Thị trường game đang chứng kiến những biến động giá đáng kể, khiến cộng đồng game thủ không khỏi lo lắng về chi phí cho sở thích của mình. Sau khi Nintendo mở màn với mức giá 80 đô la cho Mario Kart World, Microsoft cũng nhanh chóng theo sau khi công bố một số tựa game độc quyền của hãng sẽ có giá 80 đô la bắt đầu từ cuối năm 2025. Tuy nhiên, cùng lúc đó, một xu hướng định giá ngược lại đang dần hình thành, hứa hẹn mang đến những tín hiệu tích cực cho người chơi.
Cụ thể, trong một buổi báo cáo tài chính, Take-Two đã tiết lộ rằng phiên bản tiếp theo của series Mafia, mang tên Mafia: The Old Country, sẽ chỉ có giá 50 đô la, thấp hơn đáng kể so với mức giá 70 đô la đã trở thành tiêu chuẩn trong vài năm gần đây. Đây không phải là trường hợp cá biệt trong năm nay. Nếu những ví dụ khác cũng đạt được thành công tương tự, động thái giảm giá này có thể chứng minh là một nước đi chiến lược thông minh, định hình lại cách các nhà phát triển và phát hành game tiếp cận người tiêu dùng.
Mafia: The Old Country – Bom Tấn “Thu Gọn” Với Giá Chỉ 50 Đô
Cùng với thông báo về mức giá 50 đô la cho Mafia: The Old Country, Take-Two cũng xác nhận trên trang web chính thức rằng tựa game này sẽ không còn theo thể loại thế giới mở (open-world). Nếu bạn chưa quen thuộc với các phiên bản Mafia trước, chúng đều là những trò chơi thế giới mở, mặc dù không ít lời chỉ trích dành cho các phiên bản cũ là thế giới mở chưa thực sự được tận dụng hiệu quả. Thay vào đó, phần Câu hỏi thường gặp (FAQ) mô tả Mafia: The Old Country là một “trò chơi tuyến tính, nặng về cốt truyện” (linear, narrative-driven game). Điều này có thể lý giải cho việc giảm giá.
Take-Two có thể cảm thấy rằng việc thiếu yếu tố thế giới mở sẽ tạo ra một trải nghiệm ngắn gọn hơn, do đó cần phải tính phí thấp hơn so với các phiên bản trước. Mặc dù độ dài chính xác của game chưa được tiết lộ, nhưng nếu nhìn vào hai tựa game khác ra mắt năm 2025 cũng với mức giá 50 đô la và đã gặt hái thành công, thì việc định giá thấp hơn có thể giúp bán được nhiều bản sao hơn, đồng thời tạo ra hiệu ứng truyền miệng tích cực trong tương lai.
Hai nhân vật chính của Grand Theft Auto VI trên xe hơi với phong cảnh cây cọ, biểu tượng của game bom tấn có chi phí sản xuất và giá thành cao.
Từ Thế Giới Mở Đến Trải Nghiệm Tuyến Tính: Lý Do Phía Sau Mức Giá 50 Đô
Sự thay đổi từ thế giới mở sang trải nghiệm tuyến tính, tập trung vào cốt truyện, là một quyết định quan trọng của nhà phát triển Hangar 13. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến cấu trúc gameplay mà còn tác động trực tiếp đến chi phí phát triển và thời lượng chơi. Một trò chơi tuyến tính thường đòi hỏi ít tài nguyên hơn cho việc thiết kế môi trường rộng lớn và các hoạt động phụ, cho phép nhà phát triển tập trung tối đa vào việc trau chuốt cốt truyện và các phân cảnh hành động chính. Đây có thể là một yếu tố then chốt giúp Take-Two tự tin định giá 50 đô la cho Mafia: The Old Country, với hy vọng thu hút một lượng lớn người chơi tìm kiếm một trải nghiệm được dẫn dắt chặt chẽ, thay vì một thế giới mở rộng lớn nhưng đôi khi thiếu chiều sâu.
Bài Học Thành Công Từ Clair Obscur: Expedition 33 – Chất Lượng Cao, Giá Hợp Lý
Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game nhập vai chiến đấu theo lượt (turn-based RPG) lấy cảm hứng từ JRPG, đến từ studio mới Sandfall Interactive, hiện là trò chơi được đánh giá cao nhất trên Metacritic trong năm 2025. Điều đáng chú ý là game này cũng chỉ có giá 50 đô la, mặc dù là một game RPG có thể mất từ 30 đến 60 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào mức độ người chơi khám phá nội dung phụ. Quyết định định giá này dường như đã mang lại hiệu quả, khi Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được một triệu bản chỉ trong ba ngày.
Tuyển tập hình ảnh đại diện cho các tựa game nổi bật trong năm 2025, phản ánh sự đa dạng của thị trường game và xu hướng giá game mới.
Ảnh trong game Clair Obscur: Expedition 33, thể hiện đồ họa và phong cách nghệ thuật độc đáo của tựa game nhập vai JRPG chất lượng cao.
Mặc dù những đánh giá tích cực và việc ra mắt trên Game Pass chắc chắn đóng vai trò quan trọng trong việc tạo hiệu ứng truyền miệng cho Clair Obscur: Expedition 33, nhưng sẽ là sai lầm nếu bỏ qua yếu tố giá cả. Việc quyết định mua một trò chơi mới khi ra mắt luôn khó khăn, nhưng mức giá 50 đô la thay vì 70 đô la hay thậm chí 80 đô la khiến người chơi dễ dàng hơn nhiều trong việc “đánh cược” vào một studio chưa có tên tuổi, bất kể những lời khen ngợi.
