Elden Ring đã khẳng định vị thế là một trong những tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại, tạo nên một chuẩn mực mới trong thể loại game hành động nhập vai (Action RPG). Chính vì lẽ đó, sự xuất hiện của Elden Ring Nightreign, một phiên bản spin-off tập trung vào trải nghiệm multiplayer, đã khiến cộng đồng game thủ vừa háo hức mong chờ, vừa không khỏi hoài nghi. Liệu FromSoftware có thể tái hiện lại ma thuật của vùng đất The Lands Between trong một định dạng mới?
Dù hệ thống chiến đấu ARPG không thể chê vào đâu được của FromSoftware vẫn giữ nguyên sự hấp dẫn trong tựa game multiplayer tốc độ cao này, nhưng định dạng mới đã loại bỏ một số khía cạnh quan trọng nhất làm nên thành công của Elden Ring. Cụ thể, cơ chế cân bằng trong Nightreign cảm giác chưa được tối ưu, đặc biệt khi chơi đơn, và bản đồ game không thể sánh được với sự rộng lớn, bí ẩn của thế giới gốc. Xét một cách độc lập, Elden Ring Nightreign còn thiếu sự đa dạng về bản đồ và nhịp độ quá nhanh khiến việc tìm kiếm trang bị trở nên kém đặc biệt, bởi người chơi không có đủ thời gian để cân nhắc kỹ lưỡng về những gì mình đang thu thập.
Hình ảnh giới thiệu game Elden Ring Nightreign với khung cảnh chiến đấu
Elden Ring Nightreign: Thông tin cơ bản và giá bán
Trước khi đi sâu vào phân tích gameplay, hãy cùng điểm qua một số thông tin cơ bản về Elden Ring Nightreign, bao gồm ngày phát hành, các nền tảng hỗ trợ và mức giá để độc giả có cái nhìn tổng quan.
Ngày phát hành và các nền tảng hỗ trợ
Elden Ring Nightreign hiện đã có mặt trên nhiều nền tảng, bao gồm Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC thông qua Steam. Đây là một tin vui cho cộng đồng game thủ đa nền tảng, mặc dù như sẽ đề cập sau, việc thiếu vắng tính năng chơi chéo (cross-play) lại là một điểm trừ lớn.
Các phiên bản và mức giá niêm yết
Game được phát hành với nhiều phiên bản khác nhau, cho phép người chơi lựa chọn tùy theo sở thích và ngân sách:
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition): Giá $40.
- Phiên bản Deluxe (Deluxe Edition): Giá $55. Phiên bản này bao gồm các lớp nhân vật và boss DLC dự kiến ra mắt vào cuối năm 2025. Người chơi mua bản tiêu chuẩn cũng có thể nâng cấp lên Deluxe Edition thông qua gói kỹ thuật số.
- Phiên bản Collector’s (Collector’s Edition): Giá $200. Đây là gói dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt, bao gồm mã tải xuống kỹ thuật số, các DLC, một tượng vật lý, hộp đựng bằng thép (steel book), bộ bài tarot và sách art book. Phiên bản này được phân phối trực tiếp từ Bandai Namco.
Gameplay tốc độ cao: Cảm giác “Battle Royale” nhưng còn thiếu
Gameplay là khía cạnh tốt nhất của Elden Ring Nightreign, phần lớn nhờ vào hệ thống chiến đấu cốt lõi xuất sắc thừa hưởng từ Elden Ring. Tuy nhiên, để phù hợp với định dạng multiplayer và tốc độ nhanh, FromSoftware đã thực hiện một số điều chỉnh đáng kể.
Cơ chế chiến đấu và điều chỉnh nhịp độ
Những sửa đổi chính bao gồm hệ thống lên cấp nhanh chóng: người chơi có thể tăng cấp tại bất kỳ Site of Grace nào, nhưng thay vì tự do phân bổ điểm chỉ số, bạn sẽ tự động nhận được điểm kỹ năng dựa trên lớp nhân vật đã chọn. Điều này nhằm giảm bớt thời gian suy nghĩ, giúp người chơi tập trung vào hành động. Tương tự, vũ khí áp dụng kỹ năng thụ động bất kể bạn có cầm chúng hay không, không có ô giáp để quản lý, và bình hồi máu được gán vào một nút thay vì nằm trong vòng tròn vật phẩm. Mục tiêu là tạo ra một trải nghiệm gameplay trực quan và ít phức tạp hơn.
