Khung cảnh hùng vĩ và nhân vật chính trong game Assassin's Creed Shadows
Game

Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Siêu Phẩm Định Nghĩa Lại Hay Chỉ Lặp Lại Lối Mòn Cũ?

Ubisoft’s Assassin’s Creed Shadows đang là chủ đề nóng hổi, và việc đánh giá tựa game này không thể bỏ qua những tranh cãi xoay quanh nó. Là một người vốn không mấy mặn mà với thể loại RPG, trừ một vài cái tên xuất sắc như Cyberpunk 2077 hay Elden Ring, nhưng tôi lại là một fan cuồng nhiệt của Assassin’s Creed từ rất lâu. Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi từng chơi, logo AC hình đầu đại bàng đã trở thành hình xăm đầu tiên trên cơ thể, và ca khúc “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn luôn là bài đầu tiên trong playlist khi tôi lái xe.

Assassin’s Creed Shadows gánh trên vai trọng trách lớn lao của một thương hiệu huyền thoại và đã làm rất nhiều điều đúng đắn. Có vô vàn lý do khiến tôi dành sự quan tâm đặc biệt cho Assassin’s Creed Shadows ngay từ trước khi ra mắt. Điều này càng khiến tôi buồn bã hơn khi game vẫn mắc phải những sai lầm tương tự các phiên bản tiền nhiệm, dù vẫn hé lộ nhiều tiềm năng đầy hứa hẹn cho tương lai của dòng game.

Assassin’s Creed Shadows được đội ngũ của chúng tôi mua về để đánh giá sau khi phát hành.

Khung cảnh hùng vĩ và nhân vật chính trong game Assassin's Creed ShadowsKhung cảnh hùng vĩ và nhân vật chính trong game Assassin's Creed Shadows

Thông tin tổng quan: Giá bán và các phiên bản của Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows hiện đã có mặt trên các nền tảng PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S. Đây là phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên được phát triển độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản cho các máy thế hệ cũ. Game được phát hành với ba phiên bản chính:

  • Standard Edition (70 USD): Phiên bản cơ bản của game.
  • Digital Deluxe Edition (90 USD): Bao gồm game cơ bản cùng với Deluxe Pack, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, phụ kiện và thú cưỡi, cùng với 5 điểm Mastery Points giúp người chơi có lợi thế khởi đầu trong cây kỹ năng.

Người dùng có gói đăng ký Ubisoft+ có thể sở hữu game với mức giá chỉ 18 USD mỗi tháng. Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn sớm. Tựa game này sẽ giữ nguyên giá gốc trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một mức giá ưu đãi hơn, có lẽ bạn sẽ phải chờ đợi khá lâu.

Điểm nổi bật của Assassin’s Creed Shadows bao gồm đồ họa thế hệ mới đẹp mắt, lối chơi và chiến đấu mượt mà, hấp dẫn và không gây cảm giác “ép buộc” như một công việc thứ hai. Đặc biệt, game được tối ưu tốt, không gặp các lỗi crash, bug hay tụt khung hình nghiêm trọng. Tuy nhiên, game vẫn tái sử dụng công thức thế giới mở RPG-lite quen thuộc của Ubisoft, kịch bản yếu kém làm giảm trải nghiệm tổng thể, ngay cả trong những khoảnh khắc cốt truyện quan trọng. Đáng tiếc, các đoạn cắt cảnh trên PC bị khóa ở 30fps.

Assassin’s Creed Shadows: Đồ họa tuyệt mỹ, định nghĩa lại chuẩn “next-gen”

Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã khiến tôi choáng ngợp bởi đồ họa tuyệt đẹp. Từ cảnh làng mạc bốc cháy cho đến những ngọn núi chìm trong sương mù, game đã phô diễn sức mạnh đồ họa thế hệ mới với hiệu ứng thời tiết và hạt vật chất ấn tượng, thực sự khiến tôi kinh ngạc. Sự tỉ mỉ trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và khoảng thời gian phát triển kỹ lưỡng của tựa game này đã thể hiện rõ qua mọi thứ bạn thấy trên màn hình.

