Nếu bạn là người mới làm quen với máy tính cá nhân hoặc đã lâu không theo dõi sát sao thị trường công nghệ, bức tranh card đồ họa (GPU) năm 2025 có thể khá khó hiểu. Mức giá 700 USD không còn đủ để sở hữu một GPU cao cấp, hiệu năng native dường như ít quan trọng hơn các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình AI, và bạn khó có thể tìm thấy sản phẩm nào đúng với giá niêm yết (MSRP). Ngay cả cách đặt tên dòng sản phẩm mà bạn đã quen thuộc cũng không còn mang ý nghĩa như trước. Điều đáng chú ý là Intel và AMD giờ đây đã trở thành những đối thủ lớn trong cuộc chiến GPU.
Khi bạn đang cân nhắc nâng cấp hoặc xây dựng một chiếc PC mới sau nhiều năm, việc nắm vững một vài yếu tố quan trọng trước khi chi tiền là điều cần thiết. Mặc dù thị trường hiện tại có nhiều sự cạnh tranh hơn bao giờ hết, nhưng đồng thời nó cũng đang ở trong tình trạng phức tạp hơn. Như người ta vẫn nói, “đó là thời điểm tốt nhất, và cũng là thời điểm tồi tệ nhất”.
1. Luôn so sánh hiệu năng gốc (Native Performance)
Frame Generation: Sự thật đằng sau những con số FPS “khủng”
Nếu bạn đang sử dụng GPU GTX 10 series hoặc thậm chí RTX 30 series, có lẽ bạn chưa từng nghe về thuật ngữ “Frame Generation” (tạo khung hình), đặc biệt nếu bạn không theo dõi những phát triển gần đây trong lĩnh vực này. Với dòng RTX 40 series ra mắt vào năm 2022, Nvidia đã giới thiệu công nghệ này nhằm tăng tốc độ khung hình (FPS) bằng cách chèn một khung hình được tạo bằng AI cho mỗi khung hình thực được dựng trong game. Mặc dù điều này giúp số FPS hiển thị cao hơn, độ trễ bổ sung lại khiến Frame Generation không phải là một giải pháp “viên đạn bạc”.
Trải nghiệm thực tế khi chơi game ở 100 FPS được tạo ra một cách nguyên bản (native) hoặc với sự hỗ trợ của công nghệ nâng cấp hình ảnh (upscaling) khác biệt rất nhiều so với việc 60 FPS được đẩy lên 100 FPS nhờ các khung hình do AI tạo ra. Tuy nhiên, trong buổi ra mắt dòng RTX 50 series gần đây, Nvidia đã khéo léo bỏ qua những hạn chế này khi khoe khoang những con số FPS “trên trời” nhờ công nghệ Multi Frame Generation, hứa hẹn tạo ra tới 3 khung hình “giả” cho mỗi khung hình thật. AMD và Intel cũng đã áp dụng công nghệ tạo khung hình tương tự trên FSR và XeSS của họ.
Chính vì vậy, điều quan trọng là bạn phải so sánh “táo với táo” khi nâng cấp lên một GPU mới hơn. Lý tưởng nhất là bạn nên so sánh hiệu năng thô của card đồ họa hiện tại với, ví dụ, một GPU RTX 50 hay RX 9000 series — khi không bật DLSS hay FSR. Điều này sẽ cho bạn bức tranh rõ ràng nhất để đưa ra quyết định mua hàng. May mắn thay, nhiều trang tin công nghệ uy tín thường cung cấp các bài đánh giá hiệu năng này sau mỗi lần ra mắt GPU mới.
2. VRAM – Dung lượng bộ nhớ đồ họa ngày càng quan trọng
Bài học từ việc “tiết kiệm” VRAM của Nvidia
Dung lượng VRAM (bộ nhớ video) trên GPU có thể không phải là một mối bận tâm lớn trong quá khứ, nhưng giờ đây thì khác. Game thủ từng hài lòng khi mua GTX 1060 bản 3GB thay vì 6GB vào năm 2016, nhưng ngày nay, mọi người nên đặc biệt chú ý đến dung lượng VRAM mà các nhà sản xuất đang trang bị trên những GPU mới nhất, đặc biệt là các card được thiết kế cho trải nghiệm chơi game 4K. Nvidia từng “nổi tiếng” với việc cắt giảm VRAM quá mức vào thời kỳ RTX 30 series, và xu hướng này vẫn tiếp diễn trong năm 2025.