Mỗi lượt chơi bắt đầu bằng việc người chơi hạ cánh xuống một vị trí ngẫu nhiên, với mục tiêu đánh bại một boss cuối cố định vào đêm thứ ba. Người chơi cần khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập chiến lợi phẩm.
Sự lặp lại trong khám phá và thu thập vật phẩm
Các điểm quan tâm trên bản đồ có thể di chuyển, nhưng chúng không thực sự thay đổi về nội dung. Điều này mang lại một số lợi ích, ví dụ như luôn tìm thấy bình hồi máu bổ sung trong nhà thờ. Tuy nhiên, nó cũng làm giảm đi tính khám phá và bất ngờ – một yếu tố cốt lõi của cả thể loại roguelike và trải nghiệm Elden Ring nguyên bản.
Thêm vào đó, bản đồ có thể hiển thị chi tiết, cho phép người chơi biết loại vũ khí có thể thu thập được tại mỗi địa điểm. Dù điều này có thể hữu ích cho một số lớp nhân vật chuyên về loại vũ khí nhất định, nó lại tước đi sự ngẫu nhiên và hồi hộp khi mở một rương chứa chiến lợi phẩm không xác định. Thay vào đó, mỗi lượt chơi cảm giác như một chuỗi hành động lặp lại hơn là một cuộc phiêu lưu độc đáo.
Các anh hùng chiến đấu với quái vật trong một khung cảnh tối tăm của Elden Ring Nightreign
Tốc độ làm mất đi chiều sâu lựa chọn
Nhịp độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là một ưu điểm, vừa là một nhược điểm. Việc chạy đua từ trận boss này sang trận boss khác cùng đồng đội chắc chắn sẽ hấp dẫn những người yêu thích thể loại battle royale, tạo cảm giác liên tục đối đầu và sự ngẫu nhiên của các boss trên bản đồ khiến những cuộc chạm trán này trở nên thú vị.
Đánh đổi giữa nhịp độ nhanh và khả năng tùy biến trang bị
Tuy nhiên, tốc độ trở thành vấn đề ở khía cạnh thu thập vật phẩm. Khi vòng bão (storm ring) thu hẹp khá nhanh vào cả hai ngày, người chơi không có nhiều thời gian để cân nhắc về những chiến lợi phẩm trước mắt. Thông thường, bạn sẽ phải chấp nhận bất kỳ vũ khí nào phù hợp với lớp nhân vật của mình, vì hiếm khi có quá nhiều lựa chọn vũ khí tuyệt vời.
Thiếu quyết định chiến thuật quan trọng về loot
Trong suốt quá trình chơi, người viết không bao giờ cảm thấy thiếu vũ khí, nhưng cũng không bao giờ phải đưa ra một lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các buff thụ động mà một số boss rơi ra; bạn có thể sở hữu rất nhiều buff đó mà không cần phải lựa chọn.
Một tựa game roguelike hoặc battle royale thành công hay thất bại phụ thuộc vào vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn sẽ lấy đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể tạo ra. Người chơi thường chỉ đơn giản là nhận những gì có sẵn thay vì chủ động tìm kiếm trang bị để xây dựng một kiểu build cụ thể. Ngay cả khi chơi các lớp nhân vật tập trung hoàn toàn vào phép thuật hoặc một chuyên môn khác, người viết cũng chưa bao giờ cảm thấy thiếu vũ khí phép thuật.
Sau vài lượt chơi, chiến thuật của người viết trở nên tĩnh: đêm đầu tiên dành để thu thập thêm bình hồi máu và Đá Rèn [2] để đảm bảo nâng cấp vũ khí. Đêm thứ hai dành để đánh bại các boss mạnh, vì chúng rơi ra vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm quan tâm độc đáo dễ dàng bị bỏ qua, vì game hiển thị loại chiến lợi phẩm có thể nhận được, và chúng không phải lúc nào cũng phù hợp với đội hình.
