Cuộc khủng hoảng GPU kéo dài và một năm ảm đạm vừa qua đối với phần cứng PC đã khiến cộng đồng công nghệ phải suy ngẫm về hướng đi của ngành công nghiệp này. Việc các linh kiện PC bán hết chỉ trong vài giây và tình trạng phe vé trục lợi thao túng thị trường không phải là điều mới mẻ. Tuy nhiên, điều đã thay đổi là các nhà sản xuất hiện nay dường như đang kỳ vọng chúng ta chấp nhận điều này như một “thực trạng bình thường mới”. Chúng ta không còn thấy những làn sóng phẫn nộ mạnh mẽ như trước đối với tình trạng nguồn cung thiếu hụt một cách đáng nực cười và các linh kiện máy tính bị lỗi.
Điều này đã thôi thúc chúng tôi nhìn nhận lại mọi xu hướng tiêu cực đang bao trùm ngành công nghiệp PC hiện tại và cách mà tổng hợp các yếu tố này có thể gây tổn hại nghiêm trọng đến phần cứng PC và PC gaming trong tương lai gần. PC gaming không chỉ đang trở nên khó tiếp cận hơn với phần lớn người dùng, mà những thách thức nội tại lẫn bên ngoài còn đe dọa làm cho chúng kém hấp dẫn hơn bao giờ hết. PC gaming có thể sẽ không hoàn toàn biến mất, nhưng nó có nguy cơ trở thành một “cái xác không hồn” nếu chúng ta không có những thay đổi đáng kể.
So sánh CPU Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9, biểu tượng cho sức mạnh và xu hướng phần cứng máy tính hiện đại
8. Chủ nghĩa tối giản thay thế sự tùy biến phần cứng PC DIY
Mọi PC trông giống nhau
Đây có thể không phải là vấn đề nghiêm trọng nhất trong danh sách, nhưng sự đa dạng về mặt hình ảnh trong các dàn PC gaming đang dần phai nhạt. Những năm 2000 chứng kiến sự bùng nổ của các bản mod phần cứng táo bạo như đèn CCFL, linh kiện phản ứng UV, dây đèn EL, các loại lưới tản nhiệt quạt tùy chỉnh và tấm bên hông độc đáo, hay thậm chí là tản nhiệt ngâm. Ngay cả những năm 2010 cũng thay thế chúng bằng những vỏ case PC độc đáo, đèn RGB, các linh kiện có màn hình LCD tích hợp và dây cáp custom. Tuy nhiên, thập niên 2020 dường như trở nên nhàm chán hơn bao giờ hết.
Hầu hết các nhà lắp ráp PC ngày nay đều chọn vỏ case “bể cá” (fish tank cases), vô số quạt, bộ tản nhiệt khổng lồ và linh kiện RGB. Những thứ từng rất mới mẻ vài năm trước giờ đây lại trở nên cũ kỹ, và các linh kiện thay thế chúng dường như đang loại bỏ sự đa dạng để hướng tới chủ nghĩa tối giản. Các dàn PC thanh lịch, vỏ case SFF (Small Form Factor) nhỏ gọn, và những bộ PC lắp sẵn cao cấp có thể dùng làm đồ trang trí nội thất đang thịnh hành, trong khi khả năng tùy biến phần cứng đang ở mức thấp nhất mọi thời đại. Nếu chúng ta không thấy những xu hướng mới mẻ thổi luồng sinh khí đa dạng vào thị trường PC, việc tự lắp ráp PC tùy chỉnh có thể trở thành một điều hiếm hoi.