Oblivion Remastered: Phiên Bản Nâng Cấp Đáng Giá Với Mức Giá Bất Ngờ
Việc một studio mới, nhỏ như Sandfall Interactive định giá game của mình thấp hơn mức tiêu chuẩn cho Clair Obscur: Expedition 33 là điều hợp lý. Tuy nhiên, điều khó hiểu hơn một chút là việc Xbox – một trong những thương hiệu console hàng đầu và là nhà phát hành lớn, đặc biệt sau khi mua lại Bethesda và Activision-Blizzard – lại định giá thấp hơn cho một số trò chơi của mình. Xbox đã từng có những tựa game giá thấp hơn trước đây, ví dụ như South of Midnight chỉ 40 đô la, nhưng tựa game đang được nói đến ở đây là The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ra mắt với giá 50 đô la.
Việc một bản remaster có giá thấp hơn game mới không hẳn là lạ, nhưng bản remaster này khá toàn diện, đại tu đồ họa và cải thiện một số hệ thống, như hệ thống cấp độ. Mặc dù vậy, một số người chơi mới vẫn thấy một vài khía cạnh gây khó chịu. Hầu hết các game được remaster hoặc remake với chất lượng cao như vậy thường có giá đầy đủ, và một trò chơi phổ biến như Oblivion hoàn toàn có thể làm điều đó. Nhưng chiến lược này dường như đã thành công, khi Oblivion Remastered trở thành trò chơi bán chạy thứ ba của năm 2025, theo Mat Piscatella, giám đốc điều hành và nhà phân tích ngành trò chơi điện tử từ Circana, đơn vị theo dõi doanh số trò chơi điện tử tại Hoa Kỳ. Con số này vượt trội hơn khi xét đến việc game cũng có mặt trên Game Pass.
Ảnh bìa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, phiên bản nâng cấp đồ họa và cải thiện gameplay của tựa game nhập vai kinh điển.
Cảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, thể hiện đồ họa được cải thiện đáng kể so với bản gốc.
Lợi Nhuận Hay Thất Bại: Chiến Lược Giá 50 Đô Có Bền Vững?
Một câu hỏi quan trọng cần đặt ra về các trò chơi 50 đô la trong tương lai là “liệu điều này có hiệu quả với những trò chơi chỉ ở mức ‘tạm được’?” Clair Obscur: Expedition 33 có điểm đánh giá cực kỳ cao và được hỗ trợ bởi Game Pass, còn The Elder Scrolls IV: Oblivion là một thương hiệu đã quá quen thuộc và cũng ra mắt trên Game Pass. Mafia: The Old Country là một prequel của một series được nhiều người biết và yêu thích, nhưng không đạt được mức độ phổ biến tương tự. Hơn nữa, tựa game này sẽ không có mặt trên bất kỳ dịch vụ đăng ký nào, vì vậy tất cả người chơi đều phải trả 50 đô la, điều này có thể hạn chế khả năng marketing truyền miệng trực tuyến, vốn đã trở nên cực kỳ quan trọng đối với các trò chơi trong những năm gần đây. Nếu Mafia: The Old Country không bán chạy, liệu 2K có cảm thấy mình đã mắc sai lầm và từ bỏ chiến lược định giá mới này?
Việc định giá 40 đô la cũng đã có những kết quả khác nhau đối với các công ty, nhưng mức giá này chủ yếu được sử dụng cho các trò chơi multiplayer, chứ không phải game single-player như các ví dụ ở đây.
Nhân vật Enzo cầm kiếm trong Mafia: The Old Country, một tựa game tuyến tính mới với mức giá 50 đô.
Tương Lai Nào Cho Thị Trường Game: Giá Thấp Hơn Liệu Có Chiếm Lĩnh?
Cho đến khi một trò chơi được định giá thấp hơn mức tiêu chuẩn và thất bại hoàn toàn, chiến lược này dường như vẫn là một nước đi tốt cho những trò chơi có chi phí sản xuất không quá cao. Cuối cùng, nếu một trò chơi hay, việc có nhiều người chơi hơn chỉ mang lại lợi ích, vì vậy việc định giá rẻ hơn chắc chắn sẽ giúp ích. Mức giá 50 đô la cũng trở nên hấp dẫn hơn khi các trò chơi 80 đô la bắt đầu xuất hiện thường xuyên hơn. Vì vậy, miễn là nó có ý nghĩa về mặt tài chính đối với các nhà phát hành, xu hướng này có khả năng sẽ tiếp tục tồn tại và phát triển.
Thị trường game đang ở một ngã rẽ thú vị, nơi các nhà phát hành phải cân nhắc giữa chi phí sản xuất ngày càng tăng và mong muốn của người chơi về mức giá hợp lý. Xu hướng game 50 đô la có thể là một dấu hiệu cho thấy ngành công nghiệp đang tìm kiếm sự cân bằng mới, nơi chất lượng vẫn được ưu tiên nhưng khả năng tiếp cận cũng được đảm bảo.
Bạn nghĩ sao về xu hướng giá game này? Liệu mức giá 50 đô la có trở thành tiêu chuẩn mới, hay game thủ sẽ phải chấp nhận chi trả 80 đô la cho các bom tấn trong tương lai? Hãy để lại bình luận bên dưới!
Nguồn tham khảo
- XDA-Developers: Nintendo justifying Mario Kart World’s $80 price tag isn’t easy
- Xbox Support: May 2025 pricing updates
- GameSpot: Mafia: The Old Country Isn’t Open World And Doesn’t Require A Massive Time Commitment
- Mafia 2K: The Old Country FAQ
- Metacritic: Highest Rated Games of 2025
- XDA-Developers: Clair Obscur: Expedition 33 reaches over 1 million sales in a few days
- Mat Piscatella (Circana): Bsky post