Logo Nvidia GeForce RTX 5070, biểu tượng của công nghệ DLSS đối thủ FSR 4 của AMD.
Máy Tính

FSR 4 của AMD: Công nghệ đột phá nhưng rào cản phổ biến quá lớn?

Công nghệ upscaling và tạo khung hình (Frame Generation) đã trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm gaming hiện đại, giúp game thủ tận hưởng đồ họa sắc nét hơn và hiệu suất mượt mà hơn trên các tựa game AAA đòi hỏi khắt khe. Trong cuộc đua công nghệ này, AMD đã liên tục nỗ lực cải tiến với công nghệ FSR (FidelityFX Super Resolution) của mình. Hiện tại, FSR 4 của AMD đang là tâm điểm chú ý, đánh dấu một bước tiến đáng kể về chất lượng hình ảnh và hiệu năng, cạnh tranh trực tiếp với DLSS của Nvidia. Tuy nhiên, bất chấp những cải thiện ấn tượng, FSR 4 đang đối mặt với một thách thức lớn: sự khan hiếm phần cứng hỗ trợ và khả năng tiếp cận hạn chế. Với chỉ hai mẫu card đồ họa hiện có trên thị trường hỗ trợ FSR 4 và tình trạng hàng hóa liên tục cháy hàng, liệu công nghệ đầy hứa hẹn này có thực sự “cất cánh” và khẳng định vị thế dẫn đầu trong lòng cộng đồng game thủ Việt Nam, hay sẽ chỉ là một viên ngọc quý khó tìm? Bài viết này sẽ đi sâu phân tích những ưu điểm và rào cản mà FSR 4 đang phải đối mặt.

FSR 4 mang đến trải nghiệm đồ họa ấn tượng – nếu bạn có thể sử dụng

Sự xuất hiện của FSR 4 đã cho thấy một cam kết mạnh mẽ từ AMD trong việc nâng cao chất lượng hình ảnh và hiệu suất, không chỉ đơn thuần là giải pháp thay thế cho những hệ thống không hỗ trợ DLSS. Thế nhưng, câu chuyện về FSR 4 lại có nhiều điểm tương đồng đến bất ngờ với những ngày đầu tiên của DLSS.

Từ DLSS đến FSR 4: Hành trình và thách thức phổ biến

Khi Nvidia lần đầu giới thiệu công nghệ DLSS cùng với các GPU dòng RTX 20-series, nó không ngay lập tức gặt hái thành công. Chi phí đầu tư ban đầu cao, số lượng game hỗ trợ còn ít, chỉ hoạt động trên các card RTX 20-series và chất lượng hình ảnh chưa thực sự thuyết phục là những rào cản lớn. Tình hình lúc bấy giờ còn phức tạp hơn khi các GPU RTX 20-series bị đội giá và khan hiếm do nạn đầu cơ, khiến ngay cả những người muốn trải nghiệm DLSS cũng khó lòng sở hữu được phần cứng. Tuy nhiên, vượt qua những khó khăn ban đầu, DLSS đã trở thành một thành công vang dội, khẳng định vị thế dẫn đầu của Nvidia trong công nghệ upscaling sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI).

Hoàn cảnh của FSR 4 hiện nay cũng tương tự. Đây là một công nghệ mới, độc quyền và đòi hỏi người dùng phải đầu tư vào một trong những card đồ họa mới nhất của AMD để có thể sử dụng. AMD đã có những bước đi tích cực trong việc mở rộng hỗ trợ game ngay từ đầu, nhưng FSR 4 không còn ở vị thế giống như DLSS nguyên bản. Tầm quan trọng của upscaling và tạo khung hình đối với hiệu suất chơi game hiện nay đã khác xa so với năm 2019 khi DLSS lần đầu ra mắt.

Logo Nvidia GeForce RTX 5070, biểu tượng của công nghệ DLSS đối thủ FSR 4 của AMD.Logo Nvidia GeForce RTX 5070, biểu tượng của công nghệ DLSS đối thủ FSR 4 của AMD.

Tại sao upscaling và Frame Generation lại quan trọng đến vậy?