Nếu không có đủ VRAM, trải nghiệm chơi game của bạn có thể gặp phải tình trạng giật lag, lỗi hiển thị texture, treo game, và thậm chí một số tựa game còn không thể khởi chạy. AMD và Intel đã làm tốt hơn nhiều về mặt này. Ví dụ, AMD cung cấp 16GB VRAM trên cả RX 9070 và RX 9070 XT. Mọi thứ trở nên khá tệ với RTX 5070 của Nvidia khi chỉ có 12GB VRAM, khiến nó gặp khó khăn ngay cả trong các tựa game hiện tại. Hãy tưởng tượng điều gì sẽ xảy ra trong tương lai, khi kích thước texture ngày càng lớn và công nghệ ray tracing tích hợp đòi hỏi bộ đệm khung hình lớn hơn nữa.
RTX 3070 của Nvidia cũng đã đối mặt với vấn đề tương tự do chỉ có 8GB VRAM khiêm tốn. Cho đến ngày nay, ngoại trừ RTX 5090, việc phân bổ VRAM của Nvidia trên tất cả các GPU mới nhất của họ vẫn chưa thực sự lý tưởng. Mặc dù VRAM không phải là yếu tố duy nhất cần cân nhắc khi mua GPU mới, nhưng nó đảm bảo card đồ họa mạnh mẽ của bạn có thể phát huy tối đa sức mạnh và có tuổi thọ sử dụng lâu dài hơn.
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend với 16GB VRAM, minh họa lợi thế về dung lượng bộ nhớ của AMD
3. Đẳng cấp GPU không còn nói lên nhiều điều
“Giảm sút chất lượng” trong từng phân khúc
Bạn có thể dễ dàng cho rằng một chiếc RTX 5080 sẽ mang lại giá trị tương đương với RTX 3080 hay RTX 2080. Tuy nhiên, một GPU thuộc phân khúc “80-class” hay “70-class” không còn biểu thị loại hiệu năng mà nó từng có trong quá khứ. RTX 5080 của Nvidia, trên mọi phương diện, lẽ ra nên được gọi là RTX 5070, dựa trên số nhân CUDA và băng thông bộ nhớ của nó so với RTX 5090. Mức độ “cắt giảm” các GPU cấp thấp hơn so với dòng flagship đã tăng lên đáng kể.
Bạn đang phải trả nhiều tiền hơn cho một GPU mang lại giá trị ít hơn so với card hiện có của bạn, mặc dù cả hai đều thuộc cùng một phân khúc hoặc “class”. Điều này cũng xảy ra với AMD khi so sánh RX 6800 XT và RX 7800 XT với RX 6900 XT và RX 7900 XT. Số lượng nhân trên biến thể cấp thấp hơn, tính theo tỷ lệ phần trăm so với card cấp cao hơn, đã giảm từ 90% xuống khoảng 70% khi chuyển từ dòng RX 6000 sang RX 7000.
Và trước khi bạn nghĩ rằng những cải tiến về kiến trúc đã bù đắp cho sự thiếu hụt nhân, hãy để tôi thông báo rằng hiệu năng thô thực tế lại tương ứng với việc giảm số lượng nhân. Xu hướng này đã được ghi nhận trên cả GPU của Nvidia và AMD, và đây là một vấn đề đáng lo ngại cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, một lần nữa, trước khi bạn mua GPU chỉ dựa vào tên gọi của nó, hãy kiểm tra các kết quả benchmark hiệu năng từ nhiều nguồn khác nhau và đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu thực tế.
4. Giá MSRP chỉ còn là “Đề xuất”
Thực trạng “đội giá” trên thị trường GPU
Phần lớn các cuộc thảo luận về việc AMD vượt trội Nvidia về tỷ lệ hiệu năng trên giá trở nên vô nghĩa khi bạn không thể mua bất kỳ GPU nào ở mức giá MSRP (hoặc thậm chí gần mức đó). Những mức giá “đề xuất” này đã không còn ý nghĩa trong một thời gian, khi các GPU bị đội giá đến mức một chiếc RX 9070 hoặc RTX 5070 sẽ có giá tương đương với một chiếc RTX 4080 Super tại thời điểm ra mắt. Những lý do thường được đưa ra cho xu hướng này là nguồn cung hạn chế, nhu cầu lớn từ cả game thủ và các doanh nghiệp AI, và thậm chí cả các mức thuế mới nhất.
Việc các nhà bán lẻ có trở thành những “tay buôn” trục lợi hay không vẫn còn là vấn đề gây tranh cãi, nhưng kết quả là game thủ không thể coi MSRP là bất kỳ thước đo nào khi đưa ra quyết định mua hàng. Những khái niệm như “chi phí trên mỗi khung hình” không còn nhiều ý nghĩa khi bạn không thể tìm thấy bất kỳ sản phẩm nào với giá quảng cáo. Liệu giá cả có trở lại mức bình thường hay không vẫn chưa rõ, và những ngày mà GPU có giá cao ngất ngưởng có thể sẽ trở thành trạng thái “bình thường mới”.