Máy tính PC tản nhiệt nước tùy chỉnh với dây cáp custom, thể hiện phong cách modding PC cá nhân hóa đã dần mai một
7. Hiệu năng tăng trưởng thế hệ không đáng kể đã trở thành thông lệ
Cái chết đáng tiếc của Định luật Moore
Không phải mọi thế hệ CPU và GPU trong quá khứ đều mang lại những bước nhảy vọt đáng kinh ngạc so với thế hệ trước, nhưng mùa phần cứng 2024-2025 đã khiến xu hướng này trở nên dễ chấp nhận hơn bao giờ hết. Đầu tiên, chúng ta chứng kiến dòng Ryzen 9000 series của AMD mang lại hiệu năng gaming gần như tương đồng với Ryzen 7000 series, thậm chí còn bị đặt biệt danh là “Zen 5%”. Sau đó, các CPU Intel Arrow Lake được mong đợi lại có hiệu năng chậm hơn so với các chip Core thế hệ 14. Và cuối cùng, Nvidia RTX 50 series lại giống một bản nâng cấp nhẹ của dòng 40 series hơn là một thế hệ hoàn toàn mới.
Chúng tôi cảm thấy các nhà sản xuất đã sớm chấp nhận “cái chết” của Định luật Moore, như lời CEO Jensen Huang của Nvidia đã tuyên bố. Họ hài lòng với việc tung ra cùng một sản phẩm trong bao bì mới, đòi hỏi nhiều tiền hơn cho giá trị ít hơn. Ngay cả sự phẫn nộ đối với những đợt ra mắt này cũng không còn mạnh mẽ như trước, điều này có nghĩa là các nhà sản xuất đã làm chúng ta chai sạn, hoặc chúng ta cũng không còn quan tâm nhiều nữa – thật khó để nói điều nào tệ hơn.
Nếu xu hướng tăng trưởng hiệu năng thế hệ không đáng kể này tiếp tục, sẽ không lâu nữa những người đam mê PC sẽ đặt câu hỏi về mục đích thực sự của việc xây dựng một bộ PC mới. Khi game thủ không tìm thấy lý do để nâng cấp lên phần cứng mới nhất, các nhà sản xuất sẽ bán sản phẩm cho ai? Chúng tôi đã từng tuyên bố rằng kế hoạch nâng cấp từ RTX 3080 lên RTX 5080 đã bị phá sản, vì dòng 50 series không mang lại bất cứ điều gì mà dòng 40 series không có. Sẽ không lâu nữa nhiều game thủ khác cũng sẽ cảm thấy như vậy.
Cấu hình máy tính với card đồ họa được lắp đặt dọc để cải thiện luồng khí, biểu trưng cho nỗ lực tối ưu hiệu năng phần cứng PC
6. Các nhà sản xuất GPU quá ưu ái AI
“Ưu đãi nhân tạo” để nâng cấp
Trí tuệ nhân tạo (AI) trở thành động lực chính thúc đẩy hiệu năng GPU khi Nvidia ra mắt DLSS cùng với các GPU RTX 20 series vào năm 2018. Mô hình AI cơ bản trong DLSS ban đầu đảm nhiệm việc lấp đầy các khoảng trống cho công nghệ nâng cấp độ phân giải (upscaling) và sau đó cho phép tạo ra các khung hình hoàn toàn mới (frame generation). Mặc dù công nghệ này cũng xử lý các tác vụ khác như khử nhiễu (ray reconstruction) và khử răng cưa (DLAA), AI thực sự trở thành một vấn đề khi dòng RTX 50 series giới thiệu Multi Frame Generation (MFG).
Tính năng này về cơ bản nhân đôi cả lợi ích lẫn nhược điểm của Frame Generation, vốn có trên các GPU RTX 40 series. Nvidia đã chọn cách tiếp thị các khung hình do AI tạo ra như thể chúng tương đương với các khung hình được render bởi game engine, về cơ bản là lừa dối người tiêu dùng bằng những tuyên bố như RTX 5070 mang lại hiệu năng ngang ngửa RTX 4090. Mặc dù MFG khiến người ta nghĩ rằng dòng 50 series sẽ cung cấp gấp đôi FPS so với dòng 40 series, mức tăng hiệu năng thô thực tế của các GPU dòng 50 series chỉ nằm trong khoảng 10–30% (ở độ phân giải 4K), tùy thuộc vào từng SKU.