Trước khi DLSS xuất hiện, số lượng game hỗ trợ bất kỳ tính năng upscaling nào, chứ đừng nói đến upscaling có AI hỗ trợ, chỉ có thể đếm trên đầu ngón tay. Ngày nay, bất kỳ tựa game AAA nào ra mắt mà thiếu hỗ trợ rộng rãi cho upscaling và tạo khung hình đều sẽ bị cộng đồng game thủ chỉ trích gay gắt. Hầu hết các dàn PC gaming hiện đại đều cần sự hỗ trợ từ các công nghệ này để có thể chơi mượt mà các tựa game mới nhất, đặc biệt khi đẩy các giới hạn đồ họa như Ray Tracing theo thời gian thực hoặc đối phó với những bản phát hành PC được tối ưu hóa kém.

Các công nghệ này đã trở thành nền tảng của ngành công nghiệp game PC. Cả Nvidia và AMD đều thường xuyên sử dụng các con số hiệu suất khi bật FSR hoặc DLSS trong tài liệu tiếp thị của họ, đôi khi che giấu hiệu suất thực tế mà không có các tính năng này. Dù muốn hay không, DLSS và FSR đã gắn liền với hiệu suất của các card đồ họa hiện đại. Bỏ qua FSR và DLSS là bỏ qua cách mà đại đa số game thủ trải nghiệm game ngày nay. Vì vậy, khi các tính năng như FSR 4 trở nên quá quan trọng đối với trải nghiệm chơi game hiện đại, thật khó để có thể kiên nhẫn với tình trạng hạn chế về khả năng tiếp cận như nhiều năm trước khi DLSS mới ra mắt.

Biểu đồ hỗ trợ game của công nghệ AMD FSR 4, thể hiện sự mở rộng trong danh sách các tựa game.Biểu đồ hỗ trợ game của công nghệ AMD FSR 4, thể hiện sự mở rộng trong danh sách các tựa game.

Nút thắt cổ chai: Khan hiếm GPU hỗ trợ FSR 4

Với chỉ hai card đồ họa hỗ trợ FSR 4 hiện có sẵn và gần như luôn trong tình trạng cháy hàng tại các nhà bán lẻ, việc tạo ra động lực cho tính năng này trở nên vô cùng khó khăn. Chúng ta có thể sẽ thấy sự xuất hiện của RX 9060 XT, nhưng ngay cả khi đó, AMD cũng chưa đưa ra bất kỳ đảm bảo nào rằng các card RDNA 4 tương lai sẽ hỗ trợ tính năng này. Có lẽ sẽ phải mất nhiều hơn một thế hệ và vài năm nữa trước khi FSR 4 thực sự trở nên phổ biến và dễ dàng tiếp cận. Sự khan hiếm này không chỉ làm giảm cơ hội tiếp cận của người dùng mà còn cản trở các nhà phát triển game trong việc ưu tiên tối ưu hóa cho FSR 4, do lượng người dùng tiềm năng còn quá nhỏ.

Giao diện bật FSR 4 trong game, cho thấy cách người dùng kích hoạt tính năng upscaling và frame generation của AMD.Giao diện bật FSR 4 trong game, cho thấy cách người dùng kích hoạt tính năng upscaling và frame generation của AMD.

Sự dịch chuyển ưu tiên: FSR 4 không còn là “người bạn của mọi GPU”

Một khía cạnh ít được nhắc đến là việc AMD đã định nghĩa lại các ưu tiên của FSR với sự ra mắt của FSR 4. Trước đây, game thủ không tìm đến FSR chỉ vì chất lượng hình ảnh hay hiệu suất vượt trội. Vào những ngày tốt đẹp nhất, FSR có thể sánh ngang với DLSS, nhưng vào những ngày tệ nhất, nó lại không thể tiệm cận.

Hộp card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend, một trong số ít GPU hỗ trợ FSR 4 của AMD.Hộp card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend, một trong số ít GPU hỗ trợ FSR 4 của AMD.

