Hình ảnh cận cảnh Sir Arthur trong Ghosts 'n Goblins đối mặt với quái vật và chướng ngại vật trong màn chơi đầu
Game

Những Game Khó Nhất Mọi Thời Đại: Thử Thách Cả Game Thủ Lão Làng

Thế giới game muôn hình vạn trạng, mỗi người chơi lại tìm đến game với những mục đích khác nhau. Có người muốn tìm kiếm một nơi để thoát ly thực tại, đắm chìm vào những câu chuyện giả tưởng hay giải trí nhẹ nhàng. Tuy nhiên, cũng có không ít game thủ lại bị cuốn hút bởi những tựa game đưa họ đến bờ vực của sự điên rồ với độ khó tàn bạo. Đối với những người yêu thích thử thách, việc chinh phục những trò chơi tưởng chừng như bất khả thi mang lại một cảm giác mãn nguyện tột độ.

Bài viết này trên congnghehot.net sẽ cùng bạn khám phá danh sách những tựa game khó nhất mọi thời đại, mỗi trò chơi đều mang đến những thử thách độc đáo và khắc nghiệt, kể cả với những game thủ kinh nghiệm nhất. Đây là những cái tên đã và đang là nỗi ám ảnh, đồng thời cũng là niềm tự hào của bất kỳ ai đủ kiên nhẫn và kỹ năng để vượt qua chúng.

8. Ghosts ‘n Goblins (1985)

Ghosts ‘n Goblins, được Capcom phát hành năm 1985 (hay còn được biết đến với tên Makaimura ở Nhật Bản), là một tựa game kinh điển được biết đến rộng rãi nhờ độ khó tàn bạo của nó. Người chơi sẽ hóa thân thành Hiệp sĩ Arthur, dấn thân vào những màn chơi đầy hiểm nguy, chiến đấu với hàng đàn kẻ thù và né tránh các chướng ngại vật chết người.

Điều làm nên sự khác biệt của Ghosts ‘n Goblins chính là cơ chế “new game+”, yêu cầu người chơi phải hoàn thành game hai lần để mở khóa màn chơi cuối cùng thực sự, nâng tầm độ khó lên một đẳng cấp mới. Việc thiếu các điểm lưu, số mạng giới hạn và kẻ thù không ngừng nghỉ tạo ra một thử thách thực sự, biến trò chơi này thành một bài kiểm tra khắc nghiệt về sự kiên nhẫn và kỹ năng của game thủ. Chính độ khó đáng sợ này đã khiến Ghosts ‘n Goblins trở thành một huyền thoại vào những năm 80 và củng cố vị trí của nó trong lịch sử các trò chơi khó. Đối với nhiều người chơi, Ghosts ‘n Goblins không chỉ là một bài kiểm tra kỹ năng chơi game mà còn mang lại cảm giác chinh phục tuyệt vời khi cuối cùng cũng đánh bại được trò chơi.

Hình ảnh cận cảnh Sir Arthur trong Ghosts 'n Goblins đối mặt với quái vật và chướng ngại vật trong màn chơi đầuHình ảnh cận cảnh Sir Arthur trong Ghosts 'n Goblins đối mặt với quái vật và chướng ngại vật trong màn chơi đầu

Sir Arthur ném vũ khí về phía kẻ thù trong một cảnh hành động điển hình của Ghosts 'n GoblinsSir Arthur ném vũ khí về phía kẻ thù trong một cảnh hành động điển hình của Ghosts 'n Goblins

Sir Arthur nhảy tránh đòn tấn công từ lũ quái vật xương trong lâu đài Red Arremer của Ghosts 'n GoblinsSir Arthur nhảy tránh đòn tấn công từ lũ quái vật xương trong lâu đài Red Arremer của Ghosts 'n Goblins

7. Battletoads (1991)

Được Rare phát triển vào năm 1991, Battletoads là một ví dụ tai tiếng về độ khó trong thể loại beat ’em up. Mặc dù đồ họa sống động và các nhân vật hoạt hình ngộ nghĩnh của trò chơi có thể khiến người chơi lầm tưởng về một cuộc vui nhẹ nhàng, nhưng Battletoads lại khó hơn rất nhiều. Lối chơi tràn ngập kẻ thù đòi hỏi sự chính xác đến từng pixel và phản xạ nhanh như chớp. Từ các phân đoạn đua xe đạp hỗn loạn cho đến việc chiến đấu với bầy kẻ thù, trò chơi đẩy độ khó lên cao ở mọi ngóc ngách.

