Trong cộng đồng game thủ, speedrun đã trở thành một hoạt động giải trí đầy phấn khích, nơi người chơi thể hiện kỹ năng siêu việt và kiến thức sâu sắc về game mà ít ai có được. Những speedrunner tài năng có thể hoàn thành các tựa game dài lê thê chỉ trong một phần nhỏ thời gian mà một người chơi thông thường cần để đến đích. Để đạt được những kỳ tích này, họ thường tận dụng các lối tắt thông minh và đặc biệt là những glitch game (lỗi game) độc đáo, cho phép bỏ qua phần lớn trò chơi và cán đích với thời gian khó tin. Đối với những người chưa quen thuộc, đây có thể trông giống như một cấp độ kỹ năng gần như siêu phàm.
Phần lớn các tựa game được cộng đồng yêu thích để speedrun đều chứa đựng những lỗi và sơ hở (glitch) mà phải rất lâu sau ngày phát hành, đôi khi là hơn một thập kỷ, chúng mới được khám phá. Nhưng nếu không có chúng, nhiều kỷ lục speedrun ấn tượng nhất có lẽ đã không thể thực hiện được. Những glitch này đã biến điều tưởng chừng như không thể thành có thể. Dưới đây là ba glitch game nổi tiếng được tìm thấy nhiều năm sau khi game ra mắt, nhưng lại dẫn đến những màn speedrun đỉnh cao và thay đổi hoàn toàn cách người chơi nhìn nhận những tựa game kinh điển.
Ba tựa game Mario kinh điển với những màn speedrun ấn tượng
3. Pokémon Yellow: Lỗi Dữ Liệu Lưu Giúp Phá Đảo Game Trong Chớp Mắt
Không Cần Chiến Đấu, Kết Thúc Trò Chơi Ngay Lập Tức
Sẽ thú vị đến mức nào nếu bạn có thể hoàn thành một tựa game Pokémon mà không cần tham gia bất kỳ trận chiến nào? Điều này đã trở thành hiện thực với Pokémon Yellow nhờ một glitch game kinh điển. Thay vì phải trải qua trò chơi một cách thông thường, đối mặt với vô số trận đấu và huấn luyện Pokémon, người chơi đã khám phá ra một chuỗi thao tác đơn giản từ menu nhập tên có thể giúp họ bỏ qua gần như toàn bộ game và đi thẳng đến phần kết. Thậm chí, bạn còn không cần phải đối đầu với Tứ Đại Thiên Vương để chứng kiến màn hình credit cuối game.
Glitch này được thực hiện bằng cách đặt tên cho cả nhân vật người chơi và đối thủ của họ lần lượt là “ASH” và “BLUE”. Sau đó, bạn đứng ngay cạnh cửa nhà của nhân vật chính và lưu trò chơi. Tuy nhiên, ngay khi màn hình hiển thị thông báo “Đang lưu trò chơi”, bạn phải tắt máy console ngay lập tức. Thao tác này sẽ làm hỏng file dữ liệu lưu khi máy được bật lại, được thể hiện qua menu chính bị “loạn” và hiển thị đầy lỗi đồ họa. Nếu chọn một số tùy chọn nhất định trong menu bị lỗi đó, trò chơi sẽ tự động chuyển cửa ra vào của ngôi nhà thành một cổng dịch chuyển, đưa bạn thẳng đến căn phòng cuối cùng của Cao Nguyên Indigo, nơi bạn có thể nói chuyện với Giáo sư Oak và xem đoạn credit cuối game. Nghe có vẻ phức tạp nhưng thao tác lại khá đơn giản để thực hiện nếu bạn biết cách.
Mặc dù có những biến thể và bước bổ sung cho các loại speedrun và playthrough khác nhau, nhưng những ai chỉ muốn hoàn thành game trong thời gian ngắn nhất mà không cần quan tâm đến tỷ lệ hoàn thành thì không cần làm nhiều. Tuy nhiên, việc cố gắng thực hiện glitch này có thể dẫn đến việc hỏng file lưu vĩnh viễn và các vấn đề khác, đặc biệt là khi game trở nên rất “glitchy” nếu bạn tắt máy console trong quá trình lưu. Đây là một rủi ro mà nhiều speedrunner phải chấp nhận để đạt được thời gian phá đảo kỷ lục.
2. Super Mario 64: Vượt Cầu Thang Vô Tận Với Kỹ Thuật Lùi Dài Nhảy
Tăng Tốc Kinh Hoàng Bằng Một Cú Nhảy Ngược
Đối với nhiều speedrunner chơi Super Mario 64, có vô số glitch game hữu ích để đạt được thời gian nhanh hơn. Một trong những glitch lớn và hữu ích nhất trong game liên quan đến một cú nhảy lùi để vượt qua “cầu thang vô tận” ở gần cuối game. Đây là một phần của trò chơi mà Mario chỉ có thể tiếp cận cuộc đối đầu cuối cùng với Bowser khi đã thu thập đủ Số Sao Sức Mạnh (Power Stars); nếu không, anh ta sẽ đi bộ lên cầu thang mãi mãi không bao giờ tới đích. Tuy nhiên, nhờ sức mạnh của glitch, điều này trở thành chuyện nhỏ, cho phép người chơi bỏ qua phần lớn trò chơi.