Thay đổi triết lý: Từ phổ biến sang chất lượng và hiệu năng

Ý tưởng chính đằng sau FSR là khả năng hỗ trợ rộng rãi. Người dùng không cần một GPU cụ thể để sử dụng tính năng này, vì vậy nếu không thể sử dụng DLSS, họ vẫn có thể dựa vào FSR để tận hưởng hiệu suất tăng cường đáng kể. Rõ ràng, với FSR 4, ưu tiên đã chuyển từ khả năng hỗ trợ rộng rãi sang chất lượng hình ảnh tối đa và hiệu suất cao nhất. Và đây là lần đầu tiên, thật khó để nói rằng DLSS vượt trội hơn FSR một cách rõ rệt. Sự thay đổi ưu tiên này đã tạo ra một vấn đề liên quan đến khả năng tương thích ngược và thêm rào cản gia nhập cho các game mới muốn triển khai FSR 4.

FSR 4 và bài học tương thích ngược từ DLSS

Phiên bản DLSS đầu tiên của Nvidia là một thất bại, nhưng công ty đã nhanh chóng nhận ra vấn đề và phát hành DLSS 2. Với DLSS 2, Nvidia đã thiết kế một hệ thống nơi các phiên bản mới của công nghệ upscaling về cơ bản là “thay thế trực tiếp” (drop-in replacements). Nếu bạn đang chơi một trò chơi với phiên bản DLSS cũ hơn, việc cập nhật lên phiên bản mới hơn chỉ đơn giản là tải xuống một tệp DLL mới và đưa vào đúng thư mục. Đã có một số cải tiến nhỏ giữa các phiên bản DLSS, nhưng hệ thống này thực sự thể hiện sức mạnh của nó với sự ra mắt của DLSS 4 và mô hình Transformer của nó, cho phép người dùng sử dụng phiên bản DLSS tốt hơn ngay cả khi nhà phát triển game không cập nhật phiên bản mới.

Đây không phải là cách FSR hoạt động, hoặc ít nhất, không phải lúc nào nó cũng hoạt động như vậy. Hơn một năm trước, AMD đã giới thiệu FSR 3.1 với một số cải tiến hình ảnh lớn, nhưng cũng chuyển sang hỗ trợ nâng cấp “thay thế trực tiếp” giống như DLSS. Rõ ràng, điều đó đã mang lại lợi ích cho AMD. Mặc dù rất ít người thực sự có thể sử dụng FSR 4 ngay bây giờ, nhưng nó đã có sẵn trong hơn 40 trò chơi. Mỗi trò chơi trong số đó đều sử dụng FSR 3.1, biến bản cập nhật FSR 4 thành một bản thay thế trực tiếp.

Ảnh động demo hiện tượng bóng ma (ghosting) khi bật AMD FSR 2.2 trong game Ratchet & Clank: Rift Apart, trước khi cải tiến FSR 3.1.Ảnh động demo hiện tượng bóng ma (ghosting) khi bật AMD FSR 2.2 trong game Ratchet & Clank: Rift Apart, trước khi cải tiến FSR 3.1.

Ảnh động demo cải thiện độ ổn định hình ảnh theo thời gian (temporal stability) của AMD FSR 3.1 trong game Ratchet & Clank: Rift Apart.Ảnh động demo cải thiện độ ổn định hình ảnh theo thời gian (temporal stability) của AMD FSR 3.1 trong game Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ảnh động demo độ ổn định hình ảnh theo thời gian (temporal stability) của AMD FSR 2.2 trong game Ratchet & Clank: Rift Apart.Ảnh động demo độ ổn định hình ảnh theo thời gian (temporal stability) của AMD FSR 2.2 trong game Ratchet & Clank: Rift Apart.

Những rắc rối với thư viện game cũ và con đường nâng cấp

Tuy nhiên, điều đó vẫn đặt FSR 4 vào một thế khó. Nvidia đã có năm năm nâng cấp “thay thế trực tiếp” cho DLSS, tận dụng làn sóng chấp nhận rộng rãi các công nghệ upscaling trên các bản phát hành PC. Thư viện các trò chơi hỗ trợ FSR 1, 2, hoặc thậm chí 3.0 không có lộ trình nâng cấp đó. Hy vọng rằng, chúng ta sẽ thấy FSR 4 hỗ trợ trong các trò chơi mới khi chúng được phát hành, nhưng tôi không mấy hy vọng vào việc các tựa game cũ với phiên bản FSR cũ hơn sẽ nhận được bản cập nhật.