Và không chỉ Nvidia mới đang dựa vào AI thay vì những cải tiến hiệu năng phần cứng thô. AMD đã xác nhận rằng AI sẽ đóng một vai trò lớn trong các GPU RDNA 4 của họ, cho phép nâng cấp hình ảnh, tạo khung hình và giảm độ trễ được cải thiện bằng FSR 4. Các GPU Intel Arc đã có các nhân AI chuyên dụng để xử lý upscaling và frame generation, và một tính năng tương tự MFG chắc chắn sẽ sớm xuất hiện trên các GPU của Đội Xanh. Rõ ràng, game thủ PC không mấy hoan nghênh sự dịch chuyển này sang việc sử dụng AI để thúc đẩy hiệu năng thế hệ.
So sánh đồ họa trong game khi bật và tắt công nghệ DLSS 4 của Nvidia, cho thấy vai trò của AI trong tăng cường hiệu suất card đồ họa
5. Game ngày càng đòi hỏi cao, nhưng lỗi và kém tối ưu hơn bao giờ hết
Xu hướng bỏ phiếu bằng ví đã qua rồi
Nếu bạn đang đọc bài viết này, chúng tôi đoán bạn là một game thủ PC. Vậy nên, bạn đã biết tình trạng của các tựa game AAA gần đây – một mớ hỗn độn của các tựa game kém tối ưu, những thất bại hàng triệu đô la không có cảm hứng, và một loạt các studio đóng cửa ngay cả sau khi tung ra những tựa game “hit”. Gần như chúng ta đang sống trong một “thời kỳ đen tối của PC gaming”. Mọi studio lớn đều đang đẩy ranh giới của chủ nghĩa hiện thực đồ họa, khiến game ngày càng đòi hỏi phần cứng cao hơn, nhưng những tựa game có hiệu suất ổn định và gameplay hấp dẫn lại trở nên hiếm có trong năm 2025.
Khi cả những card đồ họa flagship cũng không thể đạt được tốc độ khung hình chấp nhận được trong các tựa game mới nhất mà không cần đến upscaling và frame generation, thì không có hy vọng gì cho game thủ bình thường sử dụng một chiếc RTX 4060. Thêm vào đó, game thủ cần cảnh giác hơn bao giờ hết với những “tựa game lừa đảo” như The Day Before, hóa ra chẳng gì khác ngoài một trò lừa đảo kiếm tiền, nơi các nhà phát triển đã quảng cáo rầm rộ tựa game như không có ngày mai (và đúng là không có), rồi đóng cửa chỉ vài ngày sau khi phát hành một sản phẩm tồi tệ.
Nỗi đau khi phải chịu đựng những tựa game kém tối ưu đã đủ để đẩy game thủ PC sang console. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game vẫn tiếp tục chồng chất các hành vi không công bằng và sử dụng upscaling & frame generation như những cái nạng để che đậy những thiếu sót.
Góc chơi game PC với màn hình hiển thị Cyberpunk 2077, minh họa cho yêu cầu phần cứng cao của các tựa game AAA hiện nay
4. Console ngày càng mạnh mẽ hơn qua mỗi thế hệ
Nói về việc chuyển sang console…
Khi ngành công nghiệp chuyển sang PS5 và Xbox Series X, đã có một sự thay đổi rõ rệt trong nhận thức về console. Chúng không còn là những khối sắt vụn với tiếng ồn động cơ phản lực, đồ họa kém và tốc độ tải chậm như rùa bò. Thế hệ console mới nhất tự hào có một số thời gian tải nhanh nhất và đồ họa cấp độ PC. Bạn không cần phải đạt được FPS cực cao để mang lại trải nghiệm chơi game vượt trội nếu cỗ máy của bạn có thể cung cấp trải nghiệm 4K 60 FPS mượt mà.