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không siêu thực hay cố ý điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống ánh sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn, đã tạo nên một trải nghiệm thị giác ấn tượng theo cách riêng. Shadows đổi lấy thế giới sống động, mang đậm chất hội họa của Tsushima bằng một phong cách gai góc, chân thực hơn. Tuy nhiên, game vẫn thành công trong việc tạo ra cảm giác kinh ngạc tương tự khi bạn chiêm ngưỡng một cánh đồng lúa vàng óng ả lay động trong gió hoặc ngắm nhìn những thị trấn đèn lồng sáng rực dưới màn đêm. Shadows có thể không có một phong cách nghệ thuật độc đáo, nhưng game thực sự quá đẹp.

Hãy tin tôi, đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.

Lần gần nhất tôi bị ấn tượng mạnh bởi một hệ thống ánh sáng là khi chơi Cyberpunk 2077 với tính năng dò tia (path tracing) – đó là mức độ tôi đánh giá cao công nghệ RTGI (Ray Traced Global Illumination) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những luồng gió mạnh liên tục cuốn bay bụi, lá, tóc và quần áo, cho đến những trận mưa như trút nước làm ướt mọi thứ chúng chạm vào, tất cả đều tạo cảm giác như một lời khẳng định rằng Assassin’s Creed thế hệ mới đã thực sự đến.

Ánh sáng và hiệu ứng thời tiết ấn tượng trong Assassin's Creed Shadows, với Naoe dưới mưaÁnh sáng và hiệu ứng thời tiết ấn tượng trong Assassin's Creed Shadows, với Naoe dưới mưa

Khi chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại tốc độ khung hình ổn định từ 90–110 FPS khi bật DLSS Frame Generation, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo ra một trải nghiệm cực kỳ mượt mà, không gặp bất kỳ lỗi crash, bug hay glitch nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây chỉ nên là mức tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các tựa game lớn ngày nay đều ra mắt trong tình trạng lỗi, vốn là một trong những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game hiện nay.

Tuy nhiên, Ubisoft đã đưa ra một quyết định khó hiểu khi khóa tất cả các đoạn cắt cảnh trên PC ở 30 FPS. Điều này dẫn đến sự chênh lệch lớn giữa các đoạn cắt cảnh và gameplay, tạo ra một trải nghiệm giật cục khó chịu mà tôi thực sự ghét bỏ.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X Thấp (Low) Trung bình (Medium) Cao (High) Rất cao (Very High) Cực cao (Ultra High) + RTGI
Độ phân giải 1440p gốc 76 fps 77 fps 66 fps 59 fps 40 fps
DLSS Quality 112 fps 106 fps 90 fps 78 fps 55 fps
DLSS Quality + Frame Gen 167 fps 158 fps 139 fps 125 fps 95 fps

Song hành hai nhân vật chính: Gần như hoàn hảo, nhưng thiếu đột phá

Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính hoàn toàn khác biệt, với những câu chuyện riêng biệt. Chúng ta sẽ gặp Naoe trước, một nữ shinobi có cuộc đời bị đảo lộn bởi những thế lực nằm ngoài tầm kiểm soát của cô. Vài giờ sau đó, game giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một cận vệ bị bắt làm nô lệ bởi các linh mục Bồ Đào Nha đến Nhật Bản.

Bạn sẽ bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi sự kiện bắt đầu đối với cô. Tuy nhiên, nhân vật của cô, và đáng tiếc là cả diễn viên lồng tiếng tiếng Anh của cô, đều không đủ chiều sâu, dẫn đến sự thất vọng thực sự mỗi khi một đoạn cắt cảnh cốt truyện xuất hiện. Cô ấy thể hiện tốt ở một vài đoạn ngắn, nhưng ngay khi một đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tệ hại, do diễn xuất và kịch bản thiếu sức sống, gợi nhớ đến những video của Dhar Mann hay các quảng cáo của Mastercard.

Mọi thứ trở nên tệ hại, do diễn xuất và kịch bản thiếu sức sống, gợi nhớ đến những video của Dhar Mann.

