Tổng hợp các tựa game SNES kinh điển, trong đó có nhiều game nhập vai huyền thoại
Game

Top 4 Game RPG SNES Đã Thay Đổi Cách Tôi Yêu Thể Loại Nhập Vai

Tôi phải thừa nhận – nhiều lần là đằng khác – rằng mình đã từng không phải là fan của thể loại game nhập vai (RPG) trong một thời gian rất dài. Chắc chắn, thỉnh thoảng có một tựa game tôi yêu thích dù có yếu tố RPG, nhưng nhìn chung, tôi không mấy mặn mà với thể loại này, biết rằng đó là vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, hiện tại mọi thứ đã khác hoàn toàn. Kể từ khi chơi Elden Ring, và sau đó là toàn bộ bộ sưu tập Soulsborne, tôi đã phát triển một tình yêu sâu sắc với thể loại này.

Tương tự, vào đầu những năm 2000, tôi rất thích chơi trên chiếc Famiclone và SNES “hàng nhái” mà tôi mua bằng số tiền tiết kiệm được, nhưng những trò chơi tôi chủ yếu chơi là đua xe, đối kháng, và thể thao. Những trải nghiệm game dài hơi, có cốt truyện sâu sắc, đặc biệt là trên SNES, là điều tôi thường tránh né, và có một lý do mạnh mẽ cho điều đó. Các console 16-bit mà tôi chơi thường đi kèm với các băng game “100 trong 1”, “200 trong 1” hoặc “400 trong 1”, điều đó có nghĩa là khi tôi 8 hay 10 tuổi, tôi luôn có 399 trò chơi khác để thử, điều này mang lại cảm giác thỏa mãn tức thì hơn cho tôi cũng như bất kỳ người bạn nào đến chơi cùng.

Tất nhiên, luôn có những ngoại lệ – những game RPG dài đòi hỏi hàng chục giờ chơi, nhưng cuối cùng tôi vẫn dành thời gian cho chúng, bởi vì chúng quá đỗi thú vị và gây nghiện. Những trò chơi đã khiến tôi không thể ngừng chơi, bất chấp sức hấp dẫn của những tựa game như Top Gear 2 hay Super Punch Out!!.

Tổng hợp các tựa game SNES kinh điển, trong đó có nhiều game nhập vai huyền thoạiTổng hợp các tựa game SNES kinh điển, trong đó có nhiều game nhập vai huyền thoại

Super Mario RPG: Khám Phá Thế Giới Mario Theo Cách Hoàn Toàn Mới

“Chờ đã… thế giới có thể kết thúc? Và Bowser là bạn?”

Trước khi tôi chơi Super Mario RPG lần đầu tiên vào cuối những năm 2000, tôi đã chơi rất nhiều game Mario trước đó. Ấy vậy mà, Super Mario RPG đã khiến tôi hoàn toàn bất ngờ. Khi đó, tôi vẫn đang trong giai đoạn chỉ thích “beat ’em up và đua xe”, nhưng tựa game này đã khiến tôi phải dừng lại, bởi vì tôi mong đợi một game Mario đi cảnh thông thường, nhưng thay vào đó, tôi lại được thấy các nhân vật Mario biết nói chuyện, xây dựng liên minh, chiến đấu theo lượt, và khám phá một cốt truyện sâu sắc hơn nhiều so với việc chỉ cứu một công chúa mà tôi chỉ gặp ở cuối game. Việc Bowser không phải là phản diện cuối cùng đã khiến tôi ngạc nhiên vô cùng, và càng bất ngờ hơn khi kẻ thù hóa ra lại là một nhân vật tên Smithy.