Mặc dù đôi khi có những khoảnh khắc thở phào nhẹ nhõm, nhưng những đỉnh điểm khó ngẫu nhiên của trò chơi có thể khiến người chơi nản chí đến mức bỏ cuộc. Nhưng, đối với những ai kiên trì đến cùng, họ đã trải nghiệm một cảm giác hoàn thành không giống bất cứ điều gì vào thời điểm đó. Điều làm cho Battletoads nổi bật là sự kết hợp giữa yếu tố platforming và beat ’em up, cả hai đều cực kỳ khó nhằn. Đoạn đường hầm Turbo Tunnel biểu tượng thường được coi là một trong những phân đoạn thử thách nhất trong kỷ nguyên game retro.

Bộ ba Battletoads Zitz, Rash và Pimple trong cảnh hành động đặc trưng của game đối đầu với kẻ thùBộ ba Battletoads Zitz, Rash và Pimple trong cảnh hành động đặc trưng của game đối đầu với kẻ thù

Cảnh đua xe nổi tiếng Turbo Tunnel trong Battletoads với các chướng ngại vật đòi hỏi phản xạ nhanhCảnh đua xe nổi tiếng Turbo Tunnel trong Battletoads với các chướng ngại vật đòi hỏi phản xạ nhanh

Nhân vật Battletoad Pimple tung cú đấm mạnh mẽ về phía kẻ thù trong một màn đấu cận chiếnNhân vật Battletoad Pimple tung cú đấm mạnh mẽ về phía kẻ thù trong một màn đấu cận chiến

6. Super Meat Boy (2010)

Super Meat Boy, được Team Meat phát triển vào năm 2010, là một trong những tựa game indie thử thách nhất được phát hành vào cuối những năm 2000. Trò chơi này sở hữu hệ thống điều khiển cực kỳ nhạy bén cùng thiết kế màn chơi không khoan nhượng, sẽ kiểm tra phản xạ của bất kỳ game thủ nào. Bạn điều khiển Meat Boy, một khối thịt nhỏ bé, trong hành trình xuyên qua những môi trường địa ngục để giải cứu bạn gái của mình, Bandage Girl.

Mỗi cấp độ đều chứa đầy gai nhọn, lưỡi cưa và các mối nguy hiểm chết người khác, đòi hỏi độ chính xác cao để né tránh. Tuy nhiên, nó không chỉ đơn thuần là thử và sai. Thiết kế màn chơi rất thông minh, với những cái bẫy sáng tạo và chướng ngại vật khéo léo buộc người chơi phải suy nghĩ nhanh chóng. Với lối chơi tốc độ cao, người chơi liên tục phải chơi lại các phân đoạn cho đến khi họ thành thạo. Super Meat Boy là một ví dụ tuyệt vời về trò chơi cân bằng giữa sự thất vọng và quyết tâm của người chơi.

Super Meat Boy tránh các lưỡi cưa và gai nhọn trong màn chơi đầy hiểm nguy của gameSuper Meat Boy tránh các lưỡi cưa và gai nhọn trong màn chơi đầy hiểm nguy của game

5. Sifu (2022)

Sifu, ra mắt vào năm 2022 bởi Sloclap, đã mang đến một hơi thở mới cho thể loại game võ thuật. Tựa game hành động dữ dội này thách thức người chơi bằng cơ chế chiến đấu tàn bạo và những hậu quả khốc liệt khi chết. Khái niệm cốt lõi trong Sifu là hệ thống lão hóa độc đáo: mỗi khi bạn chết, nhân vật của bạn sẽ già đi, trở nên mạnh mẽ hơn nhưng cũng mong manh hơn. Điều này tạo ra một cảm giác cấp bách đặc biệt và khiến mỗi cuộc chạm trán đều như một tình huống sinh tử.

Combat trong game không khoan nhượng; một sai lầm nhỏ cũng có thể dẫn đến cái chết nhanh chóng, và người chơi phải ghi nhớ thời gian của các đòn đánh kẻ thù để phản ứng kịp thời. Thiết kế của game xoay quanh việc học hỏi và làm chủ kỹ năng, với việc người chơi cần tinh chỉnh kỹ năng của mình qua từng cấp độ để sẵn sàng đối mặt với các boss. Sifu không chỉ buộc người chơi phải chơi lại mọi cấp độ một cách hoàn hảo. Thay vào đó, nó mang đến sự đánh đổi giữa sức mạnh và máu, đảm bảo rằng mỗi cái chết đều giống như một lựa chọn chiến lược chứ không phải là một thất bại.