Mặt khác, câu chuyện của Yasuke thực sự thu hút sự chú ý của tôi, nhờ vào sự độc đáo của một người ngoại quốc hai lần rời xa quê hương. Là một người ngoài bị xa lánh – trớ trêu thay, điều này khá giống với những tranh cãi trên mạng xã hội – Yasuke chọn cách tự rèn luyện bản thân để trở thành một con người mới ở Nhật Bản, học theo con đường của Samurai và trở thành một samurai không phải nhờ chủng tộc mà nhờ đức tính và tài năng.

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke tương tác trong một phân cảnh tại IgaHai nhân vật chính Naoe và Yasuke tương tác trong một phân cảnh tại Iga

Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác với nhau trở thành phần yêu thích của tôi, vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận – càng có lý do để tiếc nuối khi hai nhân vật chính không thể trở thành một cặp đôi lãng mạn trong game. Dù vậy, câu chuyện của cả hai nhân vật chính đều không tạo được đột phá nào. Tôi chỉ có thể tự hỏi, nếu có một cốt truyện thực sự mạnh mẽ, trải nghiệm tổng thể của game sẽ được cải thiện đáng kể và trở nên đáng nhớ hơn biết bao.

Tranh cãi xoay quanh Yasuke: Khi lịch sử gặp sáng tạo nghệ thuật

Trong khi tôi không mấy ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, thì game lại thể hiện mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke tại vùng đất mới này. Dù vậy, không thể không nhắc đến những tranh cãi xung quanh việc đưa anh ấy vào game, và liệu anh ấy có thực sự là samurai huyền thoại mà Shadows kể lại hay không.

Thẳng thắn mà nói, tôi hoàn toàn không mấy hứng thú khi được chơi Yasuke, hay thậm chí là việc anh ấy xuất hiện trong game. Lịch sử cho biết anh ấy là samurai gốc Phi đầu tiên, và điều đó hoàn toàn có thể đúng, nhưng nó không thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, linh hoạt di chuyển khắp Nhật Bản, điều mà tôi hoàn toàn tìm thấy ở Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke vào vị trí trung tâm và biến anh ấy thành một nhân vật chính có thể chơi được là gì, thay vì có lẽ là một NPC tuyệt vời với một câu chuyện nhân vật tuyệt vời, như Yusuf Tazim hay Black Beard?

Các diễn đàn trực tuyến có thể khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để “lấy lòng” vì mục đích đa dạng hóa, thậm chí phải đánh đổi bằng tính chính xác lịch sử. Tuy nhiên, chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và đi đến kết luận rằng – điều đó thực sự không quan trọng đối với tôi.

Chính hành trình của Yasuke đã khiến anh trở thành một nhân vật đủ sức hấp dẫn và một bổ sung đáng giá cho dòng game, chứ không phải tính chân thực lịch sử của anh.

Khi Yasuke trở thành tâm điểm trong cốt truyện chính, kịch bản trở nên chặt chẽ; hành động bùng nổ, và lối chơi mang lại phần thưởng xứng đáng. Tôi muốn người đàn ông này chứng minh bản thân vượt trội hơn các đồng nghiệp và vượt lên trên những lời châm chọc “người ngoài” mà anh phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Phải nói rằng, mặc dù đây là một mô típ đã quá quen thuộc, nhưng thế giới được cách điệu một cách độc đáo và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.

Vậy thì, liệu có quan trọng không nếu Yasuke thực sự là samurai huyền thoại mà game kể lại, hay chỉ là một người cầm kiếm hoặc thậm chí là một samurai về mặt kỹ thuật? Tôi nghĩ là không – chưa bao giờ quan trọng việc Niccolò Machiavelli không thực hiện những cú “Leap of Faith” từ mái nhà Florentine, cũng như chưa bao giờ quan trọng việc Giáo hoàng không thực sự là một Templar khát máu bị một sát thủ đấm thẳng vào mặt ngay tại trung tâm Vatican.