Super Mario RPG, đối với tôi, mang lại cảm giác sống động. Các đoạn hội thoại cuốn hút, thế giới trông như một giấc mơ hoạt hình đất sét (claymation), và mọi nhân vật đều có mục đích riêng. Hệ thống chiến đấu theo lượt, dù đôi khi có thể trở nên mệt mỏi và nhàm chán, nhưng vẫn hiệu quả ở nhiều nơi. Với một đứa trẻ chưa từng trải nghiệm các cuộc phiêu lưu AAA kéo dài hàng chục giờ, Super Mario RPG giống như một “chất gây nghiện” ban đầu. Nó dạy tôi quan tâm đến chỉ số và trang bị, và chứng minh rằng Mario có thể làm được nhiều hơn là chỉ nhảy lên đầu Goomba và rùa. Trò chơi này được phát hành vào ngày 17 tháng 11 năm 2023 bởi Nintendo và có mặt trên Nintendo Switch.

Nhân vật Mario, Mallow và Geno trong cảnh chiến đấu theo lượt của game Super Mario RPG phiên bản SwitchNhân vật Mario, Mallow và Geno trong cảnh chiến đấu theo lượt của game Super Mario RPG phiên bản Switch

Terranigma: Câu Chuyện Hồi Sinh Thế Giới Vượt Thời Gian

Tôi không nghĩ mình có thể chơi Terranigma trên chiếc console nhái của mình nếu nó không nằm trong băng game 400 trong 1 mà tôi đã mua lậu. Giờ đây, khi đã lớn, tôi nhận ra rằng đây sẽ luôn luôn là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp của SNES, bất kể ai đó có ca ngợi nó đến đâu. Ban đầu, nó chỉ trông giống như một game hành động góc nhìn từ trên xuống kiểu Zelda khác, và tôi thậm chí đã ngừng chơi sau vài phút đầu tiên. Tuy nhiên, một lần chơi lại đã khiến tôi nhận ra nó khác biệt đến thế nào, và đây là một trò chơi mà bạn sẽ chịu trách nhiệm hồi sinh cả thế giới. Tôi không còn cứu một công chúa, một ngôi làng, hay thậm chí một vương quốc nữa – tôi đang tái thiết toàn bộ lục địa, hồi sinh động vật, và đưa các nền văn minh trở lại từ bờ vực tuyệt chủng trong một trò chơi 16-bit nhỏ bé mà tôi tình cờ quyết định cho cơ hội thứ hai.

Một điều về Terranigma thực sự nổi bật với tôi vào thời điểm tôi đang tận hưởng kỳ nghỉ hè lớp tám là không khí của nó. Trò chơi có một tông màu u buồn, gần như ám ảnh, nhưng vẫn cảm thấy đẹp đẽ vô cùng. Mỗi thị trấn bạn giúp phát triển đều mang lại cảm giác như một chiến thắng cá nhân nhỏ, dần trở nên ấm áp và thân thuộc. May mắn thay, chiến đấu không theo lượt. Nó nhanh và mượt mà, điều này làm mọi thứ tốt hơn rất nhiều đối với tôi, vì nó phần nào bắc cầu giữa vùng an toàn của tôi với các game đối kháng và cơ chế RPG đầy đủ. Hồi đó tôi không biết, nhưng Terranigma, nhìn lại, đang dạy tôi yêu sự phức tạp. Nó dạy tôi rằng game không phải lúc nào cũng về việc trở nên mạnh hơn, mà là làm điều gì đó có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao Terranigma luôn hiện hữu trong tâm trí tôi kể từ khi chơi Death Stranding 2 – gần hai thập kỷ cách biệt, cả hai trò chơi đều khiến tôi cảm thấy tốt hơn về việc kết nối mọi người. Terranigma được phát hành vào ngày 20 tháng 10 năm 1995 trên hệ máy SNES.