Nhân vật chính trong Sifu đối mặt với nhiều kẻ thù cùng lúc trong một pha chiến đấu võ thuật đẹp mắtNhân vật chính trong Sifu đối mặt với nhiều kẻ thù cùng lúc trong một pha chiến đấu võ thuật đẹp mắt

4. Cuphead (2017)

Cuphead, được Studio MDHR phát triển vào năm 2017, là một tựa game run-and-gun indie có độ khó ẩn sau vẻ ngoài mang phong cách hoạt hình những năm 1930 đầy hoài niệm. Mặc dù phong cách đồ họa vẽ tay và nhạc nền jazz có thể khiến người chơi cảm thấy thoải mái, nhưng Cuphead là một trong những game run-and-gun khó nhằn nhất trong thập kỷ qua. Với một loạt các trận đấu boss không khoan nhượng, Cuphead đòi hỏi thời gian hoàn hảo, di chuyển chính xác và phản xạ nhanh nhạy trong từng cấp độ, đặc biệt nếu bạn đang chơi cùng một người chơi khác.

Việc học các chuyển động và tốc độ của các boss đã đủ khó, nhưng khả năng thay đổi hình dạng và hoán đổi sức mạnh giữa trận chiến của chúng khiến mỗi trận đấu boss càng khó khăn hơn. Đối với những người kiên trì, trò chơi mang lại phần thưởng vô cùng xứng đáng, đem lại cảm giác thành tựu thực sự khi đánh bại được boss cuối cùng.

Cuphead và Mugman đối đầu với một trong những boss khó nhằn với phong cách hoạt hình những năm 1930 đặc trưngCuphead và Mugman đối đầu với một trong những boss khó nhằn với phong cách hoạt hình những năm 1930 đặc trưng

3. Ninja Gaiden (1988)

Ninja Gaiden, được Tecmo phát triển vào năm 1988, vẫn là một trong những game hành động thử thách nhất trong thời đại của nó. Theo chân câu chuyện của Ryu Hayabusa, một ninja được huấn luyện, người phải đối mặt với hàng đàn kẻ thù và các boss đầy thách thức khi anh ta báo thù cho người cha đã khuất của mình. Điều làm cho Ninja Gaiden nổi bật là kẻ thù hung hãn, các vật thể bay tốc độ cao và hình phạt khắc nghiệt cho những sai lầm. Độ khó của trò chơi càng tăng lên bởi việc thiếu các điểm lưu, có nghĩa là người chơi buộc phải bắt đầu lại từ đầu một màn chơi sau khi chết.

Bất chấp những sự thất vọng này, cơ chế chiến đấu của trò chơi mang lại cảm giác thỏa mãn khi đã được học hỏi đúng cách. Với thiết kế màn chơi phức tạp và kẻ thù không ngừng nghỉ, Ninja Gaiden là một chuẩn mực cho độ khó “hardcore” trong các game hành động 2D. Đây là một tựa game đòi hỏi sự luyện tập, độ chính xác và rất nhiều kiên nhẫn, mang lại phần thưởng xứng đáng cho những người chơi kiên trì với nó.

Ryu Hayabusa lao vào kẻ thù bằng thanh kiếm của mình trong một cảnh chiến đấu của Ninja Gaiden trên NESRyu Hayabusa lao vào kẻ thù bằng thanh kiếm của mình trong một cảnh chiến đấu của Ninja Gaiden trên NES

Ryu Hayabusa nhảy lên và tung đòn tấn công trong một màn chơi đầy chướng ngại vật của Ninja GaidenRyu Hayabusa nhảy lên và tung đòn tấn công trong một màn chơi đầy chướng ngại vật của Ninja Gaiden

Ryu Hayabusa tránh các viên đạn và kẻ thù trong một trận đấu căng thẳng trong Ninja GaidenRyu Hayabusa tránh các viên đạn và kẻ thù trong một trận đấu căng thẳng trong Ninja Gaiden

2. Sekiro: Shadows Die Twice (2019)

Sekiro: Shadows Die Twice, được FromSoftware phát triển vào năm 2019, là một tựa game hành động phiêu lưu được đánh giá cao nhờ lối chơi đầy thử thách và các trận đấu boss khó nhằn. Câu chuyện xoay quanh một shinobi tên là Sekiro, người bắt đầu hành trình giải cứu chủ nhân bị bắt cóc và tìm cách trả thù những kẻ đã giam giữ ông. Điều làm cho Sekiro khác biệt so với các tựa game khác là cơ chế di chuyển độc đáo, tập trung vào việc dùng móc vật lộn chính xác, di chuyển chủ động và thực hiện các đòn tấn công đúng thời điểm.

