táo Bạo Của Sát Thủ Quỷ

Administrator