Sau gần 50 giờ chơi, chính hành trình của Yasuke – về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một chỗ đứng trong một thế giới từ chối bạn – đã khiến anh trở thành một nhân vật đủ sức hấp dẫn và một bổ sung đáng giá cho dòng game, chứ không phải tính chân thực lịch sử của anh.

Các nhân vật biểu tượng từ các phiên bản Assassin's Creed trước đâyCác nhân vật biểu tượng từ các phiên bản Assassin's Creed trước đây

Lối chơi trong Assassin’s Creed Shadows: Sự hòa quyện của cũ và mới

Về lối chơi, Shadows đã có một nỗ lực rõ ràng trong việc kết hợp trải nghiệm gameplay Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là một sát thủ nhanh nhẹn, linh hoạt di chuyển ra vào bóng tối và thảm thực vật, tận dụng chiều cao của bản đồ để chiếc Hidden Blade của cô làm nhiệm vụ chính. Ngược lại, Yasuke là một samurai vạm vỡ, xuyên qua các cánh cửa, vật ngã kẻ thù và tiêu diệt hàng loạt đối thủ bằng thanh katana dài và kanabo của mình.

Bạn có thể chơi phần lớn game với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sức hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định, nơi mà kịch bản yêu cầu anh ấy phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Việc di chuyển với Yasuke cố ý chậm chạp, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một samurai vạm vỡ, nhưng nó nhanh chóng trở nên gây khó chịu.

Việc đưa Yasuke vào game có vẻ là một nỗ lực không tinh tế nhằm bắt chước trải nghiệm của Ghost of Tsushima.

Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong lịch sử các game AC. Tuy nhiên, các phân cảnh chiến đấu của anh ấy mang lại cho tôi một cảm giác sức mạnh mà tôi chỉ cảm nhận được trong Ghost of Tsushima, hoặc với một lối build sức mạnh trong Elden Ring. Thực tế, việc đưa Yasuke vào một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh bạo lực của anh ấy gần như là một nỗ lực không tinh tế nhằm bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai đóng vai trò là sự pha trộn hoàn hảo giữa cả shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi cảm thấy mệt mỏi với việc di chuyển lặng lẽ và phải suy nghĩ kỹ từng nước đi khi chơi Naoe, việc chuyển sang Yasuke, chạy xuyên qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất kỳ ai cản đường thường rất hữu ích.

Trải nghiệm chiến đấu mãn nhãn và đầy thử thách

Phân cảnh chiến đấu mạnh mẽ của Yasuke trong Assassin's Creed Shadows, sử dụng kiếm KatanaPhân cảnh chiến đấu mạnh mẽ của Yasuke trong Assassin's Creed Shadows, sử dụng kiếm Katana

Nguồn: Steam

Chiến đấu trong game dao động từ ở mức khá, đến thử thách, và đôi khi là thực sự phấn khích – nó mượt mà và chặt chẽ, đầy rẫy các đòn đỡ, né tránh, chặn và giảm thanh máu kẻ thù. Game khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không cảnh giác, mọi thứ có thể trở nên tồi tệ rất nhanh. Nếu bạn thấy mình bị bao vây – điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên để xảy ra – chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo riêng khi bạn chật vật để tung ra một đòn đánh.

Tôi liên tục cảm thấy bị thử thách để sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần thiết, và thậm chí chịu một hoặc hai đòn nếu điều đó đồng nghĩa với việc kết thúc cuộc chiến. Thật lòng mà nói, tôi chưa bao giờ tận hưởng các phân cảnh chiến đấu và đòn kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều như trong AC3, và mặc dù chiến đấu trong game đó trông và cảm giác tốt, nhưng nó không bao giờ thử thách như Shadows. Vì vậy, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một chuyến đi đầy phấn khích. Tuy nhiên, điều mà tôi không bao giờ hiểu được là lựa chọn kỳ lạ của các nhà thiết kế khi bật nhạc trap và nhạc rap Nhật Bản trong các cuộc giao tranh lớn và các khoảnh khắc cốt truyện quan trọng – một quyết định quá khó chịu đến nỗi nó đe dọa phá vỡ mọi sự nhập tâm của tôi.