Tựa game Ratchet & Clank: Rift Apart, một trong những trò chơi điển hình được AMD dùng để minh họa cải tiến FSR 3.1.Tựa game Ratchet & Clank: Rift Apart, một trong những trò chơi điển hình được AMD dùng để minh họa cải tiến FSR 3.1.

Sức hấp dẫn rộng rãi – chìa khóa cho sự thành công của FSR 4

Yếu tố cuối cùng sẽ giới hạn sự chấp nhận của FSR 4 chính là sức hấp dẫn rộng rãi. DLSS hiện có sẵn trong nhiều trò chơi hơn FSR, ngay cả khi tính cả tất cả các phiên bản FSR khác nhau trong vài năm qua.

Card đồ họa AMD Radeon RX 9070 XT Steel Legend với đèn RGB sáng, sản phẩm cao cấp hỗ trợ FSR 4.Card đồ họa AMD Radeon RX 9070 XT Steel Legend với đèn RGB sáng, sản phẩm cao cấp hỗ trợ FSR 4.

Thị phần GPU: Rào cản lớn nhất của AMD

Liệu Nvidia có hối lộ các nhà phát triển game hay đạt được một thỏa thuận ngầm nào đó để loại FSR ra khỏi các trò chơi chỉ hỗ trợ DLSS? Có thể, và bạn chắc chắn sẽ có ấn tượng đó nếu đào sâu vào các bình luận trên Reddit. Nhưng cuối cùng, điều đó không quan trọng. Hỗ trợ DLSS rất rộng rãi vì thị trường game PC áp đảo sử dụng GPU của Nvidia. Các nhà phát triển game sẽ hỗ trợ các tính năng mà người chơi của họ thực sự sử dụng.

AMD đã tạo ra một chỗ đứng riêng cho mình với FSR. Với vai trò là một giải pháp dự phòng, FSR đại diện cho sự hỗ trợ cho tất cả những gì không phải là GPU RTX, bao gồm cả các card GTX của chính Nvidia. Quan trọng hơn, FSR hoạt động trên các console chơi game. Từ góc độ của các nhà phát triển game, việc hỗ trợ cả DLSS và FSR là điều hợp lý. Với DLSS, họ nắm bắt được phần lớn thị trường PC, và với FSR, họ nắm bắt được các console. Tôi cho rằng phần lớn sự chấp nhận ban đầu của FSR chỉ đơn thuần là do nó hoạt động trên console.

FSR 4 mất đi lợi thế hỗ trợ đa nền tảng (PC và Console)

Với FSR 4 bị khóa trên các GPU RX 9070 (và tiềm năng RX 9060 XT), sức hấp dẫn rộng rãi đó đã mất đi. Nó không được hỗ trợ trên console (ít nhất là chưa), và nó đại diện cho một số lượng game thủ nhỏ đến mức không đáng kể trong khảo sát phần cứng Steam mới nhất. Nếu chúng ta thấy một RX 9060 XT, điều đó sẽ dẫn đến một chút hấp dẫn hơn. Nhưng vẫn còn một chặng đường dài phía trước trừ khi AMD có thể bất ngờ giành được một tấn thị phần. Với tình trạng khan hiếm của các GPU RX 9070, tôi không mấy hy vọng vào điều đó.

Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super Founders Edition, đại diện cho thị phần GPU khổng lồ của Nvidia và công nghệ DLSS.Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super Founders Edition, đại diện cho thị phần GPU khổng lồ của Nvidia và công nghệ DLSS.

Tương lai nào cho AMD và công nghệ FSR?