Biểu đồ và đồ thị giá ước tính của dòng card Nvidia GeForce RTX 5000 Series, phản ánh thực trạng giá GPU chênh lệch so với MSRP
5. Nvidia vẫn dẫn đầu Ray Tracing, nhưng AMD đang đuổi sát
Mặc dù AMD đã thu hẹp khoảng cách với Nvidia về hiệu năng Ray Tracing, Team Green vẫn đứng đầu khi nói đến các tựa game RT đòi hỏi khắt khe nhất. Các trò chơi như Black Myth: Wukong, Alan Wake 2 và Indiana Jones and the Great Circle vẫn chưa thể chơi mượt mà trên RX 9070 XT với cài đặt cao, chứ đừng nói đến RX 9070. Mặc dù AMD đã cho thấy những bước tiến lớn so với GPU RX 7000 của họ, nhưng có lẽ sẽ mất thêm một thế hệ nữa để AMD có thể bắt kịp Nvidia hoàn toàn.
Nếu bạn thực sự muốn tận hưởng những tựa game ray-traced mới nhất và đỉnh cao nhất ở cài đặt cao, Nvidia dường như là lựa chọn duy nhất. Phải thừa nhận rằng, số lượng các tựa game như vậy vẫn có thể đếm trên đầu ngón tay, nhưng đối với một số game thủ, đây có thể là yếu tố quyết định khi cân nhắc các sản phẩm của Team Red. Mặt khác, nếu bạn không quan tâm đến ray tracing, các GPU RX 9000 là những lựa chọn tuyệt vời (nếu bạn có thể tìm thấy một chiếc ở hoặc gần MSRP).
6. AMD và Intel là những đối thủ thực sự của Nvidia
Mặc dù AMD vẫn còn thua kém về hiệu năng ray tracing, nhưng cuối cùng họ đã tạo ra một sự cạnh tranh mạnh mẽ với Nvidia ở phân khúc tầm trung. Tất cả chúng ta đều mong muốn AMD tìm được sự cân bằng hợp lý giữa hiệu năng và giá cả, và họ dường như đã làm được điều đó với dòng RX 9000 series. Sau một thời gian dài, AMD đã mang đến những GPU không chỉ có mức giá cạnh tranh đáng kể so với các sản phẩm của Nvidia, mà còn cạnh tranh sòng phẳng về hiệu năng rasterization và các tính năng phần mềm.
AMD đã triển khai phần cứng ray tracing chuyên dụng trên các GPU RDNA 4 của họ và cải thiện đáng kể FSR 4 so với FSR 3. Chúng ta đã đạt đến thời điểm mà AMD đã tự tin khẳng định mình là lựa chọn tầm trung tốt nhất. Và nếu bạn đang tìm kiếm một GPU giá rẻ trong năm 2025, Intel đã gây bất ngờ với Arc B580 tuyệt vời của họ, một “nhà vô địch về giá trị” khi nói đến trải nghiệm chơi game 1440p. Card này có hiệu năng ray tracing khá tốt, cải thiện đáng kể về XeSS và có giá niêm yết 250 USD (mặc dù giá bán thực tế trên thị trường dao động khoảng 350 USD).
Đối với một người đã “lạc hậu” khoảng 5 năm, vị thế hiện tại của Intel-AMD-Nvidia trên thị trường GPU chắc chắn sẽ có vẻ kỳ lạ. Điều này chắc chắn là tốt cho người tiêu dùng, vì càng nhiều cạnh tranh thì càng mang lại lợi ích cho tất cả mọi người. Giờ đây, nếu chúng ta có thể đưa giá cả trở lại bình thường, thì đó sẽ là thời điểm tuyệt vời nhất để trở thành một game thủ PC.
Kết luận
Thị trường GPU hiện tại, theo nhiều cách, vừa là thời điểm tốt nhất vừa là thời điểm tồi tệ nhất — đồng thời. Chúng ta có nhiều sự cạnh tranh hơn bao giờ hết, người tiêu dùng sẵn sàng thay đổi lòng trung thành, và mọi thứ có vẻ đầy hứa hẹn đối với một số GPU sắp ra mắt. Đồng thời, các đợt ra mắt “trên giấy” (paper launches) đã trở thành điều bình thường mới, giá MSRP không còn ý nghĩa gì, và những cải tiến qua từng thế hệ đã bắt đầu chững lại. Liệu chúng ta đang trải qua một giai đoạn khó khăn hay đang bước vào một trạng thái bình thường mới, chỉ có thời gian mới có thể trả lời.