Chế độ ẩn nấp: Nơi Assassin’s Creed Shadows thực sự tỏa sáng

Naoe ẩn mình trong bóng tối, thể hiện lối chơi lén lút đặc trưng của shinobiNaoe ẩn mình trong bóng tối, thể hiện lối chơi lén lút đặc trưng của shinobi

Nguồn: Ubisoft

Game thực sự làm rất tốt mảng ẩn nấp. Tất nhiên, không cần phải nói rằng để thực sự tận hưởng chế độ ẩn nấp trong game và trải nghiệm cảm giác sát thủ, bạn sẽ phải chơi Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó gần như trong suốt game. Với vai trò một nữ shinobi lanh lợi, tôi thích thú ẩn mình trong bóng tối – và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đèn lồng – để di chuyển ra vào lãnh thổ của kẻ thù. Khi chơi Naoe, tôi tận dụng các yếu tố gây xao nhãng, cây cối, đống rơm và gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có hệ thống.

Điều thú vị là toàn bộ game dường như được xây dựng xung quanh lối chơi ẩn nấp và, rộng hơn, xung quanh khả năng của Naoe. Chỉ có Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây – chiếc Hidden Blade của cô ấy càng bẩn hơn khi cô sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những chuyển động nhanh nhẹn và móc câu của mình. Những yếu tố ẩn nấp này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy kiểm soát tình hình hơn bất kỳ cuộc giao tranh nào khi chơi Yasuke.

Các tựa game từng gây thất vọng khi ra mắt nhưng sau đó được đánh giá caoCác tựa game từng gây thất vọng khi ra mắt nhưng sau đó được đánh giá cao

Khám phá thế giới trong Assassin’s Creed Shadows: Một trải nghiệm “hỗn hợp”

Khi đoạn mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu hành trình, điều đầu tiên tôi nhận thấy là kích thước bản đồ. Chia thành chín khu vực rộng lớn, bản đồ chắc chắn có rất nhiều thứ để khám phá, nhưng rõ ràng nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây được thiết kế chặt chẽ và cô đọng hơn, nó vẫn đầy rẫy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các ẩn nấp để mở khóa và các điểm đáng chú ý để nhận XP – đúng như những gì mong đợi từ một game Assassin’s Creed.

Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG-lite. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi đâu đó ngoài khu vực hiện tại cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi di chuyển đến một thành phố hoặc khu vực khác.

Đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG-lite.

Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, nơi nếu tôi muốn tìm chính xác vị trí mục tiêu hoặc mục tiêu của mình, tôi phải theo dõi manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó đến đó để tìm một NPC, hoặc cử một trinh sát trở về với thông tin liệu tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu ý đồ của nó, nhưng nó cảm giác như một rào cản phụ phải vượt qua trước khi biết phải đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có khả năng chỉ là một nhiệm vụ tìm kiếm hoặc ám sát. Vì vậy, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã chọn hiển thị các điểm đánh dấu mục tiêu, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì nhìn chằm chằm vào bản đồ, cầu nguyện khi hết trinh sát và thầm ước được quay lại với màn chơi Elden Ring của mình.

Người chơi Elden Ring khám phá thế giới rộng lớn của LimgraveNgười chơi Elden Ring khám phá thế giới rộng lớn của Limgrave

Assassin’s Creed Shadows không còn là “công việc thứ hai”

Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm các hoạt động phụ quá mức từ các phiên bản trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Hầu hết mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều quy về một trong hai loại: “đi đến đây và tiêu diệt chúng” hoặc “đi đến đây và lấy món đồ này” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng nào cho việc hoàn thành các nhiệm vụ này, vì nó gần như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.

Không phải tất cả các hoạt động phụ đều vô ích. Các đền thờ, các chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình) và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã giúp tôi đắm chìm vào thời kỳ đó, và tôi thực sự đánh giá cao những khoảnh khắc này. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Knowledge Points (Điểm tri thức) – một cách nhân tạo để thúc đẩy bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc có ý nghĩa và một vài Điểm tri thức, nhưng chúng rất ít và thưa thớt. Phần còn lại cảm giác như những chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải di chuyển những quãng đường dài chỉ để nhận được ít giá trị kể chuyện.