Nvidia đã duy trì lợi thế nhất quán so với AMD khi nói đến DLSS và FSR. Nvidia đã đi trước với Frame Generation, và giờ đây DLSS bao gồm Ray Reconstruction và Multi-Frame Generation (MFG). Nếu lịch sử lặp lại, AMD cuối cùng sẽ ra mắt một phiên bản FSR mới với cách tiếp cận riêng cho các tính năng này, cố gắng xây dựng một hệ sinh thái có thể cạnh tranh một cách hiệu quả với những gì Nvidia đang cung cấp. FSR 4 là một bước đi theo hướng đó, nhưng nó chỉ là bước đầu tiên. Còn một chặng đường dài phía trước.

Một bàn tay đang cầm card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XT, biểu tượng cho những nỗ lực tiếp theo của AMD trong cuộc đua công nghệ.Một bàn tay đang cầm card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XT, biểu tượng cho những nỗ lực tiếp theo của AMD trong cuộc đua công nghệ.

Cuộc đua công nghệ với Nvidia: Vẫn còn dài

Có lẽ sẽ mất vài thế hệ nữa trước khi FSR 4 thực sự được chấp nhận rộng rãi, và đến lúc đó, chúng ta thậm chí có thể đã có một phiên bản FSR mới; một phiên bản mà, hy vọng, là một bản thay thế trực tiếp được xây dựng trên FSR 3.1. Mặc dù về mặt kỹ thuật, chúng ta đang ở phiên bản thứ tư của FSR, nhưng nó thực sự là một khởi đầu mới cho công nghệ của AMD, một khởi đầu phản ánh chặt chẽ Nvidia với tính độc quyền cho một kiến trúc nhất định. Nó có thể được ưa chuộng như DLSS đã làm, nhưng với vị thế của AMD trên thị trường GPU, điều đó sẽ mất rất nhiều thời gian.

Câu hỏi lớn: FSR có còn là công nghệ GPU-agnostic?

Có một câu hỏi khác vẫn còn bỏ ngỏ về FSR, đó là điều gì sẽ xảy ra với cách tiếp cận độc lập với GPU (GPU-agnostic) của AMD. FSR 4 gợi ý rằng tính độc quyền là hướng đi mới cho FSR, nhưng liệu điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ không còn thấy FSR là một giải pháp dự phòng trong các trò chơi nữa? Khi chúng ta đi được vài thế hệ nữa, liệu AMD có thay đổi hướng đi và quay trở lại thiết kế độc lập với GPU không? Chỉ thời gian mới có thể trả lời.


Kết luận: FSR 4 đại diện cho một bước nhảy vọt về chất lượng và hiệu suất cho AMD, đưa công nghệ này lên ngang hàng với DLSS của Nvidia ở nhiều khía cạnh. Tuy nhiên, sự dịch chuyển triết lý từ “phổ biến rộng rãi” sang “chất lượng tối đa” đi kèm với yêu cầu phần cứng độc quyền đã tạo ra những rào cản đáng kể. Tình trạng khan hiếm GPU, thị phần nhỏ bé của AMD và việc FSR 4 mất đi lợi thế hỗ trợ console đang là những thách thức lớn nhất cản trở công nghệ này tiếp cận cộng đồng game thủ. Để FSR 4 thực sự “cất cánh”, AMD cần tìm cách giải quyết vấn đề về khả năng tiếp cận phần cứng và có một chiến lược rõ ràng hơn cho tương lai của FSR, đặc biệt là trong việc cân bằng giữa chất lượng đỉnh cao và khả năng hỗ trợ rộng rãi mà công nghệ này từng mang lại.

Bạn nghĩ sao về FSR 4 của AMD? Liệu công nghệ này có thể vượt qua những khó khăn hiện tại để cạnh tranh sòng phẳng với DLSS và trở thành lựa chọn hàng đầu cho game thủ Việt Nam? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!

Related posts

Đừng Vội Mua RTX 5060: Vì Sao Thiếu Đánh Giá Độc Lập Là Vấn Đề Lớn Cho Game Thủ Việt?

Administrator

Khám Phá Các Ứng Dụng Thay Thế Task Manager Mạnh Mẽ Giúp Bạn Kiểm Soát Windows Toàn Diện

Administrator

Có Nên Sử Dụng RAID Với SSD Cho NAS Tại Nhà? Phân Tích Chuyên Sâu Về Hiệu Năng và Rủi Ro

Administrator