PS5 Pro thậm chí còn cung cấp khả năng dò tia (ray tracing) nâng cao và sức mạnh GPU lớn hơn trước, đưa console gần hơn bao giờ hết với PC. Hơn nữa, việc sử dụng upscaling như một “cái nạng” không còn là nhược điểm đối với console khi công nghệ này đã phổ biến trên PC. Điểm hấp dẫn lớn nhất của console ngày nay là tối ưu hóa tốt hơn nhiều trong một số tựa game lớn nhất, mang lại cho game thủ hiệu suất ổn định với chi phí đầu vào thấp hơn đáng kể. Thế hệ console tiếp theo có thể sẽ thúc đẩy một cuộc di cư của game thủ PC sang “phe địch”.
Tay cầm Xbox màu trắng đặt trên máy chơi game Xbox Series X, biểu tượng cho sức mạnh và sự cạnh tranh của console với PC gaming
3. Phần cứng PC chưa hoàn thiện trở nên phổ biến hơn
Không chỉ game mới ra mắt với lỗi
Có lẽ các nhà sản xuất phần cứng PC không muốn bị các công ty game vượt mặt, nên họ đã quyết định rằng việc kiểm thử và đảm bảo chất lượng kỹ lưỡng là dành cho những kẻ ngốc, và đã cho ra mắt các sản phẩm với một số lỗi nghiêm trọng. Bạn có thể quen thuộc với các CPU Intel thế hệ 13 và 14 bị lỗi nghiêm trọng gây ra các sự cố sập hệ thống và hỏng hóc vĩnh viễn do một lỗi gây ra điện áp cao. Intel hẳn đã hy vọng xóa bỏ ký ức đó với các CPU Arrow Lake, nhưng ngay cả những con chip này cũng gặp vấn đề về tính ổn định khi ra mắt.
Về vấn đề Intel ra mắt sản phẩm lỗi, Arc B580 xuất sắc nhưng lại gặp phải vấn đề hiệu năng khi kết hợp với các CPU giá rẻ và cũ hơn – mà trớ trêu thay, đây lại là những con chip phù hợp nhất cho nó. Vấn đề này dường như không dễ dàng được giải quyết bằng một bản cập nhật BIOS trong tương lai, vì các yếu tố cơ bản hơn có thể đang gây ảnh hưởng. Mặt khác, AMD không thể khắc phục hiệu năng gaming của CPU Ryzen 9000 của mình ngay cả với các bản cập nhật BIOS, và có lẽ đã hối tiếc khi đưa ra những tuyên bố marketing quá đà trước khi ra mắt.
Gần đây nhất, các GPU Nvidia RTX 50 series đã xuất xưởng với các ROP (Render Output Units) bị thiếu, đầu nối 12V-2×6 bị chảy (một lần nữa), và các vấn đề driver gây ra màn hình đen. Không phải chuỗi các linh kiện PC chưa hoàn thiện này đang diễn ra mãi mãi sao? Đến thời điểm này, nó gần như đã trở thành điều được chấp nhận vì chúng tôi không thấy đủ người tiêu dùng lên tiếng phản đối.
Bộ nguồn Gigabyte UD850GM, minh họa cho vấn đề phần cứng máy tính chưa hoàn thiện và lỗi
2. Phần cứng PC đã trở nên đắt đỏ một cách vô lý
Bạn còn muốn build PC nữa không?
Các công ty như Nvidia, AMD, Intel và những công ty khác đã dần biến các linh kiện PC cao cấp trở thành một điều hiển nhiên. Nhiều năm trước, một chiếc GPU 1.000 USD dường như là điều không thể tưởng tượng được, nhưng ngày nay chúng ta đang thấy một chiếc RTX 5090 có giá 2.000 USD, và hiệu năng không nhanh hơn nhiều so với người tiền nhiệm của nó ở mức giá đó. Card đồ họa AMD theo lịch sử vẫn rẻ hơn so với Nvidia, nhưng không nhiều. Và cả Intel lẫn AMD đều đã dần tăng giá ngay cả những CPU tầm trung của họ vượt xa phân khúc “giá rẻ”.