Để đến điểm có thể thực hiện glitch này, người chơi cần đạt được một số tiến độ nhất định trong các phần đầu của Super Mario 64. Mặc dù có những glitch khác cho phép người chơi vượt qua đoạn này, nhưng điều quan trọng nhất là phải đến được cầu thang vô tận, dù kỹ thuật này có thể áp dụng trên bất kỳ cầu thang nào. Khi Mario ở gần một cầu thang và thực hiện một cú “backward long-jump” (nhảy lùi dài), hoạt ảnh có thể bị ngắt quãng, cho phép anh ta đạt được một lượng động lượng cực lớn về phía sau. Nếu lặp lại thao tác này, Mario có thể “bay” lên cầu thang và tiến thẳng đến khu vực cuối cùng. Đây là một mẹo cực kỳ phổ biến được sử dụng trong hầu hết các speedrun của Super Mario 64, với phần thách thức chính nằm ở việc thực hiện hoàn hảo tại các khu vực trọng yếu trong lâu đài.
Khi được sử dụng kết hợp với các glitch khác trong Super Mario 64, một số người chơi đã đạt được những thời gian hoàn thành game điên rồ. Kỷ lục cho speedrun Super Mario 64 nhanh nhất là 6 phút 15 giây. Kỷ lục này được thiết lập mà không cần tìm bất kỳ Power Star nào, đi thẳng đến trận chiến cuối cùng với Bowser. Các speedrun khác bao gồm việc thu thập tới 16 sao, trong khi những người chơi táo bạo hơn đã cố gắng thu thập tất cả 120 sao trong một khoảng thời gian ngắn. Thời gian nhanh nhất để làm được điều đó là 1 giờ 35 phút. Những con số này thể hiện rõ tầm quan trọng của glitch game trong việc định hình cộng đồng speedrun.
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Thao Túng Mã Nguồn Bằng Arbitrary Code Execution
Sức Mạnh Tuyệt Đối Từ Việc Thay Đổi Mã Game
Một trong những glitch game phức tạp nhất được sử dụng trong speedrun là dành cho tựa game kinh điển The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Với tên gọi “Arbitrary Code Execution” (Thực thi Mã Tùy ý), glitch này đòi hỏi sự thao túng một số khía cạnh của mã nguồn trò chơi, liên quan đến một chuỗi hành động cụ thể trong quá trình chơi. Về cơ bản, Arbitrary Code Execution cho phép người chơi chèn các kết quả mong muốn cụ thể vào mã game, dẫn đến việc nhiều phần trong Ocarina of Time có thể bị “phá vỡ” theo nhiều cách khác nhau. Đối với nhiều người, đây là một “chén thánh” của speedrunning các tựa game Zelda, nơi gần như mọi thứ trong game đều có thể bị thao túng và sử dụng để tăng tốc thời gian phá đảo, đồng thời thay đổi cách người chơi tiếp cận các kịch bản nhất định.
Phương pháp này không hề dễ thực hiện và đòi hỏi người chơi phải có kiến thức sâu rộng về game, mặc dù nó được sử dụng trong các speedrun mà bất kỳ tỷ lệ hoàn thành nào cũng được phép. Tuy nhiên, một số sự kiện đã đặt ra các hạn chế nhất định khi sử dụng phương pháp này để đánh giá các speedrun của The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nhằm đảm bảo tính công bằng và thể thao. Kỷ lục thời gian nhanh nhất từng đạt được bằng Arbitrary Code Execution là vào năm 2021, với thành tích ấn tượng 6 giờ 59 phút. Điều này cho thấy sự phức tạp và độ khó trong việc làm chủ một trong những glitch game mạnh mẽ nhất từng được phát hiện.
Glitching to Success
Speedrun game là một điều gì đó độc đáo và thú vị để chứng kiến khi ngày càng nhiều điều được khám phá về cách một trò chơi được chơi. Trong khi một số người có thể dành nhiều năm để thành thạo các kỹ thuật vượt qua các chướng ngại vật của game để có thời gian hoàn thành nhanh, thì luôn có những điều mới được phát hiện để làm cho nó tốt hơn nữa. Ngay cả sau nhiều năm kể từ khi một trò chơi được phát hành, người ta vẫn có thể lùng sục qua một tựa game kinh điển được yêu thích và tìm thấy điều gì đó hữu ích bên trong nó cho một speedrun nhanh hơn. Điều đó cho thấy rằng ngay cả khi bạn nghĩ rằng mình đã biết tất cả, luôn có một glitch game khác xuất hiện để chỉ cho bạn điều gì đó mới mẻ.
Bạn đã từng thử speedrun hay phát hiện glitch nào trong các tựa game yêu thích của mình chưa? Hãy chia sẻ những câu chuyện và trải nghiệm độc đáo của bạn cùng congnghehot.net nhé!