Nhân vật Ark từ game Terranigma trên SNES trong một cảnh phiêu lưu hành độngNhân vật Ark từ game Terranigma trên SNES trong một cảnh phiêu lưu hành động

Earthbound: RPG Độc Đáo Với Hài Hước Và Cảm Xúc Sâu Sắc

Ba đứa trẻ trên chuyến đi đường dài để cứu thế giới

Một trong những câu chuyện chơi game cá nhân yêu thích của tôi là làm thế nào tôi lại chơi Earthbound, và về cơ bản, nó xảy ra vì tôi đi vệ sinh và bạn tôi quyết định nhấp vào trò chơi có cái tên kỳ lạ nhất mà anh ấy tìm thấy. Sau khi bắt đầu, anh ấy nhanh chóng mất hứng thú, trong khi tôi lại nóng lòng muốn bắt đầu lại game khi anh ấy rời đi. Đây là một trò chơi mà bạn là một đứa trẻ trong một thị trấn ngoại ô hiện đại, sử dụng gậy bóng chày và yoyo để chiến đấu với kẻ thù không phải quái vật, mà là chó hoang, những người hippie, và người ngoài hành tinh. Để lưu game, bạn phải tìm một chiếc điện thoại và gọi cho bố mình – làm sao bạn lại không yêu thích điều đó cơ chứ?

Earthbound là một game hiếm có và hài hước. Nó không bao giờ quá nghiêm túc, nhưng lại sở hữu một dòng chảy cảm xúc mà tôi có thể chưa hoàn toàn thấu hiểu, nhưng chắc chắn có thể cảm nhận được. Một nhóm trẻ em trên chuyến đi đường dài, cố gắng ngăn chặn một người ngoài hành tinh toàn năng chiếm đoạt và hủy hoại thế giới – đó là tiền đề của Earthbound, và không thể không bị cuốn hút. Trận chiến cuối cùng vẫn còn đọng lại trong tôi cho đến ngày nay, bởi vì nó là một cú sốc mạnh vào trái tim của một đứa trẻ lớp tám.

RPG không phải lúc nào cũng phải là kiếm và phép thuật – đó là điều Earthbound đã dạy tôi. Chúng có thể độc đáo, hiện đại, và trên hết là hài hước. Và chúng vẫn có thể chạm đến cảm xúc của bạn khi được thực hiện đúng cách. Tựa game này được phát hành vào ngày 5 tháng 6 năm 1995, được phát triển bởi HAL Laboratory và Ape Inc., và được Nintendo phát hành.

Ness và những người bạn trong game Earthbound với phong cách đồ họa độc đáoNess và những người bạn trong game Earthbound với phong cách đồ họa độc đáo

Chrono Trigger: Ngôi Vị Vua Của Các Game RPG Trên SNES

Một trong những RPG vĩ đại nhất, Chrono Trigger vẫn hoàn hảo sau gần 30 năm

Đây rồi. Đây chính là tựa game đó. Tựa game không chỉ khiến tôi hoàn toàn tôn trọng thể loại RPG. Một người đàn anh ở trường – người tình cờ có mặt lúc tôi mua chiếc SNES – đã nói với tôi rằng phải chơi Chrono Trigger, bất kể điều gì xảy ra. Sự tôn kính mà anh ấy nói về nó đương nhiên khiến tôi thử trò chơi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi sẽ bị thất vọng, tôi đã không. Hoàn toàn không.

Cho đến ngày nay, Chrono Trigger vẫn là một trong những trò chơi được chế tác tinh xảo nhất mà tôi từng chơi, và không cần phải nói, nó đã trường tồn theo thời gian một cách đáng kinh ngạc. Cơ chế du hành thời gian, nhịp độ, và sự chuyển tiếp liền mạch giữa khám phá và chiến đấu – tất cả đều khiến tôi yêu thích trò chơi. Tuy nhiên, chính cách kể chuyện đã đưa trò chơi này vượt trội hơn tất cả. Mọi điều bạn làm đều có ý nghĩa. Mỗi nhân vật đều có một hành trình riêng, và mỗi lựa chọn đều mang lại cảm giác quan trọng. Phong cách nghệ thuật của Akira Toriyama là không thể nhầm lẫn, và tình yêu của tôi dành cho mọi thứ liên quan đến Dragon Ball càng khiến tôi yêu Chrono Trigger nhiều hơn. Để giải thích một cách tốt nhất có thể, Chrono Trigger giống như đọc một cuốn tiểu thuyết, chơi một bộ anime, và là một phần của một bộ phim phiêu lưu, tất cả cùng một lúc.