CPU và GPU không phải là những linh kiện duy nhất đã đẩy giá ra khỏi tầm với của game thủ bình thường. Các bo mạch chủ, bộ nhớ RAM và SSD mới nhất cũng góp phần vào điều này. Sự biến mất của các linh kiện giá rẻ đang được cảm nhận rõ ràng hơn bao giờ hết, khi thực sự chỉ còn một số ít card đồ họa và CPU giá phải chăng trên thị trường. Nvidia và AMD đã dịch chuyển mục tiêu của phân khúc giá rẻ và tầm trung đến mức không bền vững khi nâng cấp PC của mình vài năm một lần.
Rõ ràng giá cả sẽ không giảm xuống sớm, vì vậy game thủ sẽ phải lựa chọn – mua phần cứng kém chất lượng mà họ có thể chi trả hoặc cuối cùng cân nhắc chuyển sang console hoặc thiết bị cầm tay.
Cổng nguồn của card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT, đại diện cho linh kiện máy tính ngày càng đắt đỏ và khó tiếp cận
1. Tình trạng “Paper Launch” dự kiến sẽ tiếp diễn
MSRP không còn ý nghĩa
Tình trạng thiếu hụt chip silicon và khủng hoảng chuỗi cung ứng đã hoành hành ngành công nghiệp từ năm 2020 đến 2022 dường như đang quay trở lại. Không ai ngoài những kẻ phe vé có thể tìm thấy một chiếc GPU RTX 50 series hoặc CPU Ryzen X3D với giá hợp lý nữa. Ngay cả các GPU và CPU thế hệ trước cũng hết hàng ở khắp mọi nơi, góp phần tạo nên một thời điểm tồi tệ để nâng cấp PC của bạn. Nếu bạn nghĩ rằng những đợt “paper launch” này chỉ là hiện tượng tạm thời, hãy suy nghĩ lại.
Số phận tương tự đang chờ đợi các GPU RX 9000 mới ra mắt của AMD và bất kỳ linh kiện PC sắp ra mắt nào. Nguồn cung không đủ, thuế quan thương mại và sự dịch chuyển chung các ưu tiên sang chip AI sẽ tiếp tục đẩy game thủ PC vào thế khó khăn theo thời gian. Xu hướng này có thể buộc mọi người phải mua một chiếc console 1.000 USD bị đội giá thay vì một dàn PC gaming 2.000 USD cũng bị đội giá. PC gaming vốn đã trên đà trở thành cuộc chơi của người giàu; ngành công nghiệp giờ đây đã dựng lên một đường cao tốc để giúp nó đến đó nhanh hơn.
Hình ảnh render marketing của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5080, sản phẩm thường xuyên đối mặt với tình trạng "paper launch" và khan hiếm
PC Gaming sẽ không chết, phải không?
Những kẻ bi quan từng dự đoán về cái chết của PC gaming đã đến rồi đi không biết bao nhiêu lần, và chúng ta vẫn ở đây (dù trong bất kỳ trạng thái nào). Thị trường PC gaming có lẽ sẽ không tự hủy diệt ngay lập tức, nhưng chúng tôi cũng không thấy một tương lai tươi sáng. Giá cả tăng cao sẽ tiếp tục làm cho PC gaming khó tiếp cận đối với hầu hết mọi người, khả năng có hàng sẽ vẫn là một thách thức, console sẽ tiếp tục mang lại giá trị tốt hơn, và bất cứ thứ gì được ra mắt có lẽ cũng sẽ chỉ ở mức “tàm tạm”.