Giao diện bảng nhiệm vụ chi tiết giúp người chơi dễ dàng theo dõi tiến độ trong Assassin's Creed ShadowsGiao diện bảng nhiệm vụ chi tiết giúp người chơi dễ dàng theo dõi tiến độ trong Assassin's Creed Shadows

Trải nghiệm này trái ngược hoàn toàn với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều thu hút tôi. Elden Ring – dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra – khiến tôi muốn đi đến bất cứ thứ gì thú vị trên bản đồ, tin tưởng rằng nó sẽ đi kèm với một phần thưởng kể chuyện, củng cố truyền thuyết hoặc bổ sung vào trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi thấy thiếu trong AC Shadows khi tôi di chuyển từ điểm đánh dấu nhiệm vụ này sang điểm đánh dấu nhiệm vụ khác.

Sau lần thứ hai hoặc thứ ba, tôi phải di chuyển nửa bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, và sự mệt mỏi với thế giới mở bắt đầu ập đến. Chắc chắn, có những yếu tố gây xao nhãng trên đường đi – những khung cảnh để vẽ, những đền thờ để cầu nguyện để nhận XP, các phe phái nổi loạn để tiêu diệt, những cuộc gặp gỡ NPC ngẫu nhiên và các điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, có giới hạn số lần tôi có thể leo lên cùng một tòa nhà để mở rộng bản đồ hơn nữa trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.

May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng nhiệm vụ, giúp giảm bớt một số điều này. Bằng cách phân loại rõ ràng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ chơi game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lõng. Đây là một tính năng nhỏ nhưng rất cần thiết để nâng cao trải nghiệm người dùng trong một hành trình vốn dường như bị “phình to” quá mức.

Vậy, bạn có nên chơi Assassin’s Creed Shadows?

Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn là người hâm mộ các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG gần đây.
  • Bạn yêu thích lối chơi ẩn nấp và những màn ám sát có tính toán.
  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất từng được tạo ra.

Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn mong đợi một cốt truyện sâu sắc, hấp dẫn.
  • Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một tựa game.
  • Bạn ghét sự lặp đi lặp lại trong khám phá và lối chơi.

Thật không may, trong bối cảnh ngành game hiện nay, hầu hết các tựa game thường chỉ đạt mức 7-8 điểm, một điểm số gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách hời hợt mà không có bất kỳ phê bình thực sự nào.

Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7 trên 10 – một tựa game làm được rất nhiều điều đúng đắn với đồ họa, bối cảnh và lối chơi được trau chuốt. Mặt khác, chính điểm số đó có thể dễ dàng bị hiểu lầm là Ubisoft nhận được công lao chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới mẻ trong dòng game, thay vì đánh giá game dựa trên giá trị thực sự của nó.

Cuối cùng, Shadows thể hiện tiềm năng to lớn cho tương lai của dòng game này.

Tuy nhiên, cuối cùng, Shadows thể hiện tiềm năng to lớn cho tương lai của dòng game này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà Ubisoft vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nhưng game còn xa mới đạt đến sự hoàn hảo. Dù sao đi nữa, việc chơi Shadows đã làm mới hy vọng và sự đầu tư của tôi vào dòng game, mà giờ đây tôi gần như chắc chắn sẽ được trau chuốt và thú vị hơn trong tương lai.

Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy để lại bình luận bên dưới để chia sẻ ý kiến của bạn với congnghehot.net nhé!

Related posts

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Cơ Hội Vàng Để “Phá Đảo” Huyền Thoại PS1 Với Giá Cực Sốc Trong Steam Summer Sale

Administrator

PlayStation 2: Tầm Ảnh Hưởng Cách Mạng Đến Kỷ Nguyên Giải Trí Tại Gia

Administrator

Khám Phá Những Nguyên Mẫu Console Game “Dị Biệt” Nhất Từng Tồn Tại (và Tại Sao Chúng Ta May Mắn Chúng Không Ra Mắt)

Administrator