Tôi nhớ Chrono Trigger là một trong những trò chơi đầu tiên thực sự gieo vào tôi sự kiên nhẫn với các hộp thoại và màn hình quản lý vật phẩm. Nó cho tôi thấy định dạng RPG có thể mạnh mẽ đến mức nào, và mặc dù tôi mất một tháng để hoàn thành, tôi không hề nghĩ một giây nào bị lãng phí. Chrono Trigger được phát hành vào ngày 11 tháng 3 năm 1995, được phát triển và phát hành bởi Square Enix, có mặt trên nhiều nền tảng bao gồm SNES, PlayStation, PC và Mobile.

Nhân vật Crono và nhóm bạn trong game nhập vai du hành thời gian Chrono TriggerNhân vật Crono và nhóm bạn trong game nhập vai du hành thời gian Chrono Trigger

Những RPG 16-bit Khác Và Kế Hoạch Tương Lai

Tất nhiên, còn có những tựa game khác. Nổi bật nhất trong số đó là Final Fantasy IV, V, và VI, tất cả đều đã được tôi thử qua. Nhưng tôi phải nói gì đây? Chúng chưa bao giờ thực sự kết nối được với tôi, và tôi không thể tự mình quan tâm đến các nhân vật hay thế giới trong game. Thậm chí tôi còn nhảy thẳng sang phần tiếp theo dù không thích phần đầu, hy vọng mọi thứ sẽ thay đổi hoặc có gì đó “khớp”, nhưng vô ích.

Giờ đây, khi tôi đã tìm lại tình yêu với tất cả các game SNES mà tôi lớn lên cùng, và quan trọng hơn là những tựa game tôi đã bỏ lỡ, tôi thực sự có kế hoạch chơi thêm những tựa game nổi tiếng khác mà mọi người giới thiệu. Đứng đầu danh sách, mà tôi nóng lòng muốn thử trong một chuyến bay 8 tiếng, là Secret of ManaTales of Phantasia, tôi hoàn toàn hy vọng sẽ tận hưởng chúng nhờ có RetroArch trên điện thoại của mình.


Hành trình khám phá và yêu thích thể loại RPG của tôi, bắt đầu từ những trải nghiệm tình cờ trên chiếc SNES cũ kỹ, đã chứng minh rằng những tựa game kinh điển không chỉ mang lại giá trị giải trí mà còn có sức mạnh định hình sở thích và tư duy của một game thủ. Super Mario RPG, Terranigma, EarthboundChrono Trigger không chỉ là những cái tên nổi bật mà còn là những bài học quý giá về cách kể chuyện, thiết kế game và giá trị vượt thời gian của nghệ thuật. Chúng đã mở ra một thế giới rộng lớn hơn, nơi mà mỗi cuộc phiêu lưu đều có thể ẩn chứa những bất ngờ và ý nghĩa sâu sắc. Bạn nghĩ sao về những tựa game SNES RPG này? Bạn có tựa game nào đã thay đổi cách bạn nhìn nhận một thể loại game nào đó không? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ câu chuyện của bạn cùng congnghehot.net nhé!

Related posts

VRR Là Gì? Vì Sao Công Nghệ Tần Số Quét Biến Thiên Này Là Tương Lai Của Gaming?

Administrator

Khám Phá Nested Desktop Trên Steam Deck: Tính Năng Ẩn Tối Ưu Đa Nhiệm

Administrator

4 Game Soulslike Đỉnh Cao Nên Chơi Khi Chờ Đợi Elden Ring Nightreign

Administrator