Người chơi phải học nhịp điệu của mỗi trận chiến, đỡ đòn tấn công và phản công bằng những cú đỡ đòn hoàn hảo (parry). Độ khó tàn bạo của trò chơi đến từ việc thiếu các yếu tố RPG truyền thống, chẳng hạn như lên cấp hay cày cuốc, điều này khiến mỗi cuộc chạm trán giống như một bài kiểm tra thực sự về cơ chế chiến đấu của game. Với các trận đấu boss đầy trừng phạt và những thử thách không ngừng, Sekiro: Shadows Die Twice đòi hỏi sự tập trung và kiên trì, mang lại phần thưởng xứng đáng cho những chiến công trong trận chiến.

Sekiro đối mặt với một nhóm kẻ thù trong cảnh hành động cận chiến đầy kịch tính với kiếmSekiro đối mặt với một nhóm kẻ thù trong cảnh hành động cận chiến đầy kịch tính với kiếm

1. Dark Souls (2011)

Dark Souls, được FromSoftware tạo ra vào năm 2011, được nhiều người coi là một trong những trò chơi điện tử khó nhất mọi thời đại, đặt ra tiêu chuẩn cho thể loại “Souls-like”. Trò chơi đầu tiên trong series đã tạo ra chuẩn mực vàng khi giới thiệu một hệ thống chiến đấu khắc nghiệt, nơi mỗi động tác đều có trọng lượng, và cái chết không chỉ là một trở ngại mà còn là một mất mát thực sự khiến nhân vật của bạn yếu đi. Thiết kế thế giới u tối và gai góc của trò chơi, môi trường nguy hiểm và kẻ thù không ngừng nghỉ khiến mỗi cột mốc đạt được đều thực sự xứng đáng.

Nổi tiếng với độ khó khắc nghiệt, series game Dark Souls trừng phạt người chơi vì những cái chết bằng cách khiến họ mất đi tiến trình đáng kể, do thiếu các điểm lửa trại (bonfires) và sự xuất hiện thường xuyên của những con boss đáng gờm. Cách tiếp cận “rủi ro đi kèm phần thưởng” này tạo ra một bầu không khí căng thẳng và phấn khích, khi người chơi cầu xin sự thương xót ở mọi ngóc ngách. Điều mang lại tác động lâu dài cho Dark Souls là triết lý thiết kế có chủ đích của nó. Cái chết là một phần không thể thiếu của hành trình. Các trận đấu boss khó nhằn của trò chơi khuyến khích người chơi suy ngẫm về sai lầm của mình, điều chỉnh cách tiếp cận và cuối cùng là trao thưởng cho sự kiên trì và chuyên môn của họ.

Một hiệp sĩ trong bộ giáp nặng nề đứng trong thế giới u tối của Dark Souls, nhìn ra một khung cảnh rộng lớnMột hiệp sĩ trong bộ giáp nặng nề đứng trong thế giới u tối của Dark Souls, nhìn ra một khung cảnh rộng lớn

Hình ảnh một boss khổng lồ với kiếm trong Dark Souls, thể hiện sự đối đầu đầy thử tháchHình ảnh một boss khổng lồ với kiếm trong Dark Souls, thể hiện sự đối đầu đầy thử thách

Hiệp sĩ Artorias, một trong những boss huyền thoại của Dark Souls, trong tư thế chiến đấuHiệp sĩ Artorias, một trong những boss huyền thoại của Dark Souls, trong tư thế chiến đấu

Kết luận

Những tựa game này đã và đang khẳng định vị trí của mình trong danh sách vàng của những game khó nhất từng được tạo ra. Mỗi trò chơi đều đòi hỏi những kỹ năng độc đáo, sự kiên nhẫn và một ý chí kiên định để chinh phục thế giới đầy khắc nghiệt của chúng. Đối với nhiều game thủ, việc vượt qua những thử thách này không chỉ là một chiến thắng trong game mà còn là một minh chứng cho sự bền bỉ và khả năng thích nghi của bản thân.

Bạn đã từng chinh phục những tựa game nào trong danh sách này? Hay bạn có một tựa game “khó nhằn” nào khác muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận bên dưới và cùng congnghehot.net thảo luận nhé!

Related posts

Đừng Bỏ Lỡ: Chuchel Miễn Phí Vĩnh Viễn Trên Epic Games Store Đến 1/5

Administrator

Top 6 Mod Kingdom Come: Deliverance 2 Nên Cài Đặt Để Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game

Administrator

Skin Sabrina Carpenter Fortnite: Liệu Cộng Đồng Game Thủ Đang “Gatekeeping”?

Administrator