Cảnh chiến đấu hoành tráng với ba chiến binh đối đầu với một boss khổng lồ trong Elden Ring Nightreign
Trải nghiệm chơi đơn (Solo) và các tính năng Multiplayer còn bỏ ngỏ
Elden Ring Nightreign sở hữu nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều lớp nhân vật, các boss cuối đa dạng để đánh bại và hệ thống tìm trận tích hợp. Tuy nhiên, game lại thiếu một số tính năng cơ bản mà đáng lẽ không thể chấp nhận được trong một tựa game phát hành vào năm 2025.
Thách thức “khủng khiếp” khi chơi solo
Hai thiếu sót lớn nhất là việc không có tính năng cross-play, một yêu cầu gần như bắt buộc trong thời đại hiện nay và gây khó chịu nếu bạn chơi trên nhiều thiết bị, và thiếu voice chat trong game. Mặc dù có thể hiểu rằng một tựa game khó như thế này có thể dẫn đến những cuộc trò chuyện tiêu cực, nhưng nhịp độ nhanh của Nightreign lại khiến việc giao tiếp trực tiếp trở nên cực kỳ cần thiết hơn là chỉ dùng hệ thống ping.
Ngoài những thiếu sót này, Elden Ring Nightreign quảng cáo rằng người chơi có thể trải nghiệm solo, nhưng lại không nói rõ rằng trải nghiệm đó tệ hơn đáng kể. Máu của kẻ địch dường như không tăng hoặc chỉ tăng rất ít khi chơi solo, khiến mọi trận đấu boss trở nên vô cùng khó khăn. Hơn nữa, khả năng được đồng đội hồi sinh là yếu tố cốt lõi trong các trận đấu boss lớn. Khi chết, hầu hết thời gian bạn sẽ hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng chết khi đối đầu với bất kỳ boss cuối nào đều dẫn đến thất bại. Trong đội hình, bạn có thể liên tục hồi sinh đồng đội nếu có thể thoát khỏi boss. Còn khi chơi một mình, bạn chỉ có thua. Một bản cập nhật đã được phát hành ngay sau khi ra mắt để cung cấp cho người chơi solo khả năng tự hồi sinh, nhưng trong mọi lượt chơi mà người viết đã thắng, đội hình đều bị hạ gục rất nhiều lần. Cảm giác được đứng dậy nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, tốt hơn hết là nên chơi lại Elden Ring gốc.
Cảnh chiến đấu góc nhìn thứ ba, nhân vật đang tấn công một quái vật lớn trong Elden Ring Nightreign
Kết luận: Elden Ring Nightreign – Nhiều hơn combat, ít hơn trải nghiệm Elden Ring
Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi cái bóng quá lớn của một tựa game đoạt giải Game of the Year, điều này đã đặt ra những kỳ vọng mà nó không thể đạt tới. Tựa game này thiếu đi tính khám phá và cảm giác bất ngờ của Elden Ring, đồng thời cũng không có chiều sâu về những lựa chọn thú vị mà các game roguelike hàng đầu mang lại.
May mắn thay, Elden Ring Nightreign vẫn sở hữu một trong những hệ thống chiến đấu ARPG tốt nhất hiện có, và đây là cách đơn giản nhất để thưởng thức hệ thống combat đó cùng bạn bè. Dù không phải là trải nghiệm tương tự như Elden Ring gốc, cũng không phải là game co-op hay roguelike xuất sắc nhất trong phân khúc, nhưng Elden Ring Nightreign vẫn mang lại những giờ phút giải trí nhất định, đặc biệt nếu bạn yêu thích những trận chiến đầy thử thách và kịch tính.
Vậy bạn nghĩ sao về Elden Ring Nightreign? Liệu những điểm yếu về tính năng multiplayer và trải nghiệm solo có làm giảm đi sức hấp dẫn của tựa game này đối với bạn? Hãy để lại bình luận của bạn bên dưới và cùng congnghehot.net thảo luận nhé!